-
1 # 垂天之雲翼
-
2 # 柒玖捌遊戲說
難!很難!非常難!
這是所有玩家給“魂”遊戲的定義,而這個定義,已經不僅僅侷限於“魂”系列的本事,現在更多的也沿用在“魂like”遊戲之上,不過既然是介紹高難度遊戲,當然少不了從“魂”系列本身出發。
“魂”系列的勸退達人說實話,這已經成為了“魂”系列中被玩家們,玩到爛的梗了。但也從側面證明了,遊戲難度,確實非常大。
《黑暗之魂3》的古達老師,《血源詛咒》神父,《只狼:影逝二度》裡的赤鬼。
這些都是玩家口中非常著名的勸退怪。許多遊戲的技巧,也是從打上述這些Boss時被迫學會的,所以,玩梗的同學們也挺樂意喊他們一聲老師的。不過,挺過了這幾位老師的教導,你也才算是剛剛入了“魂”遊戲的門,真正受苦的日子,還在後面呢。
所以,想玩難度高的遊戲,“魂”系列的本家作品,是必須要嘗試的:《血源詛咒》、《黑暗之魂1》、《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》和最新的《只狼:影逝二度》,這五款遊戲筆者強烈推薦給你。
魂like遊戲上述已經提到過了本家的“魂”遊戲,那麼現在筆者推薦幾款不錯的“魂like”給題主,希望你也能夠喜歡。1——《鹽和避難所》
這是一款2D遊戲,但遊戲素質卻相當不錯,從暗黑的哥特風格塑造再到許多同《黑魂》系列中出現過的經典要素,這款遊戲被冠上“魂like”的標籤,真的是實至名歸。當然,遊戲的難度也如同《黑魂》一樣,只能太難了~當時,筆者玩的時候,那酸爽…………不劇透了,題主有興趣可以自己買了,感受一下。
2——《亡靈詭計》
同樣是一款2D遊戲,在當時遊戲放出預告的時候,筆者就對這款遊戲充滿了興趣,遊戲許多靈感來源於《黑暗之魂》,包括劍盾設計,耐力值,以及怪物設定都和《黑暗之魂》有著異曲同工之妙,你在這款遊戲中,可以看到許多《黑魂》的影子。當然,受苦同樣也是如此。
其他高難度遊戲1——《仁王》
對於這款遊戲,我想應該不用做太多的介紹,畢竟不像前兩款獨立遊戲,知名度可能要小很多。這遊戲,就算沒玩過,也該聽過的吧。
所以,不多做介紹了,尤其是2代,難度支線上升,酸爽無比~
2——《死亡細胞》
《死亡細胞》是一款讓人玩了,就停不下來的遊戲,非常容易讓人上癮。這不僅僅是因為遊戲含有Roguelike元素,更是遊戲本身在打擊感,趣味性和地圖設計等多方面,都有著十分出色的設定,讓玩家在徐徐漸進中,不斷讓玩家重複的刷刷刷,卻不覺得厭煩。
3——空洞騎士
《空洞騎士》是一款內容相當充實、豐富的遊戲作品,遊戲型別為“類銀河惡魔城”,遊戲世界觀極其龐大,有著許多精彩的故事等待著玩家的挖掘,其遊戲的分支也同樣如此。而且遊戲在戰鬥方面,也十分考驗玩家的操作性,是一款值得一玩的遊戲佳作。
其實還有很多遊戲作品,並沒有提到,不過限於篇幅(其實是……其他回答者都寫的差不多了)就先介紹到這裡吧。以上,就是筆者回答
-
3 # 白雲峰在這裡
我來推薦幾個遊戲:黑暗之魂1、2、3,血緣詛咒,只狼,空洞騎士,鹽和避難所,死亡細胞,蔚藍。
黑暗之魂1、2、3和血緣詛咒還有隻狼都是老賊宮崎英高代表之作,讓你真正領略什麼叫受苦,(黑暗之魂2為宮崎英高監製並未親手操刀,所以風格、故事線與1代和3代略有不同。)宮崎英高的作品有一個規律,看似不可戰勝的敵人,透過你不斷的嘗試,不斷的總結,不斷的改變打法和應對策略,其實都是可以戰勝的。對玩家的反應和操作要求其實並不是很高。
黑暗之魂
血緣詛咒
只狼
空洞騎士是一款號稱銀河惡魔城式的2D動作遊戲,敘事方式的晦澀隱秘還有死亡懲罰的機制都借鑑了黑暗之魂。手感一流,但是對玩家的操作與反應又提高了一個等級。如果你對跳來跳去的遊戲不感冒,如果你是動作遊戲苦手,那麼不推薦你玩這個遊戲。而如果你喜歡跳來跳去的遊戲如果你對自己的反應有信心,其實空洞騎士所有的敵人的行動和攻擊都是有規律可循的,看似變態的機關也是可以透過你流暢的操作順利透過的。你可以試一試這個遊戲。
空洞騎士
空洞騎士
鹽和避難所,號稱2D版的黑暗之魂,這個遊戲不管從系統、敘事方式、怪物設計、戰鬥,死亡懲罰,無一不顯示出黑魂的風格。這個遊戲一週目只是體驗,你可以弄把大劍,喝兩口黃金酒,輕輕鬆鬆的就通關了。從二週目以後才開啟真正的受苦之旅,多周目後每一步都會讓你覺得艱辛,每一個小兵都能虐到你懷疑人生。
鹽和避難所
死亡細胞,2D版畫素風動作遊戲,最高難度五細胞,從零細胞開始算,每增加一個細胞就增加一級難度),需要一口氣通關,死了就要重新來過。每次重新開始地圖會變,敵人出現位置、物品出現位置都會變,可以透過路上獲得的物品提高血量和攻擊力,反覆的走流程通關可以解鎖新的武器和技能還有服裝,然後在通關後用得到的細胞數可以購買解鎖的服裝、武器與技能。死亡細胞動作流暢,打擊感超強,難度逐漸增加,並且可以在遊戲開始選單時手動選擇。(最終隱藏boss需要在開啟五細胞時才能挑戰)這個遊戲不斷有新的dlc更新,現在已經增加了巨人和蜱蟲兩個boss,還增加了幾條線路和一些新的敵人,前兩天看預告,馬上又要增加一些敵人和武器。這個遊戲很經玩,又不貴,強烈建議入手。
死亡細胞
死亡細胞
蔚藍,IGN滿分之作,畫素風格橫版跳躍遊戲,300關,不斷的跳躍,爬山,打boss,遊戲難度很高,但是有幫助模式,動作苦手也能通關。創意十足,音樂也好聽,最主要價廉物美,建議打折時候入手。
蔚藍
蔚藍
以我所知有限,暫時就這麼多吧。
-
4 # 第五人格樂樂
這個世界有很多喜歡挑戰的人,他們不喜歡喝酒,也不喜歡極限挑戰,也不喜歡去旅遊,但是他們對高難度遊戲,情有獨鍾,所以造就一批高難度的遊戲,我們統稱為三大動腦又動手的遊戲
只狼
這是一個不能靠練級就能通關遊戲,你必須要有強大心理承受能力,還有不厭其煩的耐力,更要具備掌握好節奏的能力,作為一2019上半年最有人氣的作品,只狼剛開始就讓很多玩家勸離,更加可怕的只狼的設計理念很贊,BUG很少,你沒有辦法像其他遊戲一樣抓BUG通關,而且你還要熟悉各種系統,比如重武器,巫術,劍術,忍術,火器,拳法,正好網友說的,遊戲100小時剛是萬里長征第一步,有很多人玩了1000個小時都沒有辦法通關。
黑暗之魂
黑暗之魂出了三部曲,每一部都讓玩家叫苦連天,能通關基本上就是兩種玩家,一種是天生動作高手,一種是靠外掛通關的,
黑暗之魂吸引人地方,一個重要原因是劇情跟故事,能讓人絲絲入扣,一邊在動手考驗反應同時,還可以動腦解密, 而且遊戲手感很好,如果說卡普空的手感是拳拳到肉,那麼黑暗之魂的手感是刀刀入骨,你不能硬碰硬,只能靠智取,這樣是遊戲非常受歡迎的原因。
凱瑟琳
別小看這個是推箱子的遊戲,這個是Atlus和《女神異聞錄系列》成員共同做的遊戲,而且難度不小,更重要的還能激發更多玩家的興趣,特別是男性玩家,用小愛同學說的話來說,這個遊戲,如果你不看影片攻略的話,你根本無法過關,特別是最後的幾關,簡直是考驗 你的記憶能力, 這個遊戲難到這個地步,關靠手速,腦力還不行,還要靠記憶力,這就是這個遊戲可怕之處,也是難點所在。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!
-
5 # Super雨佳遊戲
在我近幾年玩過好多難度比較大的動作類遊戲,比如:黑暗之魂系列、鬼泣系列等等。但是在最近新出的幾款遊戲裡,難度較大的動作類遊戲我覺得這兩款也是當仁不讓了。
只狼
一款2019年發行的第三人稱動作沙盒類遊戲,玩家操控一位忍者展開劇情。遊戲對操控技巧有更好的要求,難度可以說非常的大,雖然遊戲只有一種難度模式,但難度也是最高的。對於絕大多數玩家來說,想通關真的是困難重重,又一款痛並快樂的遊戲。沒玩過的試試吧!!
仁王2
這兩款也是最近新出的遊戲面難度較高的動作類遊戲了,如果沒玩過黑暗之魂系列的也可以去試試,虐的你沒脾氣也是常事。不過玩這類難度大的遊戲,也是要做好心裡準備的。
-
6 # 喜愛遊戲的小白《仁王》
《仁王》(NIOH)是一款由光榮特庫摩製作的暗黑戰國動作角色扮演遊戲。故事的舞臺是群雄割據的日本戰國時代,講述了在妖魔橫行的時代下,一個金髮碧眼的英國船員,為了追殺遊戲中的反派輾轉來到日本的故事。遊戲的玩法和魂類有很大的差異,無論是角色的靈活程度還是技能種類武器樣式上都有著很大幅度的提升,唯一不變的就是那碰上就死捱上就亡的高難度了。
《致命軀殼》《致命軀殼(Mortal Shell)》是一款暗黑奇幻風格類魂系列的動作角色扮演遊戲。在遊戲中玩家可以透過靈魂狀態進入其他已經死亡的遺骸,來控制這些遺骸的身體進行戰鬥。同時與每具遺骸的關聯越深,玩家還能夠解鎖加強遺骸本身自帶的天賦與能力。魂系遊戲的特點大家都知道,那就是極端的受苦,不僅死亡懲罰嚴重,敵人更是兇猛異常,小怪一刀1/3血甚至一套帶你走都是常事,本作也採用了同樣的設定,稍一不小心就前功盡棄的型別。
《鹽和避難所》《鹽和避難所》是一款2D橫版動作遊戲,本作的靈感來自於《惡魔城》和《黑暗之魂》,遊戲看上去非常陰暗,並且充滿血腥和暴力。這是一款“魂類”遊戲,有著超高的難度,並且遊戲絲毫沒有掩飾他們對“魂”系列的抄襲,他們也是整個抄襲行當中極其稀有的、真正能夠在模仿物件的基礎上另闢蹊徑甚至青出於藍的美妙例外。
以上就是小白這次帶來的幾款好玩的高難度動作遊戲啦~
-
7 # 刃13217282
忍者龍劍傳2,僅限xbox360版
Ps3版的不行,難度低了,敵人傻了
沒了硫酸臉的忍龍3就是純垃圾
沒有耍帥,沒有裝逼,沒有迷宮一樣的地圖,沒有亂七八糟的解謎,沒有宏大的場面,也沒有華麗的過場,劇情就是屎,女人都是裝飾。
剩下的只有快,準,狠。雜兵強大的ai和瘋子一樣的攻擊慾望,簡直如同格鬥遊戲一樣的速度感
戰神rpg化,鬼泣和魔女是另一種裝逼的爽,黑魂血源和各種衍生本來就是rpg,精彩的是地圖和劇情,動作其實也就那樣。這麼多年忍龍給我的感覺還是獨一無二的。
-
8 # 伊布遊戲姬
題主問的是動作類+難度大,那麼首先推薦的就是魂類遊戲。
魂類遊戲中,最出名的兩個遊戲就是《黑暗之魂3》(16年,歐美黑暗風)和《只狼》(19年,日本古代風格,主人公是武士)。
這兩個遊戲都是同一家遊戲公司出品——FROM SOFTWARE,這家遊戲公司出品的遊戲都挺難的,但遊戲性很高,所以一直口碑不錯。
最近steam在夏日促銷,打折力度很大,可以考慮入手《黑魂3》和《只狼》(圖1和圖2分別為黑暗之魂3和只狼)
-
9 # 驕傲的湯姆
魂系列
黑暗之魂系列1,2,3,血源詛咒,只狼。
黑暗之魂系列故事背景宏大切細膩,劇情絲絲入扣,除了品嚐難度之外故事本身也是十分優秀的。
血源詛咒系列是PS4獨佔,風格是黑暗哥特加克蘇魯風格,面對形形色色的怪物,肯定會倍感壓力。遊戲性方面特有的槍反系統讓部分玩家樂此不疲。
只狼也是一款背景設定為日本戰國時期的遊戲,與其他魂系列遊戲不同,只狼對於Boss的擊殺不同於傳統遊戲中只要將怪物血打光就可以擊殺,主要是靠招架或者彈反等當怪物架勢條滿後對怪物進行忍殺,在保證遊戲性的同時,初上手的不適應會讓你覺得難上加難。
難度排名而言黑魂2難度大於黑魂1大於黑魂3。只狼和血緣更類似一點,更強調進攻。
仁王
日本戰國背景,主角是一名金髮碧眼的英國水手,但令人尷尬的是會時不時掉入水裡淹死,主角在日本一路橫掃各大小妖怪,最後助德川家康平定日本,而且有可愛的小姐姐陪你,總之該遊戲前兩週目確實比較難。而且相對於魂系列有更多花哨的武器裝備以及技能。
忍者龍劍傳系列
難,很難
-
10 # 沉迷遊戲的西貝貝
如果真的要說到難度高 虐人爽 打完之後成就感爆炸的遊戲 那就必須提一魂系列遊戲了!
說到魂系列遊戲!必須提一提這位男人!是他!讓各位玩家在深夜哭嚎,是他!促進了手柄業興榮(玩家被逼的砸手柄!在下就砸過一個)——宮崎英高
他所創造的魂系列遊戲,一關卡半年不是隨便說說而已,接下來我們來盤點盤點
1:《黑暗之魂》魂3幾乎是信仰玩家內心所必攻略的,傳火傳火傳火!在黑暗中摸索,在黑暗中與各類boss戰鬥,敵人虐我千百遍,我待敵人如初戀。
2:《血緣詛咒》《老獵人》,如果上ps吧看看,新手推薦必然是黑血仁哈哈哈哈,開個玩笑,這是一群老手們對新手的調侃,也從側面反映了自己當初被虐的有多慘,血緣系列特別是老獵人,克蘇魯的風格,故事化的呈現需要玩家去尋找線索拼湊,也能帶來更多的代入感,黑暗幽深的環境,血條比你厚,耐打攻高的boss,帶來的是攻略後的極大的成就感!
3:《仁王》仁王傳統意義上來說並不是特別特別難攻略的遊戲,當掌握技巧以後便成了一個刷子游戲,刷刷刷,刷出自己想要的裝備、成了仁王暖暖。故事講訴的是日本戰國時代,妖魔橫行,一個英國船員來到日本的故事。將妖魔與戰國結合,現實與虛幻並存,故事原創又紮實深奧。
4:《只狼》提到虐人遊戲,不得不提到當時各個直播間裡響起的打鐵聲—鐺鐺鐺,獨特的遊戲機制,不再倡導玩家進攻,而是倡導玩家進行防守,利用架勢條的設定進行斬殺,在遊戲過程中也可以選擇不同的結局,將日本神話與武將結合,畫面唯美,呈現一種武至上的感覺,我也買了只狼玩,被虐的不要不要的,但是在虐了千百遍之後,逐漸摸到了訣竅,也體會到了遊戲的樂趣!感受到了成就感!
-
11 # 小作坊動漫
我來說一下
之前玩過幾個有點意思的 難度也有點高 雖然難玩 但是有挑戰性呀 哈哈
第一個是 黑暗之魂3
這是一款經典的角色扮演遊戲 玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中 不論新手或是老玩家 都會被遊戲畫面為之著迷
第二個 仁王
仁王是一款日本戰國時代的遊戲 此時的日本不斷混戰 並且妖魔橫行 這遊戲還提供了兩種模式切換 動作模式和電影模式 不同的模式給玩家不一樣的體驗 當然這部作品的難度在於操作
-
12 # 心舞墨色之巔峰召喚師
天有多高,手有多騷。盤點遊戲難度係數高的遊戲
星際爭霸
作為世人認為最經典,公認操作難的遊戲,星際爭霸捨我其誰
《星海爭霸》是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。這款遊戲與其前作《魔獸爭霸II》有很多相似之處。但是與前作不同,星際爭霸被設定在一個科幻的故事背景裡。遊戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(來自地球的人類殖民者)。這款遊戲最初在Windows(又稱視窗)平臺釋出,後被移植到蘋果機和任天堂64平臺。
是受全球玩家喜愛並公認難度係數較高的即時戰略,動作,冒險,策略類遊戲
魔獸爭霸
《魔獸爭霸》同樣是是暴雪公司開發的角色扮演即時戰略遊戲系列,初版《魔獸爭霸:人類與獸人》1994年在PC平臺上釋出;《魔獸爭霸2:黑潮》、《魔獸爭霸2:黑暗之門》1995和1996年發行;《魔獸爭霸3:混亂之治》、《魔獸爭霸3:冰封王座》2002和2003年發行。
魔獸爭霸也是WCG(世界電子競技大賽)重點專案。
大家喜愛的MISS也是魔獸爭霸,星際爭霸職業選手,並拿到過世界冠軍。
魂鬥羅
《魂鬥羅》(Contra)是由Konami於1987年推出的一系列卷軸射擊類單機遊戲。 該遊戲的故事背景是根據著名恐怖片《異形(Alien)》改編。
1987年第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。 FC上的兩部魂鬥羅影響了整整一代遊戲玩家,在當時與《超級馬里奧》齊名,幾乎成為FC時代電子遊戲的代名詞。
後各大遊戲商紛紛盜版該遊戲,感覺效果並不佳。這裡向經典致敬!!!
拳皇系列
《拳皇97》是SNK公司在1997年釋出的經典格鬥遊戲,至今仍有不少狂熱的玩家樂此不疲。這款遊戲的釋出也奠定了SNK在2D格鬥領域的王者地位。
這款遊戲幾十年久盛不衰,與人物細微操作與人物背景故事及專屬技能連招是分不開的。同樣一手牌,打的好壞全憑實力
流星蝴蝶劍
《流星蝴蝶劍》單機版是一款根據古龍的同名武俠小說名著改編而成的動作遊戲。
遊戲是臺商出資的上海昱泉遊戲公司製作的,這裡作為中國產遊戲推薦吧
國內單機遊戲匱乏的年代裡,《流星蝴蝶劍》裡面的,飛簷走壁,刀光劍影,滿足了多少人兒時的武俠夢。
推薦這些遊戲,與其說是推薦遊戲,不如說是致敬經典。有時候它們代表的是我們稍縱即逝的青春
正在觀看的你,哪些遊戲讓你懷念以前時光呢?
-
13 # 最愛切爾西
這個世界有很多喜歡挑戰的人,他們不喜歡喝酒,也不喜歡極限挑戰,也不喜歡去旅遊,但是他們對高難度遊戲,情有獨鍾,所以造就一批高難度的遊戲,我們統稱為三大動腦又動手的遊戲
只狼
這是一個不能靠練級就能通關遊戲,你必須要有強大心理承受能力,還有不厭其煩的耐力,更要具備掌握好節奏的能力,作為一2019上半年最有人氣的作品,只狼剛開始就讓很多玩家勸離,更加可怕的只狼的設計理念很贊,BUG很少,你沒有辦法像其他遊戲一樣抓BUG通關,而且你還要熟悉各種系統,比如重武器,巫術,劍術,忍術,火器,拳法,正好網友說的,遊戲100小時剛是萬里長征第一步,有很多人玩了1000個小時都沒有辦法通關。
黑暗之魂
黑暗之魂出了三部曲,每一部都讓玩家叫苦連天,能通關基本上就是兩種玩家,一種是天生動作高手,一種是靠外掛通關的,
黑暗之魂吸引人地方,一個重要原因是劇情跟故事,能讓人絲絲入扣,一邊在動手考驗反應同時,還可以動腦解密, 而且遊戲手感很好,如果說卡普空的手感是拳拳到肉,那麼黑暗之魂的手感是刀刀入骨,你不能硬碰硬,只能靠智取,這樣是遊戲非常受歡迎的原因。
凱瑟琳
別小看這個是推箱子的遊戲,這個是Atlus和《女神異聞錄系列》成員共同做的遊戲,而且難度不小,更重要的還能激發更多玩家的興趣,特別是男性玩家,用小愛同學說的話來說,這個遊戲,如果你不看影片攻略的話,你根本無法過關,特別是最後的幾關,簡直是考驗 你的記憶能力, 這個遊戲難到這個地步,關靠手速,腦力還不行,還要靠記憶力,這就是這個遊戲可怕之處,也是難點所在。
-
14 # 極飛雪小弟
無論如何,怪物獵人系列都應該算一個吧?
不同於過去的街機遊戲時代,最近這幾年純粹的動作遊戲已經非常的少了。大部分都是動作類角色扮演遊戲。比如巫師3,動作只是遊戲戰鬥的部分,除了動作之外,人物有rpg的養成要素,並且遊戲之中有大量的劇情文字。這和傳統意義上的動作遊戲是不同的,比如你拿巫師3和拳皇97來相比較,拳皇97顯然是純粹的動作遊戲。所以真正的動作遊戲是將動作部分作為主要的玩法和賣點。近期的動作遊戲,也就鬼泣5、只狼、仁王還算一點樣子。
玩遊戲,交朋友,如果你也是遊戲玩家就關注我吧。魂系列遊戲的難度是動態的當玩家提到難度大這件事情,通常就會有人將魂系列拿出來舉例子。但是玩過的朋友都知道,很多難度很大的boss戰其實是可以透過數值的養成,直接碾壓過去的。並且所謂的難度,通常來說是一個彈性的學習曲線,熟悉動作招式之後,其實很容易打得過。並且這類遊戲除非你通關之後再次開一週目,否則打過的boss,也不能夠重複去刷。
雖說如此,但是也算是佳作。不過本次我更加推薦的是怪物獵人系列,起碼怪物獵人系列這個遊戲它是一個無限一週目的,基本沒有必要通關之後再玩一遍。
怪物獵人更好玩從難度上來看,怪物獵人系列向來難度不低,高等級的怪物,總是在各種數值上碾壓獵人,不僅僅攻擊力高,防禦力強,而且動作迅速。一個獵人去對抗一隻boss,從初見到無傷是一個很漫長的過程。而在這個過程之中,雖然大家會反覆的刷,甚至還要貓車,但正是這種挑戰性,極大的增加了遊戲的樂趣,與其說是在反覆的挑戰boss,其實是反覆的挑戰自己。遇到後期的怪物,沒有辦法單純的靠裝備為自己提供更大的優勢,最終還是要落實到個人的操作上,所以一旦成功完成單人的boss狩獵,心裡會有很大的滿足感。
-
15 # 永湖117
好吧!看到問題我第一個想到應該進來拉個車,這麼多小朋友在下邊等!
首推肯定是真心話大冒險,這個遊戲真的難,轉的軸得對場上所有人都瞭解,轉到誰了要選擇真心話還是大冒險非常的費腦,要顯得高尚,又得暗示點什麼,更重要的是得想著是否收費!
接下來的遊戲就是打炮!必須選擇一個堅硬的鐵罐,買粗壯的擦炮,點著後迅速蓋好,才能體驗到最後的高“朝”,非常不容易,稍有差池,不但遊戲環節不舒服,更會影響到以後所有的劇情發展!
最後推薦一款遊戲叫做我做你模仿!假設以上兩個遊戲玩好了!這個遊戲就能水到渠成,給玩家展示一些更有趣的遊戲,比如某寶上的死水庫,血滴子等,讓玩家模仿其中場景,其中內容,慢慢的深入這個遊戲。。。
這3個遊戲真的非常,非常,非常的難!全世界可以說,玩過的人之中,不超過1/999999的人能精通並熟練掌握!
當然了,我是那個掌握的非常好的,有不懂的可以密我,包教包會!
-
16 # 科科遊戲君
敵人虐我千百遍,我待敵人如初戀,變態難度的遊戲絕對會讓你產生砸滑鼠砸鍵盤的衝動,玩這種型別的遊戲,不僅要具備一定的操作水準,還要具備強大的心理素質,但是這一點也不會影響玩家們玩這類遊戲的熱情,沒有挑戰,就沒有突破,難度高的遊戲通關了有很大的成就感,沒錯,喜歡挑戰,喜歡冒險的你準備好了嗎,下面就一起來看看有哪些好玩又難度高的遊戲呢 ?
「黑暗之魂」系列FromSoftware 這些出了名的「受苦遊戲」拔得頭籌想必大家都並不意外。很難想像,在過去 10 年裡,竟有一個系列遊戲能保持始終如一的高難度。從《惡魔之魂》到「黑暗之魂」系列,再到《血源詛咒》和最新發售的《只狼:影逝二度》,眾所周知這些遊戲都能讓玩家從自身的死亡中理解「變強」的意義。不知道大多數玩家有沒有這樣的經歷,就是起初聽到《黑暗之魂》的超高難度,心裡自認為有著深厚的動作遊戲經驗,覺得這種難度絕對是被誇大了。然後自己信心滿滿的就去嘗試,結果最後被虐的啪啪打臉。
茶杯頭大冒險表面上看,《茶杯頭大冒險》像一款簡單的休閒遊戲。這種 30 年代的動畫風格讓人聯想到早期的卡通片,給玩家帶來熟知的溫馨感。殊不知,一旦玩了這款遊戲,你才恍然大悟,它離「溫馨」這倆字差得有十萬八千里。《茶杯頭大冒險》結合了邊移動邊射擊的元素,外加難到令人髮指的 Boss 戰,囊括了「彈幕地獄」和快速平臺跳躍的玩法。
怪物獵人《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲,遊戲的主題就是接受各種各樣的怪物討伐任務,在討伐怪物之後剝取各種怪物素材,然後製成各種強力的武器和漂亮的防具。但是,在遊戲中就算穿戴最頂級的防具,也頂不住上位怪物的幾次攻擊,因此漂亮的操作非常有必要。
獵天使魔女這部有著超性感的女性主角貝優妮塔,以天使與魔女等傳說為靈感,流暢華麗的動作、優秀的畫面效果、強烈的視覺刺激以及豐富的內容和元素在發售之後斬獲了許多遊戲大獎。與鬼泣類似,獵天使魔女的難度,也是在要求高評價的前提之下充滿了挑戰性。遊戲的最高難度讓人覺得處處受到限制,需要透過高難度的技巧進行攻防才有效果,絕對是超強的挑戰。
-
17 # AGamer
好玩又難的遊戲非常多,下面就推薦一些優質的遊戲吧
茶杯頭《茶杯頭》(Cuphead)是由StudioMDHR開發的橫版動作遊戲,茶杯頭的火熱與其獨特的畫風有非常大的關係,美術也是該遊戲區別於其他遊戲最重要的一點。在美國動畫業界東西海岸兩大陣營對立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好萊塢)風格,而弗萊舍代表的則是東海岸(即紐約)風格——而《茶杯頭》的風格,實際上更接近東海岸而非西海岸。
遊戲難度也是是否硬核,每一關的血量有限,一旦死亡就要從頭再來。敵人具有一定的隨機行,因此無法透過背板來過關,更多的是要隨機應變。不同難度敵人的攻擊方式還有著非常大的差別,這使得這款遊戲的難度更上一層樓。
死亡細胞《死亡細胞》是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲,它吸收了roguelike元素(準確地說是roguelike),使得每一局的地圖、關卡、敵人、武器都有所不同,一旦死亡便要從頭開始,同樣具有很高的難度。
獵天使魔女同樣出自《鬼泣》的製作人神谷英樹之手的《獵天使魔女》同樣是一款華麗的動作遊戲。近戰武器與遠戰武器的設計與《鬼泣》一脈相承,除此之外還加入了魔女時間,變身,鬼畜QTE等設定,使得女主角貝姐(貝優妮塔)魅力十足。高難度下同樣非常硬核,動作遊戲愛好者切勿錯過。
《怪物獵人》系列是卡普空推出的一款以狩獵為主題的動作遊戲,之後逐漸形成了叫做“共鬥”型別的遊戲。玩家通常要面對的是體形較大的怪物,看不到血槽的設定使得玩家只能憑藉經驗去打怪。大多數怪物的攻擊力高,行動迅速,不少新玩家貪刀的後果往往是被秒掉(貓車拉回營地),即便是四名玩家聯機共同狩獵,怪物的血量與攻擊力也會響應增強,討伐依舊不容易。因此《怪物獵人》又得名為“怪物虐人”。
《超級食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美國獨立界的老手埃德蒙·麥克米倫和湯米·裡弗內斯共同研製開發的一款2D橫板跑酷類遊戲。關卡設計非常巧妙,在高速跑酷的過程中一個是要注意操作,另一個是要注意走位,玩家只有一條命,一旦死亡便要重頭開始。遊戲死亡懲罰幾乎與無,螢幕一黑之後就可以馬上開啟下一局,節奏十分快,非常有魅力。
NS上推出的《永遠的超級肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超級肉肉哥》的續作,劇情上承接了《超級肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻擊敵人,出拳或者是滑鏟都能打飛敵人,同時滑鏟還能快速透過低矮的通道。
《空洞騎士》(Hollow Knight)是一款手繪動畫風格的銀河惡魔城型別動作遊戲 。它是由一個僅有3人組成的澳洲獨立製作組Team Cherry製作的獨立遊戲。雖然表面看上去本作畫風可愛親民,但是卻具有非常高的操作難度。敵人種類繁多,分佈較為密集,敵人進攻慾望強,不同兵種的敵人相互配合,對玩家的操作是一項非常大的挑戰。一旦死亡,便會在原地掉落本輪所獲得之物,直到下一局過來撿起才有機會失而復得。這一點與受苦大作《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《仁王》的懲罰機制類似。使得遊戲的難度更上一層樓。
《蔚藍(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.製作併發行的一款畫素風格的動作冒險類遊戲。獲得了TGA2018 年度最佳獨立遊戲的殊榮。遊戲有著非常多的機制,巧妙的機關,同時難度也極其高。好在開發者還提供了減速的方式來照顧一些不擅長動作遊戲的玩家。
至於常見的《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《只狼》、《鬼泣》、《神之手》、《忍者龍劍傳》等等就不在這裡介紹了,都是非常有名的高難度遊戲
回覆列表
這個要求真的很好,強力推薦一部虐手極品《黑暗之魂》系列!!!
克蘇魯世界觀,加上極其精彩的畫面表現,以及虐死手殘的戰鬥體系。
說實話,黑魂1開場5分鐘那個boss 我打了一天,後來才發現可以先不打。
這是個自由度還算比較高的遊戲,就是不能跳,有點奇怪的感覺。
但是打擊感和戰鬥體系非常優秀,難度絕對是s級的。
宮崎英高的陰謀也有很多,希望你能在這款遊戲裡感受到傳火的不死人之怒。