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  • 1 # 阿建遊戲影片

    超級好玩,還可以摸別人頭,雖然很不禮貌,但是也有其他方面的,遊戲裡我也遇到過兩個人結和解之印,然後全程不打架,超級快樂。還有各種很棒的玩法,玩過的都知道,這遊戲一步一步到今天火起來,也是不容易啊。各種活動送忍者 送金幣,越來越良心了,我剛玩的時候啥新手禮包都沒有。

  • 2 # 我好好的胡

    這個問題邀請我,看來是想要入坑?雖然我經常吐槽這款遊戲,但是我不得不承認《火影忍者》手遊絕對是目前手機上製作最精良的橫版動作遊戲,酷炫的技能效果,完美還原的劇情關卡,還有原汁原味的聲優配音,無論是火影粉絲還是普通玩家,都可以在這個遊戲裡找到不一樣的感覺。

    這個遊戲不需要太氪金,甚至不花一分錢也能玩,但就是在體驗上會有所不同,畢竟很多地方還是需要耗費金幣的,特別是忍者陣容上面,而這個忍者陣容也關係到你的遊戲體驗,我是公測第一天開始入坑,剛開始不會玩,亂花金幣,不知道如何合理攢金,當看到自己想要的忍者就不得不氪金了,後來慢慢的發現,只要你足夠活躍,遊戲裡產金幣的渠道還是非常多的,更關鍵的是魔方把最有強度保障的忍者設定成了可以金幣獲取(高階招募),所以,不需要直接氪金買忍者,合理攢金幣也能出。

    這個遊戲不像一些快餐式手遊那樣,每天需要肝很久,如果做滿日常100活躍度,半個小時到四十分鐘足矣了,偶爾上線打打決鬥場練練技術(這個玩法也是吸引我的主要原因),每週固定的要塞戰、天地戰場、叛忍等玩法也不太耗費時間,總的來說,這款遊戲你儘量放鬆心態,當成一個養成類遊戲玩就OK了,忍者沒有?慢慢攢,金幣不夠,慢慢攢,不要急。

    如果你想要找一款製作精良的橫版動作遊戲,這個遊戲完全符合你的要求,如果你是火影的粉絲,想找一款可以延續動漫情懷的遊戲,這款遊戲也能夠滿足你,總的來說,這款遊戲的質量不差,氪金程度並不嚴重,唯一值得吐槽的地方就是運營方面,不過,話說回來,哪個遊戲的運營不被吐槽呢?忍忍就過去了,木葉還是要繼續守護的!

  • 3 # 侍星其爵

    以下是我的觀點:

    一,冒險副本

    冒險副本是一個與NPC對戰的玩法,前幾章難度不大,後面幾章難度會大大增加,玩家可以透過打副本,獲得銅幣,金幣,招募卷。

    二,忍者

    忍者就是火影忍者手遊裡面的角色,分為四個等級,從強度排序是S,A,B,C,C忍普攻不穩定,技能連招不好連,B忍普攻相對穩定,技能連招容易,A忍普攻很穩定,技能連招容易,技能傷害高,機動性強,S忍普攻很穩定,技能連招容易,技能傷害很高,機動性很強。

    三,決鬥場

    這個就相當於戰鬥,有三種玩法,一是忍術對決,就是匹配,二是段位賽,就是排位,三是娛樂模式,有很多玩法。

    四,積分賽

    這就像是自走棋玩法,上陣忍者,忍者自動攻擊,戰力越高越容易成功。

    還有更多玩法等著你去探尋。

  • 4 # 清星

    總體來說,火影忍者手遊做的也算比較良心的手遊,縱觀企鵝遊戲,基本都要充值,但是火影忍者手遊卻不一樣,他能夠讓你在不充值的情況下也能獲得忍者,前提是你需要足夠肝。火影忍者手遊現在一共有200+個忍者,可玩性很高,加入你打算入坑火影忍者手遊又不想太肝,其實每個月續一個月卡就夠了。如果你想追求戰力排行榜的話,其實可以去新區,剛開服的新區比較好發展。在新區玩這個遊戲堅持個一年,那些想玩的忍者基本會收集的差不多,當然這就不得不提到組織裡的組織祈願功能了,這是一個新玩家獲得忍者的有效又快速的途徑。當然新玩家可以去決鬥場練習忍者,不過在技術比較菜的時候建議關閉表情,不然很多低素質的人會摸頭,此時容易心態爆炸導致棄遊。對於當前版本來說,穢土水門可以玩,會玩的可以秀到飛起,不會玩的這個s人在手裡強度也就夠個c忍,傷害很低,但是策劃說過會有些改動,估計會加強一波穢土水門的傷害。其實最近剛出的少女玖辛奈強度也不低,感覺那幾個18元的c人強度都很高。當然強度高低要看你的水平,在一些比賽選手裡,小七班都能暴虐你的3s。所以火影忍者手遊是一個看忍者剛看技術的遊戲。

  • 5 # 小龍你真菜

    給萌新說點玩法。

    1、火影算是比較不坑錢的遊戲,零元黨,微氪,小v,大佬都各有各的玩法,一般的建議衝到v7把特權商店和限定招募開啟就夠了,剩下做個月卡黨,不出特惠不充錢。(充值特惠一般在每個月第一個和最後一個週五出,如果有其他充值活動比如積分商城,那就沒有了。)

    2、找一個活躍的組織,至少是個前十級別的,這樣祈願有保障,要塞強者跨服活躍點,跟大家搞好關係,禮包也不會少了你的。

    3、限定招募的忍者一般不是很強,運氣好7次出,運氣不好我見過14次才出的,如果不是對全忍者有執念,不是很建議每一個都抽,可以多看看直播瞭解強度(這裡推薦看鬥魚石原的直播)然後再決定要不要。限定忍者裡目前公認強的是和服紅,暗部鼬,疾風寧次和疾風志乃。

    4、PK活動匹配到高級別一般不用擔心,火影的PK活動絕大多數都是戰力平衡,只有在跨服,要塞,強者,積分賽你才會感覺到充錢的威力。

    5、如果不打算大量氪金,那麼平時要注意收集和積攢金幣,高招券。一般的活動包括跨服,決鬥場這兩個大頭,還有各種平時活動和各類APP的累積(比如心悅俱樂部,QQ影片,瀏覽器等)。日常小隊突襲和秘境的三倍就不要開了,不必要。

    6、決鬥場是這個遊戲的核心,練好了受益無窮。

    決鬥場現在國家隊有7個角色:小南,須佐鼬,面具男(俗稱虎皮)神威卡卡西(神卡)水門,止水,鼬;第二梯隊包括佩恩,二代,蠍,百機蠍,仙人鳴人。(寫於去年此時,現在已有變化)

    把以上這些角色練好,可以保證你在各類活動中不弱於人。

    7、微氪黨對於高招的態度,我覺得一個重點就是不要急。你反正已經不肯多花錢了,就不要想著和大佬一樣第一時間得到新忍者,反正一個新忍者開發打法到成型一般也要一個月,慢慢來就是。

    通常我的建議就是a的時候抽個50次的首付,然後攢2個月券和金幣,等到新s出來,一起抽出來。如果對於自己非洲血統深信不疑,建議每兩個s抽一次,其他全靠苟,乞討(祈願),特權。

    另外這遊戲很多免費忍者也很強,比如最近的託斯,金槌,惠比壽,都有上分的能力,不要總覺得只有高招才能上分,這個遊戲在忍者上做的還是比較友好的。。

    8、找個高戰大佬抱緊大腿讓他每天帶你秘境。110以下就18和21,110就25,魔抗不到2萬4別想28層了,帶不動。

    9、玩這個遊戲要心平氣和,尤其是決鬥場,打的不順就扔下手機緩解一下心情或者帶帶小朋友打秘境助人為樂。

    10、牢牢記住我們鹹魚黨的口號:提升排名。全靠棄坑!

  • 6 # 漁人至樂生活小影片

    火影忍者手遊是由騰訊旗下由魔方開發的一個橫版格鬥2D遊戲,玩過地下城的朋友估計會很熟悉,就是這種街機模式。這款遊戲於2015年4月15日推出市場。獨特的忍術格鬥,高度還原動漫劇情,能釋放享受喜歡的忍者的技能,讓玩家盡情的體驗炫酷無比花式忍術。DNF風格的街機特色打擊感大大提高了格鬥感受,讓你輕鬆用技術一串三,solo對面秀翻天。

    原汁原味讓玩家從動漫TV版的鳴人一路通關成長,經營養成是這遊戲的特點和玩法。和無趣的卡牌戰鬥系統不一樣,正牌授權手遊獨有的忍術系統和正版聲優支援,可以讓玩家以第一人稱的方式玩遍各種心愛的忍者,彌補了玩家們的火影情懷。

    畫外音:這款遊戲需要長時間的養成,每日的照常任務最快都是30分刷完(除去秘境),沒耐心的人不建議玩,因為你會玩不下去的,就沒必要浪費時間了,雖然現在的新手福利比以前多了很多,但是在決鬥場還是容易被A忍S忍狂虐,還有高階英雄需要招募,碎片合成。如果你不是人民幣戰士或者帥氣歐黃的話,每一次10抽分分鐘都讓你氣出血,沒錢,你真的守護不了木業,如果你喜歡這遊戲還有時間耐心玩的話,豹子頭零衝也是可以慢慢撐下去的,猥瑣發育,終會集齊你喜歡的忍者的。

  • 7 # 血羽劍客說動漫

    這款遊戲劍客已經玩了兩年了,而且劍客也玩過很多的遊戲。對於決鬥機制而已這款遊戲還是很不錯的,可能是因為劍客不喜歡回合制那種你打一下我打一下的感覺吧。就喜歡這樣有操作打擊感很強的遊戲。

    對於火影忍者而言,這款遊戲的還原度是很高的,很多忍者的細節都做的非常不錯,比如A鼬的普攻,三代的技能,卡卡西的技能等等。具體可以看劍客以前的一些文章。這款遊戲真的還原度很高。喜歡火影的朋友不能錯過。

    而遊戲體驗呢,這個就不好說了。現在對於新手忍者已經有很多的福利了,不像劍客剛玩的時候,只有3個C忍根本打不到飛在天上的迪達拉小南。只有充錢了。這其實是個心態的問題,不願意花錢的就花時間,只要攢好金幣,基本高招S和A都可以出,而有了幾個高招後在決鬥場就不吃虧了。如果不願意花錢還不願意花時間攢金幣,那你讓花錢的玩家怎麼辦?

  • 8 # App小胖子

    這個問題邀請我,看來是想要入坑?雖然我經常吐槽這款遊戲,但是我不得不承認《火影忍者》手遊絕對是目前手機上製作最精良的橫版動作遊戲,酷炫的技能效果,完美還原的劇情關卡,還有原汁原味的聲優配音,無論是火影粉絲還是普通玩家,都可以在這個遊戲裡找到不一樣的感覺。

    這個遊戲不需要太氪金,甚至不花一分錢也能玩,但就是在體驗上會有所不同,畢竟很多地方還是需要耗費金幣的,特別是忍者陣容上面,而這個忍者陣容也關係到你的遊戲體驗,我是公測第一天開始入坑,剛開始不會玩,亂花金幣,不知道如何合理攢金,當看到自己想要的忍者就不得不氪金了,後來慢慢的發現,只要你足夠活躍,遊戲裡產金幣的渠道還是非常多的,更關鍵的是魔方把最有強度保障的忍者設定成了可以金幣獲取(高階招募),所以,不需要直接氪金買忍者,合理攢金幣也能出。

    這個遊戲不像一些快餐式手遊那樣,每天需要肝很久,如果做滿日常100活躍度,半個小時到四十分鐘足矣了,偶爾上線打打決鬥場練練技術(這個玩法也是吸引我的主要原因),每週固定的要塞戰、天地戰場、叛忍等玩法也不太耗費時間,總的來說,這款遊戲你儘量放鬆心態,當成一個養成類遊戲玩就OK了,忍者沒有?慢慢攢,金幣不夠,慢慢攢,不要急。

    如果你想要找一款製作精良的橫版動作遊戲,這個遊戲完全符合你的要求,如果你是火影的粉絲,想找一款可以延續動漫情懷的遊戲,這款遊戲也能夠滿足你,總的來說,這款遊戲的質量不差,氪金程度並不嚴重,唯一值得吐槽的地方就是運營方面,不過,話說回來,哪個遊戲的運營不被吐槽呢?忍忍就過去了,木葉還是要繼續守護的!

  • 9 # 我是齊六六

    16年開始玩的。

    畫面和角色還原度都非常高。

    配音都是用的原版人馬。

    而且氪金程度也是因人而異。

    有能力多氪,沒能力小氪。

    月卡50元也能玩的非常好。

    玩法也非常多。

    非常值得推薦,可以試一下。

  • 10 # 用心口嗨

    我玩火影已經兩年了,不得不說,現在人好了很多,原來出門毫無精神,頹廢,頭髮都白了,但爸爸他那天給我買了,一個手機。

    哇,爸爸你真是好,我馬上開啟想玩玩遊戲,看看應用商店,哇,火影忍者誒,下載試試,記憶體好多,沒事,繼續下,下載完成,開啟,進入遊戲,哇,這是什麼,藥師兜,卡卡西,獨眼青,好厲害啊,我馬上玩了,喲,這網,飛快

    手機隨著火影也漸漸變得快了,我技術也愈來愈嫻熟,建議馬上下載,馬上,下載!!!

  • 11 # 火影廚師長月初

    火影忍者手遊挺好的活動多還原動畫忍者多隻不過比較坑錢但是魔方也不是沒人性的他也給攢金幣黨留了一條活路決鬥場每週600每日任務每天60一週420分享每天10一週70還有其他活動這些都拿到V0攢金幣黨也能拿到S忍個人認為值得入坑試一試

  • 12 # 鄧世賢

    火影忍者手遊新手教學

    1、首先,你需要去一個新區,千萬別去老區,不然你得到的資源會很少,去新區以後記得第一天起就充福袋,只要50左右,福袋忍者選鬼膠,能讓你過渡一下前期忍者不好刷圖的問題。

    2、然後從第一天開始就一直打積分賽,把次數打完,九點結算的時候攢積分換蠍,生存挑戰能打的時候立馬打,打過15關,開始換凱,然後新區六元充值活動一直充,會送一些好用的忍者,可以過渡一下前期忍者少的局面。

    3、完了之後再充一個168升級v等級特權(這遊戲還是v7是最划算的)大概一共會花250左右,此時你就會有好幾萬金幣了,記得不要隨便花,活躍度120就行了,沒必要和大佬去拼,做好日常,區裡排行榜可以進的。

    4、然後可以開始弄忍者了,首先要弄神卡,現在的高招,強度很高,角鬥場很好用,抽80抽的樣子,然後去組織祈願碎片, 儘量去找第一組織的首領,py他看能不能進第一組織,第一組織碎片多,功勳也多得多,功勳一開始就可以換阿斯瑪,這忍者強度也很高。

    5、此時你大概已經快是v7了,記得不要亂花金幣,只開秘境三倍打裝備和材料,等一個月,再充一次福袋就大概v7了,現在你應該是有一萬五左右的金幣的,只要你不亂花,金幣挺好的,然後特權商店開始買小南,這個忍著便宜而且強度很高很高,決鬥場老大。

    6、神卡祈願完了小南也應該快出了,小南出了以後 此時你已經有四個A了(鬼膠,神卡,阿斯瑪,小南)而且蠍大概30片了,凱運氣好點也出來了,馬上就會有六個A,刷圖鬼膠,小南都可以,決鬥場蠍,小南,阿斯瑪,神卡都是很強的。

    7、你的戰力大概只能排到100+,運氣好點其實可以進100,但是無所謂啦,這遊戲最大的玩點就是決鬥場,戰力是個大坑,如果只是平民可以選擇戰力跟上就行了。

  • 13 # 正經GAMER

    在玩過各種遊戲的我看來,火影忍者算是一款超級好玩的格鬥遊戲,我從各種遊戲裡退坑,但唯獨火影沒有卸過,格鬥的技能比較炫酷,格鬥的模式非常好玩。火影忍者手遊不算很肝,每天30分鐘就做完所有東西了,非常快,比各種網易的遊戲要好多了。遊戲畫面很好,零充玩家也可以有很好的體驗,前提是要持之以恆的玩,我見過很多零充大佬,比我這個充了錢的還厲害,如果要體驗更好的話可以充點錢,我是福袋黨,每個月充點錢就可以有各種高招的強力忍者,可以說是遊戲體驗極好,玩起來很嗨。

    其實如果攢的住金幣只買高招還是可以有很多忍者的,我衝了400元目前,但已經有五星S忍了,戰力1050萬,基本所有S都有了

  • 14 # 空巷392

    這個問題邀請我,看來是想要入坑?雖然我經常吐槽這款遊戲,但是我不得不承認《火影忍者》手遊絕對是目前手機上製作最精良的橫版動作遊戲,酷炫的技能效果,完美還原的劇情關卡,還有原汁原味的聲優配音,無論是火影粉絲還是普通玩家,都可以在這個遊戲裡找到不一樣的感覺。

    這個遊戲不需要太氪金,甚至不花一分錢也能玩,但就是在體驗上會有所不同,畢竟很多地方還是需要耗費金幣的,特別是忍者陣容上面,而這個忍者陣容也關係到你的遊戲體驗,我是公測第一天開始入坑,剛開始不會玩,亂花金幣,不知道如何合理攢金,當看到自己想要的忍者就不得不氪金了,後來慢慢的發現,只要你足夠活躍,遊戲裡產金幣的渠道還是非常多的,更關鍵的是魔方把最有強度保障的忍者設定成了可以金幣獲取(高階招募),所以,不需要直接氪金買忍者,合理攢金幣也能出。

    這個遊戲不像一些快餐式手遊那樣,每天需要肝很久,如果做滿日常100活躍度,半個小時到四十分鐘足矣了,偶爾上線打打決鬥場練練技術(這個玩法也是吸引我的主要原因),每週固定的要塞戰、天地戰場、叛忍等玩法也不太耗費時間,總的來說,這款遊戲你儘量放鬆心態,當成一個養成類遊戲玩就OK了,忍者沒有?慢慢攢,金幣不夠,慢慢攢,不要急。

    如果你想要找一款製作精良的橫版動作遊戲,這個遊戲完全符合你的要求,如果你是火影的粉絲,想找一款可以延續動漫情懷的遊戲,這款遊戲也能夠滿足你,總的來說,這款遊戲的質量不差,氪金程度並不嚴重,唯一值得吐槽的地方就是運營方面,不過,話說回來,哪個遊戲的運營不被吐槽呢?忍忍就過去了,木葉還是要繼續守護的!

    我記得住的就這些,自己可以去DD373租號整個號體驗下就行了,之前是做端遊的現在租號也有了 挺厲害的 可以租個號體驗下

  • 15 # 頂瓜瓜的呱呱

    火影忍者疾風傳

    是一款格鬥遊戲,這款遊戲我是在玩的,如果你喜歡的是這型別的遊戲那麼你久會覺得好玩,遊戲的畫風和動漫是一樣的,真的感覺自己穿越到了火影的世界裡,還參加了裡面的火影大戰。

    遊戲的劇情很大程度上還原了原著,同時,豐富的忍者角色可以讓玩家隨意切換,以第一人稱扮演各種心愛的角色。人物動作很流暢,打擊感強,動作特效酷炫。我玩這款遊戲的體驗感是挺好的。

  • 16 # Jayup

    火影忍者手遊的打擊感可以說是非常好!我覺得火影手遊最好的就好決鬥場,而且如果你是火影迷 相信一定會入坑的!

  • 17 # 及樂

    由騰訊代理的全球唯一正版火影忍者格鬥手遊它是唯一正版火影格鬥手遊,重現許多火影的經典場景,有角色專屬奧義技能,花樣繁多的技能銜接而且諸多傳說中的強者收入靡下任意切換,即刻擁有該忍者的超強禁術,自由變幻隨心切換。好不好玩看你喜不喜歡了個人覺得這款遊戲還是非常不錯的格鬥類手遊。

  • 18 # AG超玩會夢淚鐵粉

    從2015年年底預約,到2016年1月8號正式上線已經過去850多天了,雖然戰力不高也不是大V,但透過這個平臺充實了結交了這麼多好友,充實了我的業餘生活,也讓我對火影忍者的熱愛一直延續下來。真心祝願火影手遊運營團隊把遊戲越做越好。

    總有一些朋友會有所抱怨,我想他們想更多表達的是因為喜歡所以熱愛,因為熱愛所以對遊戲運營團隊期望越高,因為期望太高所以批評,所以說因為愛才會讚美,因為愛才會批評

    實事求是的講大家都玩過無良手遊,只要充錢就能滿足所有的虛榮心,我感覺火影手遊並不完全是這個樣子,一直都把他當做養成類的遊戲對待,其實V0黨一樣有很多出類拔萃的朋友,關鍵在於手遊的性質,格鬥手遊,更多拼的是技術,而且活動多多,不充錢一樣可以得到很多遊戲道具。

    現在玩家和運營商的關係我感覺就像兩個不和睦的人一起走夜道,雖然一起前行但難免有所磕碰,更多的是我們都要保持一顆平常心,多相互理解多包容。最後願我們的手遊越做越好,玩家越來越多,希望製作方繼續努力,推陳出新,玩法多多。順便問一下500天以上連續登入的朋友能不能像陰陽師一樣有照顧的地方呢,有點自私了加油哈!

  • 19 # 白兔圖

    火影忍者ol是騰訊出的一款回合制網頁遊戲,人物還原度很高,總體來說還算不錯吧。騰訊的遊戲大家都知道,不花錢你永遠做不了N0.1。當然這款遊戲也不例外。下面我就給大家推薦這款遊戲的幾個好玩之處吧。

    劇情:前期基本上都是玩劇情模式,因為那時候你都沒有啥忍者。並且很多功能對等級都是有限制的,所以前期還是老老實實打怪升級吧!還好這劇情還原度還可以,玩起來不會感到枯燥無味。

    精英:這個模式簡單來說就是讓你來收集忍者的,也是一個鍛鍊你忍者搭配的好地方,因為你忍者搭配的不好,肯定無法通關的啦。每個等級對應不同的忍者,你等級越高能收集的忍者也就越強。

    寶箱招募忍者: 這個地方對土豪來說是個好地方,這裡面都是一些厲害的忍者,只要你有錢,分分鐘就懟出來了。因為我玩這個遊戲沒有花過錢,所以只能靠免費抽取了,雖然無法抽到很厲害的忍者,但是運氣好的時候,還是可以單抽出奇蹟的!

    競技場 :競技場是我目前唯一玩的一個模組。因為前期若是戰力沒有升上來,後面的劇情模式和精英模式你根本無法通關。並且在競技場所以的玩家都是100級人物屬性,也就是都是平等的。這裡很考驗忍者的搭配組合,組合搭配的好,一些看起來很弱的忍者都能有意想不到的效果。而且系統還經常給你試用一些厲害的忍者,這點大大增強了玩這個遊戲的動力。

  • 20 # 流浪時光

    在該遊戲中每個忍者除了普通攻擊,還擁有2個忍者技能和1個奧義技能。每次釋放技能命中怪物,可以獲得奧義點的增長(在頭像血條下方顯示)。因為是格鬥的手遊,因此該遊戲幾乎每月都會出忍者,因此大家可以不用懷疑其新鮮度。

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