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  • 1 # 王者天黑君

    KPL春季賽馬上就要開賽了,這次的春季賽因為是線上賽的形式,也顯得和之前的比賽都不同。而休賽期很多隊員都沒辦法返回俱樂部,各大戰隊都只能採取線上訓練的形式,雖然說也在積極備戰,但是和線下訓練的效果肯定有差距,首發也比較難確定。而AG超玩會的首發到底怎麼安排也是大家關注的焦點,AG教練DGC透露了最新的情況。

    DGC教練表示春季賽揭幕戰對陣QG的比賽,首發輔助已經確定為愛思了。這次休賽期AG超玩會買進了最初這個三冠輔助,而原本的愛思表現一直都不差,到底誰首發也成了世紀難題。這兩位在巔峰王者會的比賽中都有過輪換,愛思的發揮更加穩定,不過最初的進攻性更強一些,可以說各有千秋,斟酌再三,俱樂部還是決定先讓磨合時間更長的愛思來打,以不變應萬變,不過如果愛思的表現不盡如人意的話可能會換最初上場。

    而中單位上DGC並沒有明說,很多人都關心老帥到底還能不能上場。DGC表示笑影是個非常優秀的年輕選手,在春季賽當中一定會登場,但是不一定一上來就是首發。因為在AG這邊中輔是老帥和愛思一組,笑影和最初一組,所以愛思首發的話,老帥還是有很大機會在揭幕戰中亮相的。另外,三位邊路麟羽,七年和無痕的選擇,DGC教練也沒有明說,可以確定的是無痕揭幕戰肯定不會上場,之後的比賽中上場機率也不大,還是麟羽和七年兩個人在競爭。

    值得一提的是,DGC教練表示想要改變一諾單核的打法。眾所周知AG超玩會不管是什麼陣容,基本上核心思路都是養一諾。一諾會吃野區和線上的經濟,很快就能發育成型,而一諾的表現也對得起隊友讓出來的這些經濟。不過DGC認為這個版本將會從單核轉向多核,單核的打法可能不再適用。

    比較典型的就是LGD大鵝,標準的雙核隊伍,除了射手之外,打野晨陽也是吃大量經濟的。不過在AG六點六打野不可能成為第二個核,打多核的話要麼就是中單讓笑影打法刺,要麼就是邊路當核心。一諾核心的地位不會變,不過戰術體系上可能會更加豐富一些,而不是隻看一諾一個人的發揮了。

  • 2 # 微星漫遊

    距離2020KPL春季賽開打還有兩天,揭幕賽由雙G大戰開啟。在開賽前的前幾天,某媒體專門採訪了AG超玩會的主教練DGC,詢問了DGC教練很多問題,如首發陣容、選手輪換、打法思路、單核邊變多核等等。咱們接下里著重聊聊AG超玩會的賽季目標以及他們的打法風格的轉變。

    主持人:新人中單笑影在巔峰賽表現亮眼,春季賽是否會有登場機會?

    AG超玩會DGC:笑影是一名天賦很好的選手,我們也希望給多給一些年輕的選手機會,所以他春季賽的時候是肯定會登場。現在他跟其他的聯賽中單選手對比來說的話,他的打法進攻性比較強,比較有壓迫力,目前在英雄池和操作上滿足隊伍的需求。

    主持人:原冠軍輔助最初的加入AG超玩會,首發輪換人會怎麼安排?

    AG超玩會DGC:其實在我們大名單的選手都是有實力首發的。18日的揭 幕賽可能會讓和隊伍磨合更長的愛思來打,後續的安排主要看訓練賽狀態和隊伍磨合的情況。現在我們擁有兩名輔助,在我這邊看來都很優秀。

    主持人:之前以一諾為主的單核體系狀態有些屈起伏,AG超玩會是否會從單核變成多核的體系?

    AG超玩會DGC:之前一諾確實是AG超玩會的絕對核心,整個隊伍的表現比較吃一諾的狀態,現在我們會給一諾更多的定位,讓他去嘗試各種各樣的打法,讓其他的選手慢慢的能站出來,我覺得目前的版本從單核轉向多核是必然的趨勢,其他隊伍的力量都比較均衡,多核的隊伍也比較多,現在純粹的靠單核打法的隊伍是走不遠的。

    接著主持人又問DGC教練,AG超玩會這賽季的目標是什麼,而DGC則是坦言,目標也只有一個,那就是總冠軍,再次舉起銀龍杯。

    觀看巔峰王者會的觀眾,不知道有沒有觀察到一件有趣的事情,有沒有從AG的打法看到QG的影子,也就是四打一,所有人圍著一諾打,一諾的狀態決定了AG的局面。不過讓一個人決定了隊伍的走向,壓力實在太大了,所以AG一隊退出王者會,私底下開始摸索單核向多核的道路。聯盟裡打雙核的隊伍有不少,比如新生LGD,老生TS等。不過粉絲也不要擔心,一諾的核心C位不會變,變得是隊伍不再需要一諾一個人帶著往前走,只看一諾個人的發揮了,而是多人支撐著這個隊伍前行。

     

    觀看版本的局勢,AG教練組的思路沒錯,接下來AG超玩會應該要全面發展,不能只讓一諾一個人決定著隊伍的上限,也得讓其他人也站出來,這個時候玩家也因該了明白了為啥要買進那麼多選手了。

     

  • 3 # 李小小白

    哈嘍ノhi~大家好。

    KPL春季賽3月18日即將開賽,近日虎撲電競也是採訪到了AG超玩會主教練DGC,並透露出一些訊息,下面我們就來看一下吧。

    1.揭幕戰愛思首發

    目前AG擁有愛思和最初兩名輔助選手(MC作為吉祥物暫時不計在內),而且都是實力非凡的冠軍輔助選手,不管是打法還是指揮思路都非常相似,這確實讓教練組比較難抉擇。不過AG主教練在專訪中透露,相對於最初,愛思與團隊磨合時間更長,配合可能更默契,所以在揭幕戰,還是先讓愛思首發,但是,在以後的比賽,還是競爭上崗的。

    2.笑影肯定會上場

    在近日的巔峰王者會上,新人中單笑影表現非常出色,首先,DGC對於笑影的實力予以肯定,暗示了笑影可以彌補老帥在英雄池方面的不足。表明在春季賽,笑影肯定是可以上場的,具體還是要看團隊需要。

    3.改變以一諾為核心的打法

    以前的AG的主要體系就是圍繞一諾為核心,打一個四保一體系,靠著這套體系,也是斬獲了秋季賽總冠軍。

    但是,這套體系隨著版本的更迭,弊端也是越來越明顯,一是非常吃選手狀態,如果一諾發揮不好,儘可能葬送全域性;二是容易被對面針對,限制一諾發育,無法實現四保一的效果。所以說,在新版本,AG開始向多核靠攏,開始在保證一諾一號位經濟的前提下,讓中路和邊路充當第二個團隊核心,打一個多核體系,去提高團隊的整體容錯率。

    這就是AG主教練DGC在專訪中透露的一些資訊,大家是怎麼看的呢?

  • 4 # 喬婉婉

    笑影打法比較激進,提高了隊伍的上限,一個隊伍不能只靠一諾一個點,中單也必須站進來,AG也想多多給新人一些機會。隊伍還在磨合階段,看愛思還是最初適配當前陣容體系。

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