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  • 1 # 胖哥遊戲說

    眾所周知,在任何遊戲中都有所謂的玩家自行開發的“賭博”玩法,比如熱血傳奇中的投骰子,夢幻西遊中的樹豬等等,而在魔獸世界中的就是ROLL點比大小,日前一位懷舊服玩家便在短時間內輸了6000金幣。

    所謂的ROLL點比大小,其實在魔獸世界早期版本中很常見,而方法也都大同小異,比如1-50算小、51-100算大、11、22 ……99算豹子等等,隨著正式服金幣價格大幅度貶值,目前已經很少有這種玩法了,然而到了懷舊服中很多人口大服中又漸漸出現了這種騙人的方法。並且總有玩家抱著試一試的心態,最終成為受害者。

    日前一位玩家在懷舊服中便因為好奇心太重嘗試了ROLL點比大小,也許是因為該玩家運氣太差,短短一小時便輸了6000金幣,而按照目前懷舊服各伺服器金幣的平均價格也至少值2500R。因為一直猜不中,所以該玩家便懷疑對方使用了ROLL點外掛。不過魔獸世界中其實並沒有所謂的ROLL點外掛。

    魔獸世界的ROLL點是通過後臺伺服器計算之後反饋到玩家客戶端上的,而外掛是無法影響後臺伺服器計算的,如果能影響了話,還需要什麼ROLL點外掛,直接刷金幣罷了,網上很多所謂的想ROLL多少ROLL多少的貼圖,要麼是PS的,要麼是動作表情。有玩家會問了,既然沒有ROLL點外掛,為什麼在ROLL點比大小的時候會一直輸呢?其實原因很簡單,就是概率問題。

    其實無論任何一種方法,對於玩家來說都是吃虧的,從概率學上來算,玩家ROLL中的比例遠遠低於ROLL不中的比例,比如按照前文所說的1-50算小、51-100算大、11、22 ……99算豹子來計算,看似非常公平,然而出小的機率是46%,出大的機率則是45%,而豹子的機率僅有8%,可以無論你怎麼選,機率都是小的一方。再加上往往一些玩家前幾次都會嘗試性的押很少的金幣,如果運氣好贏,便會加大籌碼,而輸掉之後又迫切想回本,有這種“賭徒心理”在作祟,在整體概率的影響下,最終的輸家永遠是玩家。因此在懷舊服中一定要遠離這種東西。

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