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  • 1 # 貓和老鼠的日常

    都是四倍的,與屬性相剋有關,四倍攻擊一般是單屬性打雙屬性,如果對兩個屬性的係數都是2,那麼最後結果就是4倍,戰鬥系打龍是2倍,打冰也是2倍,所以戰鬥系打冰龍2+2=4,也就是4倍,具體我們先舉例分析下屬性相剋表。

    首先屬性相剋這個不用我多說,

    一、單屬性打單屬性(這個簡單看下記下就行)

      水克火、火克草、草克水這些都是單屬性VS單屬性

      具體說來,就是水系招式打火系傷害兩倍,火系招式打水系傷害減半。

      到目前為止一共有16種單屬性,可以參考下面圖片(來自於玩家分享),豎向代表攻方的屬性,橫向代表防方的屬性,譬如火打草,找到火所在行,草所在列,交點處一查是2,沒錯火打草加倍。

    二、單屬性打雙屬性 × 雙屬性打單屬性(敲黑板要記住的)

      “單打雙”(表中豎黃底色部分)和“雙打單”(表中橫向黃底色部分)的道理是一樣的,我們先以單打雙為例,有以下8種情況:

      1、火系打玄武(機械地面)

      分開來看,查單屬性的傷害表得知,火打機械是2,打地面是1,那麼打機械地面是多少呢?答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍傷害,這個是官方設定的,同理,水打機械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。

      2、超能打玄武

      超能打機械是0.5,打地面是1,最後測試的結果,超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受傷害是正常的四分之三。

      同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。

      3、草系打玄武

      草系打地面是2,打機械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25

      4、普通系打玄武

      普通打地面是1,機械也是1,打玄武是(1+1)/2=1

      暫時來看前四種情況,我們可以看出,一般情況下,兩個係數相加除以2就是最後的結果。但下面就是特例了。

      5、電系打魯迪(水暗系)

      電打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,電打水暗原本應該也是2。不過很遺憾,在兩個都是2的情況下,最後的結果是4倍!這導致電系一個先手就能輕易殺掉水暗。

    同理戰鬥打冰龍也一樣,戰鬥都龍是2,打冰是2,所以打冰龍就是2+2=4。

      6、電打玄武

      電打地面是0,打機械是1。按理說應該是0.5,但結果是0.25。有一個為0,結果計算式子就變成了(1+0)/4=0.25。所以雷伊遇見玄武千萬不要用電系招數,打起來會不痛不癢。

      7、光系打里昂(超能草)

      光打超能是2,打草是0。所以根據第6點得到的新式子,光打超能草是(2+0)/4=0.5。

      8、地面打艾裡克桑(超能飛行)

      地面打超能是0.5,打飛行0,最後打超能飛行是(0.5+0)/4=0.125 這就更加悲劇了。地面遇到超飛拿大招打10次左右才能打得死。

      好了,就是以上8種情況,總結一下就是說:如果單屬性打雙屬性的兩個屬性的係數分別都是2,那麼最後的結果是4;如果其中有一個為0,結果是相加除4;其他正常情況下,結果是相加除2。

      以上是單屬性打雙屬性的結果,那麼雙屬性打單屬性又如何呢?

      很簡單,和上面的計算完全一樣。譬如魯迪用水暗大招打火系,分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2,得1.5。其他也都完全一樣。

    所以,四倍屬性就是攻方打被攻擊方的任意屬性都是2倍,所以就成了你說的4倍了,而戰鬥系打冰龍也是4倍。

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