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1 # 小維遊戲控
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2 # 我就是隻有一米六
玩地下城的兄弟,可能多多少少都有聽說過一個詞語叫“國服特色”,那麼究竟什麼是“國服特色”呢?顧名思義的話,特有的東西才能叫“特色”,而國服究竟有哪些“特色”呢?咱們就來說到說到。
1、屬性上的“國服特色”一般來說,大家都知道,即便是一身相同的裝備,國服玩家的傷害都會比韓服玩家高很多的,這倒不是資料上的差異,而正是體現“國服特色”的地方。
影響國服玩家傷害的“特色屬性”包括但不限於:裝備打孔、特色寵物、寵物裝備、稱號、技能寶珠、特色光環、快捷欄裝備等等。
這些“國服特色”是如何影響玩家傷害的呢?
舉個簡單例子,以春節年寵為例,寵物本身有24屬強,可附魔16屬強,寵物裝備還有20屬強,加起來就是60屬強,而這些屬強都是韓服所沒有的。
“技能寶珠”帶來的基礎屬性,雖然是每個職業都可以享受到的,但其帶來的1-30級主動技能+1,卻因此影響了很多的職業,有的職業1-30技能並沒有主動增傷的技能,而有的職業卻有一兩個,如鬼泣,因此呢,有些職業因為技能寶珠受益良多,也有些職業因為技能寶珠而變相削弱。
總的來說呢,一套“國服特色”下來,同裝備下相比於韓服玩家(或沒有打造的國服玩家),在傷害上起碼多了20%的傷害,而這20%的傷害,已經是一個“下水道”和“幻神”之間的差距了。
2、環境上的“國服特色”除了傷害與韓服截然不同外,國服還有著名環境“特色”,比如:國服特色卡頓,國服特色紅×,國服特色掉線制裁(制裁制度也是國服特色),國服特色丟傷害,國服混子文化等等。
作為一款十多年的老遊戲,伺服器居然可以卡成這樣,可能這也是讓無數老玩家百思莫解的關鍵問題。
當然了,這也不能全怪伺服器,要怪只能怪玩家太多。國服相比於韓服來說,玩家人數自然是不可同日而語的,如果以韓服玩家人數來衡量國服,沒有卡爆也算得上是僥倖了,但這麼多年都沒有改善過,也真是讓人迷醉。
你說卡就卡了,大不了我多等一會就是了,但更奇葩的特色還在於,卡了之後還要“制裁”,而制裁呢,也正是“國服特色”的核心機制之一,如果作為一名地下城勇士,你沒有經歷過制裁,那麼你一定不是真愛。
至於說國服的“混子文化”,這也算得上是國服首創了,為此呢策劃還專門推出了“混子套”,這也是沒誰了。
當然了,從個人角度來看,並不覺得“混子文化”是一種貶義,國服還有一大特色就是“號多”,基本上每位玩家都有多個角色,角色一多自然就有三六九等,因此而誕生了“混子”也就在情理之中了。
3,何去何從的“國服特色”?如果說以前還有人反對“國服特色”的話,那麼現在應該也都習慣了,至於說“國服特色”究竟是好是壞?可能大部分的玩家對此都嗤之以鼻。
但轉念一想呢,既然稱之為“國服特色”,實際上也算融入到了國服地下城的血脈中了,不會也不可能再移除,往後呢只會越來越多,這代表著氪金力度也只會越來越大。
當然了,反正可以搬磚,騙氪什麼的都還可以接受,但作為玩家,最期待的,你騙氪可以,但最起碼你也要把伺服器改善得好一點啊。
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3 # 石榴燉肉
坑錢 天選只能用一年屬性垃圾不及下一年的稱號, 名不副實 開盒子機率以及深淵出貨率和活動道具抽取只出現屬性最差的 騙 騙積分騙完積分騙花籃這就是國服特色,
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4 # DNF手遊站
DNF我們在遊戲裡經常會看到的一句話“在國服特色的環境下,XX職業直接成神”,不少玩家也都沒怎麼搞懂究竟什麼是國服特色?今天我們就一起來看看,為什麼國服特色這麼強?到底是什麼東西?
國服特色=錢其實顧名思義,就是國服獨有的東西,那麼節日套就是國服獨有的,它裡面所帶的寶珠稱號寵物等都算是國服特色,更加具體的說那就是左邊三個節日寶珠,春節稱號寶珠,左槽寶珠,春節寵物和寶珠,還有結婚和工會勳章這樣的東西,對了還有國慶的光環。這些東西韓服是都沒有的,所以傷害和我們相比簡直天上地下。
沒有職業不吃,只是吃的多少罷了沒有職業一點也不吃國服特色,差別就在吃完後提升多少,比如鬼泣應該是吃國服特色最多的,也就是說把上面的東西給了鬼泣之後提升最大的,有玩家總結出一張圖表有各個職業吃完後的提升。鬼泣是最大的,尤其是那些小技能的buff狀態,使鬼泣如虎添翼。
當然這些加的不僅僅是技能等級,更是屬性強化和力智,所以那些附帶屬性白字的裝備或者技能buff的職業會更加強力,所謂的國服特色就是國服策劃為了圈錢而推出來的東西。也正是由於這些東西,我們的漩渦鳥背才會進行血量翻倍,因為提升真的很大。
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玩地下城的兄弟,可能多多少少都有聽說過一個詞語叫“國服特色”,那麼究竟什麼是“國服特色”呢?顧名思義的話,特有的東西才能叫“特色”,而國服究竟有哪些“特色”呢?咱們就來說到說到。
1、屬性上的“國服特色”
一般來說,大家都知道,即便是一身相同的裝備,國服玩家的傷害都會比韓服玩家高很多的,這倒不是資料上的差異,而正是體現“國服特色”的地方。
影響國服玩家傷害的“特色屬性”包括但不限於:裝備打孔、特色寵物、寵物裝備、稱號、技能寶珠、特色光環、快捷欄裝備等等。
這些“國服特色”是如何影響玩家傷害的呢?
舉個簡單例子,以春節年寵為例,寵物本身有24屬強,可附魔16屬強,寵物裝備還有20屬強,加起來就是60屬強,而這些屬強都是韓服所沒有的。
“技能寶珠”帶來的基礎屬性,雖然是每個職業都可以享受到的,但其帶來的1-30級主動技能+1,卻因此影響了很多的職業,有的職業1-30技能並沒有主動增傷的技能,而有的職業卻有一兩個,如鬼泣,因此呢,有些職業因為技能寶珠受益良多,也有些職業因為技能寶珠而變相削弱。
總的來說呢,一套“國服特色”下來,同裝備下相比於韓服玩家(或沒有打造的國服玩家),在傷害上起碼多了20%的傷害,而這20%的傷害,已經是一個“下水道”和“幻神”之間的差距了。
2、環境上的“國服特色”
除了傷害與韓服截然不同外,國服還有著名環境“特色”,比如:國服特色卡頓,國服特色紅×,國服特色掉線制裁(制裁制度也是國服特色),國服特色丟傷害,國服混子文化等等。
作為一款十多年的老遊戲,伺服器居然可以卡成這樣,可能這也是讓無數老玩家百思莫解的關鍵問題。
當然了,這也不能全怪伺服器,要怪只能怪玩家太多。國服相比於韓服來說,玩家人數自然是不可同日而語的,如果以韓服玩家人數來衡量國服,沒有卡爆也算得上是僥倖了,但這麼多年都沒有改善過,也真是讓人迷醉。
你說卡就卡了,大不了我多等一會就是了,但更奇葩的特色還在於,卡了之後還要“制裁”,而制裁呢,也正是“國服特色”的核心機制之一,如果作為一名地下城勇士,你沒有經歷過制裁,那麼你一定不是真愛。
至於說國服的“混子文化”,這也算得上是國服首創了,為此呢策劃還專門推出了“混子套”,這也是沒誰了。
當然了,從個人角度來看,並不覺得“混子文化”是一種貶義,國服還有一大特色就是“號多”,基本上每位玩家都有多個角色,角色一多自然就有三六九等,因此而誕生了“混子”也就在情理之中了。
3,何去何從的“國服特色”?
如果說以前還有人反對“國服特色”的話,那麼現在應該也都習慣了,至於說“國服特色”究竟是好是壞?可能大部分的玩家對此都嗤之以鼻。
但轉念一想呢,既然稱之為“國服特色”,實際上也算融入到了國服地下城的血脈中了,不會也不可能再移除,往後呢只會越來越多,這代表著氪金力度也只會越來越大。
當然了,反正可以搬磚,騙氪什麼的都還可以接受,但作為玩家,最期待的,你騙氪可以,但最起碼你也要把伺服器改善得好一點啊。