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1 # 放輕鬆不著急
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2 # EndCarry
目前的版本來說ADC這個位置還是能CARRY的,只是前期的時候很吃輔助,沒有一個好的輔助去配合基本很難度過對線期,畢竟現在上單基本都是半肉帶傳送流,而且打野又經常照顧,視野沒做好及太過於激進推線都有可能被上野盯上,一不小心就能變成太亂鬥。再來就是目前版本的刺客裝備加強,隱身機制修改等等都把AD位限制得死死的,打起團來的時候就需要各種小心,誰知道什麼時候小丑把你菊花給捅了或者是被對面獅子狗一套下來搞死也是很正常的!AD能不能carry還是要看隊友配合,配合得好分分鐘可以CADRY。如果打起來的時候連個輸出位置都找不到那還CARRY個毛線!
以上是我做為一個青銅5玩家對現在AD處境大致理解!反正平時我是玩輔助
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3 # 我有點爆炸666
看什麼樣的局面,質量局adc毋庸置疑很重要,而定級賽這樣的很可能出現一邊倒的局面兩邊實力差距太大,導致沒有後期,昨天我打小號定級賽黃毛下路4 0 4,上中野全穿,19分57秒被對面推掉基地,而如果把我們家帶崩三路的打野換成我,估計可以苟到中後期,但是雙c菜可能還是難逃一輸。所以,ad凱瑞首先得有後期,或者隊友不能差太多
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4 # 錫紙有點燙
S4至今本人打了三個賽季的AD,之前打中野。我來談談我對AD的理解,AD分為兩個階段,對線和團戰。
對線期其實就是Farm,誰打的錢多誰對線就算成功了。那怎樣就會打錢多呢?一就是補刀,再就是壓制補刀。一個考驗補刀功底,一個是英雄優劣勢對抗及隊友牽制力。補刀能力我不多說,玩多了,補刀能力及技巧就自然而然提升。拋開補刀功底不說,線上壓制最重要就是英雄對抗的優劣勢了。最簡單的就是女警打VN。但我想說的是你們遇到的VN都被女警壓爆了嗎?拋開技術層面(代練)那就是輔助的優劣勢對抗了。舉個例子,女警加牛頭和VN加婕拉。女警組合只能打反手,打先手肯定吃虧,具體原因不多說,不信你可以試試。下路是個雙人路,個體可能弱,但組合起來有的一拼。像娜美,婕拉這種打線上的輔助,你前期只要不被壓的太慘就算對線成功了。這類輔助後期打團比較雞肋。優勢對抗一定要給壓力,讓對面打野注意到你們,簡單點就是壓著你打,卻還能穩如狗的發育,這是一個成熟AD的素質。這也是無形中減輕了隊友的壓力,默默的Carry吧。所以說對線期間是決定你後期Carry的基石。
最重要,最考驗操作,決定你是否Carry的就是團戰了。團戰就是看陣容以及整體的裝備。有的陣容值一兩件裝備,所以他們對線劣勢團戰也能打。AD在團戰中的任務就是全力輸出,火力全開。簡單點就是團戰你活的越久,輸出的機會越多。團戰你活的久,取決你的切入戰場的時機,以及隊友對你的保護。一定要躲那些致命性的控制技能!團戰中超過一秒的控制技能必須要躲,不惜一切代價的躲,莫甘娜的錘石的Q之類的。其他軟控視情況而言吧。團戰要注意自己輔助位置,在輔助身後瘋狂輸出是最理想的輸出方式。說的這麼多有點想當然,簡單點就是避其鋒芒,熬的過去你就是鋒芒!
講了這麼多,其實幾個版本對AD並不友好,自己好不容易發育了20分鐘,兩件套在手,準備打團,發現自己打不動上單,又會被對面中單一套帶走。所以我最後的建議是,能轉型的轉型吧,AD是他媽人玩的位置嗎?這是我的定位賽,我表示很蛋疼,玩了三局德萊文,兩局輔助莫名其妙的掛機!新版本AD真心難Caryy,能轉型的去玩上單吧,能躺能Carry的位置。(手痠的一筆)
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5 # 小超愛白菜
說說自己看法,現在adc,加上輔助,正常發育都不一定打得過一個發育良好的上單。現在輔助只有一個虛弱,團起來,一人一個技能,ad就死了,甚至,像沙皇,維克托這樣的,隨便打兩下,ad就失去戰鬥力。然後只是說生存,我們再說輸出,現在ad輸出環境不好,離近了被秒,離遠了沒輸出,打肉半天不死,去打輸出不一定誰死。
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6 # 並不很開心
我上賽季就一爛白金,這幾天剛打完定級,主玩下路,感覺現在ad想carry必須在線上打爆對面,壓制至少半個大件以上才行,而前期有壓制力能配合輔助打出高傷害的ad就那麼幾個,我選擇的是燼,效果很好。另一方面,燼的大招可以遠距離開團,這也是規避對面秒你的一個選擇,先幹他們,讓他們必須保護自己的c位,策應隊友先手,避免反手失誤自己被秒,進攻才是最好的防禦。
如果選不到壓制力強的ad,那就老老實實做一個配角,像我女警那局,對面燼,我又是個喜歡搞事的,再加上輔助日女喜歡後手,我前期總共虧了一千多,但隨後就穩定發育,不再出現失誤,後期打團老老實實補傷害,最後也能取得勝利。
Carry難度加大,人物選擇越來越侷限,我之前的最愛女警都不怎麼敢玩了,輔助配合稍微失誤就是倆人頭。
另外扯個題外話,鑽石白金框的黃銅真多。
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7 # 風在襲來
在均勢局的時候adc最重要,而優勢一般不是adc傷害最高。而逆風你又打不動人。哎。記得我昨天卡莉斯塔下路直接超神。尼瑪對面一個兩個人頭的波比我打著一點感覺都沒有。現在可以說最垃圾的一個adc了。
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8 # VanFan_JJ
下路作為LOL唯一的雙人路個人感覺其實ad同等水平下是看輔助的,ADC這個位置要補刀還要壓制對面,是沒那麼多抓機會的時間的,配個會插眼會保護會控制的輔助可遇不可求。現在的版本基本是前期打野帶節奏,靠中野或者中野開啟局面然後拿塔拿龍,下路不是三包一就是打麻將,生存環境堪憂。中期靠的是中路和團戰素養以及強開、抓機會能力。ADC必須等到中後期才能體現出它的強大之處來,那麼尷尬的地方就來了,在前中期你傷害不足削坦,一般又切不到對面的C位置或者脆皮,那麼你的存在感就會大大降低,所以現在的版本來說,carry會更難。如果前期碾壓,那麼三條路就都一順百順,如果勢均力敵,那麼中期你大輕語沒出之前削坦的速度絕對跟你不上坦克衝臉幹你掉血的速度(不考慮輔助),要是前期劣勢的話嘛——感覺除了對面輔助是個人就能在你頭上瘋狂亂嗨(如果對面是個火男安妮大眼仔之類的,那就是五個人都可以)感覺這個版本還是打野和中單好上分……
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9 # 使用者127527697
網三老輔助了 s3開始玩 感覺現在的ADC中期影響力不夠 沒有絕對的領先的話根本不能和中上抗衡 所以感覺中期輔助保護很關鍵的 要是有輸出空間的話 還是有不錯的傷害的 有ADC大神帶我飛一下呀
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10 # 噴棒子笑阿三諷鬼子
其實你們已經錯誤的理解這個遊戲了,。,,,,告訴你們這個遊戲的套路吧,,ad沒有四千血,雙抗不上150。那就不叫ad。。。我經常這樣,打團就是站在隊伍後面跳舞,然後不斷地嘲諷對面,,這樣子給我隊友創造輸出機會!!!!技能帶閃現引燃。只要打團放出引燃,就意味著最大的傷害已經打出!!就可以安心賣自己了
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11 # 郎個裡個二楞
禁獅子狗,螳螂,玩個大嘴,其他英雄我都不怕,近身一個e減數,還有破敗,開啟w手又長,對面前排根本擋不住你的輸出,誰先打掉對面前排誰團戰能贏,切肉大嘴一把好手,混合傷害,建議可以用大嘴上分
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12 # 夢曜84601261
“adc是啥?”
“就是物理輸出核心,傷害賊恐怖的那個。”
“那個不是ad刺客嗎,獅子狗,劫啥的”
“不是,是那個遠端的,脆皮的”
“哦!你說的是那個會動的三百塊啊!知道知道!!打野的好朋友!刷一個頂刷兩組石頭人呢!”
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13 # 月半彎zzz
個人感覺ADC這個位置也不是難c了,只是大多以前版本強勢的AD被削了,現在只有少部分AD英雄能扛起團隊的輸出了。
ADC操作要求還高,還需要紮實的補刀基本功。而且如果下路被針對AD還很難發育起來,就算AD發育起來了,如果其他兩路崩了,那也完蛋。打起來ADC真的很難生存,被對面碰到就死,而且自己的輸出還不足以把對面秒了。
所以我感覺現在這個版本可以玩一些強勢的AD首推老鼠,真的線上強,偷人強,打團也很強。
配一張自己的戰績,嘻嘻
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14 # 陳誠103736481
一些不玩下路的蠢貨總以為ADC起來了就能carry,確實ADC是肩負打輸出的大旗,但是不是所有英雄都能像vn那樣秀一圈滅了對面還健在。刺客當道,你只要ADC起來對面一定會針對你。能秒ADC的比比皆是當你的輸出空間被壓榨了ADC處境就尷尬了即使你神裝,也帶不動一群超鬼的隊友。因為低端局被打爆的人又脆又不保護你,他們也無法提供輸出。所以局勢只會越打越慘。現版本刺客的強大使得ADC輸出環境差,比以前難carry是真的。不過團隊遊戲還是要講究科學的團隊配置,一個合適的隊伍打毫無章法的另類隊伍,假設線上五五開,肯定是配置好的打起來順風。
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15 # 不自掛東南枝的焦仲卿
adc本來就很難carry,前期攻擊力弱,中後期必須要保護輸出,沒人保護就算裝備再好也打不了多少傷害,走位再好也難免一死。很多adc都是靠攻速和暴擊吸血,混吃過日子。Uzi在直播裡也說過adc都可以不用再有這個位置了。總之所以adc的身板都很脆。扛不住大多數英雄的傷害。就算是輔助也要看著打,一不小心就被輔助單殺就很尷尬。逆風局裡的adc最難發育一般就是猥瑣補兵。
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16 # 天天如此
我折磨和你說吧 adc要是想開瑞全場 出了你有過硬的技術 最主要的就是輔助 遇到好輔助 這句遊戲勝算就大很多 不知道各位有沒有遇到 瞎子 獅子狗 疾風劍豪 的輔助 殺他們的心都有啊 以無力吐槽 以下是我最近的戰績 可以看出來 和好友雙排MVP的機率就很高 (他玩輔助)再就是隊友的配合
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adc不能carry了 而是比以前難carry了adc作為一個後期攻速暴擊平A傷害都爆炸的超級大boss 實在是不應該太早接管遊戲刺客爆發很強,一個虛弱可以針對上單有肉帶一部分輸出,缺乏位移可以遛狗打野也能分成上述兩類去針對至於輔助,正常對局(非虐菜局)想靠傷害carry?不現實而ADC基本上只要活著就能幾乎無間隔的在遠處輸出大量傷害如果ADC不能carry我想優勝劣汰之下ADC這個位置應該要被放棄換成另外一個位置然而我們還是能看到在高階局adc的存在,原因無他就是因為ADC是後期團戰的保證,我還記得ROX VS SKT那把EZ和燼傷害雙雙突破十萬大關,換成其位置能否做到,更不用說ADC在點塔拿龍方面的優勢。為什麼頂尖AD都會EZ,就是因為成型太快,順一點二十分鐘魔切冰拳打在對方身上那傷害我相信大家都是有目共睹的,而且自帶兩個位移也極其難以針對。這樣的ADC太強了啊,讓其他位置簡直毫無還手之力(我記得lpl裡有一把小狗十九分鐘魔切冰拳在對面一塔前當著輔助的面把對面卡牌單殺了,輔助都沒反應過來估計是以為傷害不至打於死)。我們再想想最近很火的無盡電刀VN靠Q摸獎,即使到了中期前排兩件防裝吃了都不太苟的住,開個大往後排一滾是不是一個脆皮就沒了。諸如此類的例子還有很多:小炮五連跳,老鼠穿五個,女槍完美大,女警高地夾子陣,黑切幽夢奧巴馬,當年的跳跳滑板鞋以及一秒五噴的羊刀颶風大嘴。所以我們才需要有各種手段去制衡這樣imba的存在,讓他們不再過早的主宰比賽。帶來的直觀體驗就是ADC變難了。我們看各種top集錦,基本上出現了ADC的情況都是差不多到了遊戲後期一個人逆天改命,反觀其他位置基本上很少在後期出現什麼類似的表現。所以大家擺正心態,默默發育等到遊戲的後期才是我們展現實力的舞臺。