-
1 # 木子9919515783014
-
2 # 達之令小糖
猿魔和萬蛇的話,各有各的優點吧,都很好用,猿魔的x軸雖然沒有萬蛇長,但是猿魔的y軸比萬蛇大,而且會加buff。給自己的忍者提升了5%的暴擊率持續15s,提升10%的攻擊力持續15s。y軸也比較寬,身後也有判定。起手好用,打反手也好用,我個人比較喜歡猿魔。萬蛇的話,x軸很長,這點大家都知道,不過y軸其實也不小,貌似你站中場放萬蛇,也可以打到人,y軸大概是一個身位的距離,留下毒死,但是這個毒氣並能做到封走位的作用,段位稍微高一點的玩家都知道,吃你的毒氣,比吃你的技能更好一點,所以他們寧願去撞毒氣,也不會去撞你的技能。所以不能封走位,除非你是個大蛇丸玩家,如果你是個大蛇丸玩家那當我沒說這些,如果你玩的s大蛇丸或者a級大蛇丸放出萬蛇會給萬蛇的傷害增加30%,y軸也不小,可以做一個起手通靈,但是沒有buff加成,比較難受,如果你不是大蛇丸玩家的話,建議不要帶萬蛇,萬蛇打反手不太好打,因為y軸不夠寬,如果對面替身,稍微走一下位,卡一下y軸就可以打你,但是你的通靈卻打不到他,如果這個時候你用的猿魔的話,y軸比較大,對面不好卡,就可以打個反手萬蛇打先手。總結一下就是猿魔打先手反手都不錯,有buff加成,y軸比較寬。萬蛇x軸很長可以打先手,但是反手y軸比較小,不太好打反手,之後的毒氣也不能做到封走位的作用,只有對於大蛇丸還可以,其他的忍者不建議帶萬蛇,如果是大蛇丸玩家,萬蛇也不是最好的選擇,但是可以考慮。
-
3 # 正經GAMER
從通靈效果來看,兩種通靈差不多,控制時間相似,有一定的Y軸,萬蛇基本覆蓋整個X軸,猿魔雖然沒有這麼大的控制距離,但可以自己根據對手變方向,也是很不錯的。
萬蛇需要98元,猿魔免費,並且很容易獲得,綜合來看,萬蛇不值98,值98的目前只有熊貓。
-
4 # App小胖子
火影忍者手遊裡已經上架了20多隻通靈獸了,但基本上常用的還是那麼幾個,普通玩家就是猿魔、蛤蟆仙人、鐮鼬、烏鴉等等,氪金玩家就會加一個熊貓或者螃蟹,其餘的通靈基本上都不會有太高的出場率,畢竟每次戰鬥也只能帶三隻上場,你需要選擇適用範圍更廣的通靈才行。
之前官方也有公佈過出場率最高的三隻通靈獸,猿魔直接拿下第一,蛤蟆仙人第二,鐮鼬第三,直購通靈無一上榜,可見氪金的玩家還是少數的,大家都知道直購通靈裡熊貓肯定是選擇人數最多的,排名第二的通靈之前認為是螃蟹,其實,現在逐漸有玩家開始轉向另外一個通靈,那就是二尾又旅。
這個通靈在剛上架之初被玩家吐槽蠢萌可愛小貓咪,但其實它的效果和範圍都非常不錯,抓取是幾乎全Y軸效果,即便是沒有抓到,還能夠噴出一口火,這個火的Y軸範圍也有一個身位左右,最關鍵的是,這個通靈比較剋制霸體,如果當對方丟了一個熊貓來準備打反手的時候,你丟出一個二尾,他估計就傻眼了,因為他可能會白白浪費掉一個熊貓,並且還會被你抓到先手,這個就非常難受了。
所以,在直購通靈裡,目前最值得選擇的是熊貓、二尾和螃蟹,排名不分先後,可以根據自己的情況來選擇,因為我有時候覺得二尾比較剋制熊貓,所以不能準確的說熊貓的優先順序是最高的,但如果熊貓沒有碰到二尾,那還是比較強勢的,至於萬蛇等其他通靈,如果真的考慮實用性的話,我是不建議買的。
雖然萬蛇有一個接近全屏X軸的範圍,但它更多的是用來起手用,反手的效果其實還不如普通的猿魔,那為啥還要買它呢?除非你是氪金大佬,打算買一些直購通靈鑲嵌勾玉來提升戰力,那這方面確實可以,但對於普通玩家來說,真要選擇一個直購通靈,還是在熊貓和二尾上考慮吧。(我個人更傾向於熊貓)
-
5 # 小容弟遊戲解說
獲取方法:契約卷達到120級;日之卷軸*90
升星道具:日之卷軸
猿魔星級:初始1行;可升至8星
升級道具:火系符文
猿魔技能:猿魔·亂舞 猿飛日斬派出他的猿魔協助你,猿魔會向前方打出強力的組合攻擊,並將敵人浮空。猿魔出現後,忍者的暴擊率將提升一定時間。
猿魔在抓住敵人以後還有一段咆哮大範圍攻擊,可以讓敵人處於長時間浮空,這時候再配合上玩家的連招可以輸出更多傷害,當這個巨人發起攻擊時與你近身的範圍都會將敵人浮空哦,這也很好的保護了你在釋放技能不被敵人攻擊。
當然猿魔也不可能是無敵的存在,在釋放出來以後有一定的範圍,當此時有其他遠端忍者攻擊玩家們就需要注意了,在這種情況配合遠端技能給予致命殺機。
猿魔就如同進擊的巨人,為你開闢道路,只要配合猿魔的特性,以及靈活運用技能將會達到你意想不到的效果哦
已經買了熊貓和螃蟹,蠻好用的,現在通靈都是熊貓猿魔螃蟹,想問下萬蛇怎麼樣,值得購買嗎?聽說萬蛇中場放是全y軸全屏都打得到,現在用著猿魔的情況下,有必要買個萬蛇去代替猿魔嗎?
回覆列表
如果你是土豪,請隨意,月卡黨就別買了,這個萬蛇在決鬥場根本就沒有上場的機會,不實用!不能浮空,不能抓取!如果和猿魔比較的話,肯定是猿魔更好,猿魔現在決鬥場的話是大部分玩家的必選通靈!傷害持續時間長,而且最後一段傷害浮空!不管是起手還是打後手都是不錯的選擇!