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1 # 叄月初二
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2 # 紫色香水10
被動:增加攻速。Q向目標跳躍一小段,W附帶魔法攻擊一次,E格擋普攻並擊暈對手,R增加雙抗。咦,那麼熟悉的?對了,就是武器大師
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3 # 夜風22393459
從小兵進化來的英雄?暫且稱他為英雄兵,那麼一切技能就圍繞小兵來展開吧——
一技能:亡靈歸來。從地下召喚出幾個亡靈小兵,數量隨英雄等級成長最高存在五個,並且跟隨英雄兵的攻擊目標,也就是英雄兵點敵方英雄小兵就跟著攻擊英雄, 英雄兵點塔他們就跟著點塔。
二技能:為民請命。瞬間回覆我方兵線及亡靈兵的血量。
三技能:戰場起義。可以讓身邊一定範圍的敵方兵線變為我方兵線 。
四技能:領導先走。當英雄兵有危險要撤退的時候釋放該技能,他的手下會組成人牆擋在他身後,敵方英雄經過人牆會受到傷害及減速。
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4 # 凡人皆有一死4396
我的理解,出一個類似大頭,黃雞,螞蚱之類的召喚系英雄就好了,被動,對小兵的傷害和擊殺賞金增加,Q召喚一個存在若干秒的小兵,攻擊,生命享受英雄屬性加成(儲存上限n,最多同時存在m),W立即擊殺一個敵方小兵或召喚的小兵,回覆生命值n,造成範圍傷害x,E和一個小兵交換位置(也可以QE連招),R召喚一個大炮車,攻擊,生命享受英雄屬性加成,再加個類似大龍buff
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5 # 獵奇怪聞
英雄名稱:德朗普
攻擊範圍:500碼
被動:
德朗普射程將會根據峽谷內所有存活的乙方小兵而增加,增加範圍為乙方所有存活小兵×5,且最高值不超過150碼。
Q技能:【至強親和】
被動:
德朗普天生擁有小兵親和力,自身周圍己方小兵護甲值增加10/15/20/30/40。
主動:
德朗普可將己方近戰小兵立即升級為遠端小兵,如果德朗普在該小兵附近,則該小兵獲得30/35/45/55/70+0.2AD的額外攻擊力。
技能冷卻:15/14/13/12/10
W技能:【祭典】
主動:德朗普舉行小兵祭典,普通攻擊將附加額外的法術傷害,並持續8秒。
技能冷卻:25/24/23/22/20
E技能:【小兵躍遷】
主動:德朗普可躍遷至己方小兵後方,並將該小兵消滅,德朗普獲得該小兵賞金的一半金幣。
若目標位置沒有己方小兵,則在目標位置生成一個己方近戰小兵並躍遷至該位置,敵方擊殺該小兵,獲得雙倍賞金。
且德朗普周圍每死亡一隻己方小兵,冷卻時間縮減1秒。
技能冷卻:26/24/22/20/18
R技能:【復仇】
德朗普向前方發出一到衝擊波,造成150/180/220+0.1AD的法術傷害,每經過一隻己方小兵則增加0.1AD的額外傷害。
衝擊波每經過一名敵方英雄,傷害縮減%5。
技能冷卻:110/95/80
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6 # 陸憶霜
人物背景:
在一個月黑風高的夜晚,一位名叫東方塵計程車兵親眼目睹自己美麗溫柔的姐姐被自己的首領姦汙殺害,活潑可愛的妹妹被獻祭修煉魔法,年事已高的爺爺奶奶氣的吐血身亡。他才意識到在這個世界只有擁有實力才能保護家人,才能復仇。為此他歷盡千辛,翻過萬水,找到一位邪術高深的巫師,以自己的最純淨的靈魂為代價換取邪術。從此世間在無東方塵,只留下邪帝的傳說。
被動:吞噬亡魂
效果:每擊殺一個小兵,邪帝都會吞噬它們的靈魂來壯大自身,每得一個亡魂,邪帝增加5點生命值、0.5的護甲和魔抗。每死一次亡魂減半。
Q:混亂射線
從邪帝幽綠的雙眼射出一道血光,對一個方向敵人造成20%的減速,並造成45 /55 /65 /75 /90+0.1額外血量加成的傷害。
冷卻時間:11秒
W:死亡纏繞
邪帝朝前方利用頭髮鑄造的邪器來束縛敵人,並造成一定的傷害,束縛時間為1 /1.1 /1.2 /1.4 /1.6 秒,傷害50 /70 /90 /110 /150+0.65 AP加成。
冷卻時間:26 /24 /22 /19 /15
E:怨靈結界
邪帝在前方500碼內釋放怨靈,對遭到怨靈攻擊的敵人造成傷害,傷害為30 /50 /70 /90 /110+1倍靈魂數量的加成+0.45AP加成。
冷卻時間:23 /21 /19 /17 /15
R:玉石俱焚
邪帝變為虛無狀態,不受物理傷害,魔法傷害加倍,並獲得20% /30% /50% 的加速,以自身死亡為代價造成目標區城250 /350 /500+0.7AP加成。
冷卻時間:110 /90 /70
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7 # 夢禪遊戲
小兵精英麼?如果有小兵晉升為英雄,本質上也相當於小兵統領了,在原先的職權上得到了一定升級,再根據統領這個職位上來設計的話,我認為這個英雄不應該有無可匹敵的正面力量或詭異善變的旁類魔法,而是得圍繞著小兵的方方面面來設計,比如說在遊戲裡對小兵進行召喚、增幅,然後形成戰力應對各種情況,簡言之他得是一枚小兵召喚師。
英雄名稱:士兵統領-耶爾被動:統領職權身為統領,你有權命令所有士兵!隨著等級提升你對小兵(敵我皆可)的操控能力,6級以下/6級(包括6)以上/10級以上可統治3名/6/7士兵為你浴血奮戰,當士兵超出600碼之外,該能力無效化。
Q:異軍突起兵者詭道也,用兵之道在於千變萬化、出其不意。向指定地點召喚3枚自爆空降兵,空降兵擁有假性血條,可被選中破壞,自爆兵於0.5秒後自動爆炸,如若被傷害破壞也將會爆炸,造成80/120/160/200/240(+0.8*AP)的範圍魔法傷害,並能顯示該區域的隱形單位。
W:有生力量耶爾與士兵情同手足,當統領血量殘血時,每位士兵都願意為之奉獻生命。從線上小兵處汲取一定血量補給自身,汲取量為30/50/70/90/110(0.25*ap)。
E:步步為營在600碼範圍內可與任意己方小兵互換位置,冷卻時間為15/14/13/12/11
R:旌旗蔽天耶爾召喚亡靈大軍向敵方發起衝擊3秒,對沿途經過的單位造成持續輕微擊退效果,且每秒造成200/300/400(1*ap)的魔法傷害。冷卻時間100/90/80
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8 # 西楚狂人
故事背景:在峽谷上萬個日夜中,數之不盡的小兵被殺害。終於有一天,有一個小兵覺醒了靈智,他發現了一種以怨氣來壯大自身的方法,每一個死亡的同胞都會為他提供強大所需要的怨氣。為了使他不被發現,德萊厄斯偷偷地將他帶回了諾克薩斯,並交給亡靈勇士訓練。五年後,他由小兵晉升為英雄,在一次對戰德瑪西亞中,他消滅了對方一個營,並將戰利品“德瑪西亞軍旗”當做武器。
英雄:三軍統帥
陣營:諾克薩斯
技能
被動:亡者之怨
1500碼範圍內,無論敵我哪方的小兵陣亡後都會化為怨靈,為統帥提供額外法術強度,每個怨靈提供1點。
Q:統帥之怒
統帥向敵方英雄擲出軍旗,造成100/120/140/160/180(+0.5*ap)魔法傷害,並標記一名敵方英雄,持續5秒,敵我雙方小兵暫時放下仇恨,一起集火被標記的英雄。冷卻時間18/16/14/12/10秒。
W:幽靈鬼步
主動釋放時統帥獲得幽靈加持,增加20%/30%/40%/50%/60%移動速度,持續4秒。持續時間結束之前再次釋放,可朝指定方向瞬移一小段距離。冷卻時間19/18/17/16/15秒。
E:向死而生
釋放2/3/4/5/6個怨靈,怨靈只能用普通攻擊才能消滅,每個怨靈擁有3格生命值。怨靈優先攻擊被標記的英雄,其次是敵方英雄。4秒之內沒有陣亡的怨靈將會轉化為超級兵,擁有統帥70%生命值、50%攻擊力、100%移動速度以及50%防禦,超級兵陣亡時會自爆,對範圍內的敵方單位造成100/150/200/250/300(+0.3*ap)魔法傷害。
R:鬼兵開道
統帥軍旗所指,所有怨靈所向披靡。
統帥軍旗指向一個方向,所有怨靈呼嘯而過開出亡者之道,對命中的所有敵方單位造成300/400/500(+0.5*ap)魔法傷害,並削減敵方英雄所有屬性20%,且己方英雄在亡者之道上增加30%移動速度,持續7秒。
回覆列表
大招:可以像飛機一樣每過一段時間積累一個小兵,每幾個小兵招喚一個炮車兵(甚至可以不設定積累上限讓他大招更有戰略價值施放時間把握難度拉滿),然後開大可以立馬全部召喚。
被動:死亡後類似扎克被動的機制,分裂成幾個小兵可以控制移動攻擊,不過有時間限制。
每當有己方小兵被殺,就能和賽娜或錘石一樣有一個不斷累積的被動。
武藝全能:可以切換使用劍、炮、魔法杖、攻城器械,每種武器有不同的技能和效果。其中劍和魔杖兩把武器一直隨身攜帶,而炮和工程器械需要回泉水切換,或者將己方兵線上對應小兵的武器拿來使用,該小兵則變為比近戰兵攻擊力還低的近戰。英雄附近一定範圍內與英雄當前使用武器相同的小兵將獲得強化。
器械官:可在泉水製造器械(投石車可遠端攻擊防禦塔,攻擊距離遠;攻城車具有較高血量,撞擊防禦塔可造成大量傷害,血量被打破後可從車上下來幾個小兵)
英雄之路/將軍之路:英雄本身有幾個不同的本領(弓箭手可在遠處發射密集箭雨;盾兵獲得傷害減免,並可結成一排,阻擋類似人馬的突進)英雄可以從兵線上選拔一個小兵選擇科目進行訓練,每15/30/45分鐘技能等級提高一級,可召控制移動。每當一個小兵訓練滿60分鐘並且擊殺了50個敵方小兵後,將升級為可由召喚師進行操作。