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1 # 堂前燕中醫
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2 # 張儀折竹
人在卡坦島,剛下飛機。
我也是一個愛好桌遊的玩家,是在大學接觸到這個的,的確很吸引我,而且一直也保持著這個愛好。謀殺之謎玩的比較多,像璀璨寶石、農場主、波多黎各、卡坦島、花磚、行動代號這些都很愛玩。我覺得題主既然有這個想法, 那也是玩桌遊很久的玩家了。可能也是中醫藥專業相關人士,對於題主的想法,我個人表示很支援。
但是題主您有這個想法是好的,但是沒見到題主說出一些框架或者體系,是像龍翼編年史那樣的玩家對戰?還是像德式桌遊那樣的打分競技?還是跑團?
如果是我們一起去設計一款如題主說所的中醫類的桌遊,我覺得題主還是在這裡多交流一些比較好。可能題主有很多關於中醫藥特色的東西,也能體現出中醫內涵的東西。中醫文化深厚,題主想體現出什麼呢?桌遊肯定是對抗類比較有特色。我覺得可以把這種遊戲內容新增進去:
一、可以設計出很多名醫形象,或者是捏造出不同中醫特色的技能人物。當然,為了遊戲的多元化。也可以設計西方醫生的形象,無論是作為NPC還是玩家對抗都會很有意思。
二、要把遊戲內容做的比較有趣,可以設計每個人物不同的傷病,我們絕不是對於傷病的開玩笑或者嘲諷,而是用詼諧與開朗的目光注視他們,搞清楚病症,以及有些醫生的技能或者能力可以透過遊戲道具、與其他醫生的配合、玩家的設計去解決。
三、每種情況應該都做出結局,比如有這樣一個NPC或者病症,假設他需要麻醉再去處理,沒有麻沸散的話也可以強行處理,但是會導致離奇的事情發生。把這些設計好。
四、內容一定要廣泛,還是應該先設計出主體框架,再進行補充,有很多不同種類的藥材呀,經過加工變成藥物呀,既要符合邏輯,又要帶有趣味性,還要有一定的隨機性,才是一個好的桌遊。
最後我引用下曾經看到其他人說過的話吧,他是研究中醫藥的:
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3 # 學爸育兒說
中醫博大精深,想設計好工程太龐大了!短期內實現難度不小,建議不如先做個RGP模式的,參考首席醫官的故事情節先設計一個出來
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4 # 雲南熊貓寶寶
建議從皇帝內經,千金方,本草綱目裡找理論,可用白話插圖版看一遍做。方向思考如下。1,是男人就下一百層類。2看圖識字,猜猜我是誰,大家來找茬類。3,烹調學院類。4,主題醫院類。建議,供參考。
回覆列表
民以食為天。建議以藥食同源為主題,開發一些吃貨們有興趣參與的遊戲。獎品也以選單實物為主,闖關成功,美味快遞到家。津津樂道,美味也!