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1 # 巨神的囚虜
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2 # 回眸一笑5
這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下:
1.內務和制度學習、計算機操作基礎、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、Photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模
4.Maya三維軟體的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓
5.3DMAX遊戲高階渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高階影視特效、Zbrush、3D遊戲技能特效設計、遊戲音效製作
6.After Effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、Sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向
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3 # 七貓遊戲
動漫設計專業主要學基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計等。
動漫設計專業的主幹課程
基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計、建築設計基礎、向量卡通角色繪製、遊戲場景設計製作、影視動畫設計製作、遊戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景遊戲設計、影視剪輯輸出與包裝。
動漫設計要學什麼軟體
1.Photoshop:ps是所有設計專業的基礎,是最基礎的,不管是2維還是3維。
2.flash:網頁三劍客之一,在網站設計、甚至軟體開發方面都有傑出貢獻,不過在動漫領域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它。
3.maya:三維動畫製作的大佬,基本所有三維動畫製作都是出自它手。
4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器。
5.3Dmax:現主要用於建築設計,室內設計,以及3D遊戲。
6.AE:後期製作的大佬,包括影視後期、動畫後期、一些特效的處理都要用到的軟體。
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4 # ou工作室
動漫設計前期還好,後期就有點複雜。
主要學習photoshop 3D max painter 等軟體。專業培養掌握計算機圖形 / 影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Phototshop影象處理、3DsMAX、網頁設計與製作、計算機軟體應用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。畢業生可在電視臺、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
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5 # 恰碗抄手
成為一名動漫設計師的必要條件和要求
目前,社會上的影視,動漫,3D培訓機構繁多,但大多是基於電腦軟體的學習。而很多想從事Flash動畫製作、三維動畫工作的人,恰恰是缺乏美術基礎的訓練和學習,而只有打好良好的美術造型、色彩基礎,才能更好的從事動畫設計的工作.
必修的課程:
素描 (繪畫基礎)
色彩 (繪畫基礎)
動畫鑑賞 (素質培養,這個無所謂,平時多看片就行)
藝用人體解剖 (人體繪畫基本知識)
動畫理論課(動畫基本知識)
2維動畫設計 (原動畫繪製)
PHOTO SHOP (上色基礎)
影視語言 (分鏡頭等等影視知識)
Flash(必 須 會 的,現在動畫公司十個有九個是做Flash動畫的)
另外,最好多培養一下你自己的創意素質.
平時多練習繪畫和Flash等軟體的操作水平.
1、成功的設計師應具備以下幾點:
A、強烈敏銳的感受能力
B、發明創造的能力
C、對作品的美學鑑定能力
D、對設計構想的表達能力
E、具備全面的專業智慧
現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感並能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特徵,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。
2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多麼複雜的設計課題,都能透過認真總結經驗,用心思考,反覆推敲,汲取消化同類型的優秀設計精華,實現新的創造。
3、計作為一種職業,設計師職業道德的高低和設計師人格的完善有很大的關係,往往決定一個設計師設計水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握權衡能力、辨別能力、協調能力、處事能力……將協助他在設計生活中越過一道又一道障礙,所以設計師必須注重個人的修為,文人常說:“先修其形,後練其品”。
4、設計的提高必修在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統一的,前者是靈感和表現方式的源泉,後者是工作的態度。
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6 # 陝徵
主要可以學習一些動畫設計和卡通人物的設計,當然最重要的是自己喜歡做這些作品。如果能把自己的興趣和愛好變成真金白銀就更好了。
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7 # 北國朗誦者
動漫設計是透過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
動漫設計學習內容
構成藝術、字型設計、動畫基礎、動畫運動、電腦影象設計、動畫概論 漫畫設計、動畫場景設計、動畫分鏡頭、二維動畫製作、三維動畫製作、動畫特效合成、動畫創作。
第一階段:
1、Autodesk 3dsmax建築設計基礎 2、Autosdesk autoCAD建築輔助設計
3、coreldraw向量卡通角色繪製 4、Adobe illustator 標誌設計
5、Autodesk 3dsmax 遊戲場景設計製作
6、Autodesk 3dmax 影視動畫設計製作
階段目標:
紮實的空間構成和動畫效果表現能力
紮實的藝術鑑賞力和美術表現力
熟練操作各類平面、三維藝術、動畫影視後期製作軟體的工作能力
具有一定影視和動畫表現理解力和藝術效果呈現能力
第二階段:
1、Autodesk Maya 工業產品造型設計
2、Autodesk Maya 廣告特效動畫設計
3、Autodesk Maya 遊戲角色進階設計
4、Adobe AfterEffects 影視後期特技合成
5、Painter 卡通造型數字手繪
6、Particle illusion 離子輔助特效製作
7、Cycore Cult3D 互動式3D場景遊戲設計
8、綜合專業影視實踐製作與分析
9、Adobe Premiere 影視剪輯輸出與包裝
10、綜合實戰-畢業作品設計與評比
階段目標:
熟練掌握二維、三維影視製作工具的技法
能熟練運動多種工具完成一套影視後期剪輯、特效製作任務
深厚的影視和動畫表現理解力和藝術效果呈現能力,熟悉經典影視特效製作案例
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8 # 江西新華伊
1.內務和制度學習、計算機操作基礎、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、Photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模
4.Maya三維軟體的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓
5.3DMAX遊戲高階渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高階影視特效、Zbrush、3D遊戲技能特效設計、遊戲音效製作
6.After Effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、Sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向
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9 # zhaoyunhuan5
計算機操作基礎
劇本寫作與編輯
報表製作職業
素質教育
設計素描
Photoshop基礎平面技法
Illustrator圖形設計
二維角色設計
角色動畫設計
及實踐動漫數碼、
遊戲設計與開發綜合實訓職業素質教育等課程。
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10 # 這就很設計
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
主要學習photoshop 3D max painter 等軟體。專業培養掌握計算機圖形 / 影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Phototshop影象處理、3DsMAX、網頁設計與製作、計算機軟體應用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。畢業生可在電視臺、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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11 # 新春快樂呦
Photoshop Maya基礎入門 Maya產品設計 遊戲動畫角色設計 ZBrush雕刻製作 Maya材質貼圖 (劇本分鏡、動畫製作)攝影攝像After Effects後期合成影視後期特效Premiere影視剪輯與音訊剪輯第三階段專案製作(剪輯、特效、合成)具體歡迎來山西新華諮詢
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12 # 楊老么
第一年學員必須經過三個階段的嚴格訓練。第一階段是三維動畫基礎入門,包括3D MAX初級、素描、電腦美術等,培養學生的藝術修養和造型能力,需要四個月完成;第二階段是三維動畫中高階階段,包括3D MAX中級、人體解剖學、角色建模、角色繪製、案例實習等,培養學生的電腦表現能力,需要四個月完成;第三階段是更高一級的培訓課程,使學生進入專業遊戲設計、影視編輯領域,包括三維動畫設計軟體MAYA等的講解、卡通繪製,需要四個月以上時間完成。而且三個階段學員都有三個月帶薪實習時間。第二年的教學課程安排的更加豐富,在軟體培訓方面由淺入深,不僅有雕刻藝術、人物寫生、還有各種如MAYA特效和影視片頭命題設計、後期合成等方面的
學這個課程必須有一個前題就是你很熱愛這個專業如果僅僅是抱著,這個專業很熱門的角度去學習的話,作為就不是很大,比如哪吒這部動畫就很好裡面這個設計者,把周星馳的一些搞笑,一些和親情友情,父母的愛,人間冷暖,全部包括融入了這部動畫片裡面讓人看了,有喜,有哀,有淚,可以說人生的百態都在裡面,說明策劃者是用心去做的,包括很多打大製片都沒達到這種效果,相當於打破了傳統的動畫片格局。這就是用心去感受生活,以百家所長集於一體。
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13 # A深巷の貓丶
動漫設計是透過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才
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14 # 末清72
動漫設計是透過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
動漫設計專業主要學影視動畫設計製作、遊戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景遊戲設計、影視剪輯輸出與包裝等
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15 # 起一個正常的名字
廣州匯眾動漫課程設定
CG創作基礎:動漫造型基礎、色彩基礎、故事板與視聽語言、專案實訓1
2D動畫製作:Flash動畫片製作、專案實訓2
3D模型製作:Maya場景製作、Maya角色建模、專案實訓3
3D渲染技術:Maya材質與貼圖、Maya燈光與渲染、專案實訓4
3D動畫製作:Maya動畫製作、動畫合成與特效、專案實訓5、職業素質培養
3D高階動畫製作:Maya特效製作、Maya動力學、專案實訓6
3D動畫片製作:Maya高階角色動畫、Maya角色表情動畫、專案實訓7
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16 # 一個胡蘿蔔精
動漫專業往往要學的課程很多,可能是藝術類專業裡學的最多的
動漫製作不論二維還是三維,都分為前中後期,接下來我分開給你梳理一些這三個過程都要學什麼。
首先前期。前期是一個動畫好壞的最關鍵環節,它包括企劃、劇本、分鏡、人設。企劃環節學校不會安排課程。
劇本環節:
① 要清楚地標明人物的出場、位置環境和形狀大小等;
② 角色人物的對白應突出人物的個性;
④ 文字限定不可過於死板,要為動畫家留出發揮的餘地;
⑤ 歷史劇要有嚴格的考據,不可憑空捏造;
⑥服裝、道具、建築、自然物……都要將形狀、風格和特徵準確地描繪出來。
主要課程為電影賞析、動畫劇本、動畫概論、動畫技法、動畫影片分析等等。
文字指令碼寫好後,就要進行分鏡頭的繪製了。分鏡頭是一系列的故事情節串連圖,而非真正的動畫圖稿,是將文字轉換成可視畫面的第一步。其中包括人物的移動、鏡頭的移動、視角的轉換等,並配上相關文字闡釋。其目的即是把動畫中的連續動作分解成以一個CUT為單位的畫面,旁邊標註本畫面的運鏡方式、人物對白、音效、特殊效果等等。每個CUT所需要的時間、作畫張數等,也會寫在分鏡表的最右邊。
分鏡環節:
是動畫製作中非常關鍵的一步,它以人的視覺特點為依據劃分鏡頭,將指令碼中的生活場景、人物行為及人物關係具體化、形象化,把整個作品的大體輪廓勾勒出來,是導演的施工藍圖,也是動畫製作各部門理解導演具體要求、統一創作意圖的依據。
繪製分鏡頭指令碼應注意以下幾點:
① 要畫出人物位置地理環境;
② 場景繪製要明確;
④ 鏡頭運用、特效(如透過光、高反差……)也須註明;
⑤ 指令碼繪製工作最佳人選應由對電影最瞭解的動畫導演擔當;
⑥視線、進出場方向、觀點都要畫得很順暢。
主要課程有動畫運動規律、分鏡頭畫面設計。
人設和場景設計環節:
沒什麼好說的,按前面安排的設計就行了。主要課程有專題設計、原畫設計、設計構成、造型基礎、角色造型設計、服飾賞析、場景設計、插畫設計、flash動畫設計。
下面就是中期製作啦,中期主要就是動畫製作了,常用到的軟體有ps、ai、flash、tvp、3dmax、maya、zb、c4d。要學的課程包括前期設計的課程,外加材質貼圖與後期、建模與設計模組、uv貼圖繪製。
最後是後期,就是對拍攝完的影片或者軟體製作的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,並且為影片製作聲音等。後期軟體具體可以分為平面軟體、合成軟體、非線性編輯軟體、三維軟體。一般來說,影視的後期製作包括三個大的方面:
一、 組接鏡頭,也就是平時所說的剪輯;
二、特效的製作,比如說鏡頭的特殊轉場效果,淡入淡出,以及圈出圈入等,現在還包括動畫以及3D特殊效果的使用;
三、聲音的出現和立體聲的出現進入到電影以後,我們應該還考慮後期的一個聲音製作的問題,包括後來電影理論中出現的垂直蒙太奇等。這三點是影視後期製作必不可少的組成部分。
主要課程有影視後期編輯、微電影、影視剪輯藝術等等。
總之能進好學校學三維動畫最好,普通學校的二維動畫只是混日子。哪怕進的學校只教二維,也要自己自學三維,不然畢業真的只是混口飯吃。
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17 # 蘭州新華小新
影視動漫設計師是指具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高階技術應用性專門人才。從事的主要工作包括:計算機動畫設計能力、數字聲像合成能力、計算機動畫製作及影視後期製作、影片製作、3D場景模型師、特效合成師、產品廣告片製作、影片特效製作、能力。
回覆列表
這要看你在哪個學校了,每個學校學的內容並不相同。甚至專業學校和大學教的幾乎一個天一個地。但是國內來說,大部分情況下,動漫設計幾乎=動畫專業,國內動畫=垃圾模型木偶戲(所謂的三維)。說到底動漫設計這種東西就是說起來高大上而已,動漫是製作出來的,設計個毛啊。至於教什麼,無非是平面設計,動畫設計這類基礎,外加3d,瑪雅和一些動畫編輯軟體,,能獨立設計角色場景並最終做出個小動畫來就是你的目標。以後幹啥,做動畫,做電影,做遊戲,都有可能