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1 # 鉛筆道
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2 # 愛臭美的小賊
我大學學的是會展策劃與管理專業,現在從事平面設計工作。
設計是一個比較大的概念,不知道題主想學哪一方面的設計?比較常見的有,平面設計,室內設計,服裝設計,產品設計,網頁設計等等
下面我就從以下幾個方面講一下設計入門
平面設計入門基礎
平面設計必須要有紮實操作全套平面設計軟體的技能,熟練掌握各種軟體的協調和整合運用,才能輕鬆勝任的平面設計師崗位。
平面設計要了解色彩搭配原理,想要了解很簡單,買本書看看就是。
平面設計所需要的軟體有PS.AI.CD.等,其中最基礎最重要的就是Photoshop(ps)可以說它是進去平面設計的一扇大門。
室內設計入門
室內設計需要繪製裝潢效果圖,所以這裡就需要用到3D MAX軟體,如果繪製室內設計平面圖的話就需要用到CAD啦。
這兩個軟體就是室內設計入門的基礎。當然要想學習室內設計,色彩搭配以及風水學也很重要的哦!
大多數的設計入門都是需要有一定的色彩搭配基礎,所以先自己解決色彩原理的問題,然後再去學習相應設計所需要的軟體。
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3 # 黑石壹邦
設計的領域太廣了,平面設計,室內設計,產品設計,三維設計,工業設計,UI設計,動態H5設計等等,每個設計類別裡又分很多旁支,需要的專業知識很多。設計入門很多人覺得就是會個設計軟體操作就踏入了設計行業,這種觀念太狹隘了。當然啦要想進設計行業,基本的軟體操作是必要的,但也不用把軟體玩的多溜多轉,什麼功能工具都要學到,我們在大學裡老師基本沒有教軟體,都是畢業後在工作中慢慢學的,只是教了一點基本操作,設計所用到的工具在實際工作中不到軟體的30%,用來用去就那麼幾個,所以軟體操作不要看得太重。
會軟體頂多是個操作員,設計入門要在思維上提升,要了解設計是怎麼做出來的,什麼樣的設計是好的,要先提升自己的審美能力,一定要多看,多看好的商業作品,分析色彩,構圖,排版,字型,表現手法等等,說到這又需要關聯學習一些簡單的三維構成和色彩知識了,只有打好理論基礎,設計才會有支撐。
多練習。可以去一些設計懸賞網站上找相關的設計專案練習,上面都是真實甲方釋出的設計專案,有很好的實操性。練習中可以借鑑其他設計比較好的畫面色彩,版式等,時間長了也會對設計有一些感悟的。
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4 # VKey梵奇
很高興來回答您這個問題,你首先要考慮的問題是:你是否喜歡從事設計工作?這一點很重要,興趣是人很大動力,若果答案是否定的,現在換一種職業還不算晚,委屈自己只會讓自己做得更差。因為並不是每一個人都喜歡或者適合做設計,可能是一些偶然原因才學習了設計。但是會設計的總會比其他人更優秀,你過去有學習設計的經歷,它對於你從事市場、廣告、營銷或其他管理工作是一種寶貴的財富,也許由於你的放棄,世上少了一個平庸的設計師,多了一個優秀的管理人員。你要知道,一個懂得設計的管理者比一個設計師更加難得。
設計師,最起碼要懂色彩
如今,設計行業魚龍混雜,同一地區、同一領域甚至同一公司,實力相差十萬八千里的也有。我的好朋友琪琪就是一個大學不學無術的人,畢業了之前自學了兩個月設計,就找了個設計師的工作,一畢業就順利幹上了月薪13K的生活……
雖然難的設計她做不了,但是工作上的都能順利完成,她說,其實設計很簡單,你只要把基礎的軟體學會,其他的東西,就看個人品味了。
話雖如此,可是在看了很多設計師設計的東西后,不禁發出感慨:設計行業雖然門檻低,可是腿太短也是邁不進的啊……
就算是不懂設計的人,看到這些設計時,也會說一句:“這顏色搭配的也太難看了吧?”那麼今天我們就聊聊設計師應該掌握的色彩基礎。
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5 # 唯吾院
我從室內設計的角度回答這個問題。
一
在探討如何走入設計的大門之前,不妨先回答以下8個問題。
1.是創意型設計還是技術型設計?
2.是否有專業的基礎或學習,比如相關領域專業或美術功底?
3.自己的審美是否大眾化?可有獨到的時尚嗅覺?
4.是否有自己的生活方式?可有愛好?
5.溝通與理解能力,這涉及到談客戶與講標.
6.對各國的人文地理是否瞭解?這涉及到風格與文化的把控。
7.對材料是否熟悉?包括品牌,尺寸,價格及應用場景。
8.對施工是否瞭解?包括流程,週期,技術,解決方案及現場調理。
二
做好自我評估後,先確定自己的發展方向,根據擅長和熱愛明確自己的定位,室內設計領域會衍生很多種崗位,比如:
硬裝設計
軟裝設計
繪圖員
買手
陳列師
結構師
影音設計
光影設計
景觀設計
……
三
人設IP,設計師一定要有屬於自己的標籤,包括:
形象穿搭
風格特點
元素符號
專屬詞彙
言談舉止
客戶定位
品牌定位
四
室內設計需要哪些方面的條件?
空間感與尺度意識
產品功能學與生活習慣
美學基礎
設計行業前瞻性(包括材料,技術與審美)
軟體工具基礎
色彩搭配基礎
材質選配基礎
文字、圖稿及口頭表達能力
設計規範
施工標準
風格文化屬性
產品設計及改造能力
藝術類鑑賞與應用(雕塑,裝置……)
攝影及繪畫常識
風水開運基礎
五
以標準全案為例,瞭解正常的工作內容:
前期階段
尋找客源渠道,建立連線
洽談客戶,獲取基礎資訊收集
概念方案講解,功能與美學匹配
量房、拍照、結構,方位確認
再次溝通設計方向,核心需求確認
方案階段
尺寸圖平面
結構調整改建
平面功能區域劃分
地面材質拼花
頂面造型設計
水電路走位
燈具開關位置、數量與控制
燈光設計
牆面造型與材料
施工圖與節點圖
材料列表
流程週期
軟裝產品方案
報價列表
整體方案書
施工階段
開工交底+階段驗收+方案調整+簽字確認
確定結構改造問題
確定隱蔽工程問題
確定平面佈局問題
確定施工材料問題
確定施工週期問題
確定驗收標準問題
確定裝修流程問題
確定數量尺寸問題
確定增減專案問題
完工驗收
清理、安裝、收尾、補縫
照明、水暖除錯
軟裝階段
產品類別確認
產品數量確認
產品風格確認
產品材質確認
產品顏色確認
產品品牌確認
產品價格確認
產品空間位置確認
產品定製週期確認
擺場
拍攝
六
室內設計可能需要的軟體及工具技能(僅作部分列舉)
PC端常用平面設計軟體:
Sketch Up(Layout)、AutoCAD、CorelDRAW、Photoshop;
PC端常用三維建模軟體:
Sketch Up、AutoCAD、3DMax;
PC端常用渲染工具:
Vray for SU、Vray for 3Dmax 、個別情況下也可以使用Keyshot;
網頁版工具/線上工具:ProcessOn;
七
室內設計所涉及的實用工具
測量工具:捲尺、鐳射測距儀、鐳射水平儀、線尺、氣泡水平尺、中性筆、油性記號筆、粉筆、涉及風水(魯班尺、羅盤)
其他現場工具:手電筒、頭燈、三腳架、水質檢測筆、測電筆、線錐,吸鐵石,頭盔。
圖片素材:Pinterest、Houzz、Contemporist等;
家居產品素材
賣場
紅星美凱龍、居然之家、以及本地最大的建材家居商城、民俗街。
八
活動
多關注參加行業展會
參與作品獎項角逐
加入相關協會或組織
參加大型行業活動
參加商家沙龍
參與論談與圓桌(可線上)
多旅遊開拓視野
好了,這是設計的入門清單,祝你成功!
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6 # 黑八不黑
我也是一個偶然的機會進入這行,剛開始我從車間的一名普通員工開始,做了大概三個月的操作工,後來羨慕辦公室人員,就自費學了兩個月的數控車床,老師順帶著教教CAD,老師也是非專業的,第一次接觸這個軟體很感興趣,後來就在淘寶買了本書,自學起來CAD,然後就做了第一份設計的工作,其實剛開始就是一個製圖員,大概一年之後有接觸到了UG三維軟體,一下子無法自拔,潛心鑽研,基本上可以看著圖片畫產品,後來去了一家公司的技術部,擔任結構工程師,但是小公司老闆經常干預我的設計,要我改圖,或者就是那個產品讓我照葫蘆畫瓢,但是我不願意,我直接和老闆說,我是過來做設計的,我要創新,我要做出市場沒有的產品,如果照葫蘆畫瓢,那你直接招聘個製圖員好了,哈哈,那時候真的年輕氣盛,想想那時候的自己真的是個愣頭青,不過只要你對某個領域達到那種很愛好,很有興趣,肯定是可以有一番作為的,25歲那年,我就有幾十個專利了。
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7 # 消失的二娃
設計的種類多,就看你想學習哪類設計。你想學習平面設計,3D還是服裝設計,還是廣告設計,網站設計,室內設計,裝修設計,建築設計。
想要學習那一類就要專注於哪一類的學習,比如可以在網上找一些相關的設計影片去跟影片學習,這屬於免費學習。還有就是可以買入門的書籍,自己學習,但是對於完全沒接觸過設計的,可能給你一本書,你也不會操作,不知道軟體怎麼用。
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8 # 怡默藝術
如果不是專業的,建議必須先熟練軟體,這樣才可以給自己贏回一局,現在網頁平面設計人才需求比較大,水平不高可以進入這個行業,前期可以從基礎的開始,如圖片後期或者簡單的一些網頁圖片裁剪上傳,在工作中多向同事學習請教,每天堅持做一個海報練習,想要在這個行業立足必須努力,以後堅持不懈,每天都去充電培訓自己,慢慢的自己就是大師。
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9 # 潑辣有之魚
前室內設計從業者,這個問題應該是有發言權的。
看你問題描述,是想從頭開始學習,透過轉行對現狀有個改變,可能是單純的喜歡設計這行,下面就詳細梳理下室內設計行業,僅供參考。
室內設計按行業屬性大概分家裝、工裝、商業店面、展覽展示、活動慶典,電影場景設計等門類
家裝:分普通住宅設計和別墅設計,這個作為入門應該是相對容易的
工裝:分辦公、餐飲、商業空間設計、場館設計(車展,體育館,游泳館等室內空間),許多朋友就是透過家裝學會了基本的客戶洽談,裝飾材料,報價預算,施工工藝等技能,然後轉到了工裝。
商業店面:如各類珠寶店、品牌店面、汽車4s店等,當然和上面工裝部分有交叉。這個和工裝類似。
展覽展示:博物館、規劃館、企業展廳、概念展廳、機艙或船艙設計(偏工業設計)。這裡就和工裝家裝有很大區別了,對立面造型、佈局流線、內容形式方面的要求多些,也對文化底蘊和展示內容的理解有比較高的要求;
活動慶典:如年會、各種開場儀式、釋出會場景設計等,比較短平快,多和行銷結合,所以除要懂設計外,現場活動流程,運營傳播等方面也有較高要求。
室內場景設計:這類往往和電影、遊戲等結合,對各方面要求就更多了。如會手繪,懂原畫,懂情節,甚至是程式設計。
根據自己的興趣,在有一定基礎後,可以確定一個方向,同時提高審美,色彩,造型能力,施工和材料做基本瞭解就可以,因為並不是所有的設計都用同樣的施工工藝和方法。所以學習時需要有所側重。
不是會操作軟體就是設計師
比如,做家裝,設計師幾乎就是個全才,懂設計,會畫效果圖,現場能測量,又要會畫施工圖,還要會做報價,後期現場管理,設計落地都是必掌握的。軟體要會,基本是max、cad,ps等。
設計行業非常有前景,關鍵在你的選擇和努力
任何行業都有做的好的,做的差的,收入高低也有很大差距,這還是根據個人能力和價值來的, 沒法一概而論。
隨著人們的審美能力提升和生活水平的提高,室內設計越來越得到民眾的認同了,幾年前,優秀的室內設計師設計費都非常高,還要排隊。國外的建築師,室內空間也是建築師來完成的,一個稍微體量大些的空間,設計費基本是按千萬計。
室內設計行業專業性非常強,並不是半路出家,不經過專業學習就能勝任的,想走得遠,建議還是要透過專業課程學習
日本的安藤忠雄是自學建築,成為享譽全球的建築大師,關於他的經歷,也可以看看。但我覺得不具有參考價值。從家裝起步,並不是一個好的選擇,可能暫時來看,和之前的物流行業比較,是不錯了,但後面走起來可能會面臨許多瓶頸。這些瓶頸來自基礎和專業能力的缺失。好多東西,不是透過自學就能搞定的。
提高審美,不斷學習是行業常態
設計越來越和文化結合,設計思潮也在不斷更新。借鑑然後創新也是行業特點。
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10 # 冷小函
首先我也不是科班出身,半路出家,而且跨度還蠻大。現已有兩年經驗。也算是對於“入門設計”有些話語權。
剛開始一定是要把軟體用明白,我那時候用了不到3個月,把李濤的PS教學一集一集啃完了,適當做了些筆記,無非就是熟記一些快捷鍵的用法。我那個時候感覺圖層型別那部分,就是正片疊底,濾色,疊加,柔光什麼的很難懂,畢竟他講的是理論,一方面枯燥,一方面畢竟也沒什麼美術基礎,所以理解來費勁些。索性當時學了一點就一帶而過了,沒有深究。事實上就是這些可以通過後面的製作實踐來慢慢理解。
然後我就開始找我設計的第一個工作,在一個小的個人工作室,老闆也算是我的啟蒙老師。
設計其實就是多看多做的一個過程,剛開始基礎,所以太深的追究這個東西為什麼放這為什麼這麼設計,是沒有意義的,所以前期,我用了半年的時間,去臨摹好的作品,這裡也再次感謝我的上個老闆,告訴我什麼樣的作品是好作品,什麼是LOW的,這就是培養審美,對,審美很重要。那麼長期以往,會對設計有一定的自我感覺,雖然說不上個12345。
工作的第二年,隨著視覺的提升,瓶頸期就避免不了,那個階段真的是很難熬,沒有想法,看到好的設計又做不出來,不懂合成的思路和原理。然後我就又發揮我的無限自學能力,去網上找教程影片。
現在我的目標是系統的學習一些美術理論基礎和手繪,也許鞏固下知識 對設計又會有新的見解。加油吧,設計的道路是漫長的!附上去年的一些作品
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11 # 日出雲散75993478
設計,無論是平面設計,室內設計,景觀設計還是工業設計,其實都是相通的,其根本目的都是為了解決問題,帶給使用者更好的體驗。
本人大學的專業跟設計毫不相關,最後也算是跨入了這個領域,下面來簡單介紹一下個人的一些建議:
1.提升自己發現問題的能力:這是設計的第一步,也是最重要的一步,畢竟設計最根本的目的是解決問題,所以應該著重在這個層面上提升自己的能力。如何提高呢,就是平常生活中,遇到哪些不合理,讓自己感覺很彆扭的痛點都是問題之所在。舉個例子,公園中最常見的石階,一格太娘,兩格卡襠。
2.發現問題之後,就是要解決問題,這就需要我們將日常生活中發現的問題記錄下來,之後採用一些設計方法進行解決,如:頭腦風暴,SWOT分析,戰略功能輪,人物誌等等。我經常採用人物誌的方法,選取不同的利益相關方,切身的站到他們的角度去考慮問題,最後在多種方法中取得一個平衡點。
3.提升自己審美能力。這就需要自己平時多瀏覽一些設計相關的網站,多看看優秀的作品。比如design milk,behance 等等
4.設計也是一門交叉性很強的學科,你不僅僅要知道設計相關的一些專業知識,更要對各種領域都有一定的瞭解,比如科技,財經,可以多看看第一財經週刊,36氪這樣的品質比較高的網站或者期刊。
5.書也一定要多看,先了解設計史,再看其他的一些關於設計方法的書,如《通用設計法則》,或者一些大師的心得總結。
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12 # 黔宇
我是一直從事設計職位的。你喜歡就來嘍,人生很短,方法總比問題多。你問得不是怎樣入門,是還沒有心裡準備而已。請確定了自己內心再來。我一個好友就上了一個4月培訓班,轉行做設計以後一直到現在還是很厲害的設計。或許應該問一問自己要不要學,要不要轉行更切實際一些。
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13 # 追風箏的人啊0527
做設計的都有一種感受,在沒有成為設計師之前 對“設計師”這三個字非常羨慕,希望別人也可以這麼稱呼自己為某某設計師。其實想要入門設計 並沒有想象的那麼難,難的是能在這條路一直堅持走下去
對於那些科班出身的人咱就不多說了。但是對於一些非科班出身的人來說 想入門設計該怎麼辦呢,其實方法還是挺多的。
一, 善於觀察
不要一來就學一些軟體(ps ai之類的),要從基礎的開始,學一點畫畫手繪,這樣可以對三大構成(平面構成、色彩構成與立體構成)有基礎的瞭解,培養美學鑑賞能力以及結構思維和色彩搭配意識。
二, 學習平面設計理論
這個階段先從看書開始,瞭解基本的排版佈局、顏色搭配,瀏覽一些好的設計作品,這時候也可以試著接觸一些設計軟體。
三, 學習使用 Photoshop 和3dmax
軟體的學習方法 網上隨便一搜一大堆,也可以買書跟著學,不過個人認為看影片學習是比較快的方法,最好是先學習Photoshop,這個應用範圍比較廣,只要每天擠出一兩個小時來學習,你會發現你的進步速度連你自己都不敢相信。
四, 學會專業的技能
設計其實有很多分類,室內設計,平面設計,傢俱設計等等,選擇一個自己比較感興趣的領域去鑽研學習。我比較推薦傢俱設計,因為這是當下比較短缺的設計行業。
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14 # 創意啥東東
想入設計這行,你首先得想好做什麼設計。設計分為平面設計(品牌設計、包裝設計、插畫、網頁設計、UI設計等)室內設計,建築設計,園林景觀設計,服裝設計,動漫設計,遊戲設計,產品工業設計。設計師有美術功底是最好的,設計過程中大多需要手繪,需要知道比例透視關係,色彩搭配,產品造型,場景建立等。當然跨行當設計師也是可以的。只要努力學,總會學成。設計範圍廣,首先自己先要了解自己想學哪方面設計,對什麼設計有興趣,然後努力去學。在讀書階段的話,可以跨專業先學習;步入社會的話,可以跟一個比較厲害的設計師學習。設計需要理性又需要感性,多學習,多看國內外設計作品,設計需要頭腦風暴,富有創意,並且需要把創意能傳達給消費者得到認可。
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15 # 歐陽兆晶
我是大學裡學的廣告學,本身廣告學是一個非常寬泛的概念,當時在學校攝影、攝像、影視編輯、視覺傳達、市場營銷、廣告法規什麼都學過。
不過走出校門,迷茫和無助隨之而來。陰差陽錯的進了一家農化企業做了平面設計,主要是包裝設計方向的,一開始設計的東西,老總總是相不中,四處受氣,老總說我要的是擺在超市貨架上的高檔包裝,你設計的一看就是地攤貨、
但是我不服輸,我要做就做好,於是不斷的充電學習,提升自己,但是個人性格太過耿直,不懂的奉承領導,最終也得不到重視,受到各種排擠,憤然離開那家公司。
回頭看看,當時還是年輕,合理的要求是鍛鍊,不合理的要求是磨練,經過那場煉獄式的修行,發現自己學到了很多東西。
現在做包裝設計已經10年了,沒有多大成就,也沒什麼名氣,日子過得差強人意,但是心裡確是很平靜,因為經過時間考驗,發現自己還是喜歡做設計,專注於內心事物的表達,避開了不擅長的勾心鬥角,享受好作品出爐的那份激動,心淨少煩憂!
選擇從事設計行業,無非是兩種情況:一是為生活為養家餬口,一是真的喜歡,設計的路很長,其中的苦只有自己知道,都說選擇大於努力,所以選擇做設計要看是不是真的喜歡,只要有追求美好生活的意願,有沒有基礎都可以成為設計師,想想一個漂亮的設計原本是不存在的,卻在你的手中誕生了,這種喜悅也只有設計師能夠體會。
想要入門設計,第一個就是要看,多看,再多看,見多才能識廣,郭德綱說過,你都沒見過好角兒,你怎麼能成為好角兒!同樣的,你都沒見到過好設計,你怎麼能做出好東西呢?
想要入門設計,第二個就是要臨摹,多把一些好的東西固化到自己的設計了,說的直白點就是模仿,模仿是設計晉升能力的必經之路,並不是見不得光,很正常的。誰都是從這個階段過來的。
再就是表現,有想法要表現出來才能成為好的設計,所以要有一些得心應手的表現工具,軟體的重要性也就不言而喻了,設計允許眼高手低,眼光高會帶著手上技法不斷提升,從而不斷突破瓶頸,突破自己。
附兩幅閒來沒事設計著玩兒的隨筆設計,供大家指點。
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16 # 眾和中亨
剛開始一定是要把軟體用明白,我那時候用了不到3個月,把李濤的PS教學一集一集啃完了,適當做了些筆記,無非就是熟記一些快捷鍵的用法。我那個時候感覺圖層型別那部分,就是正片疊底,濾色,疊加,柔光什麼的很難懂,畢竟他講的是理論,一方面枯燥,一方面畢竟也沒什麼美術基礎,所以理解來費勁些。索性當時學了一點就一帶而過了,沒有深究。事實上就是這些可以通過後面的製作實踐來慢慢理解。
然後我就開始找我設計的第一個工作,在一個小的個人工作室,老闆也算是我的啟蒙老師。
設計其實就是多看多做的一個過程,剛開始基礎,所以太深的追究這個東西為什麼放這為什麼這麼設計,是沒有意義的,所以前期,我用了半年的時間,去臨摹好的作品,這裡也再次感謝我的上個老闆,告訴我什麼樣的作品是好作品,什麼是LOW的,這就是培養審美,對,審美很重要。那麼長期以往,會對設計有一定的自我感覺,雖然說不上個12345。
工作的第二年,隨著視覺的提升,瓶頸期就避免不了,那個階段真的是很難熬,沒有想法,看到好的設計又做不出來,不懂合成的思路和原理。然後我就又發揮我的無限自學能力,去網上找教程影片。
現在我的目標是系統的學習一些美術理論基礎和手繪,也許鞏固下知識 對設計又會有新的見解。加油吧,設計的道路是漫長的!附上去年的一些作品。
2012年4月找到一家做電商服務外包招美工助理,1000一個月工資,去做詳情頁插圖。我就去了,400的房租。每天做沒有技術含量的工作,修衣服瑕疵與用剪下模版插總監給的詳情頁模版。餘下的時間還是和上面一樣。
2012年6月我開始自己做banner。同期因為太忙,我進入影棚做助理,沒人了我留下來學習用燈和相機。
2012年7月我可以自己做公司接的專案,淘寶店裝修。自己拍、做詳情頁、首頁、廣告。全部臨摹版式。學習渠道從鐵百和ps聯盟進入了站酷。那時候我可以用滑鼠臨摹我見到的大部分圖片和東西。
2012年11月朋友創業我去幫忙,視覺方面全部我負責。我的工資是1200。下圖是12年底的出品。我覺得就已經入門了。
後面的故事我就不說了。接下來是雞湯時刻。
首先學軟體,推薦ps。ps學好之後adobe公司旗下軟體邏輯相似。
1、學軟體,不要一個工具一個工具學,你會失去興趣,枯燥的東西沒法堅持。跟著網上的案例一個一個做。要做到一摸一樣。
2、不管工資多少,要上班。上班是為了理解設計怎麼解決問題的。理解解決問題的好壞。上班8小時,中間的縫隙重複1。然後把新學到的東西帶進工作。
3、軟體沒問題(所見即所得)你可以臨摹大部分作品的時候。要提高審美。貼吧和一些軟體學習網站就不適合你了。轉去站酷、behance。我不建議新手直接看這些網站。越級打怪無從下手。
4、跳槽。去難度更高的工作崗位。重複學習。這時候你對設計的技能板塊應該有所瞭解,字型、版式、攝影精修、合成、圖形造型、等儘量做到T字型技能結構。平面基礎你就沒問題了。
5、選一個細分行業深耕細做。UI、品牌、廣告、攝影后期等。能力肯定都會涉及,但是從這裡要建立自己的定位,因為匹配職場,職場的邏輯就是標籤化,簡單粗暴。
我們公司有個做文案的姑娘,平常因為需要簡單的處理圖片,就是扣扣圖,去去圖片水印之類的,有一個她問我,想學一下PS,可以簡單處理圖片就好,問我哪裡可以學,我告訴她,網上和影片課堂都有相關職能的教程,你可以挑一些基礎的看看,隨後我就介紹了她一個,記得沒錯的話是網易雲課堂的PS教程合輯。過了幾個月,有一次我無意中看見她在P圖,就走近去看了看,這一看我狠狠的吃了一驚,P圖那幾個快捷鍵被她用的6的飛起。我問她,PS的其他功能會嗎?她不好意思的回答我:只是P圖用的6,其他用的不多,所以也不知道算不算好。
後來,公司業務擴張,人員沒有跟上,你們知道的,我忍不住像其他傳說中的老闆一樣,能利用就利用,把那個做文案的姑娘,拉過來幫助設計處理圖片,當然都是些最基礎的。後來只要公司忙不過來,那些設計也會發一些簡單的需求給這個小姑娘做。
出乎意料的是,她竟然沒有任何抱怨,好幾次我都忍不住惻隱之心,想幫她攔一些下來,但是事情一忙又忘了,哈哈哈~
後來就可能比較狗血,小姑娘任勞任怨,做了很多本不該她來做的設計的事情,然後,她竟然把PS基本弄通了,而且用的非常的熟練,有一次我開玩笑問設計總監,你看那個文案小姑娘PS都會用,結果設計總監說:何止會用啊,至少是個成熟美工水平吧。
再後來,她就在公司內部轉崗,做了設計,負責線上的頁面和海報設計,從她問我想學PS到能獨立完成頁面海報設計,一年半時間,你們覺得久嗎?
我是這樣覺得的,一年半可以做很多事情,這個沒錯,但是在現在這個緊張的生活環境下,要想在一年半產出效果,真的太難了。為什麼?不是說沒有時間,是沒有人有這麼強大的自律性,去完成某件事情。
網上購物興起後,很多美工的職業興起,頁面設計啊,攝影處理什麼的。其實這些入門並不難,而且網際網路的便利性,減少了學習成本。設計已經不像以前那個高不可攀了。
對於大學畢業的我來說,思想總要比小我五六歲的小弟小妹成熟,自己買了二手筆記本沒事就在宿舍自學,外加和設計老師年齡差不多也談得開,有不懂的沒少麻煩他。經過幾個月的學習把基礎練得還好,之後在網上買了一本更深層次的設計書自學。經過一年的學習,算是把PS學完了,之後找了一家平面廣告小店打工。
一般小店用的最多的是cdr,PS很少用到,從簡單的cdr軟體學起,現學現用一兩個月已經掌握了cdr,之後也打開了設計師的大路。
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17 # 金子同學
又是一年畢業季,畢業生們又開始忙著找工作了。
大家都知道第一份工作非常重要,從某種程度來說,它決定了你職業生涯的格局和高度,因此很多人希望可以進入大公司鍛鍊。
但面對大公司的招聘要求:
3到5年工作經驗
本科及研究生以上學歷
名校優先等等
讓很多新人望而卻步...
童鞋們千萬不要灰心,要知道做設計這行的人不可能都有名校背景,拋去幾大美院和名校開設的設計專業,大部分的同學都沒有享受到學校給自己帶來的光環。
其實撬開這些大企業的門並非是這些硬性的要求,有時一些基礎準備做足了,自然也會得到一些機會。
一、充分了解你要選擇的行業
當你進入設計這個圈子的時候,會發現身邊大部分都是非科班出身的,很多人誤打誤撞進入了這個行業,因此你不是設計專業也不要緊,只要學習過設計,你就有機會。
另外大公司的工作機會也是很多的,你需要了解哪個公司比較適合你,例如:這個設計公司是什麼行業的、是甲方還是乙方、在設計行業的地位怎麼樣、公司設計大牛多不多....
以上所有的資訊都可以從網上找到,所以你要做的就是儘可能多的瞭解它們。
二、準備一些代表作品
如果你是科班出身,你需要準備一些代表作,這個代表作可以是你的畢業作品,也可以是在校期間參加的全國、學院級的比賽作品。
如果你是非科班出身,可能沒有什麼作品,那麼你除了學習基礎的設計軟體,還要開始準備“模仿”。
平時注意收集雜誌、地鐵、網路以及你能接觸到的所有設計作品。思考:
它們的設計亮點是什麼?
它們為什麼要這樣設計?
如果是你,你會怎麼設計?
...
然後對這些優秀的作品進行模仿,相信模仿出的代表作肯定不會太差。
三、找到並關注自己的職業偶像
雖然他們是你眼中的偶像,但是不會像娛樂圈中的明星那樣有百萬千萬級的粉絲,更多時候,他們的身份是行業裡的”專家”。他們在發表自己的觀點時也希望得到別人的認可和互動。
你積極參與,沒準兒就成為了朋友,和別人海投簡歷比,你不知多了多少倍的優勢。興元君身邊有一部分同事就是透過這種方法拿到了不錯的offer。
四、”創作”自己的簡歷
如果你是資深級的設計師,可以用作品來說話,但是作為初級設計師,認真創作好簡歷比什麼都重要。
簡歷的細節,文字的拿捏和一些必要資訊的都是面試官最關注的地方。如果簡歷做不好,那麼你在篩選簡歷的階段就會被PASS掉,連面試的機會都沒有。
五、發表自己的作品或觀點
你還可以找到設計領域活躍度較高的網站,上傳自己的作品。一是可以作為自己作品的積累,二是可以作為一個展示自己的機會,說不定工作機會會找上門哦。
如國內的優設、站酷、ui中國,國外的dribbble、behance等等。
六、和獵頭打交道
雖然初入職場很少會接觸到獵頭,但是想接觸還是有機會的。最有效的一個方法就是認識一些資深人士,雖然作為新人的你沒有那麼”值錢”,但是他們也不排斥在給大公司推薦人才時把你附送過去做一個順水人情。
興元君碎碎念:
在網際網路時代,最不缺少的就是資訊的傳播平臺,如何做好自己的展示,如何在這個圈子裡挖掘到對自己有用的資訊現在變的越來越容易。
回到初衷,關鍵還是對這個行業的熱愛。希望大家拋開浮躁,沉下心來想想自己最缺少的是什麼,然後努力去補充就好了。
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18 # 蘇州龍騰精工標識廠
一直從事平面設計這個工作,說說我的體會吧,當年網際網路沒那麼普及,
選專業時沒人指導,也不太瞭解行情,隨便選了平面設計。一直堅持了10多年,雖然透過這麼多年打拼,該有的都有了,但是沒有實現自己的理想,可能是自己的原因,也可能是行業決定的。
我們統招時稱藝術設計,學了兩年素描、色彩,大三那年分專業,當時有視覺傳達(平面設計)、和環藝設計。下面我說說這兩個專業的區別和同學們發展的狀況,希望不要誤導大家。
一般細分為平面設計(可從事廣告、標誌、書籍排版等工作)工業設計、環藝設計(分室內設計和室外設計)動畫設計(可從事遊戲動漫設計等工作)
1、視覺傳達專業,也就是我們常說的平面設計或者廣告設計,主要工作內容:logo設計、海報設計、畫冊設計、單頁設計、VI設計、包裝設計、導向設計、網站設計等等日常我們看到的宣傳物料。這個行業薪資待遇一般,剛畢業時比較少,我剛畢業那個時候1200一個月,但是需求量大,好就業。基本每個公司都會有市場部或者企劃部,根據公司不同都會有相應的設計師崗位,甲方工作穩定、輕鬆一點。但是前期建議到乙方,也就是廣告公司鍛鍊幾年,先把吃飯的本領學到手,再轉到甲方,也就是企業裡面。正常工作五六年以後,月薪過萬不是問題。我大學時同學現在基本都在乙方,月薪基本一萬至三萬之間。
2、環藝設計專業,分室內設計和室外設計。室內設計主要就是做家裝、公裝和展覽。薪資水平比平面設計稍高一點。但也一樣,都是很苦的工作。室外設計也就是偏景觀設計,很多當年選室外設計的都進了景觀公司。這個行業工資比平面、室內都高,而且發展前景好,國家政策也好。國家現在提倡美麗鄉村,對景觀設計來說也是個機遇。平時私人接個單子都是幾萬,幾十萬的,學平面設計能接個幾萬的單子就已經很不錯了。我當年一個同學做了幾年景觀設計,現在自己開公司,現在動不動都是幾百萬的單子。你們自己看吧,不能誤導你們,這也是看人的。
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19 # CandS設計工作室
其實每個人天生就具有審美能力,而設計師則會更加敏感。
成為設計師該從何入門,重點是想不想成為設計師,想成為哪個領域的設計師?
這個範疇比較廣,如果套用老話,就是用心而已。只要你想成為設計師,總會找到屬於你的入門口。
其實,設計無處不在,設計,就在你身邊,設計,與你有關!
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20 # 靈魂設計獅丶阿火
一:首先你確定要轉行嗎?你確實喜歡設計行業?設計分為很多種,你想做哪方面設計?先給自己一個禮拜時間考慮好這些問題再做決定。
二:考慮好了?很好跟我之前一樣,首先從你對應那方面的設計的基本軟體學起,可以報培訓班,也可以自學。
三:等軟體基本會使用了,就可以找公司實習了,實習是成長最快的一個階段,也是最累的,工資也是最低的。
四:努力學吧!!!
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個人看來,剛入行的新人,如果什麼也不會,什麼都沒有接觸過,那麼臨摹是你成長的必經之路。不要覺得這是一個沒有含量的事情,總想著要原創,做出來的設計卻總是自毀信心。放棄那些空想,迴歸原始,抄也要抄的漂亮。別人的作品能取得成功,一定是有原因的,一定有優秀的地方,所以你照著學習按照樣子刻畫並不是很丟臉的事情,因為你是在學習,沒有用於商業價值。
我們要做的就是臨摹優秀的作品,只有一個原則就是:照鏡子,裡外都是一個模子,畫的越像證明自己越能抓住原作者的特徵。在這個過程中,你要慢慢熟練軟體操作,熟能生巧;同時增強對優秀作品的分析理解能力,學會抓住原作的特徵;還有一點很重要,就是磨鍊性子讓自己靜下來。
答主就是從零學起做設計,一開始就是抄,但不是無腦的抄,而是有目的有方法,能成長的去臨摹學習,在這裡分享一些我個人實踐總結的經驗:
先看整體佈局,尋找出整體佈局的層級關係;
抓住原作的特徵,正確的理解原作想要傳達的重要資訊;
透過測量原作的每個元素的大小比例找到元素組合的關係;
吸取原作的色彩組合,分析這些配色在色環上的位置關係;
如果是擬物圖標註意把控光影之間的變化。
臨摹久了,就可以“依葫蘆畫瓢”了,根據原作的表現形式、創意和特徵更換新的思路。在臨摹中慢慢的加入一些自己的思考,更加靈活的掌握原作的表現技巧,這樣就可以慢慢成長,,慢慢領悟。