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1 # 農村大叔
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2 # 邱立合
謝謝,本人來為遊戲前景說上幾句,望諸′位參考。其一,此遊戲有人愛好,對其有利。其二有人不作愛,對他不愛好。其三,有些人以此為生,什麼事也不做,整天打遊戲。其四,遊戲對青少年影響及不好,有些學生學就不上啦,在外玩遊戲。影響之大。以我看以後'前景不太樂觀。少說幾句。謝了。
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3 # 沙申
感謝邀請!個人觀點,不喜勿噴。遊戲僅僅是不影響正常工作和學習情況下放鬆自我身心的一種形式,它不是生活的主流。遊戲的本身是一種休閒和放鬆、玩的心態,但現在遊戲的吸引力越來越大,對於青少年來說,已經嚴重影響了他們的學習和成長,相信任何一位老師或家長,都擔心自己的孩子玩遊戲、沉迷於遊戲。可是,目前沒有任何法規和規定來限制它的發展。單從這個行業的發展來說,有它存在的空間,也有發展的前景和市場。但從它對社會的作用來說,可能弊大於利。作為個人,根據自己對人生價值的定位來選擇自己的職業更恰當!
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4 # wSF22紅心蓮花
我有個困惑,現在遊戲品牌特別多,假如遊戲是特別吸人眼球的,收入也還可觀,有一次,我才開始玩手機,就學著下載遊戲玩,安裝好了後他扣了我29元塊錢,我氣不過就又把它刪除了,一想錢被他扣了,不玩白不玩,我又把它裝上了,他又扣了我29塊錢,裡外共一個小時扣了我58塊錢。談這個問題我頭都是大的。
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5 # 李兙斯特伯爵
不容樂觀,首先各種漏洞不說就更新頻繁且毫無新穎,越更越大佔記憶體經常卡退斷線石距御魂業原火,其次,御魂掉率似乎暗改了不少之前剛過魂七打石距御魂多少也偶爾會有個六星的,現在魂十都過了天天刷幾百體力的魂八楞是不見六星御魂,三星一堆還都是些不常用的,有時候還只掉一個三星的真是沒誰了!再來就是最近的活動各種騙抽符,本來攢著幾千勾玉想換金幣加強御魂的,無奈換了藍符。重要的一點來了,四天43抽37r,6sr,問其他的玩家基本個個都是這種情況,十多二十抽的也都只是r(ps:在我看來就是‘不抽符?別想拿達摩別想拿面板,沒藍符?用勾玉換,什麼連勾玉也沒有?那氪金吧!’而且最近這種感覺越來越強烈!),問我為啥抽這麼多?是的活動每天三抽,但我就是有顆不信邪的心所以把勾玉都換了符抽掉了,事實證明網易覺得我缺狗糧所以都給了r(我有一萬句mmp不知當講不當講),目前為了鐮鼬面板又又又在努力攢勾玉,但如果之後的活動還是各種騙抽符的話,我只想說,肝不動了手動再見吧!
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6 # -抱著被子睡覺阿骨AGu包菜茶包骨頭等等
試著來分析一下吧 畢竟也是很用心的入了這個坑的 但是按照現在的節奏下去 那刪掉這遊戲也是遲早的事情了
第一呢 bug 這個我相信是繞不過去的坎
有bug很正常 並不是不能接受 只是各種bug的處理方式就讓人完全看不懂了 當時對一些玩家尤其是花了比較多的錢為了鬥技打上名次的玩家來說 傷害真的是巨大的 很難想象網易一貫的風格來說 這次會用這種輕描淡寫的方式處理 並且不是第一時間
第二呢遊戲本身的平衡 其實網易其他的遊戲平衡性都還不錯 唯獨陰陽師 很明顯想以鬥技作為留住玩家的一個核心點 但是實際上目前的體驗非常差 每天就倆小時鬥技時間 碰上某些陣容甚至要白白浪費掉一個小時 舊的問題沒處理好 又增加新的內容 只會越來越多矛盾
第三呢各種吃香難看的活動
本來日常獎勵就相當不值得去做了 然後之前是各種充值活動 然後到春日活動活躍玩家老老實實N天才能拿到獎勵 而滿足條件(邀請棄坑玩家迴流)的馬上就能拿到獎勵 這就很過分了 前倆天更新完 又多了個魂玉 也就是說遊戲內的貨幣體系更復雜了 何必呢 陰陽師團隊是嫌休閒玩家的零錢充得太少了呢 還是怕氪金大佬花勾玉花得太快了呢 跟面板券一樣令人噁心
第四傳記和劇情
是請不起人了麼 這麼好的內容這麼多的故事 很好的一個核心啊 結果看到的不是粗製濫造就是敷衍了事不然就是強人所難(某些傳記解鎖條件 策劃你自己有沒有試過) 劇情就不吐槽了 反正現在感覺就是莫名其妙的混亂
最後說說體驗吧 越更新越卡就算了 但是打字聊天閃退 組隊閃退 收結界閃退 等等……既然他們更新完之後自己都不測試的話 那我一個普通玩家更犯不著義務幫別人做測試了 吃力不討好 對吧 有點時間精力 做些更愉快的事情不好麼?
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7 # 懷念國父
陰陽師眼光太短淺……斷了非氪金玩家的路……非氪金玩家湊陣容容易……想弄個差不多的御魂就根本沒戲……這樣的結果就是氪金玩家御魂快速成型……追求極致…非氪金玩家絕望了……氪金玩家扔的垃圾御魂在你眼裡都是極品…所以棄坑了……這樣氪金玩家也沒得玩了……陰陽師就gg了
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8 # 小雨滴淅瀝淅瀝
入坑時候玩的,前期收集式神挺有趣,現在也差不多全了ssr有五隻,然後要玩的好,要麼肝御魂肝狗糧或者就是氪,氪金也不是誰都有那麼多閒錢,花在遊戲裡哪有吃喝玩樂實際,來一發648抽卡魂十一可能屁也沒有,現實裡面可以吃多少外賣啦。。。所以氪金只適合有錢的大佬。。。肝只適合時間多的人,上班的表示每天下班回來就很累,不想再做那些機械的沒有樂趣的刷刷刷了,看劇輕鬆多了吧,而且魂十石距現在掉率渣哭,就是感覺都在逼大家去氪魂十一的節奏,玩不起肝不起就滾吧,自己的感受。
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9 # 一遊說
看了看各位說的好像都有理的樣子,但是並不代表觀點都對。總體的回答比重黑《陰陽師》的不在少數。
《陰陽師》要現在完了?然而並沒有!依舊好好的待在暢銷榜前50,依舊熱更,運營也還在繼續,它依舊會賺錢。在手遊行業來說遊戲的撲街機率可以達到99%,《陰陽師》能成為爆款遊戲還火了這麼久無疑是成功的。
從今年春節前玩家也因為各種原因退坑,春節後玩家退坑相對更加明顯。最早說《陰陽師》藥丸的時候應該是在從式神和御魂削弱開始,再到特典【神眷】發酵,再到“業原火BUG”事件噴發遊戲公平性的傷害不可估量,玩家是既傷害了肝又傷心,各路氪金大佬都坐不住站出來反擊。
後來神龕一上抽不到SSR的玩家,全家上天也要去換個SSR,神龕出的SSR有一目連、妖刀姬、花鳥卷、小鹿男、青行燈然後就沒有了,我當時是各種期盼會出下一個SSR,聽官方說是不希望滿街都是SSR就一直沒出。等到7月31號停服更新後神龕上架隨機SSR,不過想要換取的門檻比較高。(送你家多餘的SSR上天得到金御札用於兌換)扯得有點遠了。
不管怎麼樣那些情況已經發生了官方不管怎麼處理,玩家流失是必然的。只是這些事件加速了使用者的流失而已。現在周圍的人沒幾個人還在堅持玩,遊戲裡能每天上線的好友也變少了。不過還是有玩家繼續堅持玩下去。《一陰陽師》DAU,WAU總體來說比較平衡,只有在出新式神和新面板等玩家會突突突突的上升,然後就突突突突的降到平衡點。雖然使用者的增長量不如以前大火時期,但是還會有新玩家平穩入坑。
(退坑時間最長的好友)
就往最近的說比如《王者榮耀》2月19日,南都週刊發文《也許王者榮耀正一步步毀掉小學生們的世界觀》,3月份,光明日報發文,《荊軻是女的?小學生玩王者榮耀還能學好歷史嗎?》,不久人民網向《王者榮耀》開炮了批顛倒歷史,因為其強大的背景讓這波輸出想躲都躲不掉。雖然歪曲歷史的《王者榮耀》並不是第一個,但是“人紅是非”多各大媒體就咬著不放,最後《王者榮耀》做出讓步修改了遊戲裡英雄的名字。一波還未平息各大媒體就爭相報道《王者榮耀》的負面新聞蹭“王者”熱,就連中學老師也發文懟《王者榮耀》,接下來就精彩了各路媒體,各路鍵盤俠使勁的把《王者榮耀》妖魔化。人民日報就像狗一樣使勁咬著《王者榮耀》不放,連著懟不知是否是這一原因導致,騰訊股價一度暴跌5%。不過這些懟文說的觀點不能說全都無意義,起碼遊戲的實名制,和防沉迷系統做的比以往的更嚴格。(至今還是有很多遊戲廠商對於實名制和防沉迷系統都持著裝聾作啞的態度)
有些遊戲只要被各種扇風掀起一陣風浪總是會有各路聲音說藥丸,藥丸藥丸,藥丸藥丸藥丸,藥丸藥丸藥丸藥丸,藥丸藥丸藥丸藥丸藥丸,藥丸藥丸藥丸藥丸藥丸藥丸藥丸藥,藥丸藥丸藥丸藥丸藥丸藥丸藥丸藥藥丸藥丸,藥丸藥丸藥丸藥丸藥丸藥丸藥丸藥藥丸藥丸藥丸藥丸,藥丸藥丸藥丸藥丸藥丸藥丸藥丸藥藥丸藥丸藥丸藥丸藥丸藥丸藥丸......
即使有些遊戲不再排行前50,最近也沒有相關新聞,就會完嗎?答案是不會呀!比如2012年8月2日在蘋果應用商店釋出的《部落衝突》,2013年7月23日發行到現在《暖暖環遊世界》等雖然人氣不如以前,雖然你不玩,但不代表別人就一定會不玩。
我認為一個遊戲真的藥丸了那是遊戲已經“鬼服”,官方再也不會更新維護這才是藥丸!!!
《陰陽師》畫風唯美夠匠心,聲優陣容豪華配樂頂級,放到手遊界來說真的夠良心;遊戲劇情到現在還沒完內容一般,玩法看起來有些多可以參與跨區鬥技、AR玩法的逢魔之時、AR懸賞、AR式神歌舞,等多種玩法其實不算多可分為兩類一是打NPC,二是和人鬥技。遊戲的核心不是拼你有多少SSR,而是御魂。目前式神共有93個,SSR14個,SR37個,R30個,N12個(其他妖怪我就不去統計了)最常用的式神一般不會超過14個。就拿SSR的輸出式神來比較攻擊力還是有一定差距平衡機制不太好,比如4月新出的式神彼岸花就是拿來克速度流玩家,即使沒有茨木童子一拳讓你團滅,只要你先出手就等著你的式神被炸到沒血傳說中的躺著也能贏。(不要慌要保持微笑)每天的日常刷材料刷御魂無上限,就是辣雞御魂太多要清理倉庫,最開始的時候倉庫可沒有這個限定不用怕御魂太多。
正如大多玩家說的一樣,前期養成一個六星式神太肝,極品御魂掉落率太低,式神抽卡不太友好,雖然玩法看起來很多,但基本都是打NPC有些無聊。遊戲最精彩的地方就是和鬥技(肝了這麼久就是讓崽去鬥技呀!)很多玩家覺得是因為沒有SSR而上不了段位,很多玩家覺得是沒有好御魂而上不了段位。連著跪心裡那個氣呀!然後就退坑了。其實鬥技這種事不適合沒套路的玩家,能上5段以上的沒一點套路都是假的!要好好上段位必須好好研究套路。
雖然陰陽師團隊在玩法更新上在一直不斷嘗試,並希望為玩家創造新的遊戲體驗,加深玩家與《陰陽師》之間的粘度。另一方面,《陰陽師》也不再侷限與二元次元的玩家與肯德基、農夫山泉等大眾品牌進行跨界合作,參與草莓音樂節等等,希望品牌文化能夠一步步滲透到大眾生活之中,積極吸引更廣範圍的新使用者進入遊戲中。《陰陽師》的首屆賽事活動也將在未來啟動。在遊戲之外,會繼續推出新的注重內容的活動,針對大眾使用者的興趣點,採用更合適的方法傳播。
面對這麼一個激烈競爭的市場環境《陰陽師》繼續專注於產品自身的內容打造,繼續思考與挖掘如何為使用者帶來更好的遊戲體驗,才是本質所在。
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10 # 大白鵝的寶藏小窩
這個問題不請自來,因為我也是這個遊戲的老玩家了,從開服開始就開始進入這個遊戲,玩這個遊戲也有接近3年的時間了,看著當時最開始的時候的火熱程度到現在不得不進行合區來維持玩家人數的飽和狀態,說實話,如果是單說《陰陽師》這款遊戲的話,小編認為這款遊戲的前景並不是很好。
為什麼這麼說呢,因為陰陽師這款遊戲的遊戲模式從一開始的時候就已經是固定下來了,回合制的遊戲模式不管怎麼去調整都肯定會是一樣的,不會作出太大的改變,而且就現在而言,所有的角色的技能設計也是基於這個遊戲模式而設計的,所以作出改變不會很大,如果改變遊戲的御魂系統,或者是新增什麼武器系統的話,有很大一批現在的資深玩家是絕對不會接受的,這樣的話,會導致現在已有不多的玩家選擇徹底退坑,所以在這一方面不會有很大的改動,單說這個遊戲的話,最能夠吸引人的就是畫風和劇情了,我個人覺得這款遊戲更多的也只能在這兩個部分上下文章了,還有就是不斷新增ssr或者其他角色,像現在這樣搞聯動,搞活動,可能還能夠吸引部分玩家,要說這個遊戲還有一個很嚴重的問題就是對新人並不友好,因為這個遊戲已經失去了不少老玩家的情況下,還不在吸引新玩家上面做文章的話,僅僅是維持老玩家,這個遊戲真的不被看好了,這款遊戲的生命力也不會很強,就現在的新玩家而言,不論是從鬥技或者boss戰上面都非常的不友好,這個梯隊實力相差實在是太大了,要說這個遊戲未來發展的話,可能只有從劇情上或者是角色上吸引玩家了吧。
雖然單說《陰陽師》這款遊戲從玩法上沒有其他的突破了,但是這款遊戲的出路並不一定在其遊戲本身,為什麼這麼說,陰陽師這個遊戲所擁有的載體其實是百鬼夜行,而百鬼有多少我們就不說了,百鬼這個體系在《陰陽師》這款遊戲中已經是權威了,一說到百鬼,大家都會說到陰陽師,所以可能網易的策劃也在這個上面做了文章把陰陽師的玩家引流引到了決戰平安京中
利用百鬼的體系開發新的遊戲模式可能才是《陰陽師》這款遊戲的核心意義,最終《陰陽師》可以和其他衍生的遊戲體系相互結合,形成一個《陰陽師》系列遊戲可能才是這款手遊比較未來比較有前景的發展方向吧。
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11 # 王同學要奮鬥
是個遊戲都會有一個生命期,而開發商在乎的不是這個遊戲可以火多久,而是其中可以榨取多少金錢。就拿網易新熱門來說吧,開勢很強,但沒過多久也已經開始走下坡路,可以說是遠不及陰陽師。陰陽師可以說是很成功的一個手遊了,但最後也是快走向沉寂。拿王者來說吧,現在出的面板也越來越吸金。大都還是為幾十塊錢,玩家都能接受,關鍵是騰訊給面板加上了各種附近價值:例如限免或聯動。
這可以也是意識到王者也開始走下坡路,開始慢慢的最大化王者利益
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12 # 魚人遊戲
前景應該說不是很樂觀,因為這個遊戲的可玩性不是很強,其遊戲過程都是靠重複的肝來完成的,就算是美術,建模,原畫聲優,做的再好,也沒辦法改變陰陽師遊戲玩法匱乏無趣的事實,尤其是刷御魂和式神升星的問題上,實在是太耗時間了,這些不改變,遊戲很難走的更遠。
雖然現在陰陽師靠各種聯動保持了人氣,還有各種周邊聯動的開發,但我還是想說一句,希望陰陽師把重點放在如何把遊戲變的更好玩上去,最後就是陰陽師的運用團隊需要多加勁了,之前很多問題其實是不當的運營造成的,實在不應該。
其實我是希望陰陽師這個遊戲走的更遠的,畢竟國內目前這種優質的遊戲還是少數,應當支援,如果遊戲玩法可以改的更加人性化一些,內容上更有深度一些,策劃不要暗改,把遊戲的平衡做更好的話,我相信這個遊戲還是可以很好的走下去的。
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13 # 遊戲老豬
前景還是有的,像我在寫文章的就知道,陰陽師這個ip帶來的流量算是幾款遊戲中相當ok的。另外遊戲不斷在改進,看每次活動的氪金量和肝度就知道遊戲有很大一批死忠粉。何況這個遊戲玩到後面,真的有認真玩,很容易成為一種習慣,畢竟肝的經歷太真實了,一天不肝還真有點不是滋味,這也是為什麼每次更新不準時開門,有一堆玩家去微博轟炸的。
而且陰陽師策劃吧,雖說不停地作死,但是態度好啊,網易大神一開,憑著良好的態度和謙虛的互動,甚至圈了一波策劃粉。不得不說陰陽師在營銷這方面做的還是有點意思的,當然網易遊戲的營銷一直都有點線上……畢竟被人稱作遊戲界的4A公司!
最後想說,陰陽師的生命力不全在遊戲,周邊什麼的也是價值產生的重要來源,幾部泡麵番評分也是相當高。只能說有個別時候策劃用腳做了遊戲,但一旦用腦做一下,遊戲還是會實現一波小高潮的。個人覺得刨去帶節奏的,競品黑的,真愛粉還是能希望遊戲好好運作,提的建議也是合理範圍內,但凡策劃不短視,肯定不會讓陰陽師手遊黃掉~
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前景不容樂觀,現在中國產遊戲的生命力往往都很短,其中一個重要的原因就是遊戲平臺在不斷地圈錢。就是所謂的RMB玩家,根本讓普通玩家沒有沒有活路。充錢的裝備各種加成,各種好,被玩家一招就秒了,是不是很常見?不說網易陰陽師,好比穿越火線各種英雄級武器,現在還有多少人玩?現在還敢說3千萬滑鼠的夢想嗎?很多武俠類遊戲就是想法設法來圈錢,他們那會顧及遊戲的長久,普通玩家的體驗!看看外國的遊戲,魔獸世界,DOTA,多少年了,還不是照樣火!希望中國產遊戲引以為戒!