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要刪就一起刪,為什麼還要保留一件呢?
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回覆列表
  • 1 # 玩提莫出三相的小哥哥

    這個你就有所不知了吧,有網友相傳曾經是一個玩德萊文的玩家把殺人劍給玩沒的!

    事實上這也是拳頭看到了殺人劍的弊端,你的想法其實是沒錯的!

    但真正的老玩家應該都清楚,法師和戰士在裝備成型之後,秒人都是很隨意的!但是兩者相比較而言,戰士在團戰的存活率會更大些,越是後期那些脆皮法師和射手就越無力!稍有不慎就會被對面瞬間秒掉,簡而言之殺人書層數易掉,而殺人劍卻不太容易掉!到了後期,遊戲就會失去很多不公平!

  • 2 # 小明321

    很高興回答你的問題.在殺人劍出場率頂峰的時候。首先要明白一個道理,遊戲前期,無論是單挑還是打團,ad戰士是戰鬥力最強的。出殺人劍最多的不是adc,而是一些ad刺客和半肉戰士,這其中最出色的應該是改版前的潘森,經常看到有些潘森第二件就出殺人劍,見人就秒,自己還不容易死,但adc出殺人劍就不一樣了,雖然傷害高,但自身還是脆皮,稍微不注意,還是容易被秒。這和中單ap是一樣的,脆皮法師中單,雖然可以出殺人書,但還是容易被秒。而且法師一般前期傷害都比較低,不是很容易建立優勢,這和法坦是一樣的,前期沒有戰士傷害高,所以不容易疊起來。所以到現在只能看到大地分段的小號出殺人書或是特別劣勢的長手法師或法師刺客出,初=除此之外很少出,而法師刺客出殺人書又會面臨極大風險。(ps;好多人玩狗頭前期優勢很大,12分鐘出完三項就去打團,結果不一定打的贏,因為還缺少防裝)

    現在出殺人書的基本都是些法師刺客,比如阿卡麗、卡特、吸血鬼、卡薩丁.....

    總結;1.adc出殺人劍,自身較脆2.ad半肉戰士出殺人劍前期容易建立優勢,碾壓全場3.ap法師出殺人書,前期傷害低,不容易疊起來,自身還脆4.法坦前期傷害較低,不容易疊起來,而且要承擔隊伍前排任務

  • 3 # 遊戲愛好者祥子

    在我印象裡,主要還是ez和德萊文這倆個英雄出殺人劍收益太高了,ez是對線好混,團戰容易疊。德萊文是對線強勢,配合德萊文被動,裝備成型快,傷害巨高,尤其是文森特把把殺人劍,在臺服虐完泉水後,被臺服的人舉報了,不久殺人劍也被刪除,殺人劍對ad英雄加成太大,普攻傷害也很好,法師有技能真空期,相對而言沒有那麼bug!

  • 4 # 小白進行記

    殺人劍一般是和AD加成的英雄使用,而AD加成的英雄一般是靠平a,可以持續輸出,那個年代一般都是ADC和上單必出的裝備,如果是順風局,幾乎沒有對面翻盤的可能,有人說,也是文森特把那個裝備打沒得,不管是真是假,拳頭公司這麼做也一定有他的理由。

    而殺人書一般是和ap加成的英雄使用,而這麼法師一般靠技能輸出,有技能CD,也就有了真空期,相當於殺人劍,殺人書就沒有那麼可怕了。

  • 5 # 瘋妖7

    英雄聯盟伴隨我們走過了很多個年頭,充斥於其中的任何一個細節都是我們滿滿的回憶。一個5V5的競技遊戲,一幅永遠不會變的地圖,卻可以任意穿梭於其中,帶來無限的可能性,英雄聯盟,顧名思義,就是一場英雄的爭鬥,爭鬥自然離不開武器,放到遊戲裡面,被拳頭公司細分一件件裝備,不同領域有不同的搭配方式,一部分裝備因為其高效率的輸出,嚴重破壞了遊戲的平衡,打亂了該有的公平,輝煌了一時就退出了我們的視線,最著名的莫過於殺人書。

    早期的英雄聯盟,並沒有殺人書和殺人劍,那會類似於這樣的裝備,叫做殺人甲,他跟殺人書和殺人劍發揮的作用差異不大,唯一的不同就是殺人甲可以幫助疊加生命值,伴隨著自己的遊戲級數不斷增高,殺人甲所提供的生命值也會不斷增高,這樣導致的結果就是,遊戲只能停留在前期,如果前期受到了嚴重打壓,那麼後期翻盤的機會基本是零,遊戲的公平性受到了嚴重的破壞,前期如果得到了良好的發育,那麼伴隨著殺人甲的裝備成型,整場遊記基本無敵,敵方英雄基本沒有任何反制的措施,特別對於中後期爆發極高的英雄來說,更是無敵的存在,這樣的情況下,遊戲的可玩性被嚴重的削弱,後網友反響太大,為了維護遊戲的可玩性,保證遊戲體驗最佳,殺人甲成為了最早移除的一件裝備。

  • 6 # 她呀我早就忘了

    因為文森特,殺人劍被移除了,為什麼不移除殺人書,因為就這一件不太影響平衡了,買的貴賣的便宜,以前可不是這個價格,官方為了削弱殺人書才調的價格

  • 7 # 其實夜狠美哦

    很簡單,一個給ad用的一個給ap用的

    這句話猛然一聽就是廢話,不過

    拋開akl和卡特這倆雙修刺客不談

    出殺人系裝備的,絕大部分是想滾雪球的英雄(少部分逆風求翻盤和長手法師輔助)

    那麼一旦裝備疊起來會產生兩種情況

    法師殺人書疊起來。你如果是個脆皮他大機率一套技能給你秒了,但是自身也技能cd輸出真空期,你是個肉,可能剩點血能打出控制或者拖延一陣子,起碼算留給對面一定的反制空間

    殺人劍不然,ad英雄除了技能,平a也享受殺人劍收益,同樣一套技能甩完了,脆皮秒掉沒死的a兩下a死你就完了。不存在輸出真空期。而且配上點吸血裝備符文對面基本就是完全絕望,殺完你5個我還是滿血

    lol這個遊戲已經告別了簡單粗暴,除了少數基礎新手英雄,那些技能組簡單設計原始的英雄十有八九都是要重做的,這些與現在理念不符的裝備更也是沒了存在的必要

  • 8 # 阿釘視界

    我相信玩過LOL的老玩家都知道殺人劍,殺人劍合成價格長劍總價1200JB

    物品屬性:+10點攻擊力(當層數疊滿時+110點攻擊力) 唯一被動:神秘之劍在購買後即擁有5層特效。每次擊殺敵方英雄獲得2層buff,助攻獲得1層,每層buff增加5點攻擊力,最多疊加20層。死亡時失去1/2buff。疊滿20層後英雄攻擊速度增加20%[2]

    這件裝備的價格都是十分廉價的,合成也都非常平滑,是一件很容易就能出的裝備。這件裝備的最終屬性非常超群,低投入,高回報。“滾雪球”的神裝,能夠將優勢進一步擴大。

    殺人劍為什麼被移除了呢?殺人劍給予英雄的是物理屬性,物理輸出僅靠英雄最基礎的平A就可以完成,並不會受到藍量的限制,再者物理英雄大多數技能都是物理加成,所以殺人劍起到了全身增幅的效果.殺人劍和遊戲裡面的續航裝備搭配,會嚴重破壞遊戲的平衡性,雪球會越滾越大,官方所說的雪球,在遊戲裡面便是指遊戲的傷害加成,加成越來越高,碾壓過分強勢,玩家容易喪失遊戲的信心。經過了無數設計師深思熟慮和反覆考證之後做出的決定才移除的.

    殺人書梅賈的竊魂卷為英雄增加額外屬性,擊殺和助攻可以提高法強,同時死亡也會失去法強,風險很大,適合爆發型法師。此裝備非常適合順風局使用,可以加速擴大優勢,也被眾多玩家稱之為“殺人書”。合成所需:黑暗封印(350金幣)+1050金幣→梅賈的竊魂卷(1400金幣)

    殺人書疊加的傷害只能移開技能才能實現。只有AP才出,只能加技能傷害而有些指向性技能是可以躲掉的。殺人書在大多數法師眼中,是中後期裝備過度使用的,到了後期殺人書都要被替換成大帽,相對來說殺人書的屬性還不算影響平衡,所以設計師們才保留了殺人書。

  • 9 # 簫雅

    簡單來說……因為殺人劍太過變態,而且所疊加的層次太過血腥。

    如果某個英雄使用殺人劍併疊到最高層次的話,那這個英雄將會所向披靡,無論打團或當代都很難處理。

  • 10 # 峽谷布里茨

    英雄聯盟中,設計師為什麼移除殺人劍這裝備,反而保留殺人書?

    相信很多玩過英雄聯盟的老玩家都知道殺人劍,殺人數這兩個裝備

    殺人劍合成價格長劍總價1200金幣

    物品屬性+10點攻擊力

    唯一被動神秘之劍在購買後即擁有5層特效。每次擊殺敵方英雄獲得2層傷害加成,助攻獲得1層,每層加成增加5點攻擊力,最多疊加20層。死亡時失去1/3。疊滿20層後英雄移動速度增加15%

    然後再來看一下殺人書的

    物品屬性+20法強+200法力

    唯一被動每層榮耀提供+5法強如果15以上的榮耀會提供10%的移動速度,每次擊殺提供四層 助攻2層 最多25這是現在 以前也是20每次死亡也是掉落1/3現在是十層。

    看完了兩件裝備的屬性 現在來細細說一下

    “殺人書”、“殺人劍”,LOL兩大頂尖神器,早前版本在高低端局都是亮相最多的裝備。特別是殺人劍,低端局必備裝備,AD、上單、中單全都能用,誇張的一局裡面能見到3、4把殺人劍,就不難看出這件裝備的出場率有多高了。

    為什麼殺人劍會被刪除?最火爆的一個傳聞,就是因為文森特把殺人劍玩沒了,讓設計師覺得破壞遊戲平衡,所以才會刪掉這件武器。當然,這種明顯不是事實,但是我感覺就是這傢伙虐泉水太狠了 一把殺人劍就咔咔亂砍。估計是這裝備在低端局太破壞玩家心態 畢竟出這個的都是物理型別英雄 沒技能也能削你

    而留下殺人數這個就相對來說平和 法師都比較脆 疊加起來不是那麼容易 就算起來也容易掉落這是一方面 在一個 法師都是技能型傷害 有一定的CD空擋 平A 這個不現實 所以留下書算是對法師技能型英雄的一個補充,

    所以總結來說 就是殺人劍和殺人數的區別就在於

    殺人劍,加強平A物理傷害沒有CD限制只要出了這個裝備混都能混起來削人

    殺人數,加強技能傷害有技能時間的空檔期 不會特別破壞心態也不影響遊戲平衡 想一下 沒有殺人數 現在多有法師基本沒幾個在出完裝備以後能有700+法強的當然 小法那種不算的昂。

    以上這就是我的觀點 除了圖片是網上搜索的 文字都是自己碼的。有錯別字什麼的就能理解就行

  • 11 # Taokaka

    因為相對於法師,ad的輸出方式更加穩定。在這個前提下殺人劍會把優勢方的雪球以一種平滑的方式滾大,這對遊戲生態不是好事

  • 12 # 科蕾姆啊

    很簡單啊,因為裝備收益問題。

    大家都知道殺人劍和殺人書都是錦上添花滾雪球的好裝備。但是隨著版本的跟跌,很多裝備都被移除或者改版。也增添了同類型的裝備。

    那麼為什麼刪殺人劍不刪殺人書,一方面是因為受益面不同,殺人劍是ad加成,而殺人書是法強加成,其實這樣一看就知道區別在哪了,就是殺人劍收益相對較高,一個ad英雄出了殺人劍不僅僅普通攻擊可以享受到攻擊力的加成,而且大部分技能都是享受攻擊力加成的。而殺人書就不一樣了,大家仔細觀察就會發現,法師在a塔的時候是有法術傷害的,為什麼呢,就是為了平衡法師在全法強裝備情況下平a傷害低導致的推塔能力弱。所以也可以看出殺人書的問題就是收益基本只在技能上,平a是沒有太多加成的。

    其次,大部分ad英雄的技能加成係數是很高的而法師的技能加成係數大部分都是比較低的,當然不排除高法強受益的,但是這類英雄保命能力還是很弱的,而且容錯率不高。

    最後就是整個大版本的更新,裝備大更新最大的問題就是法強裝備整體下調法強,曾經的120三件套都已經不復存在,純粹的疊法強也帶不來太高的收益,傳統法師容易被針對,中路基本成了刺客們的博弈場。所以殺人書留下來並非就不講道理。而且大家要適應版本,畢竟我們管不了更新方面的東西。

  • 13 # 莫大先生聊遊戲

    “殺人劍”與“殺人書”的使用者,導致容錯率完全不同。

    在LOL這款遊戲的遠古時間,有一件裝備叫“利維坦之甲”,國內玩家稱為“殺人甲”。

    唯一被動:每層效果增加32點生命值,殺死敵方英雄獲得2層,或者助攻殺死敵方英雄獲得1層。該效果可以疊加20層。當英雄死亡將損失當前層數的1/3。當疊加20層時,你的英雄減少15%所受到的傷害。

    這件裝備即使疊加到20層,提供的血量也不是很高,但是到20層後由於提供了15%的減傷效果,利維坦之甲也為英雄提供了可觀的血量硬度。於是這件裝備歷經6個版本,就遭到腰斬。

    說會殺人劍與殺人書,其實就是AD英雄與AP英雄的最大區別。兩個英雄最大的區別是輸出的真空期,AP英雄大多數是靠技能進行輸出,所以依賴技能的命中率,如果打不中,只能等CD了。而AD英雄沒有輸出真空期,即使我技能放空,我也可以依靠普攻進行輸出,這意味著AD英雄的容錯率要比AP英雄的容錯率要高。

  • 14 # 迷路的幽靈

    殺人劍就是個垃圾裝備,什麼太厲害了,某些人讓殺人劍削弱了,都是部分人自己在yy,這件裝備在存活的數年內,沒有一次登上職業比賽,可見上限有多垃圾,但是這個上限不高的裝備卻是炸魚神器,代練,玩小號的用這個裝備會極大破壞新手和菜鳥的遊戲體驗,而這本身又是拳頭不提倡的,所以就刪了

  • 15 # 幽箜

    因為文森特,殺人劍被移除了,為什麼不移除殺人書,因為就這一件不太影響平衡了,買的貴賣的便宜,以前可不是這個價格,官方為了削弱殺人書才調的價格

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