回覆列表
  • 1 # 電競龍貓醬

    “自動補位校檢與Duo Pirty”,拳頭設計師終於幹事了!

    每次談及LOL排位賽環境,想必很多玩家都會有話要說。排位賽這個機制,嚴格來說它給LOL這款遊戲造成了很大的影響力,許多玩家在一開始接觸LOL只是圖個樂子,享受遊戲帶來的樂趣和新鮮感,但是一旦觸及排位賽,絕大多數玩家都會深深被吸引,然後開啟了自己的上分之路。儘管不是所有人都能打上最強王者,但“上分”這件事,卻是能夠讓玩家樂此不疲。從這個角度上來說,排位賽激發了玩家的“好勝心”。

    當然,排位賽這個遊戲機制其實出現得很早了,比如Dota裡的天梯系統。那麼在許多玩家心裡,他們都是熱衷於上分這件事的,儘管也知道自己不可能去打職業,也沒有打職業的實力,但還是會去享受排位上分帶來的那份喜悅和激動心情。比如直到現在我也記得我第一次上LOL黃金段位,能夠確定獲得賽季獎勵勝利面板的興奮。不過近年來,LOL排位賽大環境不管是哪個伺服器,其實都經常會出現兩個問題,這兩問題是什麼呢?第一點關乎著自動補位,我們知道自動補位系統是近年來拳頭為了最佳化排位賽裡的排隊時間而做的一項系統,但是自動補位系統有一個弊端,那就是有機率會讓玩家屢次匹配到自己不擅長或不喜歡的位置,比如輔助,打野等等,這就讓玩家感到很苦惱了。而第二點關乎著雙排與單排之間的關係,LOL是一個團隊遊戲,總體上來說雙排的勝率確實要比單排要高得多,而當我們在進行排位賽時卻會遇到己方都是單排,對面卻有一組甚至二組雙排的情況。這就讓人很費解了,憑什麼己方都是單排玩家,對面卻有那麼多的雙排玩家呢?因此,這兩點可以說是目前LOL排位賽環境中玩家所遇到的“最大難題”了。但好在,拳頭官方並沒有真的忽視玩家們的心聲,近日拳頭設計師在網路論壇上就談及到了上述我所說的這兩點問題,並且還提到他們已經開發出了兩套新系統,一個是自動補位校檢系統,另一個則是“Duo Parity”系統。這兩個系統有什麼作用呢?自動補位校檢系統,顧名思義,它就是為了針對自動補位的缺陷而設計的,按照拳頭設計師的說法,該系統在LOL伺服器中試執行之後,將原本11%左右遊戲不平衡的對局數量,降到了不足1%,這也就意味著更多的LOL玩家能夠去玩自己擅長的位置,而非補位到其他選項。至於“Duo Parity”系統,簡單來說,就是一個平衡雙方遊戲對局中雙排和單排玩家數量的系統,透過資料顯示,該系統已經大大減少了雙排數量不對等的對局。
  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如今的你還在負債累累嗎?有沒有想過重新開始?