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  • 1 # 原諒我過去的不懂

    預約號有多少不是為了獎勵?開了有多少人能夠玩到第三天?看釋出會的遊戲特效,真牛逼。錄影釋出會,不是打算隔一下韭菜?吸引一波會坑搞個首充就賺大了,吸引力還不如端遊。

  • 2 # qqqlkj

    和這兩年屯iphone的一模一樣,還有房地產,凡事都要有危機感,花無百日紅,差不多就要收,希望不要做最後那個接盤俠

  • 3 # 楓小山

    遊戲預約是相當多人去預約的,但是玩的人肯定不會這麼多,大都抱著申請個號,到時賣掉的心態。而且那預約數也是bug哪可能幾千萬人預約一個遊戲。。水分多,一個人預約幾個號甚至十幾個號的不少。。

  • 4 # 祥雲海狼

    DNF已經脫坑好幾年了,

    端遊都不玩兒,

    手遊更是木有單純的遊戲手機,

    目前騰訊系就剩3款遊戲:LOL,逆戰,流放之路~且流放之路(仿暗黑的一款遊戲)也將要解除安裝!!!(滿級100,累了,至今憨是木有滿級的職業。。。)

    LOL新版本了,還在摸索中。。。

    ~~~此前,金幣流中下路一枚,偶爾玩兒上~玩兒的不6,不會打野

    此前,補兵不夠~金幣來湊,屬於自己的玩法兒還得摸索啊。。。。

    遊戲只是娛樂,心情兒好了就好(✪▽✪)

    誰壞我心情兒,我卸誰遊戲!!!

    不是職業的,掛著某些遊戲黃馬甲又如何??!!業餘就是業餘~快樂是標準哈哈

    @Miss韓懿瑩 “淘寶人生”大小姐

  • 5 # 小夕卡卡

    切,預約不代表一定會有那麼多人上線!而且預約了的玩家能堅持玩上超過1個月的有多少?很多預約的玩家都是預約玩遊戲拿獎勵的!中國產手游完全是天坑,花費比端遊還誇張!反正玩多了手遊的玩家都懂的!就像我玩海賊王正版手遊,衝到了v10結果毛用都沒有連所在伺服器的前100名都進不去,而且各種活動都是要錢的多,不花錢進度都遊戲跟不上,月卡是必備!反正手遊就是一個字氪,不氪也可以但是很多關卡打不過絕大多數玩家你也打不過,這樣玩真的有意思?!

  • 6 # 小賢遊戲醬

    DNF隨著12.30日南京釋出會的結束,手遊也開啟了正式預約,這次預約的開啟再次點燃了玩家的火熱,在第一天晚上預約就高達252W人,而在過了三天之後玩家預約的人數並沒有縮減,反而越發的猛烈。

    在1.2號僅用了3天的時間預約就高達到3000W人次了,這麼逆天預約人數贈張達到4000W並不是什麼問題,只是手遊的崛起對端遊帶來的影響也是岌岌可危的,端遊目前的貨品已經越來越貶值,而作為在遊戲扮演商人的角色也快活不小去了,賺錢賺不到,賠錢倒數幾個億的賠。

    這不,這位商人在倉庫屯了幾萬張卡片,想著有一天價格能夠翻倍,但是以目前的行情來說想要回本是不可能了,紫卡粉卡產量高,畢業卡片不值錢,而且還可以透過白嫖獲得,賠錢肯定是賠定了。

    但是對於商人賠錢我們也沒必要可憐,在虧幾億幾十億的同時,在背後坑我們玩家的錢可是幾百上千億,作為商人有賺有賠很正常,作為普通玩家的我們當然希望他們虧,而且虧的越多越好。

  • 7 # 大驢sir

    謝邀,其實從dnf脫坑潮開始,很多商人已經減少了囤貨量,這也是大勢所趨,和dnf手遊開啟預約有關係但是關係並不是十分的大,因為dnf手遊畢竟是早年60版本,主打是復古和回味,召回早年就脫坑的老玩家們,恰一波爛錢,最關鍵的是,只是開啟預約,什麼時候才能真正的公測還是不確定的,放鴿子也不是一回兩回了,大家都習慣了。

    Dnf已經輝煌了10年,年年登榜,玩家的數量近年來呈現大幅度減少,其中也包括大量的脫坑商人,不是沒有商人考慮到這一點,畢竟囤貨本身就是一種賭的行為,是有大量風險的,可謂是搏一搏單車變摩托,也有可能是賭一賭摩托變單車,不是我們一般的平民玩家可以參與的,畢竟我們是玩遊戲來的。

    不過,現在說商人虧損也未免太早了點,韓服dnf已經開始了100級更新,一陣雨在直播過程中竄街發現了超大規模的玩家迴歸潮,甚至日常線上突破了以往時間的最高線上量。商人畢竟是囤貨,所以是否會虧損,還要看國服的更新內容,和引發的後果。 100級的人滿為患到底是迴光返照迎來最後的瘋狂,還是真的好的不得了,其實我更偏向於前者。

  • 8 # 正義的李正

    DNF這款遊戲作為遊戲界的常青藤,在國內已經運營超過十年了,雖然唱衰DNF的聲音一直沒停過,但DNF依然很堅挺,前不久,有外國媒體公佈了2019年最賺錢的遊戲排行榜,DNF依然身居榜首。

    DNF手遊都折騰有一陣了,幾年前就說要出手遊,直到近日,DNF手遊才算正式和大家見面。靠著多年積累的人氣,DNF手遊剛開始預約,短短三天時間預約數量就突破了3500萬,雖然我對3500萬這個數字有些懷疑,但不得不說,DNF手遊的熱度確實很高。

    手遊的質量如何,還得體驗過後才能瞭解,總之,手遊延續了經典的60版本,畫質和打擊感還不錯,就是氪金程度依然很高。隨著手遊的爆火,端遊在一定程度上必然會受影響,手遊和端遊的玩家會高度重疊,如果手遊火了,端遊可能還會進一步流失玩家。

    通常情況下,端遊流失玩家,對普通玩家來說,不會有太大的影響,最多是打團的時候多等一會。但是對商人來說,可能真的要哭了,商人不在乎遊戲體驗,只在乎玩家數量,玩家越多,他們越賺錢,可玩家要是都玩手游去了,自己囤的道具就會一文不值了。

    現在,端遊裡的道具已經在降價了,個別不太懂行萌新,在商人的忽悠下,盲目的囤了不少貨,結果砸在手裡甩不出去,白白做了別人的接盤俠。其實,個人認為,手遊就算在火,也不會從端遊中搶走多少使用者,畢竟手遊在遊戲體驗上一定會比端遊差,大家都玩了這麼多年的端遊了,未必適應得了手遊的節奏。

    再說了,端遊都花怎麼多錢了,還要跑過去重新玩手遊,還得在花一筆錢,除非家裡有礦,不然,還是老老實實玩端遊吧。所以,真正的大商人不會虧錢,虧錢的都是一些盲目囤貨的新手商人,他們才是接盤俠。

  • 9 # 曉語君

    首先由於問題本身不是本人提出的,所以對於問題之中的3500萬預約,個人是持很大的懷疑態度的,因為DNF端遊在巔峰時期也才號稱800萬勇士,現在出了手遊版本,怎麼可能短短几天之內完成3500萬預約這一成績?在查詢官網之後,我發現現在的手遊還沒有達到3500萬預約,這張圖也是P的——

    根據我剛剛在官網查到的資料來看,現在手遊伺服器預約玩家也只是剛剛突破1000萬而已,距離策劃設定的最高值4000萬還是有著非常大的差距的。

    而且個人覺得即使是這個1000萬的資料,其中也是有很大的水分的,現在的DNF手遊不可能有這麼火爆的人氣。

    不過即使是這樣,DNF手遊還是會對端遊造成一定的衝擊的,畢竟一個人的精力是有限的,玩手遊勢必會佔用端遊的時間。

    而對端遊的衰敗最為敏感的就是DNF之中的商人了,最近就有一位商人在貼吧哭訴自己的囤貨賣不出去——

    個人對於DNF之中的商人是沒有任何好感的,甚至認為DNF之中商人對於遊戲的傷害比外掛還要大。由於這些人的存在,真的讓我們平民玩家吃了非常多的虧。特別是每年各種節日、活動的時候,總會被各種狗商人坑不少錢。

    而且我們平民玩家也完全沒有必要同情這些商人,雖然看上去他們最近虧了數額巨大的材料,但是實際上在此之前他們早已經賺的盆滿缽滿,人家可比我們有錢太多了!

  • 10 # 小柯談事

    玩過DNF的朋友們都知道,在遊戲中商人的存在已經是由來已久了,如果你善於發現商機的話,透過囤貨,完全可以實現單車變寶馬的精彩過程。可是隨著DNF的日漸衰落,商人賺錢的道路幾乎都被封死了,如今只能賠本賺吆喝了。最近有的網友稱DNF手遊還苦端遊商人,3天突破3500W預約,千億囤貨沒人要全砸手裡了,這到底是怎麼回事呢?

    首先大家都知道早在幾年前DNF官方就公佈手遊將要上線的訊息了,可是玩家等了又等,就是等不到公測之日。DNF手遊總是重複內側、刪檔、再內側、再刪檔的過程,有的網友甚至把DNF手遊比作為一塊活在內側的遊戲。其實策劃也有自己的考慮,如果手遊貿然上線的話,一定會搶端遊的熱度,到時玩端遊的勇士就剩不下幾人了。所以策劃一直在吊玩家的胃口,就是不讓手游上線。

    其次隨著DNF的人氣逐漸大減,DNF官方也坐不住了,於是他們開啟了手遊的預約模式,僅僅3天就突破了3500預約,看來廣大勇士對於DNF手遊還是滿懷期待的。可是DNF端遊的商人卻開心不起來,因為大家都準備去玩手遊了,自己囤的一倉庫貨物還能賣給誰去呢。必然都會砸在手裡面的。最後只能陪伴了。

    於是有位商人在貼吧是抱怨道,我是不是要哭呢,這得賠多少錢啊。我們從截圖中可以看到,這位商人囤的東西還真不少,比如卡片、矛盾的結晶體、裝備強化保護券等,可惜的是現在這些物品紛紛降價了,賠是避免不了的。

  • 11 # 木木遊職

    遊戲工作室以及遊戲內所謂的商人,本來就是遊戲開發商和運營商非常厭惡的。

    對於遊戲內商人,幾乎所有遊戲都是一種嚴厲打擊的態度。

    所以從遊戲開發商和運營商的角度來說,端遊商人遭受重大損失是他們樂見其成的。

    因為手遊移植而導致端遊資料波動(活躍、營收等)是一個很常見的現象。

    遠的不說,近的就有《夢幻西遊》端遊版和手遊版的例子。

    2015年3月30日,《夢幻西遊》手遊版正式全平臺公測。

    而受此影響,端遊版在2015年4月份(也就是手遊版公測的第一個月)的各項資料都出現了大量的下滑。

    包括玩家活躍減低、遊戲付費資料階梯下滑等等。

    但是呢,這種情況也就僅僅維持了兩個多月就恢復正常了,端遊版的資料又重新回到以往的正常狀態,甚至資料還有波動性地上漲。

    (從上圖就可以發現,在手遊版上線的前兩個月,端遊版的熱度一度被超越)

    所以說,當一個端遊的手遊版上線時,其端遊資料受到影響是很正常的。

    而這種影響不僅僅是影響端遊的遊戲商人,也會影響到端遊的運營資料——

    這對於雙方來說都是非常有害的。

    但是這種現象,其實不必過於驚歎,也不會說會持續很久。

    為什麼這麼說?

    因為玩家關注手遊,一般都是出於喜新厭舊的心理和好奇心。

    他長期玩的端遊版,自然也非常好奇手遊版是怎樣的,有沒有原汁原味的還原端遊等。

    加上原本棄坑端遊版的老玩家也關注手遊。

    所以,在《DNF》手遊版預約一開啟,熱度就遠超端遊版。

    但這個熱度並不會持續很久。

    首先是好奇心是有時間期限的,過了就沒了。

    加上我個人也測試體驗過其手遊版。

    手遊版的設計並沒有對端遊進行原汁原味的移植,尤其是其戰鬥系統,被大大地簡化了。

    沒有端遊那種拳拳到肉、流暢且考驗操作的爽快感。

    所以當這些被手遊版吸引過來的玩家,一旦發現其沒有繼承端遊版的精髓,自然而然就會退去,回到自己玩的端游去。

    所以端遊版的遊戲商人也沒有必要過於憂慮,把貨繼續囤在手裡,等兩個月,就會又回到以前的正常狀態了。

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