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  • 1 # 張大仙粉絲團

    在《火影忍者》手遊裡,飾品擁有五個屬性,分別是生命、抗暴、暴擊、攻擊和防禦,如果單純看哪個屬性加的戰力高,其實很多人會直接說暴擊對吧?其實,單個數值加成戰力最高的是防禦和抗暴,但是為何現在很多人依舊是追求暴擊或者攻擊流呢?我們下面接著說。(下圖的數值說明,比如生命是1:1,也就是說飾品上的1個生命值會加1點戰力,1個抗暴值會加10點戰力,以此類推)

    雖然防禦和抗暴是加成戰力最高的,但在《火影忍者》手遊裡飾品的屬性值會有所不同,暴擊的基礎數值要高於抗暴和防禦,比如下圖左側這個飾品,暴擊數值4700+,而防禦數值只有1200+,按照上面的公示計算,4700*6=28200,1200*12=14400,所以,這樣看起來暴擊加成的戰力就要比防禦高很多,主要原因就是預設的數值差距,而抗暴也是如此。

    所以目前遊戲內,根據數值和加成戰力比值算,暴擊是加成戰力最高的,攻擊和生命加成戰力差距不大,但因為攻擊在各種渠道(副本、要塞等)會比較有用,所以除了暴擊以外,後期玩家都會追求攻擊流,這樣解釋下來你應該就會比較透徹的瞭解飾品的屬性情況,也理解了每個屬性的加成戰力比值,暴擊加成戰力高主要是因為他的基礎數值設定的高,但並不代表他的單個數值對應的戰力高,如果所有屬性都有一樣的基礎數值,那必然是防禦和抗暴最吃香了,想想就恐怖,抗暴有啥用呢?

  • 2 # 正經GAMER

    引用網友資料:

    我將神器洗煉時提升的屬性進行了記錄:

    3點防禦提升了35戰鬥力 , 平均每點防禦提升11.7戰鬥力 ,除以我的忍者加成2.6%, 得出每點防禦提升11.4的戰鬥力(只計算小數點後一位,肯定會有少量誤差)

    9點攻擊提升了31戰鬥力 ,平均每點攻擊提升3.4戰鬥力, 除以我的忍者加成7.6% ,得出每點攻擊提升3.2的戰鬥力

    18點生命提升了14點戰鬥力 ,平均每點生命提升0.8戰鬥力 ,除以我的忍者加成9.1%, 得出每點生命提升0.7的戰鬥力

    儘管現在可以看出,每點防禦提升的戰鬥力是最高的。但是因為各屬性獲得的比例不同,防禦的獲取比例是最低的,生命的獲取比例是最高的,攻擊在兩者之間。所以,這個資料並不能證明什麼,我還需要計算各屬性獲取的比例,然後將兩個資料相乘,才能得出哪種屬性提升的戰鬥力最多。

    因此,我拿飾品為例進行計算。

    因為樓主才70多級,所以飾品也只能用70級的來計算。不過我計算的是比例,所以和飾品等級也沒有太大關係。

    首先計算飾品防禦比例:

    我先找了70級飾品的兩個防禦數值 分別是:561(50%), 587(64%)。

    用(587-561)/(64-50)得出:70級飾品每百分之一防禦等於1.9。

    以此計算方式類推,得出:

    70級飾品每百分之一攻擊等於6.25

    70級飾品每百分之一生命等於21.8

    70級飾品每百分之一暴擊等於7.5

    70級飾品每百分之一抗暴等於 -0.2

    (沒錯,抗暴提升的戰鬥裡為負值....難道是我算錯了?...有興趣的朋友可以自己算一下...)

    然後用之前得出的數值乘以比例得出:

    70級飾品,防禦屬性每1%等於 21.66 戰鬥力。

    70級飾品,攻擊屬性每1%等於 20 戰鬥力。

    70級飾品,生命屬性每1%等於 15.26 戰鬥力。

    70級飾品,暴擊屬性每1%等於 106.5 戰鬥力。

    70級飾品,抗暴屬性每1%等於 -0.2 戰鬥力。

    總體按百分比來看暴擊屬性的確增加戰力最多,攻擊和防禦差不多,但根據實戰用途,暴擊是有上限的,所以大家目前更追求攻擊一些,暴擊雖然顯得戰力高,但不一定打得過低戰力一些的攻擊流。

  • 3 # App小胖子

    火影忍者手遊裡目前有暴擊、攻擊、生命、防禦和抗暴五種屬性,但在忍者收集裡面只會有生命、攻擊和防禦三種屬性的體現,看來暴擊和抗暴並不適合在忍者的加成中出現,真正能夠覆蓋全部五種屬性的地方應該是飾品和忍具,而且在每個忍者的介紹面板裡也會直接顯示出你當前的這五種屬性的總數值,按照現階段的情況看,攻擊和暴擊還是遊戲內的主流屬性。

    因為忍具的每個屬性都是自帶的,即便是洗煉也只是從下品到中品或者上品的改變,並不能單獨的改變其中一個屬性,飾品的洗煉雖然是可以洗煉屬性,但也只能修改其中的一個屬性,透過長時間的驗證,很多玩家在起步的時候都是在追求暴擊,因為暴擊是加成戰力最高的一條屬性,除此之外就是攻擊,特別是在後期的時候,很多玩家都開始從暴擊流轉換到攻擊流,但這樣的情況也會導致戰力的下降,畢竟攻擊的屬性加成戰力是不如暴擊的,至於其他屬性的加成戰力很多玩家並不關心。

    但有些玩家可能還是有點好奇,除了暴擊和攻擊以外,其餘的屬性加成到底誰更高?下面這張圖是官方的一個屬性對應戰力的介紹,可以看到裡面的1個數值對應的戰力是多少,但結果卻有點以外,防禦的1個數值可以加12戰力,抗暴的1個數值是加10戰力,這兩個都要比暴擊更高,其中生命的戰力加成是1比1,這個比例是最低的,很多玩家就開始納悶,為啥追求戰力還選擇暴擊呢?其實道理很簡單,這個在飾品介面上就能看到答案。

    下面這個圖是130級祈願飾品的介面,你可以看到防禦的數值只有1300+,而暴擊的數值是5400+,即便是1個防禦加成12個戰力,1300+的防禦也才有16000左右的戰力加成,而1個暴擊加成6個戰力,5400+的暴擊數值就會有33000左右的戰力加成,這樣應該就明白了吧?雖然防禦的加成戰力最高,但他在飾品裡的數值基礎是比較低的,對比暴擊或者攻擊就沒有任何優勢了。

    另外,如果你在忍者收集方面看屬性加成的話,很多玩家其實也不會選擇防禦屬性,畢竟能加一點攻擊也是好的,在要塞或者跨服裡面會更加實用,真正去看防禦或者生命屬性加成的玩家也是少之又少,所以,除了暴擊和攻擊,其餘屬性的關注度也就非常低了。

  • 4 # 全能龍貓

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    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    在《火影忍者》手遊裡,飾品擁有五個屬性,分別是生命、抗暴、暴擊、攻擊和防禦,如果單純看哪個屬性加的戰力高,其實很多人會直接說暴擊對吧?其實,單個數值加成戰力最高的是防禦和抗暴,但是為何現在很多人依舊是追求暴擊或者攻擊流呢?我們下面接著說。(下圖的數值說明,比如生命是1:1,也就是說飾品上的1個生命值會加1點戰力,1個抗暴值會加10點戰力,以此類推)

    雖然防禦和抗暴是加成戰力最高的,但在《火影忍者》手遊裡飾品的屬性值會有所不同,暴擊的基礎數值要高於抗暴和防禦,比如下圖左側這個飾品,暴擊數值4700+,而防禦數值只有1200+,按照上面的公示計算,4700*6=28200,1200*12=14400,所以,這樣看起來暴擊加成的戰力就要比防禦高很多,主要原因就是預設的數值差距,而抗暴也是如此。

    所以目前遊戲內,根據數值和加成戰力比值算,暴擊是加成戰力最高的,攻擊和生命加成戰力差距不大,但因為攻擊在各種渠道(副本、要塞等)會比較有用,所以除了暴擊以外,後期玩家都會追求攻擊流,這樣解釋下來你應該就會比較透徹的瞭解飾品的屬性情況,也理解了每個屬性的加成戰力比值,暴擊加成戰力高主要是因為他的基礎數值設定的高,但並不代表他的單個數值對應的戰力高,如果所有屬性都有一樣的基礎數值,那必然是防禦和抗暴最吃香了,想想就恐怖,抗暴有啥用呢?

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 5 # 天極解說

    在《火影忍者》手遊裡,飾品擁有五個屬性,分別是生命、抗暴、暴擊、攻擊和防禦,如果單純看哪個屬性加的戰力高,其實很多人會直接說暴擊對吧?其實,單個數值加成戰力最高的是防禦和抗暴,但是為何現在很多人依舊是追求暴擊或者攻擊流呢?我們下面接著說。(下圖的數值說明,比如生命是1:1,也就是說飾品上的1個生命值會加1點戰力,1個抗暴值會加10點戰力,以此類推)

    雖然防禦和抗暴是加成戰力最高的,但在《火影忍者》手遊裡飾品的屬性值會有所不同,暴擊的基礎數值要高於抗暴和防禦,比如下圖左側這個飾品,暴擊數值4700+,而防禦數值只有1200+,按照上面的公示計算,4700*6=28200,1200*12=14400,所以,這樣看起來暴擊加成的戰力就要比防禦高很多,主要原因就是預設的數值差距,而抗暴也是如此。

    所以目前遊戲內,根據數值和加成戰力比值算,暴擊是加成戰力最高的,攻擊和生命加成戰力差距不大,但因為攻擊在各種渠道(副本、要塞等)會比較有用,所以除了暴擊以外,後期玩家都會追求攻擊流,這樣解釋下來你應該就會比較透徹的瞭解飾品的屬性情況,也理解了每個屬性的加成戰力比值,暴擊加成戰力高主要是因為他的基礎數值設定的高,但並不代表他的單個數值對應的戰力高,如果所有屬性都有一樣的基礎數值,那必然是防禦和抗暴最吃香了,想想就恐怖,抗暴有啥用呢?

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