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1 # 熱愛遊戲的飯飯
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2 # 扎扎張
我認為是情懷!
英雄聯盟已經發展有段時間了,起初剛開始玩的玩家,現在大部分已經走上工作崗位,還有的甚至結婚了,那個時候有一幫小夥伴一起,大家有說有笑,那時候的英雄聯盟是我們的青春。
現在的我們依然會玩英雄聯盟,但是現在已經沒有那個時候的感覺了。以前玩的是操作,現在玩的是寂寞還有懷念青春的時光。應該有很多和我一樣的召喚師吧。
希望大家還能馳騁召喚師峽谷,還能上王者。
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3 # 愛生活的小范子
有少數的一批人,是因為當年和非常重要的人一起打的遊戲,所以對當時的遊戲印象深刻,遊戲和人一起成了不可磨滅的印象,所以他們會覺得上古時代要美好的多。
懷念apJS的,懷念ap劍聖的其實大多數沒有玩過ap劍聖,甚至可能根本就沒有看到過別人玩ap劍聖,他們只是道聽途說ap劍聖怎樣怎樣強,然後透過說這個話題來給自己以老玩家的優越感。其實老玩家應該都知道,ap劍聖不過是上古時期眾多版本毒瘤中的一個而已,這樣的存在其實不少,但是英雄聯盟可不是劍聖聯盟,想要繼續發展,當然不可能讓這樣的毒瘤存在。
懷念劍姬的,大多數玩了不到一百把的劍姬,於是覺得那個劍姬比現在的劍姬要強多了,其實根本沒有。有的人可能是劍姬的專屬玩家,所以感覺劍姬的登場率之前很高,然後就覺得拳頭不該把劍姬改掉,改了以後登場率下降了,其實實際上上升了不少。
大概就是這個樣子吧。
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4 # 打野吃三鹿
玩家需要的不是平衡,而是遊戲體驗感!
老版本缺陷很多,畫面很low,地圖很暗,野怪也醜,計分板也不夠明確,但是有一點是和現在不一樣的,那就是快感!
你玩劍聖是為了什麼?後期一砍五的樂趣,好呀,老版本劍聖是什麼樣子的,出ad還可以,出ap你前期塔都不敢出,對線誰都對不過,稍有不慎就會被越塔。很慘,可是後期呢?冥火之擁一出就開始有作戰能力了,配合殺人書,一波肥不是夢。在起來之後,隊友吃兩個控制,然後輕輕鬆鬆五殺,爽不爽?爽啊!即使十把九把都沒有拖到後期,但就是那麼一把,到後期了,夠不夠?夠啊!
可現在呢?劍聖後期被削弱了很多,前期反而加強了,可是一個沒有控制的英雄,嘖嘖嘖,前期再強又如何?二級強勢期一過,越來越弱,沒有足夠的經濟碾壓,收割能力甚至比不上其他打野。平衡了嗎?平衡了,可玩的人需要這種劍聖嗎?
原來,對面拿一手劍聖,好的,我們這裡拿個線霸,例如:刀妹。原來刀妹對線就是無解。不怕被抓,不怕越塔。殘血的誰不能追?刀妹絕對是其中之一,而誰的塔不能越,絕對是刀妹。自帶韌性,自帶吸血,自帶真傷,E技能傷害高的同時附帶傷害,大招高額傷害和回血,更別說W,開啟之後站擼一切。對線不懼所有英雄,輕鬆讓劍聖的發育期延長十分鐘。現在呢?刀妹本來也就Q技能有一定操作性,打團無腦QADC,現在,現在真的是太慘了!
老版男刀,妖姬,技能帶沉默,一套把你秒了你還放不出技能,我們玩刺客的要的不就是這個嗎?秒人的快感。可是現在呢?妖姬改來改去最後改回去了,男刀傷害提升(先降再升的套路),可是傷害有延遲啊,主要輸出在被動,讓對面流血到死。什麼?我大泰隆不應該是見血封喉嗎?為什麼還要讓他慢慢死,遲則生變的道理大家都懂。
有人說,當時刺客橫生,AD這種脆皮豈不是沒得玩,有的玩。當時AD真正的任務只有一個,發育!什麼?AD要紅?給了給了。AD要藍?給了給了。AD要我中路一波線?給了給了。AD要吃F4?你打得過嗎你就要?輔助過來:給了給了。當時就是這麼真實,而且越劣勢AD待遇越好。發育三十分鐘,五六件神裝出山的AD堪稱無敵。真的,所以現在AD前期即使作戰能力很強,大家也是心照不宣的發育,可是現在後期,AD沒有原來的那種統治力了。自從一次看德萊文怒砍半血波比,砍了十幾斧,血條都沒見動的時候,我知道,AD後期無敵的日子已經過去了!(那個影片在坦克聯盟後兩三個版本)
我可以被秒,但我這個英雄的特性,需要被體現出來。寡婦本來是一個前期最強打野,一手懲戒加點燃,二級開始,把你心理抓的扭曲。現在,連野怪都站擼不過,對面男槍站我面前打我的紅,我不敢吱聲,不是說打不過,我只是不想這個藍buff價值四百塊!
說的好懷念原來,現在英雄聯盟已經讓我提不起那種熬夜通宵上分的興趣了,是我老了嗎?不,是遊戲老了!
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5 # 丁老師電競課堂
英雄聯盟開啟國服已經過了9年,英雄們從最初的簡單無腦變成現在這般花裡胡哨,最初大家都非常快樂,而現在也多成了分奴,排位勝負而左右心情。
以前的版本平衡度一般,為什麼讓大家懷念?其實平衡這種東西對於普通玩家來說影響並不是特別的大,舉個例子比如說近期勝率非常高的上單奶媽,平時大家都看不到,但是她的勝率非常之高,賽場上很多隊伍也都在用,這就導致他僅僅火了一個版本就慘遭削弱了。
其次就是男刀鋒,在路人局中效果非常不錯,玩的好了完全可以一個人打崩對面三局➕野區,但是賽場上幾乎沒有發揮空間,以至於這個英雄一直在被加強。
再舉個例:瑞茲,瑞茲在路人局裡完全就是下水道英雄,不管是什麼分段發揮都非常的一般,常年位於中路上路的勝率榜最低端,不過因為賽場上的多次亮眼發揮,導致其一個在被削弱化重做。
賽場和我們普通的路人局是不一樣的,我們平時5黑的次數都很少,多是單排或者帶一個朋友打雙排,這也使得很多情況下賽場上的強勢英雄以及套路都是我們沒有辦法使用的。
其次路人的操作以及實力肯定比不過職業選手,所以有一些英雄玩起來都是不一樣的,這就導致了玩家僅僅是要求玩的開心,而拳頭遵從的是賽場上的競技性。
因此現在的英雄聯盟已經變得非常不適合新手來玩,同樣很多老玩家也對此很無奈,因為他們所熟悉的英雄都被重做提升難度了,而這類玩家的操作和手速也都不太適合其他英雄,這就導致了很多玩家懷念以前。
最後一點就是水平問題吧,現在玩家的水平比前幾年高了不知道多少,因為主播越來越多大家想學什麼英雄就有對應的大神主播來教給你這些英雄該怎麼玩。
前幾年的時候,大家多是需要看影片才能學習一些英雄的操作,s3、s4的時候誰會在乎什麼兵線,容錯率或者說功能性,大家都是想玩什麼就玩什麼。
時間長了以後,會玩的人變多了,遊戲難度提升也讓很多老玩家非常苦難。
總結一下,大家懷念的並不是遊戲本身,而是那一段逝去的青春,這樣工作、結婚、孩子,許多玩家已經累的喘不過氣了,多想在回到那些年,和兄弟們一起通宵開黑。
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6 # 墨問道作者
口上沒有一個說到點子上了。說說中國古代的體制吧,官員有各種特權,老百姓都想當官。不平衡的時候都在搶那幾個厲害的英雄,其餘的玩家各種罵聲都沒人記著的。
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7 # 炁法澦倁的耒來
首先某些玩家所認為的失衡其實是偏激認為的,AD不買AD裝備玩AP,輔助輔助最後兩件裝備成大哥成大哥,各種套路兩人組合玩穿下路,太多太多,無限組合無限可能。然而,拳頭為了將LOL競技化,開始干涉玩家的創意,選擇,刪改一些有趣的裝備(個人印象很深的是冥火,殺人劍)將每個英雄固化在各個位置,匹配各種裝備,如否增加懲罰效果,總而言之,教玩家當兒子。但是,大多數娛樂玩家反應各個位置都喊不好玩,無聊,乏味,單調,只能靠偶爾的無限火力,克隆拉拉口碑,對於一般娛樂玩家乏味很多,LOL活躍人數下降就是明證。多虧雲頂之奕續命成功,拉回了不少玩家,但是雲頂之奕,兩賽季版本斷層嚴重,玩家不適應,又給自己挖了個大坑。所以說懷念以前還不如說是不滿意現在,裝備沒創新,新英雄也就那樣,非神即鬼,對局地圖小修小補,總想將競技模式走到黑。最後作為一個老玩家的建議,為什麼不能分為兩個模式,娛樂模式和競技模式,各得其樂不是很好嗎?
附送遠古幾個套路
Top1重生死歌
死歌這個英雄主要輸出點就在於死亡後的那段時間,這遠古版本時代,有一個叫做重生的召喚師技能,死亡後可以在召喚師平臺立刻重生,這個套路重點在於需要配合一個扎克,死歌帶個著傳送,打團的時候就是衝進人群送死,隨後用重生技能,緊接著傳送扎克被動的分身上,會玩兒的死歌基本上可以做到2VS5,實現真正的二人團滅。
Top2號令之旗大頭
在S6還是S7的版本當中,大頭中單或者上單那是常態,出一個號令軍旗和傳送門,只要對方敢遊走或者給大頭幾分鐘的時間,對面的防禦塔就可以沒了,那個時候的大頭完全就是強無敵的存在,出個金身就不怕對方打野來Gank,小機器人一放,掛上號令之旗的主動,然後開個金身,坐等收人頭,根本就沒有什麼操作難度。
Top3法強塞恩
2009年全都推出塞恩這個英雄,當時這個英雄定位雖然是戰士,但是其ap加成和ad加成都高的嚇人,號稱瞪誰誰懷孕,出完apApp之後一個w更是能瞬間秒人,成為一代人的信仰,職業聯賽上塞恩更是一度成為非班及選的英雄,但是隨著2014年的整體大改,塞恩也從擁有超強加成的戰士,轉變成為擁有超強控制的坦克英雄。
Top4一血諾手
雖然現在的諾手很強勢,但是跟過去相比,什麼都不是,諾手沒改版的時候Q技能還是及時釋放,而他的被動更是強的一批,叫做第一滴血,只要拿到一血,就增加30的攻擊力,那個時候的諾手是上路無可爭議的一哥,什麼鱷魚,劍姬之類的,在他面前都是吊打,出場率更是高的嚇人。
Top5法強蠻易信
蠻易信這三個英雄在擼啊擼德瑪西亞這部紅極一時的同人動畫當中,被塑造成結拜三兄弟,究其原因,是因為當時這三個英雄都擁有高額的ap加成,如果出全套的ap裝備,回覆將高的嚇人,並且輸出還強,但是隨著劍聖的改版,Q不再吃法強,蠻王和趙信更是因為版本的問題,只能在無限火力當中才能看見。
回覆列表
英雄聯盟是一款運營了十年之久的moba類網遊,如今各種細節和元素也是做得越來越好,遊戲可玩性也逐漸提高。那麼,為什麼現在越來越多人脫坑,以前的版本那麼失衡,卻讓玩家喜愛和懷念?
英雄失衡帶來的樂趣。以前的英雄是各種失衡,如今稍有問題就會改動。但其實英雄的失衡也帶來了不少的樂趣,比如當年的AP劍聖、AP塞恩,劍姬的無腦,男刀、卡薩丁、妖姬的沉默,以及暴躁的男槍等等,不僅有著玩法上的多樣性,同時能給玩家帶來強烈的快感。
裝備失衡帶來的任性。以前的裝備失衡,同時很多裝備的被動不唯一,導致玩家在出裝上就比較多元化和任性,而並不是如今的固定幾套出裝,狂徒、紅叉、飲血、九頭蛇是成堆的出,殺人書殺人劍一起來都沒關係。相信黑切神教、日炎聯盟都是不少老玩家的回憶吧。
遊戲結果存在無限可能。如今,為了縮短遊戲時間,增強觀賽體驗,官方改動的各種元素,都是為了加快遊戲節奏,大龍和遠古龍就能體現出來,拿了遠古龍,結果就顯而易見了。而以前的遊戲節奏慢,反而能讓遊戲結果存在無限可能,不過缺點就是太拖沓,會製造出很多膀胱局。
總之,遊戲如今的改動,也是為了玩家和觀眾,過去的就讓它成為美好的回憶吧。