回覆列表
  • 1 # 逗Cc逗

    這個其實要理性看待,高手之間我覺得不會有什麼覺得別人簡單的。。

    我個人認為所說LOL比DOTA2簡單,是在入門吧:更多地形陰影(比如上下坡、繞樹林)、更多主動物品、更多相互剋制的關係。

    以上純屬個人意見

  • 2 # 丁老師電競課堂

    反向回答一波吧,雖說我不是什麼LOL或者DOTA2大神,但是起碼能算得上是老兵油子了,從S3開始就雙修一直到今天。

    其實這兩款遊戲每天都會或多或少的接觸,可能DOTA2玩起來沒有LOL那麼自信,平時玩dota多會選擇藍胖子或者是亞巴頓這類操作起來比較容易的英雄。

    言歸正傳,我個人經常會給大家寫一些比賽類的分析,就兩款遊戲來說比賽的情形完全不同。

    如果就我個人來評價的話,dota屬於團隊競技中的個人英雄主義,而LOL則是個人英雄主義中的團隊競技。

    dota這一款遊戲多是需要考慮後期大哥能否發育起來並且carry全場,而LOL則是要去考慮團隊配合以及節奏。

    這就陷入了兩款遊戲的有趣怪圈,LOL本身屬於突出英雄的遊戲,但是越往後面發展就越突出了團隊,而dota則是一個突出團隊的遊戲,越往後發展便越能體現出個人carry或者說團隊資源傾斜後的魅力。

    就賽場上來說dota和LOL本身也沒有太多的可比性,舉個例子比如說LOL中經常會出現的大招流陣容,dota賽場就很少會出現,因為dota有買活機制,你一套大招打完可能把我方英雄全搞死了,但是我一手買活,後面反撲一波你就一點辦法都沒有了。

    其次就是dota獨特的拉野機制,這也讓dota賽場不會像LOL那般太過於注重兵線的推拉處理以及對與地圖資源的節奏型掌控。

    最後就是人頭機制了,dota裡面一個人頭和一波兵的經濟相差不多,這也讓dota比賽中的人頭數比LOL中要多很多倍。

    所以不管是這兩款遊戲中哪一款的高手去看另一款遊戲的比賽,肯定會感覺比較迷,LOL玩家看dota可能會認為有些操作是白給,而dota玩家看LOL比賽則是認為有些操作太“慫”。

    除非是雙修的大神,不然的話沒有任何的遊戲投入就想看懂比賽,還是比較困難的。

    就如同我們大家現在去看王者榮耀的賽事一般,可能會認為人家的戰術比較簡單,但是有些地方的思路還是會有所不同,反正就是投入時間多少的問題,也不存在什麼遊戲歧視,畢竟遊戲不同,節奏思路方法以及戰術都會有很大的變動。

  • 3 # 鋒鋒穎

    一、開局五個人就固定了,對線期過於和平;

    二、樹林沒有碰撞面積,怎麼秀對面?

    三、你們這個閃現的距離,能實現突然先手嗎?

    四、塔的攻擊力這麼誇張?咋越塔殺人啊?這塔也太脆了吧?

    五、經濟領先打團永遠有優勢。“翻盤”這個詞跟lol是無緣了;

    六、沒有精準的預判形式,沒有靈性的繞後,沒有精彩的先手開團,沒有刺激的生死一霎……

    總結:這遊戲也太死板了吧?果然適合棒子這種思維僵化的種族。怪不得在dota裡面被wings花式吊打。

  • 4 # 扁頭樂

    好多年不玩dota了,dota混子路人一枚。玩lol幾年,很少有激動,看lol比賽也是,平地秀操作,覺得沒什麼看頭。說下玩dota自覺優越的點:正反補,樹林陰影、高低坡視野自不必說,英雄彈道、轉身速率、碰撞體積、施法普攻前後搖、三圍切面板可能細點了,陰影消失術和陰影禁技能就是真的細了。說dota沒有微操的lol玩家,可能連apm都不講究,dota的微操,在選英雄階段就已經開始了。記得當年lol比賽中,插眼的視野點還拿出當亮點說,嗐

  • 5 # frank209365940

    刀擼雙休玩家 對我而言lol更像是格鬥遊戲 給你的反應時間很短 對細微操作更高 而且沒有施法前搖 轉身速度這些東西 導致可以秀的地方更多 團戰的爆發到結束可能也就是三五秒的時間

  • 6 # 朋友比金錢更重要

    dota難上手 ,要考慮的東西和lol完全不是一個量級的。lol容易上手一些,簡化了很多東西,所以微操作特別多,節奏也快。

    問過一個這兩個遊戲都不玩的人,看比賽是什麼感受,他說看dota比賽看不懂,比較無聊。lol的比賽他看的就覺得挺精彩。只能說lol更淺顯,要不然也不會有很多從來不打遊戲的人也在看比賽。dota的精彩一般的從沒玩過遊戲雲玩家還真看不明白

  • 7 # 與你擦肩一場

    從魔獸開始,浩方,起凡,夢三國,DOTA,LOL,都弄過。魔獸,起凡,夢三國,DOTA,這幾個是一類的,兵有正反補,說實話玩的太累,工作就挺累,回家玩個遊戲也累,那就沒必要,然後這類遊戲跟LOL最最最大的區別是,一件裝備,變大後魔免。這件裝備是這兩類遊戲有了本質區別,LOL打架的時候會更刺激。

  • 8 # 夕盡燈明

    Dota還是更加吃團隊配合。

    比如看lol比賽的時候,一個人遇上對面三個,我想著只能走了,然後我看到他上了,我覺得他這波不是在送嗎,結果雙殺,還有一個殘血跑了,我當場石化,突然想起來這不是Dota。。

  • 9 # 鏡馳分享

    就像lol看王者一樣,星際爭霸,dota屬於上手難的,遊戲大勢都是向大眾化發展的。所以沒必要說誰比誰垃圾,要想到年我dota人機都打不過,哈哈哈

  • 10 # 滄海月明豬有淚

    這就好比看了老版的天龍八部再看新版的一樣,經典的東西終究是經典,什麼時候見過翻版的東西能超過原版的,眾所周知dota入門難,不是什麼人都能玩的,需要投入一定的時間去學習和研究,玩過dota的人就不能再玩lol了,每局都能打一個小時左右的對戰,雙方都盡心盡力,團結協作,用盡各種謀略,秀出各種常人沒有的技術,稍微一點疏忽可能就全盤皆輸,dota裡衍生出的好多名詞,比如補兵,反補,走位,反殺等等,在lol裡缺少了那種味道,dota不僅遊戲絕對公平,給人一種公平競技的環境,還會給人好多歡樂,什麼塔下意識粉絲,跳刀躲梅肯,應有盡有,也許所有的這些只有玩過的人知道吧,如今出了好的類似dota的遊戲,dota開始走向了沒落,但是曾經網咖五連坐的歲月,廢寢忘食,也是很難忘。

    以上只是本人的一些看法,也不是高手,雖然很菜,但是很執著,曾經五人去網咖通宵,艱難的對戰兩個簡單電腦,究竟是是一種什麼樣的情懷,其他的遊戲玩家可能體會不到吧。

  • 11 # 一丟丟321

    我想,作為一個遊戲最頂層的那一批玩家,不會覺得其他遊戲達到一定高度很簡單的。尤其是這個遊戲已經職業化了,那就不是你的分多高,段位多高就能贏比賽了,王者1000多分甚至韓服前10在隊伍替補的不是沒有。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《魂鬥羅》的BOSS應該都是非常恐怖的,用現在的技術還原後是什麼樣子?