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1 # 水生金隨筆
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2 # 壹易財經
1.線上教育,線上教育可以實現隨時隨地上課,可以實現優質教育資源共享,疫情期間也讓需要上課的人群最大化的減少了外出流動,並且還能學習相關的知識。本土英語教育龍頭,新東方也開始了大力發展線上教育。
2.醫療保健,醫療尤其是口罩,呼吸機等一線醫療物資非常短缺,目前國外疫情大爆發,呼吸機等物資極度缺乏,是難得的幾個不受疫情影響的行業之一。
3.線上辦公,電話會議相關產業鏈也迎來了爆發,這次解決了很多單位由於不能現場辦公,但仍然要解決專案實際問題。
4.居家必須生活物資,醬油,醋,油等調味品相關產業,本次疫情讓大家在家開始自己做飯,那些之前很少在家做飯的人,這次開始購買相關調味品。
5.快遞,快遞行業這次在疫情當中起著關鍵的作用,也是能讓國內疫情得到控制的功臣之一,接下來無接觸式的快遞櫃可能會得到發展。
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3 # 連鎖新動態
農牧林產業就不說了,民以食為天。醫療器械製造業在疫情期間強行提升產能導致產能過剩,但如今中國將對外出口大批次的醫療物資,這對於他們來說又是第二春。
同時,全國人民都宅在家裡長達兩個多月,受益最大的,莫過於線上行業。
遊戲、流媒體、線上教育等線上行業在疫情期間的使用者量激增,甚至像釘釘這類辦公軟體,在大量學校和公司採用線上教學和線上辦公的模式下,也走在了時代的前沿。畢竟宅在家裡還是要娛樂的,更是要恰飯的。
01這次疫情,是線下商業行業向線上轉型的催化劑。然而,線上行業對於線下行業的衝擊早已不是新鮮的話題,自從網購興起開始,到版權保護下的流媒體時代的蓬勃發展,線下行業似乎面臨著很大的競爭壓力。但線下行業並非就一蹶不振,而是在競爭中找到了自己的發展之道。
同樣,這次疫情期間,傳統的線下行業固然面臨著資本的寒冬,但如果採取得當的戰略,未見得不能把劣勢轉化為優勢。
就拿電影院行業來說吧。此次疫情期間,電影院行業整體停擺,賀歲檔也慘敗而歸,諸多影片大面積緊急撤檔。(《姜子牙》、《唐人街探案3》等等)
但隨著中國得到緩解,甚至在大趨勢下會是全球第一個迎來抗擊疫情勝利的國家,全面復工復產必然會帶動全民的消費。
而疫情期間壓抑的社交需求和娛樂需求,很有可能引發觀眾的報復性消費。通俗點說就是大家都關久了,一放出來什麼奶茶啊、火鍋啊、看電影啊、買買買啊之類的慾望會蹭蹭蹭的爆發。
這次疫情對國內院線的打擊不小,但如果能夠站得住,剩下的電影院線會在競爭對手較少的市場中獨享這一筆豐厚的紅利。凍死的多了,剩下的就少了,瓜每人分到的湯也就更多。
全球最重要的電影工廠—好萊塢已經面臨停擺,許多全球觀眾所期待已久的電影,比如《007:無暇赴死》、《花木蘭》、《速度與激情9》都已經撤銷當期或者延期上線,加上美國的一些不恰當措辭可能會導致部分觀眾對於好萊塢的抵制情緒,全球影片市場中極大可能會出現好萊塢影片缺失的視窗期。
這無論是對國內的影視行業還是院線來說,都是一個機會和一個極大的鼓舞。
好萊塢電影一向是國內許多電影在排檔時儘量避免撞檔的物件,因為稍不注意就會成為他的票房炮灰。
誠然,我們也必須承認國內電影有很多方面比起好萊塢來說都略遜一籌。
但就此形勢來看,好萊塢電影缺位的視窗期可能將長達數月,如果抓住這次機會,對於國內影視行業和院線來說都是名利雙收的絕佳時機。這次如果能夠彎道超車,哪怕是猥瑣發育,也能為拖到大後期翻盤做鋪墊。
電影院行業如何提前鎖定疫情結束之後的票房市場,並順勢而上,透過國產優質電影拉動國內觀眾的大面積消費,是如今這個行業需要思考的問題。
其實,我們已經看得見有一些措施在試圖復甦整個市場了。
比如之前所宣傳的要在院線重映《阿凡達》、《哈利波特》、《紅海行動》等經典影片,就是院線對市場的試水。
電影行業的是重資產行業,如果在市場沒有完全復甦的情況下貿然排片,可能會血本無歸,這樣的前提下,這一舉措十分恰當。(拿冷飯當敢死隊衝在最前面,這似乎非常的合理)
再比如,最近淘票票聯合支付寶所推出的,3折搶電影票的、“9.9元”看電影的活動,強調“先囤後看”,實則是提前鎖定市場的舉動。看似是“賠本”但其實是“賺吆喝”,實則這一活動將更大程度上刺激消費,加速整個電影行業的復甦程序,特殊時期特殊手段,用一個前無古人的開創性手段來拉客,也許會取得意想不到的效果。
越來越多的消費者進入電影院,也會帶動其餘膽子比較小的消費者進入影院並消費。所有的步驟一旦銜接恰當,一些院線必將鎖定一大塊市場並且能夠起到拉動國內影視行業的作用。
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4 # zmn啄木鳥
今年餐飲和旅遊肯定會受到大的影響。在疫情環境下,今年短期受益的是口罩、特種醫療器械,以及用於病毒防控的藥物等。
鑑於疫情後期的特殊情況,人員流動仍會受限,居家人員增多,快遞業、外賣和線上交易買賣會增多,這方面買賣會增加。
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5 # 黃金K線動力系統老鄧
今年的餐飲行業和旅遊行業受到了相當大的影響,那麼今年這樣的情況之下最受益的行業應該是電商,快遞物流以及快消商品。因為人無論在什麼情況下,生病也好,健康也好,都要吃喝拉撒睡,都需要消費。既然出不了門,人們就會選擇網上購物了,足不出戶就可以買到他想買的東西並透過快遞物流送到家門口,因此對於電商,快遞物流行業來說幾乎沒有受到影響的,出了電商快遞行業受益以外呢當屬快消品比如:食品,飲料,醫藥,化妝品,洗衣粉,服裝等等。因為電商平臺受益的點其實就是人民群眾大量需要的這些快消品帶來的,因此最受益的板塊就是電商平臺快遞物流和快消品行業。
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6 # 股市斗笠哥
今年收益最大的那些行業,我覺得網路遊戲算一個,因為大家齋在家裡,打遊戲的肯定會多。口罩廠就不用說了,今年賺錢了。還有個應該是製藥
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7 # 鑫鑫評說
1.線上教育。
2.快遞。
3.網路購物。
4.短影片營銷。
5.機器人相關無人裝置。
6.線上醫療。
7.社群購物配送。
8.線上遊戲。
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8 # 幣幣觀察員
這次疫情對餐飲業和旅遊業打擊是比較大的,疫情出現展示了一些人們不重視行業,比如釘釘,外賣,醫療,手遊,娛樂直播等。
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9 # 張良衝突戰略
任何的危機既有危又有機會,2020年,可以說餐飲業和旅遊業受到重重創,簡直是慘不忍睹,但是對於線上的電子商務和直播,包括一切線上交易的這些行業都在蓬勃的發展,包括還有新型的社交直播,帶貨直播娛樂直播, 消毒洗滌衛生用品需求增加,糧油果蔬需求增加,
遊戲娛樂需求增加 ,電商微商交易額增加 ,線上教育需求增加 ,快遞行業需求增加 ,防疫產品和中西藥品需求增加。
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10 # MiloUU
今年疫情影響下,從防控角度出發,首先要做的就是防止聚集。
所以順著這條線,我們就會發現,包含餐飲、旅遊、教育、娛樂等行業受到影響都非常大。這一類的經營有一個特點,就是人與人之間的接觸互動較多,可以統稱為體驗型業態。
而零售購物類與體驗剛好相反,早在十年前,零售就已經大規模轉型線上交易,也就是我們現在能看到的各個購物平臺。當然咯,物流快遞也在一定程度受影響,但是影響程度會低得多。
在這個基礎上,遇到突發事件後,人類首先思考的就是如何活下去?共性化的剛性需求就凸顯出來了,吃飯是剛性需求,穿衣是剛性需求,居住是剛性需求。而穿衣和居住相對穩定,並不會像吃飯一樣緊迫。只有吃飯是頭等緊要大事。
所以圍繞著吃飯這一基礎話題展開的社群超市、生鮮店、生活館,以及一切與米麵糧油相關的行業,都不會太差。
而且隨著“社群化供應”的完善,和“媒體+電商”的帶貨模式,相信未來幾年會有更大的飛躍!
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11 # 雄ba家常菜
你好!很高興回答你的提問。今年的餐飲行業和旅遊行業因為年前的疫情受到很大影響。讓一些小的餐飲行業和旅遊行業受到很大的打擊,有的甚至面臨歇業和倒閉。今年最受益的行業就是電商行業、醫療機構和物流行業,疫情期間在家隔離無法外出的,都在網上購買東西,這讓電商行業和物流行業走上了王者的巔峰道路,一發不可收拾。
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12 # 葛桓好
你好,對於餐飲行業和旅遊業受影響的問題
1:餐飲行業從能堂食開始,陸陸續續也有不少客人去吃飯,影響並不是太大
對於今年哪個方面受益
1:電商行業,從物流開始後源源不斷的在網上購物
2:物流行業
3:醫療健康行業
4:保健等
疫情期間超市的營業額也有短期內爆發
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13 # 聰明的市場先生
今年旅遊航空餐飲等服務業受到重創。但是也有不少行業受益,比如口罩行業,比如醫療行業,比如大型生活超市,盒馬鮮生等新零售。
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14 # 投資自律會
今年最能受益的可能還是醫療行業,最簡單來看,受疫情持續影響,口罩、防護服等防護用品以及呼吸機等救治裝置需求劇增,根據目前情況起碼將持續到第二季度結束。
另外可能受益較多的就是農業,疫情蔓延將給糧食生產造成巨大影響,隨之將給糧食安全帶來更多不確定性,甚至導致世界範圍內的糧食危機,因此相關部門肯定會出臺積極政策穩定糧食生產,確保糧食安全,所以農業將受益較多。
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15 # 三木憨憨
1、遊戲行業。今年的遊戲行業受益很不錯。從大的遊戲公司騰訊、網易到各種小的遊戲公司,效益都是非常不錯的。疫情期間,大家都在家沒啥事情做,那麼這些精力放到哪裡了呢?看完電視看電影、看完電影之後沒啥事情了就玩遊戲了。從前同事瞭解到,最近各大遊戲公司的線上人數和充錢指數都是暴漲,好多的伺服器都達到了爆滿,有些還出現宕機。
2、生鮮行業(線上買菜)。疫情期間,你是怎麼買菜的?去超市買菜?擔心人多傳染,這個時候,各種各樣的買菜軟體就上線了,包括美團買菜、餓了麼買菜、每日生鮮等等。疫情期間都出現了瘋漲,啥意思?就是原來有大量的空餘的菜品,現在基本上很早就會被買完,而且在某段時間都出現了需要搶購才能買到相應的菜。而這些企業的線上資料增長大都超過200%。還有傳統線下譬如永輝超市、沃爾瑪的買菜APP,都在佔用市場。這次疫情也天然養成了使用者線上買菜的習慣。
3、網路會議。今年應該全國人民都知道釘釘了吧,這個款神器,當然還有企業微信。這些軟體從疫情期間就開始活,到後面各行各業開工開學,全國人員都使用了這類軟體。而且釘釘這款軟體都被推薦到聯合國,供世界各國人民使用,這個行業也得到了飛速的發張。
4、線上教育。包括猿輔導、作業幫等等。"全國累計使用者突破四億"等等最終在電視上的廣告,大家應該都耳熟能祥了。線上教育在此期間也出現了大爆發。線上下教育環境惡劣的情況下,線上教育也出現了爆發的成長。而且最關鍵的是這種也是容易養成使用者習慣的,當習慣養成後,必然對線下教育產生不可逆轉的影響。
回覆列表
這種情況基本上沒跑兒,就是線上行業。上次是催生了阿里淘寶。這次比較突出的就是遊戲行業和線上辦公教育。
王者榮耀前段時間日流水突破紀錄20億,達歷史最高;
遊戲機PS4,Switch等賣斷貨,任天堂調高營銷預期上浮8%;
我們家的從小學生到大學生,統統在家線上授課,公司也被迫無奈,業務人員跑不出去,花4萬塊錢置辦了線上直播平臺。
疫情間超過2億人居家辦公,全國超過3億學生線上授課,騰訊會議,360辦公,釘釘等軟體使用者流量爆發式增長。