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仙劍3、古劍奇譚貌似都是這種套路,為啥?
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  • 1 # 耶路撒冷有點熱

    首先網文類 屬於快餐文化 不同於平凡的世界那類文學作品 所以網文評判的標準有幾大類 一是讀者聚集度 體現在流量以及訂閱上 這個關係到作者的收入二是作品本身的商業價值 一個作品如果不能給首發網站帶來收益 那作品太監掉是遲早的事 除非不想簽約寫著玩的 三是作品的代入感 一般作品之所以是從滅門屠村開始 是為了給主角一個有理由去修行的動力 以及牽引出幕後的黑手 也就是網文統稱的大坑 所以屠殺的開始 是給主角不斷復仇的鋪墊 從而往復的修煉升級踩人 在這之間不斷爆發小高潮 同時穿插各種主角光環 直到最後復仇成功 成為逆天改命 統治世界的大神 其實究其根本還是網文是快餐文化 如果代入感不強 主角這種坎坷又不在困難懦弱中爆發 那麼這個作品就不會有太多人看 因為看網文的大部分圖的就是一個暢快 只是很多作品在細節上做了處理 比如誅仙在修仙上加了很濃重的感情 所以誅仙不算是一本嚴格意義上的修仙 但誅仙顯然火了 因為其人物刻畫十分到位 別說電視劇青雲志什麼小鮮肉之類的 那侮辱了誅仙 同時我也從事過網文的創作 寫過幾本小說 一般來說 現在的網文主題框架就是這樣了 能從網文型別上再有開山立派的很少了 也很難 除非是別出新意 並且能在開篇三千字就抓住讀者 同時情節還要處理的流暢 總之網文不是簡單的流水賬 編故事誰都會 但編個有理有據還能讓讀者喜歡並肯花錢看的並不多 但凡有那個作者成神 都不是巧合 畢竟不是誰都能寫出動輒三百萬 多了五百萬的小說

  • 2 # 大雪滿弓刀

    從一個讀者的角度出發,每一個故事都有開頭,一般仙俠類故事主題就在於修仙的過程,過程中遇到什麼樣的事,什麼樣的人,經歷了一些事情,最後得到一個比較圓滿的結局。在我們中國,普世的價值觀中,為了自私自利的類似於長生啊什麼的去選擇修仙這樣的價值觀顯然很站不住腳,不夠英雄,一定要有一些更加遠大更加博愛的原因才是一個英雄該有的理想,可是又怎麼會有那麼多人為了兼愛天下,芸芸眾生選擇修仙,守衛蒼生之類的理由過於宏大,不是每一個主角都適用,那麼復仇,以及悲慘的過去等理由而身不由己的走上修仙之路就比較能讓人接受,也符合大多數人的情感認同。而從中國幾千年的傳統文化來說,從古至今,無論是神話還是小說,都同意一種統一的說法,修仙乃逆天之路。人壽自有天定,強求自己沒有的東西便是逆天,所以要有渡劫,這是自古就有的神話思想,也代表了一定程度上道家道法自然的思想,基於這樣的天生的中國思維,那麼仙俠類小說中自然免不了多些一些渡劫之事,可是如果一本仙俠小說從頭到尾一直在描寫主角如何渡劫,渡了多少劫難,像西遊記一樣是很難的,首先沒有強大的想象力和文字功底寫不出來,其次會造成故事過於瑣碎,如果文字功底不強,只會完全沒有市場,那麼如何在渡劫之中加入別的故事呢?所以有了正邪之分,大部分仙俠類的主角便成為了正邪斗的導火索,如何圍繞這樣的一個人發生事情?他就必須有特殊之處,如古劍奇譚裡面,百里屠蘇因為焚寂在身成為了導火索,張小凡也因為“燒火棍”成為引發事情的衝突點,但是這些東西又需要一個故事與主角有聯絡,所以,童年慘事成為最好的選擇。

  • 3 # 溺愛63045044

    大概小結了一下,有以下幾個原因:第一,要吸引讀者,先要拉拉仇恨,製造矛盾衝突,才能引出後面的故事。第二,修仙是個苦累活,大富大貴的紈絝子弟一般都貪圖享樂,修仙的都是苦哈哈,所以主角的背景越悽慘越會成功。第三,修仙者是孤寂的,要捨棄七情六慾,而總是把主角設定為天生孤兒是不合理的,人總有親人,所以要讓主角家人早點領盒飯的最好辦法就是滅門。第四,仇恨能最大程度的激發人的潛能,促使主角更快的走上修真之路。有不同的見地的朋友可以繼續發表自己的意見。

  • 4 # 蔣探長

    這個問題反映出另一個問題,現在的小說創作走進了一個死衚衕。大部分的人都不停地在翻修那幾個套路,眼前看不見其他的,只覺得時間很寶貴,我需要儘快的出作品。

    理智的講,看小說的人大部分是尋求安慰和將小說當作一種精神寄託。那麼,什麼樣的小說才能讓人感受到安穩呢?欸,這個人比我還慘;欸,這個這麼慘的人還能夠逆襲,我為什麼不能呢?這兩種心態就是大部分人現在看小說的心態。

    很俗氣,但是對於創作者們來講,寫小說是為了錢,不是為了抒發什麼文藝才情。於是這導致了一個問題,既然你們這麼喜歡這種型別的,那麼我們都寫這種的就好了。不是其他的開頭不好,而是在讀者市場的篩選後,這種家族或村子被滅門的開頭,最受歡迎,也最好寫。因為這種套路已經被寫爛大街了,除非是白痴,不然肯定能寫一個合格的開頭。

    另外,這涉及到一個小說型別的原因,這是仙俠小說。什麼是仙?斬斷七情六慾;什麼是俠,執劍走天下。那麼就要求不能太多的其他因素來干擾到主角。那種有著家族有著各種親戚的主角背景,很容易就分散作者的心思,因為在寫的時候,還要考慮到這個人怎麼安排,這個人怎麼安排......既然這麼麻煩,那你們就都去死好了,主角一個人好些多了。

  • 5 # 職場有料

    第一,故事都是起因,經過,高潮,結尾組成的。滅門是一個可以引起各種連鎖反應的起因,比如,主角不斷被追殺,誰才是滅門真兇,和當年殺自己全家的兇手的女兒談戀愛,去找當年幫助過的大俠傳你神功報仇之類等等更種套路都可以用。

    第二,滅門不僅是一個起因也是一個結果,這個結果是可以倒推的,被滅門肯定是有很重要的原因的,比如家裡有絕世秘籍啦,救了無敵大俠得罪魔教啦,屠龍寶刀滅門就送啦之類的等等,這樣一下就增加了故事性,可以兩條線並進,主角一邊報仇,一邊發現被滅門的秘密收穫萌萌噠師父教秘籍送你神兵,豈不美哉?

    第三,滅門是一個很偷懶又很好用很激烈且不可調和的矛盾,非常符合武俠小說的氣質和觀看群體,簡單明瞭不復雜誰都懂,矛盾衝突直接放在表面上和武俠激烈的動作衝突非常符合,這一點和好萊塢超級英雄電影很像,主角要拯救世界誰都明白不用動腦子,而且拯救世界當然不是BB兩句就可以解決的,非要和大BOSS打個你死我活才行,滅門也是同理。

    順便說兩句美隊三就是用了這個矛盾,不然一起拯救世界的好基友根本沒發說翻臉就翻臉而且你還不能說他們誰錯了,誰都不得罪,就是可憐了鋼鐵俠他爸媽。

    第四,滅門使得主角從一出來就站在道德制高點,你都滅我門了,我怎麼弄你都行,這樣就給了主角使用暴力的最好理由,這對武俠小說來說很重要。

  • 6 # 隱終南

    很簡單,拖家帶口咋修仙,如何快意恩仇?有家有口就有弱點,被敵人抓往家人主角就歇菜了,如果不顧家人死活,那就沒人性,毀三觀了,再說,主角是要稱霸宇宙,長生不死的,但家人不象主角那麼牛,不能長生,隨著主角越來越牛,家人和主角根本不像一個世界的人,沒共同語言,一閉關就是幾十上百年,出關說不定親人早沒了。而且家人只在開始的情節有出現,除非主角是仙二代,否則慢慢的就無話可說了,而且情節太少,乾脆不寫為好。

  • 7 # 謊言小白

    歸根結底華人都有一種憐憫的感情,在一個就是為給主角外出遊歷一個理由!或許大多數人更喜歡弱者或者是生世揹包的人牛逼起來!

  • 8 # dragon丶首

    這個其實不止從滅門這一種型別,其實是一個角度就是主角需要動力,什麼動力最大,當然是仇恨,為了報仇,必須生存,這樣才能強大己身。哀莫大於心死。

  • 9 # 方士的知識樂園

    首先你舉例子的兩個,都不是仙俠小說,而是遊戲或者電視劇。

    滅門呢,是中國奇情小說的一個很重要的傳統。

    比如過去的評書,薛剛反唐,呼家將,等等,都是以滅門開局的。

    而後武俠小說,更是繼承了這個傳承,滅門開局是早期武俠小說比例最高的開局。

    這是因為,在武俠的世界,乃至過去這種個人發展類的評書故事中,

    需要有一個要被打倒的大魔王,

    需要一個將豬腳放置入絕境的契機,

    讓豬腳今後的人生變成書中故事的推動。

    而仙俠小說呢,反而對此不是太需要的。

    中國現代仙俠小說,

    先後有兩個階段。

    第一個是《飄邈之旅》帶來的傳統仙俠概念延伸的仙俠小說。

    其本質是武俠小說的角色塑造加仙俠世界的世界觀塑造。

    第二個是《凡人修仙傳》,帶來的將仙俠小說大趨勢徹底扭轉為修真小說,成為目前國內仙俠小說的主流。

    凡人之後,仙俠小說的開局,滅門之類的寫法就很少了。

    因為豬腳必須面對的大魔王,一般是世界的規則,是意圖長生者面對的對其個體的壓力。

    家族仇恨等,在此等追求前,已經不是主要矛盾了。

    寫混讚了仙俠修真武俠等概念一體的東方玄幻時,即追求修真小說的境界描述,又往往把世界政治化,才會有較多依然用滅門來開局。

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