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  • 1 # 電競卡布噠

    隨著國內電子競技的發展,LPL職業聯賽越來越正規化,包括次級聯賽LDL也有了完備的賽事體制。不過對於比賽來講,職業選手還是喜歡選出版本熱門英雄,導致很多英雄沒有機會出場,為了解決這個為題,拳頭直接增加了兩個ban位,但是問題依然沒有解決。

    看過王者榮耀比賽的都知道,目前KPL的BP賽制得到了部分網友的支援,甚至有網友認為在這一點上LOL應該虛心向王者榮耀學習。KPL比賽規定本隊伍用過的英雄除了決勝局不能使用第二次:

    1.這個條件逼迫選手需要有更深的英雄池,

    2.逼迫教練需要做更多的戰術安排

    3.更多的非T0、T1的英雄有更多的上場機會,觀眾也能學習更多的英雄打法。

    英雄聯盟現在的比賽打來打去基本都是版本強勢的那幾個英雄,已經審美疲勞了,增加兩個ban位根本不解決問題,為什麼不借鑑KPL的這個BP規則呢?這樣肯定可以看到更多英雄上場,和更多套路。

    LPL本來對職業選手的要求就比較高,另外受版本原因,一些英雄不是不會而不是不能選,選出來就已經輸了,這樣的例子太多了,如果用過的英雄不能使用第二次,這對選手來說不是一個公平的規則,如果這樣當初Faker五把加里奧淘汰RNG就不復存在了,LPL發展到現在自然有聯賽本身的合理性存在的,現在如果選手沒有四五個熟練地英雄池,那麼這個戰隊很難走得很遠,如果為了學習KPL讓更多的英雄出場,這顯然不符合LOL這個遊戲,畢竟LOL的訓練成本要大大高於王者榮耀。

    KPL的賽制不一定適合LOL的比賽,兩個聯賽還是有實質上的差別的,LOL比賽不論是時間還是戰術都和王者榮耀不同,所以用KPL的比賽規則來限制LPL,只會讓比賽變得越來越沒有針對性,這也不利於電子競技的發展。

  • 2 # KPL八卦醬

    很顯然,沒有什麼可行性。

    我們普通的玩家和KPL選手之間的差別很大,我們能夠玩的特別好,特別精通的英雄可能就只有幾個。要是按照KPL比賽那種全域性BP,一場比賽一支隊伍不能夠重複使用一個英雄(BO7巔峰對決除外,雙方盲選英雄,可能會出現雙方英雄一模一樣,且在前六局用過的情況)。

    KPL實行全域性BP,是為了讓比賽更加有觀賞性,不然之前一直都是馬可大戰公孫離的情況。2018年秋季賽BA黑鳳梨建立的鐵桶陣無敵,拿下常規賽十六連勝。

    不知道KPL聯盟是不是為了改變這種一家獨大的情況,在秋季賽採用了全域性BP。BA黑鳳梨的鐵桶陣也無法發揮更大的作用了。

    而且KPL賽場上同一個位置會有不同的選手,他們每個人都會有特別擅長的英雄,以邊路為例,有的選手擅長坦邊,有的擅長戰邊。或者是打野,有的陣容需要藍領野,有的需要野核,都會進行輪換。

    在普通的排位賽當中我們一兩個英雄都玩不明白,還不能重複使用一個英雄,那不是等著輸了比賽,被隊友罵的嗎?

  • 3 # 咕嚕150300811

    對於英雄池淺的普通玩家,或開小號的,這樣要求是要命的。對於全能,那無所謂了。40多個大紅板英雄,40多個紫色熟練度英雄,隨便怎麼來。不要用職業的規則去要求普通娛樂遊戲玩家。

  • 4 # 錦某人OL

    “模仿kpl的全域性bp,排位賽連續10局內不能選擇同一個英雄”,開玩笑吧!這完全就是開玩笑一般的建議!這個建議完全不可行,可行率絕對為0%。不單單是我不認同這種建議,99%的玩家應該都不會認同這種建議的。

    難道不記得kpl全域性bp模式出來的時候的情形了嘛!全域性bp也就算了,而且還是比賽進行到一半時更改比賽規則,真的是滑天下之大稽。

    kpl與王者榮耀已經完完全全是兩個遊戲了!kpl被吐槽的是“運營三十分鐘,打架三分鐘”,王者榮耀被吐槽的是“elo機制問題”。如果王者榮耀要採用這樣的建議,那麼王者榮耀可不僅僅被罵罵罵這麼簡單了,估計會有90%的玩家被勸退。

    王者榮耀中有一類玩家叫做“全能玩家”,何為“全能玩家”,我認為這個定義應該是每個位置都要有至少兩個能夠玩得溜的英雄。五個位置至少十個英雄。但是所謂的“全能玩家”,只有在高階局才會出現。

    有的玩家可能會說,10個英雄不是一定要每個位置分別玩兩個,也可以一個位置玩個五六個英雄啊,但是這樣子下來的話,英雄的專精程度就會遠遠下降。

    還有一個問題,這種建議圖的是什麼?觀賞性?就像我這樣的手殘黨段位誰會來觀戰!

    圖的是讓玩家在排位能有更好的遊戲體驗?這樣的話,我覺得更加沒有必要,如果要提升玩家的排位體驗,只要取消elo機制就能夠完美解決,何須搞得這麼複雜。

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