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  • 1 # 宅漫吃貨晨

    很簡單,不是。

    無論從哪個角度來看,兩者從頭到腳,從產地發祥地到產品,都沒有多大共同點。八竿子打不著一棍子。

    一個是日本ACGN亞文化,一個是中國風,哪來的重疊?哪來的相似?

    但是確實不可否認,兩者有一定的傳媒和介質互通。比如b站,比如洛天依。

    古風從來都不會歸屬於二次元,二次元也幾乎不會接納古風……看動漫玩遊戲的宅男和寫詩唱歌穿漢服的小姐姐會是一個群體?不存在的。

    這一點兩個圈子的人都很清楚。只要喜歡其中一個就不至於這都分不清。但是對那些對其不感興趣的人就不同了。解釋也沒用……他們不在乎二次元和古風有沒有關係,所以也沒有解釋的必要。

    古風不一定是二次元,比如我覺得《蜀繡》也很古風啊…

    唔…我個人有一種稱為"二次元古風"的東西廣義上《菊花臺》這型別的歌也可以稱為古風音樂…我管這種叫"三次元古風"當然這只是我個人的觀點…並不是大家都這麼理解和稱呼的。

    不過在我看來《牽絲戲》這個事件是可以被稱為打破次元壁的,但是這種說法和這首歌是古風歌應該是沒有多大關係的。打破次元壁這種說法越來越常見了,也不只是古風歌,一首從二次元火起來的歌被三次元節目唱了大家都會說打破次元壁,比如《普通disco》和《花兒納吉》。

  • 2 # 星雲漫剪

    古風和二次元不是相互獨立的領域,他們雖有不同但是也有交融的地方。

    1.古風和二次元來歷

    古風一詞由來已久,最早的意思是唐代以後詩人做古體詩,稱為古風,現在泛指指以中國傳統文化為基調的藝術形式。

    二次元是“二維”的意思,來自於日語。早期的動畫、遊戲等作品都是以二維影象構成,動漫愛好者們將這些二維的虛擬世界稱之為“二次元世界”。

    2.不同

    個人覺得,“二次元世界”是人為創造出的虛擬的世界,它可以不依託於現實世界的規則,完全憑藉想象虛構人物、事物、語言、文化背景等。而且很少聽說二次元歌曲作為獨立 IP 而存在的,多數情況下是作為動漫、遊戲等 IP 的主題曲、推廣曲或者插曲出現。

    古風卻有不同,古風作品是在“中國傳統文化”這個既定背景下創作的,題材包括但不限於琴棋書畫,詩詞歌賦。古風歌曲也很多,比如《戲樓》、《一劍輕安》、《傾盡天下》等。古風作為一種創作風格,可以獨立存在於某一個藝術領域。

    3.交融

    我們經常分不清楚古風和二次元是因為兩者做了很好的融合:古風二次元。

    在二次元中融合中國傳統文化,不論是在動漫還是在遊戲行業中都很受大家的喜愛,可能有些人對於古風的認識還是從這兩個行業中瞭解到的。

    如今的“二次元”也不僅僅是指“二維世界”,它還包括 cosplay 、 展會、手辦等很多衍生領域。假如現在穿著古裝走在大街上,確實很容易被誤認為是哪個動漫的 coser。

    4.總結

    二次元和古風兩者是相輔相成的關係,古風以二次元為載體得到了有效的傳播,二次元則是有了古風的內容填充也大大擴大了受眾群體。

  • 3 # 神奇咖哩醬

    古風和二次元即可以單獨存在,也可以相互結合!

    具體可以看 東離劍遊記

    這部東離劍遊記講的是一位擁有36把劍其中包括魔劍聖劍邪劍神劍的男主角,不停的在蒐集其他的劍,併為手中的劍找到一個安身之處,以防他人用這些劍禍害天下的故事。

    這部東離劍遊記,武戲拉滿,文戲也不差。

    在充滿二次元文化的bilibili也是有不小的熱度。

    再說說裡面古風元素,就拿裡面人物的名字舉例

    凌雪鴉(掠風劫塵) 殤不患(啖劍太歲)

    更不用說裡面武功招式的名字了。

    總之二次元和古風是可以互相結合的

    相互分開也行吧

  • 4 # 動漫少女酒

    從問題來看,古風型別的和二次元區別其實不大,但是也是有區別。

    二次元包括小說,動漫,漫畫,簡單點來說就是在現實世界接觸不到的。

    從我觀點來看,二次元可以被稱為是完美型的,是讓所有人都覺得美好,當然這裡主要指的是人物。

    而古風型別的,可以被稱為是一種風格。

    它是根據古代和中國風為主。

    也可以稱做為一個新出的文化產物,它從發展到現在已經有了音樂和詩歌還有一些生活用品,例如,漢服。

    當然最重要的就是如何區分它們,簡單點來說就是一個穿著漢服和穿著Cosplay夏目友人帳的衣服。

    當兩個人遇到,就可以簡單的區分出來。

    我的回答在這裡,請笑納。☺️☺️

  • 5 # 夏目螢

    古風是古代風格,但是人物有可能是現實中存在過的,就不能說是二次元的啦

    二次元更偏向於是指創作出來的人物,只存在於作品中的虛構存在。

    二次元也可以是古風的。這個一點影響都沒有

    古風的二次元創作,就比如說畫個漫畫,風格是某個朝代的,但是所有人物都是虛構的,那麼這些人物就都是二次元人物了。

    總的來說,應該不屬於一個範疇。

    分開來看,一種是風格,一種是應該叫什麼好呢,另一個世界?

    二次元的世界很廣大,什麼時候,什麼風格,什麼樣的人物都可以的。現代,古代,未來,古風,洋風,太空風……

    古風可以是二次元創作中的一種型別。

  • 6 # 語箋漫談

    雖然古風和二次元都屬於文化範疇,而且很多時候互相交融,但其實屬於兩個圈子,對從業者和核心使用者來說也是有著本質上的不同。之所以對很多人來說感覺差不多,我想主要有幾個方面的原因:

    幕後資本推動導向主流文化

    二次元和古風的出現是因為某些人群對現流行文化不喜歡,而對日本動畫和古文化感興趣,,結合時代推動發展出的兩種新文化,它們本來以亞文化的形態存在,但2014年後,大量幕後資本發現了核心二次元文化的吸引力,開始關注中國的潛在二次元和古風消費人群,試圖將這種吸引力擴大到大眾主流人群裡去。

    所以我們的媒體裡也開始鋪天蓋地的出現二次元文化和古風文化內容,這些內容被幕後推手推廣可能對這些內容感興趣的潛在主流人群,而他們大部分並不懂這些文化,也很難分清楚兩者有什麼不同。

    非核心使用者的認知差異

    不論是二次元還是古風文化其實都是比較小眾的,核心人群並不多。雖然非核心人群會逐漸入坑轉化為核心人群壯大起來,但兩者對比非核心的人群基數更大,他們對兩者的認知和核心使用者存在一定的差異,從而導致了更多人對這兩種核心文化的混淆。真正核心的文化內容只屬於其中一小部分人,這些內容是硬核並且是由核心圈內自發傳播的,具有一定的排他性。而一般人,在一開始也不會去具體考據兩者的差異。

    二次元和古風的相互滲透

    從小眾到大眾,從亞文化到主流,這兩種文化在動漫、遊戲、音樂、服飾、詩詞、圖畫、建築等方面互相滲透,有很多大的IP將兩者元素進行融合,以尋求多內容形態的共生,甚至成為當下社會的新風潮並漸漸在年輕人中形成了強大的號召力。

    我們很難說帶著古風意味的動漫究竟是這兩者中的哪一種,大量在B站活躍的古風歌手實際上也依附於二次元圈存在,這也是很多人無法準確區分兩者的原因。

    但兩者確實有本質上的區別:

    古風是以中國傳統文化為基調,結合了其中文學、琴棋書畫、詩詞歌賦等,經過重新整合後發展出來的一種新的藝術形式。實際上是一小撮年輕人透過音樂,文字,繪畫等表達自己對傳統文化的理解,體現在音樂上就是會大量引入中國傳統樂器和曲調,它是一種傳統文化和流行文化的結合。

    二次元一詞來自於日語「にじげん」,本義為 二維,引申為在紙面、螢幕等平面上展示的動畫、遊戲等作品中角色。與之相應的,三次元也被引申用來指現實中的人物。二次元實際上是一種畫風,也就是日本動畫的主流風格的代名詞,其核心是日本的萌文化。一方面,二次元被用作對於ACGN愛好者和愛好者圈子的稱呼,另一方面,商家們出於利益將JK、Lolita、古風、網路文學等與二次元完全無關的事物套上「二次元」的牌子進行營銷,甚至有極端者將二次元定義為九零後人群獨特的玩法和文化。

    如果說它們真正有哪裡相似,那就是它們都是年輕人在一種文化中尋找情感寄託,填補生活空白美好想象的產物。

  • 7 # 柚木說動漫

    二次元和古風本身所指的範疇就是不同的

    二次元泛指二維的作品,小說,遊戲,動畫,漫畫都屬於這個範疇。古風是指一種風格,可以理解為語法中的形容詞,可以用來形容或者說分類作品,比如古風小說,古風歌曲。

  • 8 # 少兒動畫劇場

    二次元,是指“二維空間”、“二維世界”,亦即平面,也指ACGN次文化中對動漫、遊戲等作品中虛構世界的一種稱呼用語,與“三次元”(現實世界)相對。

    二次元的任何一個點均兩個座標軸(如X軸、Y軸)進行定位。 而由於早期的動漫、遊戲作品(ACGN作品)都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”。

    “動漫人物所存在的世界”即二次元是錯誤理解,存在於二次元的事物包含但不限於“動漫人物”。 二次元也泛指動漫、遊戲、小說以及其衍生同人創作及周邊產品等。 網路只是二傳播的媒介,並非二次元的具體代指物。 但對於動漫愛好者來說,二次元是存在於他們心中。 通常這些動漫愛好者會說”我是二次元人“,二次元人也就是喜歡動漫的人,在二次元世界裡的人。

    古風”是一類新型的文化。“古風”以的傳統文化為基調,結合中國傳統的、琴棋書畫、詩詞歌賦等,經過不斷的發展磨合,形成了比較完備的音樂、文學、繪畫等藝術形式。

    古風音樂社團:墨明棋妙古風音樂團隊,音樂團隊,音樂團隊,音樂團隊,等;古風音樂人:河圖,小曲兒,銀臨,少司命,瀟夢臨等,詞作EDIQ、Finale等;古風文學代表作家:公子歡喜,殿前歡,墨舞碧歌,大風颳過,匪我思存,天下歸元,滄月,施定柔,傾冷月,安意如,步非煙,九鷺非香;古風繪畫代表:雪代薰,痕跡畫廊等;古風網站:杏貓網古風論壇,古風音樂網站:5sing,古風文化正逐漸流行,受到越來越多的人喜愛。

  • 9 # 束耳朵

    “二次元(にじげん)”,意思是“二維”。

    日本早期的動畫、漫畫、遊戲等作品都是以二維影象構成,其畫面是一個平面,所以透過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”,同時,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構”之意。在日本的動畫愛好者中指動畫、遊戲等作品中的角色,相對地,“三次元(さんじげん)”被用來指代現實中的人物。

    “古風”是一類新型的文化。

    “古風”以中國的傳統文化為基調,結合中國傳統的文學、琴棋書畫、詩詞歌賦等,經過不斷的發展磨合,形成了比較完備的音樂、文學、繪畫等藝術形式。

    二次元更像一個載體,二次元在中國起步較晚 上面主要承載的是日風等。

    如今中國正逐漸強大,古風也隨之而起,加入到二次元這個圈子中,並開始佔有一定地位了。

    古風需要依託二次元推廣起來,二次元也需要古風的加入。

    兩者是有聯絡但也不是完全的一個整體。二次元有古風,古風有二次元。古風是古時,二次元是現在,結合起來挺好的。

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