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1 # 科蕾姆啊
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2 # 卡普西洛
英雄聯盟的魅力是十分強大的,不光有幾百個英雄可以使用而且還有數不清的英雄技能,可以說是聯盟的內涵所在了,那麼今天來跟大家盤點一下史上哪些英雄技能是最無用的。
首先第一個是風女。她的被動是在周圍的英雄可以獲得加速,可以光看描述可能覺得這個技能很厲害,但是實際上玩過的玩家應該都知道,他的這個被動需要英雄在她旁邊才可以觸發,而且前期的加速效果簡直微乎其微,可以說基本上對線壓根沒有絲毫的作用,到了後期加速效果才略微的有效,但是還好風女其他的技能比較強力,所以還是有很多玩家喜歡玩。
第二個英雄-復仇之矛。這個英雄W可以說非常的垃圾了。首先是放出一個眼去巡視,但是這個眼的視野非常的窄,很多英雄可以靈活避過這個技能,而且你釋放技能過程中,敵方英雄只需要A兩下,你的巡邏眼就會消失了,再來說說W的被動,首先要你繫結的人在周圍,對一個目標進行攻擊後才有效果,對線的時候得打一個人才行,到了團戰這個技能基本上就是0作用了。
第三個英雄-時光守護者。他的被動是給隊友加經驗,可以說非常的雞肋,一般的玩家都是用這個英雄去玩輔助,需要攢很久才能給隊友一次經驗,可能全域性下來給隊友經驗就2-3次。而且是每5秒才加那麼一點,如果後期大家都18了其實根本不需要經驗了,對比其他英雄他就是沒用被動的存在,可以說相比較於其他英雄就非常的無用了。
最後一個英雄-發明家。首先光看他的技能機制其實就非常的菜,打團除了放個炮臺基本上沒輸出,而且炮臺很容易被敵方AOE技能所秒掉。如果大招給W,其實命中效果很一般,除非敵方被控制才有可能全部命中,除了線上比較噁心人之外基本上沒什麼優點了。這個英雄上場機率也是排在倒數的。
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3 # 武術王教練
提出兩個。
①輔助位置上的莫甘娜的被動。
莫甘娜的被動,靈魂吸取。
以前版本是隻要造成傷害,都能回血,依稀記得是吸血數值隨等級提高而提高(1級到16級分別是5%/10%/15%/20%)
現版本是對英雄,大型野怪,炮車兵造成傷害時回血,回血量等於傷害數值的20%。
中單莫甘娜因為主W副Q,加上法強高,只要有炮車兵來了,或者跑野區去偷個雞,還是能幫助續航和賴線的。
但是對於輔助莫甘娜,這個被動的意義真不大。
(剛查了一下掌盟,中單莫甘娜登場率是0.54%,輔助莫甘娜登場率是8.79%,可見大多數人熱愛的是輔助位莫甘娜)
輔助位莫甘娜,大多數人的加點是主Q副E,W只加一級,幫助蹭工資裝。
大多數時間,W也是鋪在敵方身上,蹭蹭工資裝。但敵人也不傻,不會傻傻站著,自然會跑出W的範圍,所以W的傷害數值其實很少,相對應的回血數值也特別少。
可能有人會說,滿級Q打中後,其實也能回二三十點血,或者Q中後接W,也是能回二三十的血。
但我個人覺得,要這個回血量,不如天賦點個血之滋味。只要W蹭一下,就能回覆18到35點的血量,而且冷卻時間才20秒。
血之滋味的最大好處就是能穩定觸發,Q不中也沒關係,W蹭一下就行了。對那些手殘黨同時又熱愛莫甘娜的玩家特別友好。
但是輔助莫甘娜被人看中的是控制能力和E的五秒魔免盾的保護能力啊,要回血幹嘛呢。。。
再說了,輔助莫甘娜玩家們,有誰注意過或者在意過這點子回血呢。。。
我猜設計師也注意過這個問題,所以給莫甘娜的W增加了“觸發被動就能減少W的冷卻”的機制。結果這個機制更適合中單位的莫甘娜推線,對於輔助位提升不大。
我記得天使姐妹重做時,設計師也說過要最開始想修改莫甘娜的被動,最後卻又說內測玩家覺得影響不大,所以不修改了。。。
②大頭的被動和Q。
另一個是大發明家黑默丁格,俗稱大頭。
大頭以前的被動是全圖隊友回血,後面砍成大頭附近的隊友,防禦塔,自己的炮臺能回血,再後來就是現版本的被動,在防禦塔,炮臺附近獲得20%的移動速度。
但是現在大頭是主W的居多吧。。。
(這個我不確定了,開啟掌盟想查一下,發現“該英雄缺少足夠的資料”,天吶根本沒人玩吧???)
畢竟炮臺的放置位置是固定的,抗塔又扛不住一兩下,中後期又容易被對面一個技能收掉。RQ的大炮臺,射速傷害量也都被削弱過,現在不如主W推線,打團也是RW打爆發,或者RE打團控。
所以大發明家這個英雄什麼時候重做啊?
(烏迪爾:嗯?你給勞資上一邊待著去,我先排的隊!)
從什麼時候開始,你對LOL失去了激情?
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4 # vae歐辰
首先來看看機器人身上帶著的技能,機器人這個英雄的E技能就比較雞肋,如果是直接擊飛的話還好說,e技能是加成了計費狀態以後然後平A打出擊飛效果這樣既浪費時間又有一定的機率使得敵人逃跑,而且控制時間很短,顯得這個技能就是湊數的!
然後就是大頭這個英雄了 ,今天說道的就是大頭的被動技能,說實話寫到這個英雄的被動技能的時候我也是一頭霧水,這個英雄竟然還有一個被動技能,從來沒聽說過啊,這個英雄的被動技能也從來沒有在遊戲中體現出來啊,不管是我,很多玩家都不知道大頭的被動技能,這個技能應該算是實實在在的湊數的!
最後就是狗頭人的E技能,狗頭人e技能的傷害是超高的,但是問題是,狗頭人的定義應該是一個坦克或者是戰士英雄,他的無線成長也是在Q的基礎上增長的,這樣一個E技能出現在狗頭人身上就顯得很不合群了,似乎在狗頭人身上找不到一個更好的技能了 ,但是一個英雄的技能不缺一個吧,就搞了一個法強傷害的技能載入他的身上,怎麼用都感覺沒有什麼作用。
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5 # 打野吃三鹿
老鼠W和被動是我見過最像湊數的技能!
W:一點點減速疊加被動增快,技能本身沒有一點傷害,搭配被動和E技能可以在前期當做一個清線技能。中後期作用不大,無論是減速幅度還是存留時間都不足以讓它成為一個重要一點的技能。
被動:同樣是疊加傷害,無論是毒還是流血,甚至是持續傷害中,它屬於基礎傷害最低,而且還沒有一絲加成,無論是前期還是後期根本不能看。慶幸它可以和QWE三個技能互動,不然真的是我個人最嫌棄的被動了!
貓咪是我看來最湊數的英雄了!
被動護盾被砍了,Q技能附身狀態下持續時間僅僅只能持續直達,彎拐一點就會消失。W更容易被打斷。E只有一個就算了,加速微乎其微,回血本來就少,活生生成了一個加成裝備(AD或者AP),據說大招加強了,個人沒有感覺出差距,畢竟大招才是真正封走位的技能!
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6 # 槽流萬事屋
銀醬來吐槽一下這三個英雄吧。
1.散裝英雄妮蔻當仁不讓
這個英雄給人的感覺就是
每個技能都很厲害,但也只是看上去很厲害
被動,換形嗷,偷隊友模型嗷,好牛逼
實用性低的不行,對面但凡不是下路雙排的雙排這個技能作用就約等於0
Q,三段爆炸,傷害好高,好牛逼
實際上不接控制的話這個技能的傷害大概也就只能打一段,清兵吧,能一下打死後排兵是厲害,後續兩跳沒用了,打前排兵又差一點
W,隱身,分身,點人,好牛
實際上只有個探視野的作用,一秒的隱身結束前沒有體積,不繼承debuff,只走直線,遇到稍微冷靜的人騙個A都難只能幫對面ad刷迅捷步伐,被動的傷害聯合裝備的削弱已經到雞肋的地步了
E,AOE控制,對後續目標加強控制
算是個不錯的技能,奈何是同類型技能(光輝婕拉)裡動作最大的,裸放很難命中有戒備的敵人
R,隱身釋放沒前搖,護盾,團控,爆炸AOE,好屌哦
確實吊,妮蔻的存在意義就是這個大招,妮蔻的所有技能都是以大招的命中為前提設計的,E的後續加強控制,Q的多段,W的隱身,被動的換形,這個英雄一切的存在都是為了讓大招命中以及在大招命中的情況下進行後續輸出
所以說這個技能的前搖跟發條大招一樣長,但凡留點技能他就打不到人
最關鍵的來了,除去這個大招,妮蔻還剩什麼
手不夠長,撐死是個中程,poke能力還不如維克托真的湊數,不符合換形者的名稱,也沒有新的創造
2.來自一個阿狸控的控訴!
九尾妖狐的被動——
被動技能
每當阿狸在短時間內對一個英雄造成了2次技能命中,她就會在3秒內獲得20%的移動速度加成(冷卻時間9秒)
大部分時候吧,我是真的覺得這20%的移速加成很雞肋。
阿狸的拉球靠大招閃現、逃跑靠魅惑減速,需要追擊或者遊擊時更依賴QWER技能的銜接和冷卻。大部分時候被動的存在就很雞肋了,而且因為其判定機制也挺煩人,外加這個巨拉跨的CD(多虧小夥伴提醒哦~我才發現我真的下意識忽略了q的兩段也能銜接被動的,抱歉抱歉惹)。
我個人是覺得被動的存在可能更多是體現在阿狸6級前的對拼和逃跑上,配合E的魅惑能給前期沒大招,技能傷害又低的阿狸多一點生存能力。但到後期(其實也不用後期,六級開始),阿狸被動的作用性就越來越低,越來越低,越來越低。。。
只有像我這種忠愛阿狸的老玩家,才時刻懂得用被動出遊擊消耗的效果。
但對於新手阿狸玩家就不大友好,他們可能會覺得怎麼少了一個技能?
或者覺得這被動也太雞肋了。
更有甚者:“防禦塔之女、賠錢貨、冰川真狐、平A天后、雜技演員”
???
3.烏迪爾的R
就記得曾幾何時打野遇到對面幾千場的老烏迪爾,全場沒見他R技能觸發過,當時我還特開自定義看了看,那傷害還不如個提亞馬特,更別說大九頭蛇了(那時候還沒巨九)。今天事後諸葛一下,可能巨九的靈感是從烏迪爾R來的?
可烏迪爾為啥要開R啊?tm熊的力量不香嘛,龜殼不香嘛?非要貪那點AOE?
有上位替代、與技能組無互動,就烏迪爾這樣一個早期英雄來說,這個R真的可以說是毫無存在感了。
銀醬想到的就這幾位了,你們還有哪些需要補充的嗎?
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7 # 銀河收件員
剛改版的稻草人的e,真的感覺就是湊數的,就往前劃拉一樣,傷害基本沒有,唯一的作用就是遠距離觸發一下被動恐懼。
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這個問題其實有很多類似的,比如某個技能最廢等。
其實不管怎麼問,都會有那麼一個人,那就是烏迪爾,烏迪爾的大招真就是個很尷尬的技能,它甚至不能算是大招,雖然彌補了烏迪爾沒有範圍傷害的缺點,但是一個提瑪亞特或者熔渣一出就沒什麼卵用了,相比這種可有可無的aoe,如果把大招換成突進技能,那麼烏迪爾還是可以重返巔峰的。