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  • 1 # 雷雷樂A雷

    熊德沒缺點啊,血多,敏高,自帶閃避,能t的同時能切換奶德給自己加血,同時還能變咕咕和豹子輸出,要啥腳踏車?

  • 2 # 夜幕色百合

    60級很多天賦都是半成品,機制也不完善,所以造成了戰士t一枝獨秀。

    那麼為什麼說沒有qst和熊t呢?

    首先,qst一個很致命的問題就是沒有嘲諷技能。沒有嘲諷,就無法勝任團本里各種換t操作,僅此一條就廢掉了qst絕大多數的出場機會。其次,qst機制不完善,雖然也有減傷技能,也有格擋類技能,但是對比現在的fq,60年代防騎的資源居然是藍,技能傷害也是法傷,這就導致了奇葩的,防騎要堆一些智力和法傷,否則要麼打著打著沒藍,要麼傷害低的髮指上不去仇恨。這也導致了騎士t的裝備很混亂,由此造成成型困難,裝備難搞。有弄防騎的功夫放在防戰上,早就防裝畢業了。所以沒有團隊會培養防騎的。最多是弄點裝備帶小本。

    至於熊,也是有缺陷的。雖然熊有嘲諷,血量和護甲也比同時期的防戰要高,傷害和仇恨更是遠超防戰。但是60年代血甲的減傷能力相當有限。熊t沒格擋,導致天生的電梯血。那個年代治療普遍難玩,控藍更是要規劃到極致,一個電梯血的熊t會讓治療非常頭疼。而且60年代沒有熊t的專屬套裝,只能去穿散件,也導致了熊t會比同級別戰士t裝備差很多。而且熊還會搶盜賊的裝備,所以也很少有團隊會培養熊t。

  • 3 # 小瘋瘋34

    先說聖騎士,這個簡單。騎士沒有嘲諷,仇恨建立成功還好,只要亂了,再拉回來……先不說藍的問題,時間差對DPS來說就是一場噩夢。部落沒有騎士,這些是聽朋友說的。還有就是什麼“打著打著沒看啦”或者“因為回藍仇恨不穩定”等等。

    小德是部落有的。在我的感覺就像是領先時代的血量。“即使中招了,一下也不會死”,我記得我朋友就因為這個拉著我這個牧師進的本……如果進副本被稱作“上車”,那麼我一定是有怒路症的。一路上,看著那個電梯一般上上下下的血量,再看看自己空空藍條,分分鐘都想問他“你丫的是不是穿了一身的輸出裝?”,“你不是說你躲閃高嗎?是不是你變成熊太胖了!”,“拉住拉住,血!你不能後背抗……好吧你不是後背”這種感覺幾乎就是一直陪伴我到80年代。我到現在也不知道到底熊T的設計缺陷還是我朋友的“神級操作”,德魯伊需求的治療量似乎跟它的血量一樣的“遠超時代”……

  • 4 # 巍峨的青哥

    60年代是有武器技能的。有防禦技能,連徒手搏鬥都有技能點。熊沒有防禦技能裝,被Boss擊中就是碾壓傷害。血線十分不穩

  • 5 # 騎羊的柯基

    騎士沒玩過,德玩過。只能發表一下我的看法。地球時代可以號稱萬甲熊,血量也夠,為什麼不適合團本boss,仇恨建立真的難,天賦給予的支援就那點,其次裝備獲取太難,有些好東西你有錢是可以買,可惜穿不上用不了。地球時代t還是戰士唯一。如果你非要槓說我就是我們公會的mt我也不想反駁。我對mt的理解是bwl所有的boss你都可以抗下來,人群醬油t咱們暫且先不討論

  • 6 # 胖哥遊戲說

    提到魔獸世界60年代的“MT”,大家總會想到戰士,往往一個公會中有N個戰士坦克,卻鮮有防騎和熊德的存在。然而隨著魔獸世界懷舊服的熱度越來越高,很多玩家們開始宣揚防騎和熊德強大,並且列出種種資料,表明防騎和熊德並不比防戰差。這也導致一些沒有玩60年代又打算入坑懷舊服的玩家比較糾結,究竟在60年代防騎和熊德有哪些缺點呢?那麼我們來簡要的瞭解一下。

    防騎

    防騎在真正的崛起是從TBC版本海山開始的,一腳奉獻拉小怪堪稱MVP,到了太陽井之地版本甚至有趕超防戰的勢頭,最終在WLK版本聯合DK一起把防戰拉下馬,然而60年代防騎之所以無法成為“MT”,有諸多原因。

    一方面聖騎士在60年代無論是職業機制還是套裝設計的都不完善,防騎作為盾坦本身應該有很高的抗性,然而套裝卻和防禦屬性毫無關聯,想要成為坦克,需要大量的散件支援,而防騎散件的收集速度遠不如戰士套裝那麼快,一步慢便步步慢,沒有哪個團長會為了防騎拖慢進度。

    另一方面也是防騎最致命的缺點,就是沒有嘲諷,60年代仇恨機制非常亂,不僅有很多需要強制嘲諷的BOSS,往往一不小心DPS輸出太猛OT了,防騎只能一臉懵逼的看著,一個OT,整個仇恨機制都會亂成一鍋粥,基本也就意味著團滅了。

    以上兩點就足以讓防騎無法成為“MT”了,再加上是一個有藍職業,60年代所有有藍職業都缺藍,包括防騎,而60年代本身治療職業就少,團長更願意讓聖騎士們做治療而非坦克。

    熊德

    熊德在60年代的處境比防騎還要好一些,至少有嘲諷,可以成為“MT”,並且在60年代後期也有一些工會嘗試過讓熊德做“MT”,到了現在又有很多玩家列出熊德的資料,比如萬甲熊,萬血熊之類的,總之都是碾壓防戰的資料。

    然而熊德60年代不能成為最強“MT”的根本原因還是防禦機制的問題,魔獸世界BOSS打到玩家角色身上都會先做傷害判定,比如閃避,格擋,招架這些,也就是以前常說的三維,而BOSS判定有一個圓桌理論,防戰憑藉套裝堆出的自身三維可以把碾壓徹底擠出圓桌,而熊德卻做不到。

    就算目前有些玩家列出了熊德的強大資料,比如熊德血量高於防戰,所以同樣的傷害熊德更不容易死,然而60年代坦克強不強並不僅僅看能不能抗住單次傷害,而要保證被BOSS連續打兩次而不死,這才可以給治療讀條的時間,所以熊德資料再華麗,連續吃暴擊碾壓治療連預讀的機會都沒有,哪怕一次也代表著團滅,並且60年代的熊德就算吃藥都要變回人形態。

    總結

    防騎和熊德之所以無法成為真正的“MT”,其實並不是自身不夠強,而是戰士太強,明明有更好的選擇,團長為什麼要帶防騎和熊德呢?這也不僅防騎和熊德抗的累,其他玩家打的也累。已經有了最優選擇,沒人願意選擇次級。

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  • 7 # 坦桑採礦

    騎士拉不住仇恨,dps全力輸出基本就一定會ot,總不能讓全團降低輸出吧。

    小德雖然血厚甲高,但防禦等級不像戰士騎士那麼好堆,打團本經常有碾壓傷害,小德當T的話,團隊刷T的治療壓力太大。60級前期抗團本boss,最優先堆的防禦屬性應該是防禦等級和抗性,熊T不好堆防禦等級。

  • 8 # 沉靜如海62306216

    這問題問的就有問題。60年代騎士和小德都沒有T套裝,天賦技能不全,在那個仇恨不穩的年代,想T有多難。小德穿帶護甲的皮甲、戒指、武器勉強可以萬血萬甲。見過小德T三大,T黑龍,那還是有熟練團隊配合。

    防騎崛起是從tbc開始的,60年代,騎士靠著各種祝福好就業啊。

  • 9 # 我不買我就看看

    想知道這個答案,就必須要知道60年代的遊戲規則。60年代boss是N+3級,boss擊打玩家根據圓桌理論會有以下幾種情況,碾壓、暴擊、命中、招架、格擋、躲閃、未擊中。因為時間太久遠了,雖然我當時也是專業T,但是對於資料閥值已經模糊了,先說聲抱歉。作為一個合格的T,首先要把防禦等級提高到340以上,好像370還是380是上線,這是免碾壓的下限,當然不能露背,背面攻擊是無法防禦的,即便你防禦等級夠了,免除了碾壓,但是一定會被暴擊。在60年代還有一個boss機制,就是boss招架後會立刻重置一次白字攻擊,所以,戰士的命中等級和武器熟練度是非常重要的屬性,然後就是護甲值和血量,然後就是三圍,三圍有兩種,一種是防禦等級、血量、護甲,一種是招架、躲閃、格擋。招架、躲閃和護甲提供的是傷害免除,格擋是減免,這是兩種不同的傷害結算。在海山年代,我把自己護甲的傷害減免的理論值堆到了75%減免普通攻擊,同時血量並不低於平均值,這身裝備在布胖那有用處。再來說60年代的騎士和熊T,熊T沒有招架和格擋,三圍先天只有一種躲閃,靠的是血上限和臉,如果一個團主T要看臉才能活,開荒是堅持不住的。qs雖然也拿盾,但是早期QS的仇恨值建立的慢而且不穩定,其次QS有無敵一個保命技能,有能耐團戰的時候你就開,我看你的DKP能剩多少。最後再說仇恨,戰士在60年代製造仇恨的技能有很多,但是在技能描述中沒有定量標準,只有模糊的描述,我印象裡仇恨值的計算方法是傷害量的200%和技能仇恨值,在紅龍的時候需要四個T交接,我們的方法是四個戰士按一個流程釋放技能,但是頭棒T永遠比二棒T多交一個盾牌猛擊,以此類推,完成仇恨鏈。後來有了外掛就輕鬆了。

  • 10 # 王者白兔王

    60年代大多被稱為遠古地球時代,那時候無論是防騎還是熊t,設計的都不是那麼完美,而這兩種職業輝煌還要是tbc70級的階段。套裝設計比較單一,屬性均已治療為主,導致在裝備上不如戰士坦豪華。

    首先說說防騎,建立仇恨偏慢,無嘲諷技能,仇恨不穩定對於一些需要壓榨dps輸出的boss來說是十分不友好的。同時由於要頻繁釋放技能增加仇恨,所以藍量也是令防騎得頭疼的。

    至於裝備方面,只能依靠散裝增加自己的坦度,而這部分散裝,多數公會也會優先武器戰,狂暴戰等戰士,切t比防騎要穩,在裝備獲取難度上較大。

    雖然防騎在60年代不是很適合在大型團本中做T,但是在一些小型副本中,還是有其用武之地的。

    再說熊t,由於沒有招架格擋的存在,只靠血量和躲閃,在面臨碾壓boss的時候,容易出現電梯學血,就是我們所說的血條消失術。其次,熊t沒有減傷技能,在熊形態下不能吃藥~這點很關鍵,在boss進入紅血血線,又倒人的情況下,需要全團輸出自己扛傷害的時候,熊沒有盾牆,吃藥要變成人形態,這無疑是致命的。

    最後也是裝備獲取,要與盜賊搶裝備,盜賊在一個團十分多的,熊t裝備獲取大。

    但由於沒有專精設定,可以出現跨甲現象,治療騎士和奶德在裝備獲取及對團隊貢獻來說都比坦克要好。這也是防騎與熊t少的重要原因。

  • 11 # 子非海綿寶寶1

    簡單的來說防戰有嘲諷 有減傷 有格擋 有招架 有血量,但是騎士沒有嘲諷,技能靠藍,一般戰鬥沒打完就沒藍了,節省用藍就拉不住仇恨,熊呢有嘲諷 有減傷 沒有格擋 有血量,但是同樣的一局戰鬥,熊T需要的治療遠遠高於戰士,60年代所有的治療都缺藍.特別是開荒的時候,普遍裝備不咋地,回藍慢.所以60年代小副本還好,大副本會不會用防騎和熊T.

  • 12 # 莫名其妙成了數字使用者

    60年代不是隻有防戰能坦克。是個戰士就行。騎士和熊,仇恨不行。武器戰,狂暴戰拿起盾防禦姿態也能抗。三圍不行。那個年代boss會碾壓,三圍得超過105%才能防碾壓,熊只有躲閃一圍。騎士也不能達到100%。另外就是熊和騎士防禦裝不好湊。

  • 13 # 小王95279527

    很簡單,首先沒有嘲諷,防騎已經在很多BOSS戰中排除了,其次沒有保命技能,例如戰士的破釜盾牆,連個保命飾品也沒有,再次天生腿短,不能反恐,缺藍等等。。。。。。

    熊德雖然有嘲諷,雖然可以透過堆血堆甲達到萬血萬甲,但是天生三圍缺了招架和格擋,所以也只能在某些特定BOSS戰中有效果,並不能穩定T下所有BOSS,另外跟防騎一樣沒有保命技能,變形狀態不能吃藥不能使用飾品,真是蛋疼。。。。

  • 14 # 碎片222

    你是實在沒話題了麼?不管哪個年代,但凡玩魔獸的都知道,就算不玩t,玩dps這也是必須知道的基礎知識,不然就等著滅團吧。要不你再介紹一下60年代防戰的麵包應該怎麼吃,路怎麼走?

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