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1 # 遊戲菌兒
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2 # 小星屋
網易的風雲島行動昨晚下載的,今天玩了快一天,首先畫面感覺還行,主要是玩久了吃雞,進到這個遊戲裡突然感覺畫面不怎麼適應,但是整體畫面還是不錯的,人物目前不是很多,我想後續可能還會增加很多,人物模型來說更應該算是二次元類的吧,你喜歡的型別都有,帥氣的小哥哥小姐姐,小蘿莉,御姐都有,時裝還算可以,不過還不夠好看。玩法嘛,下午一直都是單排,試了一下打鬥場面,技能是很華麗,由於才開始玩,所以很多時候都是一頓操作猛如虎,結果全打空[捂臉][捂臉]。單排玩法只能說都是1v1,沒辦法連續單挑,因為血量會被打沒了。所以殺了一個人,舔了盒子趕緊跑,然後隱身加血,才能繼續戰鬥。裡面有隱身,還可以躲藏起來,就算無人機偵查也沒用,還可以變一個樹,可以埋雷,掃雷,尤其是躲藏和變樹的時候,最後身邊埋點雷[靈光一閃],原因你懂的。還有你也可以在藏身點埋雷[淚奔][淚奔],看這就要看那個倒黴鬼能踩上,但是這個雷一般都是不會秒人的,最多就是消耗一下對方血量。裡面的地面坐騎是馬和驢,速度都是一樣,不存在驢跑的比馬慢,天上飛的就需要自己召喚,在螢幕右上方點一下,就可以上天了,有時間限制,忘記看是多少時間的了,總之玩法就看你怎麼玩了,舔裝備很重要,如果你舔了一套紫裝基本可以吃鴨了(裡面的叫吃鴨不叫吃雞[捂臉][捂臉])。裝備紫裝主要就是開怪物寶箱,首先要把怪物擊殺,這裡也是打鬥最多的地方,附近一般都有人隱身來偷襲你,還有就是類似空投的盒子,必開一件到兩件紫裝,另一個出紫裝的應該就是地圖上的大boss,因為我今天打的時候已經打了三之二的血,然後被人偷襲了[發怒][發怒]。雖然我把偷襲的人打死了,但是我又抗boss又要打架,最後血見底了,boss仇恨拉的太深,一直追著我砍,後面就被boss打死了。有不全的或者大家有其它看法,可以留言一起交流一下。最後把裡面的人物時裝截圖發大家看下吧,個人感覺還是可以的。
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3 # 嵐沐
畫風比較偏動漫,喜歡動漫的同學會更喜歡,玩法和絕地求生有著相似之處,只是樂趣很多,擊敗敵人的方式不同!遊戲最佳化也可以。
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4 # 菜十三遊戲解說
大家好。我是菜十三。網易出品的動作吃雞手遊(風雲島行動),相信大家都關心這個遊戲怎麼樣。現在我們來測評下這個遊戲吧
這款遊戲處在一個完成度很低的狀態,所以很多缺點需要有一定程度上的包容,下面我們來具體說下這個遊戲吧!
1:別具風格的動作吃雞玩法
首先,這款遊戲整體的美術風格偏向日系,幻想那種明亮卡通的畫面,從目前的各種細節來看,都是打磨的比較和諧的。
動作吃雞的模式有一定的創新,手機螢幕其實與射擊遊戲一直以來都是非常匹配。一方面移動端的螢幕限制了視野,另一方面移動端操作也很難實現射擊遊戲需要的超高精準度,而當這種模式轉化為動作技能的比拼的時候,精度就下去了很多。同樣操作難度也下降了,個人認為這種模式比起射擊吃雞要適合移動端。
作為一款有著動作標籤的手遊,人物的各種動作都算得上流暢,這是最佳化在手遊裡算是比較不錯的了,上馬、跑動、加速、攻擊都可以比較非常的進行
玉米、紅薯、等道具構建起來的一整套跟蹤隱藏系統,目前來說是比較完善的。也是遊戲中最為體現玩家厚度和策略性的一個迴圈
探索要素的出現的出現讓跑圖娛樂一定的趣味,讓你跑圖的時候不再因為長時間遇不到敵人而感到無聊,人物等級的養成,讓探索有了一定的意義,這種探索的需求也強迫玩家必須出來探索,這樣對抗的激烈程度可能可能會進一步的提升,這有別於傳統吃雞遊戲,整個遊戲的玩法發展將與傳統吃雞有一定的差別。還是很不錯的
2:雖然有創新但玩法太單一
首先,這款遊戲最佳化糟糕,卡頓問題非常嚴重,畫面還需要進一步加強,雖然整體美術風格還算不錯,但是畫質模糊鋸齒嚴重。
雖然有探索要素但是太過單一。地圖雖大但是千篇一律,各個地區之間村莊與村莊之間完全沒有風格的差異,建築內部也是幾乎一樣的佈局、色調和裝飾。怪物雖然能讓你升級,但是三級的等級上線影響不大。殺敵人得到的屬性,要比你這個努力升級要多得多,這樣探索就變成一個非常雞肋的部分,讓人失去探索的慾望。我覺得需要改進下更好。
作為一款標榜動作吃雞的手遊,打擊感實在太差,甚至比不上某些割草遊戲技能,命中毫無反饋,射擊手感十分糟糕,回覆品種類太多,效果太強,而相對的武器種類單一,除了角色的專屬武器就是弓箭。角色武器不平衡,弓箭又過於強大,有的紫色弓箭甚至可以說天下無敵,這樣讓這個戰場戰鬥體驗變得很差,另外,在伏擊或者遇襲的時候反饋系統非常糟糕,經常別人打你好幾下,你才反應過來,而角色配音十分呆板,非但無法帶來角色扮演的沉寂感,甚至會影響你對環境聲音的觀察,進一步的影響你偵查到敵人的成功率。個人認為
總結一下吧
總的來說,這款遊戲目前來說並不是一款好玩的遊戲,他的缺點非常多,玩法有點單一,最佳化也做得比較差,角色平衡和物品這些都需要在細節上進行打磨?但是玩法上的創新,讓這款遊戲看到了有一定的潛力,期待遊戲的後續測試能夠更加完善。更加好。
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5 # 大體重減肥指南
其實簡單的說這款遊戲就是抄襲。
從畫風和玩法上就可以看出來,首先是抄襲了電腦端的《絕地求生大逃殺》。手遊方面的又抄襲了《堡壘之夜》的手遊端的一些玩法。而且畫風又抄襲了《塞爾達荒野之息》。從英雄的選擇上可以看得出這和前幾年大火的橘子端的遊戲平臺《英雄》的人物選擇上又類似加入了其中的人物英雄技能。
而且這款遊戲像吃雞型別的手遊層出不窮,玩法比他多的比她新鮮的,更是如此,而且已經三四年時間了,吃雞這個題材型別的遊戲呢,怎麼說也讓大家玩的比較膩了。就算是繼續推出各種新奇的玩法,但是大綱是不會變的。
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6 # 手遊頑主
說實話,吃雞類手遊,玩的太多了。那時候騰訊還沒代理刺激手遊,最開始的網易的荒野行動,終結者。荒野建模沒終結者精緻,所以一直玩的終結者。後來出來刺激,就玩刺激了,畢竟從畫面質感,打槍頓挫感,遊戲流暢度,玩家適宜性,地圖建模,載具體驗,等等,都更勝於市面上的任何吃雞手遊。後來刺激胎死腹中,或者說太監了,畢竟一直在賠錢,因為沒有充值視窗,呵呵。換了身衣服變成和平精英了,也有了充值視窗了,也就一直玩這個了。後來市面上再出來什麼量子特工,什麼可以搭建築也是從端變過來的堡壘前線,都是下載了沒多會就刪除了,畢竟是手機,還是要多考慮手殘黨的感受,哈哈。至於這個風雲島,以我三十年遊齡的經驗,只要沒上商店置頂位,都可以直接忽視,不要浪費表情。
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7 # 慕次元
網易超能力吃雞手遊《風雲島行動》3月5日全平臺測試。Moba + 英雄生存,也就是加入了“發育養成”的大逃殺。較常規的吃雞遊戲,衍生出了英雄技能以及更多的培養(氪金)維度。
遊戲整體素質非常高,玩法挺好的。雖然像很多人說的那樣東拼西湊,但我覺得特色還是有很多的,玩懂了確實很上癮。但也有點不足:
首先英雄的獲取太難了,一週遊戲只能獲取4000金幣,加上其他金幣獲取方法,一週九千多點,幾周才能買到弓道妹子。但是出英雄速度很快,貓女又要上了,白嫖倉鼠估計會艱難。
禮物好感度這個很難受,雖說這個也可以佛系慢慢積累。但開服壕們滿心好感,在都沒裝備的條件下,戰力絕對會突出很多。
最後模式單一,地圖只有一張是硬傷,到星穹就開啟了匹配模式,沒意思了。操作選擇很多。習慣鍵盤滑鼠的可以上模擬器,喜歡手柄的可以加個神器。
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8 # 唐三話手遊
作為一名從公測一直玩到現在的玩家,昨天剛剛升到了星穹。
因為有做《風雲島行動》遊戲直播的關係,認識了很多的朋友,有新手也有老手,我經常都是組4人賽,所以上分也不穩定,不過現在很多小夥伴都到了星穹,而我確實最慢的那個。
根據自己的真實感受,說下游戲體驗
1、對於玩家操作要求不嚴苛,比較容易上手
遊戲技能的操作不繁瑣,體驗了幾局基本記住技能鍵就可以上手了。對於新人來說,體驗不會太差,最重要的是針對新人前面會匹配一些人機局,讓你體驗遊戲內容,不至於一落地就變成四方塊。
2、不是技術流,一樣升星穹
對於大部分不是技術流的玩家來說,主要你的操作過的去,基本上分還是穩穩的,所以上星穹就看你花的時間了,每天偶爾1-2小時,一樣可以上星穹。
當然,不知道網易會不會因為上分太容易,後面會不會增加上分難度,目前來說還是很佛性的。
3、英雄角色相當還是太少,但白嫖也能玩
目前筆者只解鎖了6名英雄,都是遊戲中送的或者白嫖的,當然也是遊戲中用贈送金幣兌換的。必須透過花錢才能玩到英雄,筆者還沒有體驗過,希望什麼時候限免軍火大亨,斯嘉麗等英雄試玩。
4、遊戲內部可以玩的比較休閒,佛性
對於一些佛性玩家,或者休閒黨來說,也是比較合適的。
喂喂熊貓,打打烏龜,殺一殺大魔王,開金蛋等休閒玩法。還有各種開掛的道具也是層出不窮,隱身粉,無人機,地雷等等,真的不要太逆天。
5、 遊戲bug還是較多
《風雲動行動》遊戲中掉線的問題,希望遊戲的技術部門趕緊處理,真的很影響遊戲體驗。本來可以拿天選,一個掉線,裝備直接回到解放前。
遊戲的建模感覺怪怪的,每次降落下來不知道是網路問題還是遊戲問題,遊戲的內景都沒有出現,可能是延時的原因吧。
總的來說,《風雲島行動》遊戲還是蠻有意思的,約上幾個好友,一起組隊吧。
回覆列表
上線後玩了一會,總體來說中規中矩。畢竟吃雞遊戲玩的多了,不論細分玩法如何變革,總會產生一些疲累感。
下面,筆者就以核心玩法,以及遊戲體驗兩個緯度,來簡單談談我對這款遊戲的看法。
[遊戲評分]
核心玩法《決戰風雲島》依舊是一款以“吃雞”為主框架的遊戲,遊戲流程依然是跳傘,找裝備,縮圈,跑毒,打架,最後決出個誰高誰低。遊戲的主框架是吃雞,只不過網遊細分了玩法,增加了英雄選擇以及將格鬥作為主要戰鬥方式。
遊戲體驗遊戲體驗依舊分兩點,一是體驗尚佳之處,二是體驗不佳之處。
[跳傘階段]
體驗尚佳之處遊戲體驗尚佳的地方,就在於它的戰鬥方式。製作組將Moba遊戲裡的英雄系統融入其中,給每個英雄都加入了技能系統,而且英雄的各個技能之間一定的關鍵性。這也就意味著,玩家可以透過合理釋放技能,打出comb傷害。
再就是道具系統,在我體驗的時候,對道具系統裡的地雷感受頗深。因為在發現玩家後,可以預先在草叢中埋設地雷,然後去吸引玩家走進雷區。而後,地雷傷害加技能comb就足夠帶走對手了。
[英雄選擇]
2.體驗不佳之處
體驗不好的地方,就是部分太像《塞爾達傳說:曠野之息》了。拋開遊戲畫風,但從遊戲弓箭系統設定上來說,與《塞爾達傳說:曠野之息》便有所重合。再加上那個用小怪的鍋烹飪食材的設定,就覺得遊戲開發組一定是《曠野之息》的死忠粉。
更重要的是,烹飪系統的加入,並沒有讓遊戲體驗上升多好,反而拖慢了遊戲節奏。
[烹飪系統]
結語綜上所述,遊戲體驗中規中矩。戰鬥體驗一流,但吃雞這種型別遊戲,著實已經過於疲累了。總體而言,遊戲評分應該會穩定在6分左右,這才符合它的質量及體驗。