回覆列表
  • 1 # 叫我戀上

    如穿越火線我認為是為了平衡,如果對面壓家打了沒有無敵時間就很難打,如果在壓家打的時候扔雷等那真的沒法玩。家都出不去,刪了遊戲的心都有了

  • 2 # Keepmystyle

    為了不讓蹲復活點兒成為bug.一樣的存在,要是沒有無敵那就直接集體蹲復活點就好啦,根本沒有反應時間,如果王者榮耀泉水直接沒有高傷害那都直接在泉水裡團就行啦,門都出不去

  • 3 # 青絲貓

    很簡單嘛,如果沒有這機制,對方一窩蜂全守在你出生點,你一出現,一框子彈上來你死翹翹,根本就沒有翻盤機會好嗎?

  • 4 # Snakas先生

    其實在很早的FPS遊戲《黃金三角洲》裡面就有體現。首先這款遊戲是沒有現在的虛擬引擎,也就是沒有彈道下墜,更不要說有壓槍這種說法。而當你每次復活時,敵方只需要瞄準你的復活點,就可以實現虐泉。所以後來增加的復活開始的無敵機制是為了玩家考慮,畢竟遊戲體驗才是最重要的。

  • 5 # 楓葉MapleJordan

    就是為了防止對方堵家,然後復活一個打死一個,這樣被壓制一方毫無遊戲體驗!無敵3秒,就這三秒就完全可以改變局勢,不至於被對方堵在復活點。可以說無敵3秒也是為了提高遊戲的競技性,為了平衡遊戲,使遊戲的可玩性提高。

    團戰:我覺得利在於在對方攻到自己老家、蹲復活點後頭的情況下不至於復活就被迅速打死。弊我覺得更多,像發電站、血戰畫廊人少比如1v1,2v2的情況給別人打了吧還得趕緊往回跑,要不復活出個無敵人,就把剛才打的又扳回來了,像小圖團戰個人認為沒有三秒無敵更刺激!

    個人:我覺得完全沒意義了,這段刷字元感受尤其明顯,基本個人,發電站全圖機槍,圖小,人多,端著機槍往前推復活出來個無敵的給我弄了,當對掃的時候就會發現對方的3秒保護時間真是太長了。所以個人認為個人決戰模式、團戰小圖的時候沒3秒保護更刺激,大圖的話縮減到2秒比較好,這樣既保證不會被輕易扳回kd又確保剛復活出來的玩家有反應的時間,不至於完全被壓制!

  • 6 # 豪弟弟1v4

    哈哈哈哈,這個問題,你想兄弟,你玩CF為例,團隊裡沒有這個機制,是不是人家一直卡點,你就一直白給所以才用這個復活機制

  • 7 # AGamer

    相信只要吃過虧的玩家,一定知道為什麼要這樣設計

    兩隊交鋒,一隊不僅把另一對全滅,還堵在人家出生點,人家一出生就被打,這種壓制著起不來的情況實在是破壞遊戲體驗。

    團隊3秒無敵就是為了解決堵人家出生點的問題,因為即便是被重重包圍,因為有3秒無敵時間,對方打不到自己,自己還能打到對方。如此一來,也就沒有人敢輕易地去堵對方出生點了。

    現在很多遊戲都會使用這個設計,如果不使用的話,那麼會做成動態出生點,比如你壓制人家A出生點,那麼人家就會從B出生點出生。(盡力做成這樣,如果每個點都有人,那隻能隨機一個範圍了)

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 關於教師評職稱的那些事兒,你有什麼想說的嗎?