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  • 1 # 趙小卡卡卡

    大家好,小卡謝答。

    出裝推薦:抵抗之靴、紅蓮斗篷、冰心、魔女斗篷、不祥徵兆、反甲。

    可以看到,這樣的出裝以後,簡直就是被敵方玩家打,“黃蓋流”因此而來,是肉到沒朋友的坦克出裝。

    這套出裝有20%冷卻縮減效果,後期鎧5秒一個2技能,8秒一個一技能減速,就算是韓信,估計也很難輕易從鎧的眼皮底下溜走。並且純肉裝的鎧還有一個好處,後期每一次一技能都能恢復上千點血量,因為一技能的恢復生命值跟鎧的最大生命值成正比,而這個“黃蓋流”套路的出裝可以給鎧增加額外的3200點最大生命值,回血效果堪比程咬金,只是沒有程咬金大招持續時間久。

    銘文推薦:調和、虛空、宿命

    這是一套常規的坦克銘文,可以在前中期裝備還沒成型的時候,保證鎧的坦度,將肉進行到底。測式發現“黃蓋流”鎧皇最適合打邊路,完全可以成為S16賽季的最強邊路,即使是碰到狄仁傑、馬可波羅這樣的英雄,也完全不虛。當然了,個人覺得玩家開發的這個“黃蓋流”套路還是存在不少短板的。

    而且還有一點相信不少朋友也有想到,就算鎧的一技能一下可以恢復上千生命值,也抵不過一個順風局勢下的射手的一套爆發傷害,這是純肉鎧的另一個短板。也就是說,當你用了這個純肉套路之後,會變得比較被動,會很依賴隊友的發揮,如果隊友順風那還好,一旦逆風的話,鎧一方的局勢就會立刻變得很不樂觀,其他隊友輸出不夠,唯一發育良好的你卻出了肉裝,也沒輸出,那麼就只能被動地拖了,但翻盤機率很小。

    王者榮耀畢竟是團隊競技遊戲,即使流派再好,也需要更多的團隊合作,分工不同,共同協作,希望大家能更多的配合隊友,尊重對手和隊友,愉快遊戲,輕鬆生活。

  • 2 # 電競史神

    鎧:長城守衛軍隊員 人生箴言:長城,讓你忘記自己孤身一人作為一名能攻善守的戰士而言,鎧的技能能夠讓其發揮到極致,遊戲中備受玩家的青睞,不管是邊路還是打野,都能取得非常好的戰績,但是如果沒掌握好,也可能成為“養豬流”,被隊友噴到無地自容,那麼我們該怎麼玩呢?邊路出裝及打法(一)(輸出打法):

    邊路前期主要打的是射手,不管什麼射手,主要傷害都是物理傷害,我們可以先出一個影忍之足(布甲鞋),對於前期發育來說,抗壓的價效比非常高,穩穩的發育到四級,之後儘量先把極寒風暴做出來,之後陸續把無盡之刃、宗師之力等輸出型裝備做出來,提高自己秒脆皮的一套爆發能力,而後把碎星錘做出來,那一般的坦克都可以和他對著幹了,40%的物理穿甲並不是跟你開玩笑的,最後也是做一件保命裝,續航自己的輸出能力,賢者的庇護或者名刀都可以,如果這樣出裝的話,加一個閃現,基本上後期沒有哪一個脆皮能夠抗的住你兩刀,遇到魯班或者后羿黃忠,這種adc時候,你就可以笑啦!

    銘文推薦:鷹眼十個(加攻擊和穿透)、狩獵十個(加移速和攻速)、無雙和禍源(加暴擊)

    邊路出裝及打法(二)(防禦性打法):

    這種的就是現在的“黃蓋流”打法,其實就是亞瑟型打法,怎麼肉怎麼來,鞋子的話出抵抗之靴或者影忍之足都可以,反正這英雄前期都是做“兒子的”,後期做爹。紅蓮斗篷做出來,利用技能減速和擊飛加回血,黏住對方,燒都可以燒死,兒子自己無傷,一直可以回血,然後法師防禦來一件,魔女和不死鳥可以任選,看對面法師情況,不詳徵兆繼續加強粘人能力,看你哪裡跑,最後保命都是要做的,既然肉就肉到底,看你能把我怎麼樣,這種就是打馬克和孫尚香這種英雄適用了,還位移,追死你!

    打野出裝及打法:

    其實打野為了抓人,帶動全域性,史神主張出追擊刀鋒,保證自己後期的一個攻擊力提升,鞋子就出抵抗之靴,因為要去抓人,增加自己的韌性,極寒再來一個,增加抓人的機率,之後就可以出自己的輸出裝,和上面一樣,無盡啊,宗師啊都可以出來,保守起見的話,也可以出個黑切,看情況的話,可以還可以把打野刀賣了,在出一件防禦裝備,提高自己的續航能力

    綜上所述:出裝都對來說很靈活,主要還是看陣容變化,畢竟比賽如戰場,戰局千變萬化,目前推薦的出裝只是理想中的,如果在局勢中不順利,還可以根據情況來自己改變,對陣不同的英雄,有不同的出裝

    以上僅個人想法,對此你怎麼看?還有更好的我們可以討論,評論區見!

  • 3 # 王者豬豬俠

    裝備上6.6選手先做了極寒風暴的小件守護者之愷,然後就是抵抗靴,黑切、宗師、極寒風暴、無盡、名刀/復活甲。因為職業選手的對局往往針對性很強,和我們出裝的順序會不一樣。但是可以總體能看出來這套裝備的凱皇傷害絕對是夠的,極寒風暴提供的護甲和冷卻縮減,可以讓鎧越戰越勇,頻繁的使用技能。所以我們在出裝思路上也是不能一成不變,對局中靈活利用出裝才是鎧的精髓。

    鎧單挑能力極強,裝備上選擇半肉的收益會更高,一個大招閃現到脆皮身上幾刀就能砍死脆皮。同時也能承擔團戰中的傷害 ,而黃蓋流純肉雖然團戰中也能承擔傷害 但是傷害可就大大縮減不少,從而發揮不了鎧戰擼之王的稱號的作用。

    玩法上前期儘量以發育為主,四級之前不搞事,穩一點最好。鎧的前期抗壓能力很強,一技能有回覆能力,所以鎧前期是完全可以守好上單位置的。等四級之後就有一定的作戰能力了,但是此時的傷害依舊不高,等出了無盡之後鎧的作用就明顯了,開大就是幹,切記鎧釋放大招千萬不能慫,就是砍,慫了你就輸了。大招釋放時的爆發傷害是恐怖的,一瞬間可以打出高額傷害,秒脆皮幾刀的事情。中後期鎧的作用就是收割突襲對面輸出,利用蹲草叢、繞後的方法,只要看到脆皮大招閃現對面就得涼涼。最後就是團戰中鎧的入場了,從側面或者後方突襲,同時也要注意鎧入場時機,這樣才能提高我們生存能力,從而進行輸出。

  • 4 # 尬聊遊戲

    “黃蓋流”鎧皇?黃蓋?是指和周瑜上演苦肉計,留下“一個願打一個願挨”俗語的黃蓋嗎?

    不過恕我直言,題主恐怕有些過分高估肉鎧的綜合實力了,這種出裝流派,已經失去了這英雄的精髓。

    當然,我並不是說肉裝鎧的坦度不及格。

    白起原始被動提供12%減傷,一技能回覆4%已損生命值,配合大招嘲諷期間的雙倍生命值恢復,其瞬間回血量接近8000。

    反觀鎧皇,幾乎沒有充當前排坦克的基礎條件。

    即無控場手段,又無保後能力,技能對自身坦度的增幅也僅是大招的130點傷害格擋和一技能的10%回血。

    你若想玩肉,項羽、白起這些主流坦克實用性要比肉裝鎧強出不止一個檔次。

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