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1 # 我是種菜的小藍貓
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2 # 老呯
大家好,我是琪琪遊戲君。
從第一章的:《出發,向著新的希望》到現在的95版本“普雷·伊希斯”團本的開放,這中間經歷了無數次的改版,每次改版我們都滿懷著期望,而隨著11年來的版本更新,遊戲最佳化越來越好,內容花樣越來越多,而我們對遊戲的體驗卻是越來越少!
其實每個版本都有每個版本的亮點,因為每個人對遊戲的理解都不同,那每個版本都多少會有不如意的地方。60版本是個好的開端,那時候身邊朋友一塊玩的也多,刷圖、升級、練號、PK,每天泡在網咖通宵。沒疲勞了還得去人多的頻道膜拜天空大佬…
在85版本前期,新職業花裡胡哨的技能!越來越多的職業一二次覺醒!新地區的開放,新副本的挑戰性!新裝備的加入…等等,讓我們深深陷入無法自拔!
到了85後期的版本已經是遊戲的改革了,沒有了當初的隊友,很多內容也不再讓我們熱血澎湃,開放“安徒恩攻堅戰”團本應該是DNF最後的火熱了吧。值得一提的是,因為大旭直播的加入,數以千萬的粉絲成為了撐起了DNF落寞的關鍵!相信大家都明白,有多少人是因為大旭直播,重新回坑!
90版本到現在的95版本,隨著盧克、超時空團本的加入,團本成為了養豬場,全民史詩上線就送!想佛系遊戲的玩家已經被淘汰!追求職業更強!增幅更高!打樁千億,已經成為重點!遊戲完全變為物質流!
然而這11年我們也在成長,除了遊戲改版,自己的工作與時間也成為了我們要脫坑的原動力,遊戲始終只是遊戲,相對於我們這些普通人而言,閒暇時間,上線懷念…
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3 # DNF星辰秀
DNF11年來,經歷了無數次改版,其中有成功的例子,比如團本模式安圖恩,但是,更多的是失敗的改版,讓地下城現在舉步維艱!
(1)格鬥網遊變打樁遊戲DNF遊戲的初衷是橫版2D格鬥網遊,在地下城副本里刷裝備,目的是讓自己變得更強,好在PK場笑傲群雄,回憶60版本,沒有疲勞了幹什麼,酒館吹牛,決鬥場PK!再看看現在,遊戲被策劃導向改版為全民氪金,打木樁,誰充的錢多誰就厲害,所謂的機制小遊戲,這算是格鬥遊戲嗎?
(2)深淵系統聊勝於無不論是60,70,85,還是90版本,深淵都是勇士們津津樂道的話題,深淵裡面爆粉,可以換很多遊戲幣,深淵掉落史詩,如果可以自己用,那是可以吹噓一輩子的幸福時光,恍惚套,三神器,萬世套都是大家的最愛,每天都能看到數以萬計的內容,“DNF垃圾遊戲毀我青春,許願XXX”!但是現在,鳥背出現,所有的裝備都是一眼看到頭,沒有了驚喜!
(3)氪金圈錢太嚴重回想以前版本,基本上都是一套年套就是大佬了,但是現在95版本,就算你全身神裝,不氪金打造,不買禮包,不從細節(氪金)入手,你連團都進不了,導致現在的地下城組隊風氣敗壞。
我是玩家秀,關注DNF玩家秀,深淵閃光不停,打團金牌不斷! -
4 # 瘦不下的胖子
最近這一年地下城更迭太快了,遊戲副本不成熟就直接上場,我認為最爛的版本就是漩渦,全程沒有任何新意,只是為了單純的湊那個版本,並且整個副本一直出現很多的漏洞,並且還一直不改版
其二就是現在的普雷版本,我認為他的一些機制也算是很差吧,但是沒有之前的盧克安圖恩好!
個人認為最好的副本就只有安圖恩,當然是有艦炮的那種,當時真是兼顧到了多人,並且還考慮到裝備不好的人!
現在的整個副本都是求一味地傷害,並沒有很多考慮到裝備不算好的一些副本,雖然整個普雷副本有個綠隊,但是還是幾乎都是要好裝備的!
總體來說,地下城的這幾次改版讓太多人失望以至於脫坑了!
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5 # 我永遠愛熾天使
最失敗的就是超時空,這個國服特色副本,拯救手殘,只需氪金打樁就行。導致韓服策劃嚐到甜頭,現在團本都是小遊戲加打樁形式了
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6 # 90後談遊戲
DNF磕磕碰碰已經走過了11年了,看起來還算一個火熱的遊戲,遊戲交易榜還一直在前三。但是DNF的不斷改版也是讓不少老玩家都脫坑了,一些失敗的改版無疑傷了老玩家的心,要說最失敗的改版,老劉覺得還是PK改版。
原本是格鬥遊戲,卻變成單機搬磚遊戲DNF從韓國引入,原本定位就是格鬥遊戲的,剛開始還是挺不錯的,刷完了疲勞後大家都會跑去PK,也能夠讓玩家熟練各種操作,對於升級有不少的幫助。而且也能夠提升玩家的線上時長。
但是隨著PK聯賽的弱化,玩家格鬥的積極性不佳,以前還會有不少玩家為了參加格鬥大賽而苦練技術,現在格鬥大賽還是年年都有,但是參加的人數是越來越少了。
據說近幾年很多都是找人濫竽充數而已,你去參加格鬥大賽還能夠給你錢的,基本上已經淪落成了小圈子的比賽,大家積極性也不高,除了一些專門的PK主播,平民是無法得到格鬥的成績。
可以說官方沒有積極引導玩家練習格鬥去提高線上時長,反而讓玩家走上了另一條路,那就是不斷練新號,透過搬磚去賺錢,從而讓玩家一直有事情幹。雖然線上時長的目的也是達到了,但是卻讓玩家更沒時間去PK了,再次弱化了PK屬性。
後面PK系統雖然改版了,但是說實話自從改版之後,老劉就再也沒有再去PK了,平時PK也都是匹配不到人。而在遊戲前期玩家還喜歡PK的時候,想垮服PK卻一直都是網路波動,伺服器的不穩定也是造成錯過了發展PK的最佳時期。
如今DNF的PK已經變成越來越弱了,可能不少人都不知道怎麼進入PK場了,說起來一個格鬥遊戲卻搞成了單機搬磚遊戲,不得不說這是最大的失敗了。不知道大家怎麼看待呢,都說說吧。
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7 # 仰望高階遊戲醬
太多太多了,幾乎每段改版都會使玩家脫坑,畢竟他總會戳到一些人的利益和感情
但是我認為還是策劃自身把“遊戲”兩個字給拋棄了
以前升級磕磕絆絆,每攻克一張圖、出一個粉都會和朋友津津樂道半天。
60.70版本幾乎沒什麼問題,但70版本還是弱化了一絲pkc的娛樂性,80版本?那是什麼玩意,一個跳版本的垃圾時代,直到烏龜的誕生。
烏龜拯救了dnf(無可厚非,即使它使玩家多了很多主c號混子號,它也依舊是最好的時代,畢竟我家火山c去抽菸了我都恨不得鑽進電腦螢幕去給他點上呢),但後續一系列的操作亮瞎了我的狗眼,首當其衝的就是超時空之戰,好吧,這團本本身沒有問題,地圖的想法也很新穎(別說超時空之戰失敗,韓服純粹打樁的魔獸本,它好歹給你表演一波再變成一個樁),但是他徹底拋棄了技術流和裝備差的玩家,想玩超時空之戰怎麼辦?充錢!以至於現在的普雷也是失敗的團本,順帶的韓服抄襲了國服,國服策劃“機智”的超級加倍拿出冷飯超時空漩渦。(盧克團本不評價,它本身就不算90版本徹底畢業的團本,只能說一個8人的小團本玩家們攻克的比較快)
遊戲職業再無特點,最能突出的依舊是烏龜,控制、減防、主c、門檻奶、大佬奶等等,可以有混子,但也不能說你完全是混子,我都忘了什麼時候開始的25仔的說法,但這個說法出現之後,dnf就漸漸失去了職業特色。
你的劍魂以前揹包是幾把劍,你的漫遊過覺醒任務用了多久,你的驅魔是力驅還是法驅,你的電腦能不能召喚出怪,你的武神一腳能踢死boss嗎。
改版可以,但別去統一,失去了玩家探索的心情,只憑情懷是鎖不了玩家的,玩家喜歡dnf是習慣,但習慣是可以改的,dnf真的到了最難的時候了,它無法回頭,回頭會引來部分玩家罵,也無法閉著眼向前,向前會導致部分玩家無聲的脫坑,希望來次成功的改版吧,別要俺到時候連團都湊不起人。
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8 # 菜菜的蝸牛君
英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求,各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君,DNF運營至今已經有11個年頭了,我們也從上學的青年開始走向社會,不少玩家都知道DNF經歷過大起大落,那麼,DNF中有哪些改版是最失敗的呢?
DNF在70版本之後,玩家們的傷害加了比較多,加傷害的藥劑也越來越多了,玩家們刷圖從以前的組隊,聚怪,把握技能cd,連招,變成後面的大刷,單技能清圖,DNF也從一個“團隊”遊戲變成了“單機”遊戲,蝸牛君認為這是DNF中非常失敗的一個改動,畢竟玩家們玩一個網遊有單機遊戲的感覺,無疑這是遊戲的一種失敗。
其次蝸牛君認為今年年初開通的超時空漩渦團本是一個失敗的改版,因為玩家們在90版本已經玩了很長時間的超時空了,對於怪物機制早已爛熟於心,雖然超時空漩渦加強了怪物的血量以及防禦,但是也難以給玩家一種新鮮的感覺,但是又為了做裝備而不得不去打,這就比較噁心了,至少蝸牛君是這麼認為的。
其次超時空漩渦團本對比於韓服難度加大了許多,對於國服玩家而言,大多數玩家是不能達到打團的標準的,所以導致了許多平民玩家玩不下去脫坑的結果,而且這個副本也帶來了其他惡性迴圈,普雷團本雖然和韓服的難度是一樣的,但是玩家們經過超時空漩渦之後,給普雷團本的門檻定義是“超五、紅十”,雖然許多玩家都已經傷害達標了,但是在普雷副本中依舊被歧視,甚至平凡被踢,所以蝸牛君認為國服的超時空漩渦也是非常失敗的一個團本,同樣的這個團本也帶來了惡性後果。
大家認為DNF失敗的改版還有那些呢?好了以上就是蝸牛君給大家帶來的全部內容了,各位讀者姥爺給蝸牛君點點關注唄。
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9 # 瘋子日記
你認為DNF最失敗的改版有哪些?
DNF隨著版本的更新,策劃一次次的改動,使得其也失去了曾經的特色;我個人認為DNF史上最失敗的改版有以下幾個方面。
1. 格鬥變成搬磚
DNF從韓國引入,原本定位就是格鬥遊戲的,剛開始還是挺不錯的,刷完了疲勞後大家都會跑去PK,也能夠讓玩家熟練各種操作,對於升級有不少的幫助。如今DNF的PK已經變成越來越弱了,可能不少人都不知道怎麼進入PK場了,一個格鬥遊戲搞成了搬磚遊戲,不得不說這是一大失敗的改版。
2. 盧克團本怪物機制
說起DNF的團本,安圖恩可以說是做的最成功的了,並且安圖恩團本可以說是DNF的救命稻草,尤其是怪物的機制可以體現出職業的特色,但是盧克團本出來之後,安圖恩漸漸地被淡忘,而且盧克的怪物機制可以說完全封殺了所有的職業特色,除了秒還是秒。
3. 史詩白裝化
曾經在85-90版本中,我們無限練小號去混團,目地就是為了給大號深淵出史詩,那時候一天出一二個史詩,我會高興一二天,但是95版本更新之後,史詩不再是驚喜,甚至深淵出個SS我還想睡覺,史詩日益白裝化,讓玩家沒有了那種激情,可以說是非常失敗的。
4. 95普雷血量加倍
沒錯,就是國服特色的改版“更強的裝備打更強的副本”,一招血量加倍,讓整個95版本從普雷模式變成噩夢模式,漩渦加倍就算了!就連鳥背也加倍,平民的10個盧克C因此變1個了,一些玩家的紅眼大號都被勸退:神選紅眼不如白板減防C!
上面所說的每次改版可以說都給DNF造成致命的打擊,並且流水了眾多的玩家。
回覆列表
一個pk遊戲被改成了養成類遊戲, 說說我覺得失敗地方, 1pkc改版, 無法交流,所有裝備pk屬性統一, 貧富差距巨大,以前是靠技術,現在是靠裝備,
2各種裝備,流派統一,所有人裝備基本一樣,不像以前各種流派,各種換裝
3平衡系統太失敗,同打造,某些職業打樁差距巨大
還有許多,我都懶得說了