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  • 1 # 幽幽傳遞財富

    1-俠盜獵魔:玩法很直白就是用各種殘忍的手段去殺死敵人而且遊戲內容儘量的把殺死敵人和現實連線起來。

    2-內臟清潔工:內容是扮演一位清潔工幫助大俠們到掃“戰場”用垃圾桶還有拖把一些清潔用品來清理滿地的血液。

    3-廁所模擬器:這款有遊戲具備了複雜的尿尿系統和繪畫的便便模型等!

  • 2 # 加糖—

    1、愛麗絲的瘋狂迴歸

    這是一款以愛麗絲為視角的暗黑童話遊戲,十一年前的車禍帶走了愛麗絲的家人,給她留下了極大的精神創傷,被送進了瘋人院,之後陷入了她自己的幻境。遊戲裡的NPC都有些醜陋誇張,遊戲以暗色調為主,隨著探索加深,景象越來越詭異,甚至獵奇,特別是最後的娃娃房,整個遊戲營造的是一種壓抑感,劇情也比較黑暗荒誕,可以說的上是大製作。

    2、密教模擬器

    遊戲開始你只是一個普通人,生活在擁有多條秘史的1920年代,從普通生活到建立宗教,最後找到真相,這是一款卡牌遊戲,沒有任何指引,需要自己探索,這遊戲的荒誕之處在於,你順利玩到最後的結局卻是你被吃了……無語。

    3、惡靈附身

    你是一個探長,去一家神經病院處理兇殺案,卻發現滿地碎屍,沒有落腳的地方,你找到監控之後,看到不可思議的畫面,之後便沒了意識,之後就是一系列逃生的過程,太恐怖,我就不劇透了。這遊戲畫面非常恐怖,一度是我的噩夢,簡直崩潰,不害怕的可以試試。

    4、無盡的夢魘

    荒誕的素描風格,撲朔迷離的真相,一週目完成之後,依舊不知道主角是誰,劇情恐怖,畫面相當有質感,貌似有四個結局,我至今沒有找出第四個結局。

  • 3 # 歐巴都是單眼皮

    《鏽湖:根源》

    在家族中收集不同的器官以復活死去的那個誰(記不住名字…),反正是烏鴉先生的哥哥,最後是轉世了,似乎不是復活,轉世成了一個黃頭髮的小女孩,叫勞拉似乎是。

    烏鴉先生與哥哥,戴帽子的是烏鴉先生

    《逃離方塊:悖論》裡的勞拉

    要收集很多人體器官

    收集器官的過程十分漫長,經歷了幾代人,過程嘛………玩了就知道了,不劇透……我就放幾個讓我印象深刻的場景…

    哥哥的屍體,就是要被複活的辣個銀

    這是遊戲一開始出場的那個人,後來喝了永生藥水翻車了

    不曉得是誰的手,帶著個戒指,十分詭異(戒指是遊戲道具)

    生孩子的過程簡單粗暴,孩子掉下來,用剪刀減掉臍帶,那場景,第一次玩的時候頭皮發麻

    三個孩子一個喝牛奶一個喝雨水一個喝紅酒就能長大,可以說是很荒誕了

    長大後的三個孩子,各有各的命運

    種花得寶寶關卡…反正很神奇就是了

    貫穿系列始終的鸚鵡哈維(覺得哈維之歌很好聽鴨)

    像是詛咒小人

    此處為造小孩關卡……小孩名叫肉絲

    女的是肉絲,男的是她的哥哥,表哥?她把表哥從井裡救上來,至於怎麼掉井裡的,不劇透了

    肉絲小的時候

    她的孩子失蹤了,所以她不活了

    家庭音樂會血案

    死去的奶奶,牙齒被收集

    一家人的合照,婚紗照拍得像鬼片

    經典場景,他是那個喝紅酒(也可能是血?我記得是紅酒)長大的孩子,成了惡魔,一直在復仇

    家族墓地,這個時候家族裡的人死得差不多了,慘啊

    肉絲關卡里的鏡子,類似這種黑影是整個系列特別有代表性的形象

    也是個黑影

    這個摩托車拼一年,這一關還有遙控鴿子找摩托車零件的關卡,挺難的,第一次玩估計要砸桌子

    一看他就沒幹啥好事,這一關幾個面具分別代表不一樣的場景,挺好玩的,悖論裡還有換大腦變換場景的設定,嗯……這很鏽湖

    個人很喜歡這種用望遠鏡看遠方找密碼的設定

    快結束的時候器官差不多都齊了,可以進行儀式了

    整個遊戲結束,家族中只有肉絲和她懷裡抱著的勞拉還活著(還有烏鴉先生),勞拉就是烏鴉先生哥哥的轉世

    隱藏關卡里的鍊金,這個鍊金挺難的,有幾個成就也需要在這裡解鎖,這裡不查攻略光靠蒙真的太難了,也許是官方有提示我不知道,兩眼一麻黑所以覺得摸不著頭腦

    《鏽湖:天堂島》

    這部說的是系列中的大boss貓頭鷹先生的故事。

    一天主角接到了媽媽去世的噩耗,家鄉也不太平,各種災禍不斷,所以就回來打算搶救一下,結果被家人騙,自己還變成貓頭鷹。

    總之這一部在劇情上單獨踢出來也讓人眼前一亮,最後結局的反轉挺意外的,也揭秘了很多劇情上的秘密,實屬精彩。

    這是媽媽被關在地下室的時候研究永生藥水的秘密

    這裡挺驚悚的

    兔子這麼可愛怎麼可以吃兔兔?

    害怕蟲子的退散

    主角的弟弟變成了蒼蠅

    變成黑影的媽媽

    妹妹給叔叔剪頭髮結果把耳朵剪了下來(親侄女)

    主角家的小房子

    島裡有很多貓頭鷹象徵

    系列裡永恆的怪異黑影,據說是靈魂

    後面的戴著面具的一群人就是主角的家人們,一群被邪教洗腦的人

    主角的奶奶……從鼻子裡拽出水蛭……

    主角的撲克臉妹妹

    主角的爸爸

    這裡主角看到了媽媽的死因

    這個關卡非常難,這是第九災,第十災也很難,需要小本本記

    又是貓頭鷹

    蝗災裡的大螳螂

    流血的月亮

    其實還想發其他作品的圖,但是也沒必要了,反正風格就是這麼個風格,吹爆就對了!

    無論是逃離方塊系列還是鏽湖系列,它們的遊戲畫面風格都是高度統一,一看就是一個媽生的,不是很吸睛的,但是玩起來愛不釋手,劇情荒誕就不說了,解密關卡也是不落俗套。

    主要劇情挺複雜的,儘管我已經玩過所有作品,還稍稍研究了一下,也沒能整明白這個世界到底是咋了,反正都是發生在一個叫鏽湖地方的故事。

    我理解的大boss有兩個,一個是貓頭鷹先生,一個是烏鴉先生,但是我覺得烏鴉是好的,貓頭鷹是壞的,反正壞事都是他乾的,可能被家人背叛讓他心理扭曲了。

    劇情大概就是,(大致說一下劇情,具體就不劇透了)貓頭鷹先生被家人欺騙被火燒,沒死成,變成了永生的貓頭鷹,然後他統領鏽湖,開了一家旅館,專門坑蒙拐騙,為了永生和權利啥都幹。

    而烏鴉先生和他哥哥也在研究永生藥水,研究出來的藥水不穩定,他喝了成了烏鴉永生了(暫時的永生),但哥哥死了,他為了復活哥哥,就計劃了《鏽湖:根源》裡的事。後來哥哥就轉世了唄,成了一位女性勞拉。後來勞拉被謀殺,一個偵探就來調查………

    就是這麼一個大概的劇情,其實整個情節很豐滿很怪誕的,一開始這系列遊戲不完整,玩家玩得一頭霧水,後來作品越來越多就把前因後果串起來了,才發現原來這麼精彩,感謝鏽湖工作室創造的這麼一個荒誕怪異邪性的世界!

  • 4 # 皇領巾

    有很多你所說的一些遊戲,沙蠶空間二,是我見過最邪性的遊戲,因為你根本就下載不了,你只能透過邀請去遊玩這款遊戲,你購買了這款遊戲,是一次性的遊戲,打通關了,就不能再打了,而且每一個關卡都會隨著時間不一樣,你越打遊戲的劇情就越怪,到了最後面,你會到達一個平行世界,裡面的最後一關就是尋找你自己的,歸屬,最後打開了一個地圖,可以定位自己的位置,當然這個位置是你自己選擇的,最後可以看得到很多虛假的新聞,這個新聞好像是透過自動生成的,到了最後你會看到一條新聞,來自平行世界的你,但這個名字是由你自己打入自動生成的一個人名,他會介紹這個人的,一切一切,如果你正好輸上了自己的名字,那麼它就會隨著這個故事發生,就比較詭異了,看完新聞後,你就再也不能玩這款遊戲。

  • 5 # 抓豬蘭憨憨

    惡靈附身(The Evil Within)(已應大家要求,將燈姐加入怪物全家桶;因為有的小夥伴反映影片不好找,我在B站找了兩個比較完整的版本,影片全長大概6小時。連結放在末尾了,大家自行食用。特此感謝純黑和學徒兩位up)。你作為探長和幾個下屬開車去一家精神病院處理兇殺案,剛走進大廳就發現滿地的碎屍,寬闊的大廳裡幾乎連個落腳的地方都沒有

  • 6 # 逗叩遊戲電競

    1、愛麗絲的瘋狂迴歸

    這是一款以愛麗絲為視角的暗黑童話遊戲,十一年前的車禍帶走了愛麗絲的家人,給她留下了極大的精神創傷,被送進了瘋人院,之後陷入了她自己的幻境。遊戲裡的NPC都有些醜陋誇張,遊戲以暗色調為主,隨著探索加深,景象越來越詭異,甚至獵奇,特別是最後的娃娃房,整個遊戲營造的是一種壓抑感,劇情也比較黑暗荒誕,可以說的上是大製作。

    2、密教模擬器

    遊戲開始你只是一個普通人,生活在擁有多條秘史的1920年代,從普通生活到建立宗教,最後找到真相,這是一款卡牌遊戲,沒有任何指引,需要自己探索,這遊戲的荒誕之處在於,你順利玩到最後的結局卻是你被吃了……無語。

    3、惡靈附身

    你是一個探長,去一家神經病院處理兇殺案,卻發現滿地碎屍,沒有落腳的地方,你找到監控之後,看到不可思議的畫面,之後便沒了意識,之後就是一系列逃生的過程,太恐怖,我就不劇透了。這遊戲畫面非常恐怖,一度是我的噩夢,簡直崩潰,不害怕的可以試試。

    4、無盡的夢魘

    荒誕的素描風格,撲朔迷離的真相,一週目完成之後,依舊不知道主角是誰,劇情恐怖,畫面相當有質感,貌似有四個結局,我至今沒有找出第四個結局。

  • 7 # 腦憨憨

    《Scorn》(蔑視)

    先放一張遊戲主角的概念圖給大家品一品~

    怎麼樣,是不是感覺有點噁心(壞笑)

    這款由塞爾維亞的 Ebb Software公司製作的Scorn(蔑視),絕對是近幾年視覺風格最奇葩(褒義)的遊戲,沒有之一。

    Scorn的世界中,所有事物都是由活著的血肉器官組成,無論是牆壁、大門、走道、甚至主角手中的槍械,都有著自己的生命,全部和上圖的主角一樣,看上去有種“被扒皮後肌肉暴露在空氣中”的感覺。

    而且在遊戲中,沒有傳統的HUD輔助,玩家看不到自己的血量和彈藥,身體狀態必須透過環境反饋獲取,所以玩家在遊戲中要強忍著這種詭異的視覺風格,去探索每個不同的區域,解鎖謎題。

    當然,Scorn所追求的並非單純刺激玩家的視覺神經,而是希望呈現出一種類似於用血肉器官模仿機械結構的風格,構架出一種神秘異樣,卻透著莫名和諧美麗的怪誕世界,即有機生命體和機械的完美融合。

    試想一下,當你在玩這款遊戲,面對著周圍不停蠕動的裸露血肉組織的時候,會不會被這種怪異的風格震到脊背發涼呢?

    順便再放幾張遊戲設計圖,請各位體會一下:

    主角概念圖

    飛船內部

    主角的配槍,要和手臂連線在一起才能使用

    遊戲中某種未知裝置

  • 8 # 我家好劇天天有

    好像有個塞爾維亞的遊戲,這是一個大冒險遊戲,需要四個人在晚上成口字型站定,距離最好保持在隱隱約約能看到對面有人,四個角順時針算分別為ABCD,遊戲開始,當A開始走向B的時候,所有人不要動,A走到B的位置,拍一下B的肩膀,而B不要回頭,繼續走向C,以此類推,這樣你就會發現,C去找D,而D到A 的位置應該是沒有人的,假如這個遊戲持續玩下去的話,想想就刺激。

  • 9 # 使用者111373855610

    你可以玩探靈筆記,保證嚇人。 簡單的大冒險,讓你崩潰。 人類一敗塗地,好玩極了。 行屍走肉,恐怖極了。 然後,我就忘了。

  • 10 # 沒啥硬要說點啥

    玩過最邪性的遊戲叫《史丹利的寓言》不知道一個怎麼描述,這個是第一款給了我一種很深思考的遊戲,還有那個該死的旁白給了我很深刻的印象。。。。

    你是否願意跟隨著旁白日復一日的重複一樣的工作,還是想按照自己的心意去探索外面的世界。

    我就不劇透了,有興趣的可以自己去玩一下

  • 11 # 環遊者Hano

    跳跳大咖,一款以“跳躍”為核心的MOBA遊戲,在混戰的同時,還要時刻注意操作,一不小心就會腳滑貼下懸崖,手殘黨慎入。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有沒有什麼生存類的單機手機遊戲?