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  • 1 # 冥海

    新英雄鏡已經出來了,大家覺得強度如何?能上KPL嗎?新英雄“鏡”馬上就要登入正式服了,怎麼評價這個英雄的話,一個字“強”,兩個字“很強”,三個字“非常強”。鏡這個英雄透過體驗服的兩次修改之後,可以說現在他的可玩性是非常高的,但是操作難度方面也有很大的增加。英雄定位上,無論是走打野位,還是走線上都是有著不錯的操作空間。再怎麼誇都是虛的,主要看實戰,下面我來做個鏡的文字版教學吧~銘文推薦:藍色隱匿,綠色鷹眼,紅色異變鏡的話我個人比較推薦走打野位,以下是兩套打野思路的出裝:追擊刀鋒,抵抗之靴,暗影戰斧,宗師之力,無盡戰刃,破軍抵抗之靴,暗影戰斧,極寒風暴,宗師之力,破軍,魔女斗篷第一套很明顯就是打野路線一套技能秒殺脆皮,而第二套更適合打多套迂迴容錯率更高。先對鏡的4個技能做個簡單的介紹和一些關於鏡的小技巧讓大家更瞭解這位新英雄的機制吧。鏡的被動技能當本體和映象對敵人造成傷害時,會給敵人留下兩個不同的印記,這兩個印記同時存在之後就會觸發碎裂的效果,並會對敵人造成已損生命值4%的斬殺傷害同時會減少1技能和2技能的冷卻時間,碎裂的被動效果冷卻為5秒,大招期間則為1.5秒,這使得鏡的傷害非常高,並且時帶有斬殺效果的技能。尤其時在大招的狀態下,平均1.5秒就會觸發一次碎裂4%的斬殺效果。鏡的一技能有著一段突進的效果並會強化普攻傷害,這也是為什麼鏡要出宗師的原因,可以幫助鏡打出更高的輸出,而當場上沒有映象存在的時候會產生一個映象一起朝前突進,映象會存在2秒並會複製除了大招以外本體的所有行為,再次期間就能完美的打出被動傷害。鏡的二技能有點類似於曜的技能,而和一技能一樣當場上沒有映象存在時也會召喚出一個映象一起攻擊敵方,也就是說鏡在沒有大招的情況下也是能打出很高的傷害。鏡的大招可謂時鏡最核心的技能,大招會朝前突進對敵人定身1秒開啟映象空間,而在映象空間內可以再次使用大招,大招會交換映象與本體的位置,交換空間的冷卻時間為2秒,但是一旦對敵人造成了傷害便能馬上重新整理技能並進行交換,這裡的操作就需要大家加以練習了,簡單來說就時透過傷害可以頻繁交換鏡本體與映象的位置,移形換影讓對手不知道你到底在哪。大招用的好的話,可以開打進去打一套再利用一技能撤回,在映象空間邊緣與會看準時間,對方C位走位不慎靠近你的映象就可以直接換位再利用一技能進行收割,當然也可與一套技能打完欺騙對手跟你走位然後突然在利用一技能反向大招範圍進行跑路。不論你是喜歡帶朋友的carry型大神,還是熱衷打野的孤膽英雄,鏡都是一個非常合適的選擇,建議多加練習讓鏡加入你的英雄池。一起期待新英雄鏡的正式登場吧

  • 2 # 猴哥講遊戲

    新英雄鏡已經出來了,大家覺得強度如何?能上KPL嗎?

    這位新英雄強無敵,CD快,傷害高,基本可以無腦切C位。

    鏡的冷卻計算

    鏡的技能機制為命中返還cd40% 也就是CD×0.6-(CD×0.6)×0.4

    鏡大招滿級30秒,但是目前體驗服有bug,大招每級減0.5CD,滿級39秒計算為14.04秒,算上大招被動減8秒,為6.04秒。如果bug修復,計算為10.8秒,算上大招被動為2.08秒。可以說到了15級,鏡就已經處於無CD的狀態了。

    鏡的連招

    連招非常明顯,1312然後就跟著a12就行了。

    不過這麼強的英雄想必策劃也不會讓她活著上KPL,等著後續鏡被削吧!

  • 3 # 傳說中的乖寶皮

    鏡爆發很高,又非常靈活,在面對典韋、程咬金這種沒什麼位移的英雄可以利用到自身的斬殺效果秀出天際!可是依然是一個怕控制的英雄,來一個東皇保護脆皮,鏡只要近身就是送人頭!所以大家看到對面選了鏡、露娜這種英雄,不妨選一手東皇太一,打得對面嗷嗷叫!

  • 4 # 李子溜遊戲解說

    我覺得,這個版本鏡的出現可能會使高階局的ban英雄發生改變畢竟鏡有位移有爆發有輸出,雖然有點吃操作,多練習還是可以掌握的,在職業賽場上應該可以看到這位英雄的影子

  • 5 # 冷雪無心插柳

    對於新英雄-鏡,我個人的看法講解跟大家分享一下

    [技能解析]

    被動:本體和映象會對敵方造成兩種傷害,並且會留下兩種不同的印記,敵方有兩種印記時,我們命中敵方會有一個已損失生命值的斬殺傷害,並且還會重新整理一二技能的冷卻時間,冷卻時間五秒,大招期間兩秒。映象會模仿本體的所有操作,包括召喚師技能(除大招外)。

    一技能:往前戳一下同時產生一個兩秒鐘的映象,並且強化下次普攻,這也是我們清野速度快的原因。

    二技能:命中目標會回覆生命值,命中的目標越多回復的血量也就越多,同時產生一個兩秒鐘的映象。

    三技能(大招):開啟大招產生一個空間,可以再次使用大招和映象互換位置,有1.5秒冷卻,造成傷害還會重新整理冷卻時間,周圍的鏡片會對敵方造成傷害,大招可以更快重新整理一二技能的冷卻時間更快的打出傷害。

    銘文搭配:

    10異變、10鷹眼、6狩獵、4奪萃或者

    10異變、10鷹眼、5狩獵、5奪萃

    傳統的百穿銘文,使得鏡前中期更具威脅力,可以搭配一定的奪萃銘文保證前期的續航穩定。

    推薦連招

    1A1A23 1A31323

    鏡的主要傷害是強化普攻,每次釋放技能一定要接強化普攻,這樣才能最大化傷害。連招時儘量留一手二技能,等被動冷卻過了就可以觸發被動重新整理技能,其次儘量在有大招時輸出,這樣才能秀得起來。

    簡單的來說就是一技能突擊接強化普攻,然後二技能消耗回覆一點血量,接著開啟大招,不斷利用大招和映象換位置躲避敵方傷害的同時輸出,然後再次一技能突進重新整理被動記得接強化普攻,使用二技能打出傷害就是這樣迴圈輸出。

    推薦出裝:

    貪婪之噬、抵抗之靴、暗影戰斧、宗師之力、無盡戰刃、魔女斗篷或不祥徵兆,後期換賢者的庇護或名刀司命

    鏡的技能自帶斬殺效果,所以如果能在隊友的幫助下專注於收割敵人,所以出一定的肉裝會有更多的容錯率。

    以上就是個人見解,有興趣愛好的關注互相探討

  • 6 # k師傅峽谷日誌

    大家好,我是k師傅,歡迎大家多多關注。這個英雄還在體驗服就已經被很多玩家盯上了,現在正式服上線定位是刺客,不知道是不是官方有意為之,s18賽季以來的新英雄是越來越吃操作了,鏡也是比較考驗操作的一位英雄,下面我們一起來看一下這位號稱刺客一姐的英雄究竟如何。

    基本技能和傷害

    鏡的打法核心是利用映象和本體的配合來完成對敵方的擊殺。首先看一下被動和技能,遊戲原文這裡不再贅述,文後會有附圖大家可以自己去看,這裡主要挑重點討論,被動——鑄鏡主要是說鏡和影子的攻擊會對敵人造成兩種印記,同時擁有兩種印記後會碎裂,帶來已經損失生命值的4%斬殺傷害並重新整理一、二技能的冷卻,這裡說的斬殺傷害我們可以簡單理解為真是傷害,這個被動在對線坦克時也會造成不俗的傷害。另外重新整理一二技能的可以讓鏡在短時間內多次使用技能,打出高爆發傷害。一技能——開鋒,鏡向前突刺造成敵方180(+250)的物理傷害,附帶30%減速效果並強化下兩次普攻,額外造成兩次28點物理傷害,當場上無影子時一技能會召喚影子並且在召喚後的兩秒內複製本體除大招外的所有行為,就是說相當於每次攻擊附加額外30%的傷害(被動效果映象製造成本體30%的傷害)。二技能——裂空,對周圍敵人造成100(+145)傷害,並附帶50%減速效果,沒命中一個敵人回覆自身25(+36)生命值,二技能被動和一技能相同。大招——見影,釋放大招後會召喚出映象空間,會對空間中線上的敵人造成1秒定身效果,空間開啟10秒鐘的時間,開啟期間再次點選大招映象會和本體交換位置,在交換過程中會減免30%的傷害,交換後1.5秒內禁用交換效果,但是如造成地方傷害會立即重新整理。映象空間的周圍會產生8塊碎片,在空間範圍內本體或映象攻擊敵方時最近的碎片會飛向敵方並造成已損生命值2%的斬殺傷害。

    技能銜接爆炸傷害

    瞭解完技能基本功能,我們一起來看看這三個技能相互銜接最大限度打出多少傷害呢?鏡主要是靠一、二技能配合普攻來進行輸出,一、二技能釋放後銜接普攻不僅是充分利用一技能強化的效果,並且會有助於打出印記重新整理技能。技能釋放順序:1↣a↣2↣a↣1↣a。這一套連招可以在短時間打出三個技能,經過測試在只帶銘文不買任何裝備情況下這一套打完輸出傷害大概在1238左右,按照刺客常用出裝六神後可以達到6896左右傷害。

    如果大家對這個傷害沒什麼概念,拿射手裡面基礎血量最厚的魯班來說,基礎血量3401只需要用一二技能就帶走了,對於戰士來說按照常用的半肉出裝,防禦裝不祥徵兆加魔女斗篷血量大概7000上下,一套打完已經打殘,這還是沒用大招的情況。下面說一下大招如何使用,鏡的大招主要是功能性的,大招主要用於短暫控制敵人、靈活位移和重新整理一、二技能,在剛剛連招的基礎上釋放大招會快速重新整理一二技能,在沒有大招的情況下鑄鏡被動觸發時間為5秒,開啟大招後縮短為2秒。可以這麼理解,在技能釋放得當的情況下,基本上相當於能夠無間斷使用一、二技能。下面推薦幾個連招順序:1↣a↣2↣a↣1↣a↣3↣a↣2↣a↣1↣a、1↣a↣1↣a↣3↣a↣2↣a↣2↣a這套打完傷害可以達到32317,在靈活運用大招最大限度持續輸出的情況下,只釋放一次大招的時間內最高打出過51736的爆炸傷害。可以看得出鏡的傷害是相當爆炸的。

    英雄傷害對比

    最後我們看一下幾個常用打野在滿銘文滿裝備的情況下一套技能打出的傷害對比:韓信11519,猴子14388,阿珂6205,李白8994。

    綜合上面來看,鏡在收割方面能力碾壓現有的刺客,並且在位移方面也是繼承了傳統刺客的多位移,應該算是t0級別的打野,在kpl比賽時按照現有的強度,一定是非辦必選的。小夥伴們,你們怎麼看呢?

  • 7 # 愚昧文學

    新英雄出來都是強勢的,上kpl完全沒問題,比如馬超、魯班大師、萌芽、耀這一大批新英雄出來都是強勢的很。

    這也是天美想要的,強勢的新英雄給他們創造更大的銷量,並且可以賣面板與周邊,等到這些新英雄變成老英雄之後,影響力減弱,用的人少了,購買力減弱,就削弱他。

    新英雄出來的強勢,都是套路,就為了賣英雄和面板的,要是一出來就像是奕星這種下水道英雄,誰去花錢買英雄?誰樂意掏錢買面板?

    馬超強勢的一批,過了一陣子,先小來一刀,之後也會大刀的。

    伽羅前面出太華面板的時候也強的不行,太華賣的時間結束之後,立刻就是一刀砍下去再講。

    為了促進消費,新英雄的強勢是必須的,出一個英雄賺一批錢,促進一批消費,不然出新英雄的意義何在?

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