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好玩的單機遊戲,如果可以玩一輩子系列。
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回覆列表
  • 1 # 就是這麼吃胖的

    饑荒

      一款由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類獨立求生遊戲。這款遊戲是少有的能讓我通宵不吃不喝也要不停的玩下去的遊戲。畫風有趣,玩法豐富。遊戲將你丟入一個荒野中,你要靠自己的耐心和創造力去在這一片荒野中打出屬於自己的一片世界。簡單的故事,新奇的選單,兒童文學般的氣氛給人很詭異的感覺,但背景音樂非常歡樂,而且反覆洗腦。

    GTA系列

      GTA系列就不多說,神作。有人說如果把遊戲分為兩類的話,GTA是一類,其他遊戲是一類。在這個在這個沙盒遊戲世界裡,你能做的事情太多太多。拋去沙盒遊戲本身,遊戲各代的劇情也是十分的出色,以至於每隔一段就事件,我都要拿出來重新再玩上一次,體驗一些各類主角的人格魅力。現在更時加入了GTAol系列,你甚至可以和小夥伴一起玩耍在這個虛擬的遊戲世界。

    鬼泣3、4

      鬼泣這款ACT遊戲應該是家喻戶曉,這款遊戲還是小編上學時候玩的盜版,自從裝在了電腦之後,就再也沒有解除安裝過,即使換了電腦也要在下載下來,現在有時還要再耍兩局血宮。鬼泣3可以說是系列的巔峰,出色的打擊感還有令人驚歎的連擊操作,讓鬼泣系列收穫了不少粉絲。鬼泣4繼承了前作的優點,畫面得到了極大的提升。當時就是因為畫面才入了坑(雖然比不了現在),尼祿但丁的連擊操作,百玩不厭。至於鬼泣DMC,個人感覺鬼泣的原有的風格和特點變了,雖然劇情和人物設定加上打擊手感都很出色,但是失去了鬼泣系列原有的味道。

    老滾5(上古卷軸5:天際)

      作為開放世界遊戲的代表,《上古卷軸5:天際》擁有包括豐富的冒險、創造性的任務設計和漫長的故事情節在內的一個完整的遊戲世界,光完成主線劇情和支線任務就需要花費幾十小時,再加上有超越遊戲本體內容趨勢的遊戲MOD支援,讓這款遊戲的壽命更加誇張。距離《上古卷軸5:天際》發售已經過去了四年,然而國內遊戲論壇《上古卷軸5:天際》專區依然是最高發帖量和人氣的版區之一,擁有這種實力的遊戲除了老滾別無二家。

    NBA2K11

    《歐洲卡車模擬2》

      這款遊戲是我見過開車細節做的最好的,可以說完美還原了開卡車。主要玩法就是開卡車送貨 而且可以打mod聯機,經典耐玩。

    正當防衛3

      作為一款有著龐大開放性實際的射擊遊戲,《正當防衛3》的確有著獨特的一面,尤其是操作的流暢程度,充滿了操作感和爽快感。正當防衛3遊戲中以超高的自由度和龐大的沙箱世界而受到玩家的好評,作為該系列在次時代主機的首部作品,遊戲獲得了全面的進化,遊戲中世界有400平方英里供玩家遊玩。

    鬼武者3

      說到這部遊戲可能會勾起玩家的回憶。這部遊戲我認為絕對上是神作。裡面的一閃攻擊模式至今都沒有遊戲可以做到這種效果。當時是被這部遊戲的CG所震撼到,可以說是絕對良心的CG,即使現在再次觀看們也絲毫不輸目前各大單機。這部遊戲更是請來了金城武和法國男神讓雷諾當人物模型。讓玩家更有代入感。

    我的世界

      說到耐玩,說道沙盒或者說到開放,肯定還是好不了我的世界,神作,不多說。這款創下銷售奇蹟的獨立遊戲呈現給玩家的不是華麗的畫面特效,而是極高的自由度和驚人的遊戲性。

    細胞分裂系列

      細胞分裂系列小編認為是育碧少有的良心作品。育碧旗下的《湯姆·克蘭西》系列,也是其在AC誕生之前主打的主力系列。可以說,巔峰時期,細胞分裂是足以和合金裝備分庭抗禮的潛入動作類的雙雄,明日潘多拉和混沌理論都位於當時主機平臺最為賣座的幾款大作之列,然而雙重間諜的評價讓系列輝煌的歷史稍微留下了點瑕疵。窮則變,一向是育碧的思考方式。於是,在系列第五代,一個我們從來沒有見到過的費舍爾大叔出現在了玩家眼前,並讓所有人目瞪口呆。

  • 2 # EVE浩東海

    《三國志11》有事沒事打一下,《紀元1404》消磨時間神器,《異星工廠》簡直有毒!《星球探險家》單是設計載具和武器我都能玩的不吃不喝!《圍攻》比不上技術大牛,但還是很有意思的

  • 3 # 鉛筆今天

    百玩不膩的話,可以理解成,玩一百個小時以上。這個確實比較難。 主要是開放式沙盒類的可能性比較大。比如 我的世界,饑荒,都市天際線,鋼鐵雄心,文明,騎馬與砍殺羅馬全面戰爭之類的

  • 4 # 叫我小馬虎Joe

    1、首選就是我大暴雪的 “暴雪出品 必屬精品”這句話就是從這來的 當然在個人心目中排第一的是暗黑 還記得當初暗黑2出的時候 那真的是可以一座一整天 晚上只要不是困得不行 熬夜都要打的

    2、還是暴雪 魔獸爭霸 其實跟暗黑一樣 1、2玩的少 畢竟那會兒自己還太小 3也是除了幾年之後才開始玩 當時家裡還沒電腦 每次從學校住讀回來 到了姑媽家 就看著表哥玩 注意!就是光看著 傻呼呼的半個小板凳坐旁邊看著!真的能夠一看一天 表哥玩多久我就看多久 我的天吶~~!!後來又迷上玩3C

    再到後來開創了一個新里程碑的DOTA!DOTA!DOTA!DOTA!DOTA!DOTA!DOTA!DOTA!DOTA!DOTA!DOTA!DOTA!DOTA!DOTA!DOTA!DOTA!DOTA!DOTA!DOTA!DOTA!DOTA!DOTA!DOTA!DOTA!DOTA!DOTA!DOTA!DOTA!

    包括後來的LOL 類DOTA 類LOLFPS類遊戲 都或多或少受了DOTA極大的影響!

    另外的還有惡魔城啊 超級瑪麗啊 魂鬥羅啊 鬼泣啊 鬼武者啊 什麼的 都是特別優秀 特別經典 但是經典歸經典 離前兩種殿堂級的遊戲還是差了點意思

  • 5 # 大娛Dy

    感謝不邀。

    愛生活,愛遊戲,我是啊森。

    CS1.6

    還記得當年的倉庫嗎?如今啊,早已人去樓空...

    CS作為我玩的第一款FPS類遊戲,實在是無法忘懷,可惜隨著越來越多優秀的射擊遊戲的出現,CS1.6似乎漸漸淡出了人們的視野。

    但是,這款遊戲卻一直存在電腦里舍不得刪..原因只有一個,足夠經典!

    《仙劍奇俠傳》系列

    這個我想不用過多介紹,中國產單機中的經典之作!

    裡面的劇情值得我們細細品讀,在圓了我們的武俠夢的同時,我們也為每一段悽美的結局落淚。

    《俠盜飛車》系列

    俠盜飛車也同樣捨不得刪,他的自由度足夠高,所以不管從什麼時候開始都玩不膩。

    拋開那些劇情,我更喜歡上游戲飈一把車,享受為所欲為的快感。。。。

    《我的世界》

    我真的感謝有人制作出了這麼優秀的遊戲,一個可以自由發揮,沒有限制的世界!

    《暗黑破壞神》

    所謂“暴雪出品,必屬精品”,就是這麼一款96年的老遊戲,一款簡簡單單刷刷刷怪的遊戲,竟讓我執著了這麼久...從1-3,每一部作品都值得珍藏。

  • 6 # Neucos

    無主之地2,每個角色都能玩通關3遍。。。黑暗之魂系列,玩到5周目之前不會膩。。。巫師3,沉迷世界不能自拔,目前正在通第三遍。

  • 7 # 奇異果—奇葩說

    頂級精品單機遊戲; zenge Samorost 3《銀河歷險記3》 Til Morning’s Light《直到晨曦來臨》 Tales From Deep Space《深空傳說》 紀念碑谷 Monument Valley 火線指令2 火線指令·諾曼底 火線指令.戰柏林 3D酷跑 機械迷城 Machinarium 地獄邊境 Limbo 海之號角 Oceanhorn 植物精靈 Botanicula 無盡之劍 Infinity Blade 這是我的戰爭 The War of Mine 勇闖死人谷 Into the Dead 無盡夢魘 關注後將有更好更多遊戲推薦。

  • 8 # 電玩巴士

    首先一個遊戲如果想要百玩不膩的話就需要具備以下幾點元素:

    一、開放式的劇情。想要讓人百玩不膩首先要解決人們每次進入遊戲的新鮮感。很多遊戲只有一條劇情線,這樣就使得人們在二週目時就沒有了新鮮感。

    二、高自由度。高自由度的遊戲可以讓人們在攻略劇情外有了更多的選擇性,這也增加了人們玩遊戲時的新鮮感。

    三、支援多人聯機。俗話說得好,獨樂樂不如眾樂樂、與人鬥其樂無窮。

    可以說只要是具備了這三點元素,這款遊戲想不讓人百玩不膩都是很難的。

    在這裡給大家推薦幾款我認為能玩一輩子的遊戲:

    《我的世界》

    這款遊戲沒有明確的劇情,卻讓人慾罷不能。創造和毀滅,簡簡單單的兩個元素在這款遊戲中發揮的淋漓盡致。無論是單機還是聯機,每一次登入遊戲都會讓我沉迷好幾個小時。

    《饑荒》

    在異世界裡一步一步從解決溫飽到挑戰各種boss,每成功生存一天都會感到無比巨大的成就感。在和損友聯機的時候已經可以不必去糾結怎樣生存,你會發現互相坑對方才是這個遊戲的精髓。

    《GTA5》

    我自己是很期待《GTA6》的發售,但五代已經將遊戲做的非常好了,我可以在這款遊戲裡揮霍我僅有的兩天假期,在遊戲裡做著現實中做不到的事情。即使是單機,我也可以玩一輩子。

  • 9 # 影評人的日常

    慚愧的說上一倆個遊戲,目前玩的最多的,戰地系列,一直都有存,玩法多樣,各種載具走起,各種各樣的兵種,地圖,槍支,嗯,戰地系列是一款你可以玩到死的射擊類遊戲。

    然後星際爭霸1-2,特別是第一代,這是童年,這是一種情懷,久玩不膩,特別耐玩。

    接著是CS系列,雖然當年的好基友已經不在區域網聯機了,雖然現在各種網路遊戲裡面都有CS的模仿網遊,但是CS1.5,CS1.6才是真正的愛。

    最後系列,魔獸爭霸各種任務或者塔防或者特殊地圖。暗黑破壞神2,各種刷套裝。紅警,各種各樣的花式虐電腦。

    有時候感嘆,現在的遊戲越做越好,但是大多數屬於快感,快餐型,再好的遊戲也提不起那份激情了。

    曾經幾個基友一起星際爭霸,一起CS,一起暗黑破壞神,一起紅警,曾經那時候的網咖,吼一句箱子地圖或者沙漠地圖,立馬就一堆人進來,現在網咖,各個吃雞,就算大家都玩同樣的遊戲,也不再會一起開黑一起對戰了。

  • 10 # Yuusya

    1.勇者鬥惡龍系列(不解釋日本級國名遊戲)

    2.生化危機系列(可謂是家喻戶曉)

    3.惡魔城系列(70、80後老玩家都知道為什麼)

    4.怪物獵人系列

    5.塞爾達

    6.馬里奧

    7.最終幻想

    8.鬼泣

    9.大神okami

    10.巫師

    11.GTA

    沒有排名順序不做對比,都是經典中的經典

  • 11 # 王者峽谷衝浪大師

    在這裡必須要安利一下《我的世界》,那些玩《迷你世界》的趕緊滾粗!

    首先來說,一款好的單機遊戲要讓我每天都有新鮮感,也就是要有開放式的劇情和高度的自由度。

    在這一點上《我的世界》簡直完美!

    《我的世界》沒有很明顯的劇情,你只需要在裡面不停的創造和不停的破壞就好了。

    你的腦洞有多大,那你的世界就有多精彩!

    在《我的世界》裡,創意是無限的,而且有很多大神。

    比如在大觸喵奏的帶領下,國家建築師&Cthuwork工作室通力合作,在《我的世界》裡建了一座故宮!

    上個月大師姐聽荔枝主播聊起過這個大神作品,還特地去膜拜了一下。

    這是平面圖:

    不僅僅是搭建模型,還有精細的內部裝飾:

    連九龍壁這種細節也沒放過,遠遠看去就像真的一樣:

    建造這個虛擬故宮,前前後後一共有120人參與,耗時3年多,從2014年底一直持續到2017年!

    雖然大師姐做不到他們這樣專業和精細,但每天挖礦、打怪、根據自己的腦洞建造一些神奇的建築,每天想盡一切辦法打死凋靈和末影龍。

    我的世界沒有絕對的結束,可以一直玩下去,這就是我的世界的有點所在。

    我的世界讓玩家們更好的體驗優質遊戲,可以鍛鍊玩家的思維力、想象力、空間幾何力、操作力、觀察力。

    這是一款值得永遠玩下去的經典遊戲!

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