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  • 1 # 機械小男孩

    Preo中的Top-down設計理念主觀來說主要是設計佈局和設計骨架,設計佈局和設計骨架具體的含義解釋,我這裡就不過多的贅述了,,說起佈局,就像是我們作為一個工程所用到的筆記本,草稿紙,比如說你要設計畫一個結構,首先你得確定結構件的外形,把結構件整體定型尺寸控制OK,說明的設計佈局,把具體設計引數傳給結構零件,建立好關係,你再草紙上把尺寸更改了,3D模型會檢測到你的更改,它會自動按照你的要求去做。

    Preo中Top-down具體操作方法為:

    1. 介面中建立一個佈局檔案,名稱輸入layout,紙張大小選擇A2。

    2. 進入佈局中,可以繪製舉例的草圖,具體分別代表立柱 rib,橫樑 beam,油缸 cylingder

    Proe如何使用佈局進行TOPDOWN設計?

    3.點選【插入】-【尺寸】-【尺寸新參照】,選擇上面的橫樑,再點選滑鼠中鍵,彈出對話方塊如圖。在這裡我們輸入beam,打鉤,又彈出個輸入值,輸入值就是初始值,你在以後可以更改,在這裡我們輸入1000,完成了對beam長度的標註。其他的的自行標註。

    4.建立個表文件,長度為30,高度為7的表格,七行兩列,在上面輸入name 和value。 在name 和value兩列分別輸入資料,一行一行的輸入,

    5.建立好了佈局,需要建立零件了,全top-down設計,零件和元件應該用骨架來做的,利用佈局和運動骨架模型建立起關係來,佈局直接控制運動骨架模型,而我們要設計的模型就是基於骨架模型設計的,和骨架模型是同步在記憶體中的,所以我們修改佈局,直接就等於修改模型,所以說佈局是工程師手中的工程筆記本,直接控制總體。但根據佈局中的尺寸,用直接建模的方法把零件一個一個的建立起來。

    6.建立一個元件,把模型全部裝配到裡面。先把立柱裝配進去,預設約束。

    8.點選【工具】—【關係】,彈出關係選單,現在就把引數傳遞給模型,點選立柱,控制傳遞哪個引數的尺寸,就點哪個特徵,可以看到立柱的高度尺寸,為d1:0,點選這個尺寸,它自動進入關係裡面,輸入“=”或者點左側的“=”也可以,“=”後面輸入rib。

    9.新增完關係

  • 2 # 姚進

    ProE(現在最新版本命名Creo 6.0)中Top-Down Design自頂而下的設計是一種使用頻率非常高的設計方法,主要應用在產品結構設計的裝配設計中,相較於傳統的裝配設計Top-Down Design更易於後期設計尺寸的修改和變更,特別是大型的裝配設計,這種設計方法的優勢就非常明顯。

    概念

    顧名思義:自頂而下的設計,這個頂就是產品的整體外觀造型,通俗來講就是先設計產品大形,再設計大形的公共配合參考,零件獨有的特徵在各自零件模式下完成。

    步驟

    下面以普通兩鍵滑鼠結構設計為例向題主講解一下:

    1.新建元件-元件模式下新建骨架模型,這個骨架模型就是將來包含整體外觀造型和公共配合參考的特殊零件。在骨架裡使用一系列建模工具構建出滑鼠的外觀造型曲面,當然實體也可以,我個人喜歡用曲面。

    2.新建公共配合參考,對於滑鼠而言,主要的公共參考有:把整體造型切割成上下殼的分型面或者曲線、固定上下殼的boss柱的大小和位置、滾輪的大小和位置等。

    3.骨架模型下發布幾何,然後就是零件模式複製幾何,這個釋出幾何和複製幾何就好比專用線路公交車的起點站和終點站,不同的零件有不同的釋出幾何,雖然他們都在骨架下,所以骨架模型裡經常有多個釋出幾何特徵,供不同零件複製使用。以滑鼠下殼為例,釋出幾何包含的內容有:把整體造型切割成上下蓋的分型面或者曲線、固定上下殼的boss柱的大小和位置,因為滾輪與上殼沒直接配合關係所以不需要。

    4.零件下複製骨架下發布的下殼幾何,後面就是基於收到的幾何結構細化設計了,這裡不作闡述,其它上殼滾輪等零件方法是一樣的,各個零件間設計好配合間隙就行了。

    6.舉例設計變更,骨架模型下修改滑鼠的寬度尺寸,修改滾輪的直徑等操作,元件模式下Ctrl+G再生下就行了,上下殼寬度都再生為修改後尺寸了,滾輪直徑也變化了,對比普通元件裝配設計,每個零件就得分別修改了,兩三個零件的裝配元件還好,但現實工作中很多裝配都是幾十個零件,這種情況Top-Down Design自頂而下的設計優勢就體現出來了。

  • 3 # 使用者3156951488

    Preo中的Top-down設計理念主觀來說主要是設計佈局和設計骨架,設計佈局和設計骨架具體的含義解釋,我這裡就不過多的贅述了,,說起佈局,就像是我們作為一個工程所用到的筆記本,草稿紙,比如說你要設計畫一個結構,首先你得確定結構件的外形,把結構件整體定型尺寸控制OK,說明的設計佈局,把具體設計引數傳給結構零件,建立好關係,你再草紙上把尺寸更改了,3D模型會檢測到你的更改,它會自動按照你的要求去做。

    Preo中Top-down具體操作方法為:

    1. 介面中建立一個佈局檔案,名稱輸入layout,紙張大小選擇A2。

    2. 進入佈局中,可以繪製舉例的草圖,具體分別代表立柱 rib,橫樑 beam,油缸 cylingder

    Proe如何使用佈局進行TOPDOWN設計?

    3.點選【插入】-【尺寸】-【尺寸新參照】,選擇上面的橫樑,再點選滑鼠中鍵,彈出對話方塊如圖。在這裡我們輸入beam,打鉤,又彈出個輸入值,輸入值就是初始值,你在以後可以更改,在這裡我們輸入1000,完成了對beam長度的標註。其他的的自行標註。

    4.建立個表文件,長度為30,高度為7的表格,七行兩列,在上面輸入name 和value。 在name 和value兩列分別輸入資料,一行一行的輸入,

    5.建立好了佈局,需要建立零件了,全top-down設計,零件和元件應該用骨架來做的,利用佈局和運動骨架模型建立起關係來,佈局直接控制運動骨架模型,而我們要設計的模型就是基於骨架模型設計的,和骨架模型是同步在記憶體中的,所以我們修改佈局,直接就等於修改模型,所以說佈局是工程師手中的工程筆記本,直接控制總體。但根據佈局中的尺寸,用直接建模的方法把零件一個一個的建立起來。

    6.建立一個元件,把模型全部裝配到裡面。先把立柱裝配進去,預設約束。

    8.點選【工具】—【關係】,彈出關係選單,現在就把引數傳遞給模型,點選立柱,控制傳遞哪個引數的尺寸,就點哪個特徵,可以看到立柱的高度尺寸,為d1:0,點選這個尺寸,它自動進入關係裡面,輸入“=”或者點左側的“=”也可以,“=”後面輸入rib。

  • 4 # 使用者3496065558395966

    Proe中topdwn設計步驟是啥樣的?有設計例項嗎?

    Proe中topdwn設計步驟是啥樣的?有設計例項嗎? 1

    1 前言 2

    2 步驟 2

    2.1 建立元件 2

    2.2 在元件的狀態下建立若干零件 2

    2.3 在元件的狀態下建立骨架模型 2

    3 例項 2

    4 結束語 3

    1 前言

    用preo/creo作三維設計一定運用top-down的方法進行設計,也就是自頂而下的設計方法,否則,便沒有學到三維設計的精要所在,也不符合我們做產品設計的過程。

    2 步驟

    簡要言之,其與我們之前學習二維製圖一樣,先畫一個總成圖,待總成圖完善並透過評審後,再在總成圖上拆零件圖完成細節設計。那麼top-down遵循這個過程,具體方法是:

    2.1 建立元件

    建立元件就是如同如一個總成圖而非單件圖,因為總成圖也是由若干單件圖組合而成的,同理,總成也是由若干單件裝配而成,你可以按照做二維設計時的過程思路去想像,其實原理是一樣的。

    2.2 在元件的狀態下建立若干零件

    上面建立了元件圖,那麼一個元件是由若干單件組成,自然需要建立若干單件圖了,在元件圖的狀態下,啟用需要繪製的單件圖就可以進行分別繪製了,這些單件圖是以啟用的狀態在元件圖介面下畫的,並不是一一裝配在上面,而是直接借用骨架模型為基準或者以上一個零件實體為基準畫的。

    2.3 在元件的狀態下建立骨架模型

    骨架模型的作用就像是建模前期先打個草稿的作用,同時也作為單件建模時的主要基準,繪製骨架模型時講究的是界定形狀尺寸,把要設計的產品大致勾畫出來,可以畫成一體亦可以用線或用面來表示,為構思所用。骨架模型完成後,單件就可以將其作為基準使用了。

    3 例項

    下面發個例項看一看,這是一個設計完的小車,我們可以看到如下圖所示的目錄樹,最上面字尾為ASM的檔案是最先建的元件圖,接著往 下的黑色的PART檔案則是骨架模型,而最下面的若干綠色PART檔案則是單件圖,整個構架就是這樣子。

    藍色線條就是在骨架模型狀態畫的草稿,然後以此為基準畫了若干的零件,即單件圖,最終合在一起成了總成圖,總成圖是自然而然形成了,並不是由零件一個一個裝配而成。

    4 結束語

    很多人知道三維作圖有很多好處,但不喜歡應用三維作圖的主要原因就是因為思路和方法錯誤,先費勁畫單件圖,然後一個一個的採用裝配的方式裝起來,然後卻發覺裝配扣的效果不理想,又逐個去修改,很是麻煩且效果也不好,所以要想做好三維設計,就得從開始學的時候堅持自上而下的製圖方法。

  • 5 # 蝸牛先森e

    關於總裝設計自上而下設計思路

    1. Top-down(自頂向下)設計是一種設計思想。

    1.1 即設計由總體佈局、總體結構、部件結構到部件零件的一種自上而下、逐步細化的設計過程。

    1.2Top-down設計符合大部分產品設計的實際設計流程。

    2. 比如載重卡車的設計。

    2.1 設計的流程是先確定整車基本引數;

    2.2 然後是整車總佈置、部件總佈置,最後是零件設計和繪圖,這個過程就是Top-down設計的過程。

    3. Top-down設計是一種設計思想,獨立於軟體工具。

    3.1下面對傳統down-top設計思想和Top-down設計思想進行對比。

    圖1為傳統的設計流程是每個設計人員各自為政專自己負責的零件,然後總工程師拿這些零件裝配出產品總的模型。

    這樣的缺點有:

    a)產品整體設計資訊無法準確地傳遞給每個設計人員;

    b)每個零件進行單獨設計時無法保證裝配關係準確性;

    c)當產品設計發生變更的時候由於複雜的參照導致模型很難更改。

    為自頂向下的設計流程,首先總工程師對產品的整體結構佈局進行規劃,然後對整個設計任務進行劃分成多個元件包並傳遞整體設計資訊至各個元件中,最後各設計人員分別設計各元件。

    優點有:

    a)產品的整體資訊有明確的渠道傳遞至子部件中;

    b)可以透過修改整體佈局資訊準確地完成產品設計變更。

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