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  • 1 # 菜武吖

    玩半肉的英雄大多會出暗影戰斧和冰痕之握,到底哪一件裝備更給力呢?是半肉的第一神裝?先來說說這兩件裝備的優勢在哪裡。

    首先,暗影戰斧。對於半肉有兩大增幅,第一是增加了護甲穿透,前期面對法師和射手的時候能夠打出更高的傷害,讓半肉的技能輸出變的更高,更輕鬆的秒殺對面輸出。其次增加15%的冷卻縮減,讓半肉也可以釋放更多的技能,直接提升的半肉的作戰能力。這兩點才是半肉最需要的屬性。所以該裝備的出場率非常高。

    然後,冰痕之握。也能給半肉提供兩大增幅,第一是防禦能力的增強,800點生命值以及200點的物理防禦足以讓半肉的生存能力提升一個檔次,在對面物理輸出英雄的時候生存反殺的機會更大。其次提供了穩定的減速效果,冰痕的被動可以對敵人造成範圍的減速效果,大團的時候相當於一個小型的控制技能,gank的成功率增強。

    總結:暗影戰斧VS冰痕之握:各有各的優勢,在不同方面又各自強勢的地方,選擇兩件裝備的時候不僅僅要看自己的英雄,更要看對面的英雄。如果對面英雄普遍是位移而且物理傷害較高的英雄,推薦使用冰痕之握,能有效的降低對面的速度,增加我們GANK的能力。如果對面英雄腿短,但護甲頗高推薦使用暗影戰斧。能最快的提升自己的傷害,帶走對面非常簡單。所以兩者並沒有衝突。

  • 2 # 快樂的盧小胖

    你好,暗影戰斧,可以增加85的攻擊500的生命,還有15的冷卻,唯一被動切割和致殘,是打脆皮的利器,戰士在出了這件裝備後,切射手法師的成功率會直線上升。冰痕之握:增加800的生命,240的物理防禦,500的法力和10的冷卻。唯一被動強擊。這件裝備和暗影戰斧在功能上是不同的,冰痕之握側重防禦,而暗影戰斧側重攻擊,所以沒有必要同時出兩件,這樣會造成收益過低,發育太慢。

  • 3 # Hx夕陽

    暗影戰斧優勢:【屬性】+85物理攻擊,+15%冷缺縮減,+400最大生命。【被動】唯一被動-殘廢:普通攻擊有30%降低敵人20%移動速度,持續2秒。唯一被動-切割:增加(50+英雄等級*10)

    點護甲穿透。

    暗影戰斧對於半肉有兩個增幅,一是增加了護甲穿透,前期對射手和法師能打出更高傷害,能更輕鬆秒殺對面輸出。二是增加了15%的冷缺縮減,可以釋放更多的技能,提升作戰能力,所以暗影戰斧出場率非常高。

    冰痕之握的優勢:【屬性】+800點最大生命,+500點最大法力,冷缺縮減:10%,+200點物理防禦。唯一被動 咒刃:使用技能後,5秒內的下一次普攻造成範圍30%減速和150點物理傷害(每升1級增加20點),這個效果有3秒冷缺時間。

    冰痕對於半肉也有兩大增幅,一是防禦能力的增強,800點生命值和200點物理防禦,可以讓半肉的生存能力提升一個檔次,對物理性輸出英雄生存反殺機會更大了。二是穩定的減速效果和冰痕被動對敵人造成的範圍減速效果,打團的時候相當於提供了一個小型控制技能,有了冰痕留人能力的加強,gank的成功率增強。

    總結:暗影戰斧VS冰痕之握:各有各的優勢,在不同方面又各自強勢的地方,選擇兩件裝備的時候不僅僅要看自己的英雄,更要看對面的英雄。如果對面英雄普遍是位移而且物理傷害較高的英雄,推薦使用冰痕之握,能有效的降低對面的速度,增加我們GANK的能力。如果對面英雄腿短,但護甲頗高推薦使用暗影戰斧。能最快的提升自己的傷害,帶走對面非常簡單。所以兩者並沒有衝突。

  • 4 # 一縷執念啊

    暗影戰斧屬性:+85點物理攻擊;+15%冷卻縮減;+500最大生命

    暗影戰斧作為物理輸出英雄的主要裝備,能夠增加一定的物理攻擊,冷卻縮減和最大生命。

    冰痕之握屬性:+800最大生命;+500最大法力;+10%冷卻縮減

    +240物理防禦 

    冰痕之握一件具有減速的裝備。

    兩件裝備各有優勢,需不需要一起使用最好看你用的英雄以及對手使用的英雄,總結來說就是根據需要使用

  • 5 # 持之以恆666

    這兩件裝備有一個相同點就是,它們的被動都有對敵人造成減速的效果。

    對於物理輸出的英雄來說,利用好這兩件裝備的被動,就是能在團戰中風箏敵人的關鍵。

    但是這兩件裝備雖然擁有相似的效果,但它們兩個之間其實有很大的差別。

    先來說說這兩件裝備各自的優劣勢。

    暗影戰斧是攻擊裝,可以為英雄提供護甲穿透和CD縮減。這件裝備的優勢就在於持續輸出能力,並且還能隨著的等級增長,持續增加護甲穿透。

    英雄15級的時候,暗影戰斧可以提供150點護甲穿透,這已經能讓敵人的一件防禦裝大打折扣。

    前期戰士出了這件裝備之後,輸出能力會得到很大提高,打對面的脆皮會非常疼。減速的被動在追擊敵人的時候也非常實用,但是這個減速只針對一個英雄,而且是機率觸發。

    這對於前期攻速比較慢的英雄來說,幾乎起不到多大作用。

    而冰握之握作為防禦裝,並不能增加英雄的傷害,只有增加自身的物理防禦和生命值。

    但是作為一件老牌裝備(之前叫冰脈護手),這件裝備歷經版本更迭還能穩坐熱門裝備寶座的原因,就是在於它的被動可以造成範圍減速,而且釋放技能後普攻就能觸發被動。

    跟暗影戰斧相比,冰痕之握的瞬間傷害會更強大,但是它的被動會有CD時間,所以這件裝備更適合爆發型的刺客,或是近戰輸出英雄,比如像阿軻、鎧。

    暗影戰斧更適合像宮本、花木蘭這樣的半肉戰士,或者是射手也可以出,比如虞姬和百里守約。

    雖然兩件裝備都有減速效果,但是兩件裝一起出是不會有衝突的。

  • 6 # 王大偉玖伍貳柒

    玩半肉的英雄大多會出暗影戰斧和冰痕之握,到底哪一件裝備更給力呢?是半肉的第一神裝?先來說說這兩件裝備的優勢在哪裡。

    暗影戰斧對於半肉有兩大增幅,第一是增加了護甲穿透,前期面對法師和射手的時候能夠打出更高的傷害,讓半肉的技能輸出變的更高,更輕鬆的秒殺對面輸出。其次增加15%的冷卻縮減,讓半肉也可以釋放更多的技能,直接提升的半肉的作戰能力。這兩點才是半肉最需要的屬性。所以該裝備的出場率非常高。

    冰痕也能給半肉提供兩大增幅,第一是防禦能力的增強,800點生命值以及200點的物理防禦足以讓半肉的生存能力提升一個檔次,在對面物理輸出英雄的時候生存反殺的機會更大。其次提供了穩定的減速效果,冰痕的被動可以對敵人造成範圍的減速效果,大團的時候相當於一個小型的控制技能,gank的成功率增強。

    暗影戰斧VS冰痕之握劣勢:相對於冰痕來說,暗影戰斧提供的防禦能力太差,只有400點的生命值在王者峽谷中400點的生命值還不夠後期半次攻擊造成的傷害高呢,而且被動提供的減速效果太不穩定,除非運氣好,不然幾乎觸發不了,還只能針對一個英雄。

    但冰痕同樣也有很大缺陷,冰痕之握不提供任何攻擊力,雖然咒刃會增加一部分傷害,但終究不算穩定,其次冰痕更偏向於防禦,增加自己的護甲以及生命值,重點在於減速,一旦沒有技能時,就只能當做一件防禦裝備了!

    暗影戰斧VS冰痕之握:各有各的優勢,在不同方面又各自強勢的地方,選擇兩件裝備的時候不僅僅要看自己的英雄,更要看對面的英雄。如果對面英雄普遍是位移而且物理傷害較高的英雄,推薦使用冰痕之握,能有效的降低對面的速度,增加我們GANK的能力。如果對面英雄腿短,但護甲頗高推薦使用暗影戰斧。能最快的提升自己的傷害,帶走對面非常簡單。

  • 7 # 雪狐丶mc世界

    這兩件裝備有一個相同點就是,它們的被動都有對敵人造成減速的效果。

    對於物理輸出的英雄來說,利用好這兩件裝備的被動,就是能在團戰中風箏敵人的關鍵。但是這兩件裝備雖然擁有相似的效果,但它們兩個之間其實有很大的差別。

    先來說說這兩件裝備各自的優劣勢。暗影戰斧是攻擊裝,可以為英雄提供護甲穿透和CD縮減。這件裝備的優勢就在於持續輸出能力,並且還能隨著的等級增長,持續增加護甲穿透。

    英雄15級的時候,暗影戰斧可以提供150點護甲穿透,這已經能讓敵人的一件防禦裝大打折扣。

    前期戰士出了這件裝備之後,輸出能力會得到很大提高,打對面的脆皮會非常疼。減速的被動在追擊敵人的時候也非常實用,但是這個減速只針對一個英雄,而且是機率觸發。

    這對於前期攻速比較慢的英雄來說,幾乎起不到多大作用。

    而冰痕之握作為防禦裝,並不能增加英雄的傷害,只有增加自身的物理防禦和生命值。但是作為一件老牌裝備,這件裝備歷經版本更迭還能穩坐熱門裝備寶座的原因,就是在於它的被動可以造成範圍減速,而且釋放技能後普攻就能觸發被動。

    跟暗影戰斧相比,冰痕之握的瞬間傷害會更強大,但是它的被動會有CD時間,所以這件裝備更適合爆發型的刺客,或是近戰輸出英雄,比如像阿軻、鎧。

    暗影戰斧更適合像宮本、花木蘭這樣的半肉戰士,或者是射手也可以出。畢竟在這個版本中,半肉出裝沒有暗影戰斧根本不行。

  • 8 # 初醒若夢

    暗影戰斧跟冰痕之握這兩件裝備在一起不會衝突,暗影戰斧唯一被動 普通攻擊有百分之三十幾率降低對方百分之二十的移動速度,冰痕之握是使用技能後下次普攻造成範圍百分之三十的減速及一定的物理傷害。這就造成了地方最高減速就是百分之三十。但是不影響使用一個普攻就可以減速一個使用技能後面一次攻擊範圍減速。暗影戰斧是一定機率而冰痕之握更是下次攻擊範圍減速,利用好這兩件裝備可以磨瘋對手。但是一般的英雄缺是不適合一起出這兩件裝備。相對來說 這兩件裝備更適合亞瑟

  • 9 # 愛上樹的小蟲

    暗影戰斧優劣勢分析:

    暗影戰斧的定位是輸出裝,前期很多戰士都會出這件裝備,輸出能力會很不錯,傷害很高,同時被動的護甲穿透,後期是很不錯的,暗影戰斧的另一個被動可以減速敵人,在追擊時很實用,但是這個減速也不是想得那麼好,只針對一個英雄,而且是機率觸發。這對於前期攻速比較慢的英雄來說,幾乎起不到多大作用。畢竟攻擊速度慢,很難觸發!

    冰痕之握優劣勢分析:

    冰握之痕作為防禦裝,並不能增加英雄的傷害,只能增加自身的物理防禦和生命值。很多小夥伴一定現在還誤認冰痕之握可以增加英雄傷害,但它的被動可以造成範圍減速,這個是使用技能後普攻100%造成減速,而且釋放技能後下次普攻還能附帶一定的物理傷害。

    暗影戰斧跟冰痕之握相比,冰痕之握瞬間傷害會更強大,但是它的被動會有CD時間,所以這件裝備更適合爆發型的刺客,或是近戰輸出英雄,比如像阿軻、鎧。

    暗影戰斧更適合像宮本、花木蘭這樣的半肉戰士,或者是射手也可以出。畢竟在這個版本中,半肉出裝沒有暗影戰斧根本不行。

    我常玩的英雄是亞瑟跟夏侯惇,我覺得這兩個英雄,不用考慮出暗影戰斧還是冰痕之握,因為這兩件都建議出。這兩件裝備都有冷卻縮減,可以讓技能冷卻縮減的更快,技能冷卻高了一些 傷害毫無疑問也高了一些,還帶減速的被動,這樣這兩個英雄既能打還能抗,其實很不錯的。

  • 10 # 日光傾城

    這套裝備特別適合亞瑟!

    暗影戰斧,可以增加85的攻擊500的生命,最主要有15的冷卻,被動切割和致殘,能增加物理穿透和降低敵人移速!是打脆皮的利器,切射手法師的成功率會直線上升。

    冰痕之握:增加800的生命,240的物理防禦,500的法力和10的冷卻。搭配暗影就有25的技能冷卻縮減!被動強擊。能增加物理傷害和減速!

    兩件裝備搭配能達到冷卻技能,增加攻擊,減速敵人的特效!是脆皮的噩夢!

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