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  • 1 # 赤色老者

    主角帥,性格好,女主美,性格好。

    進入遊戲世界是很多人的夢想,設定可以,音樂可以,劇情差不多,就是後宮戰鬥番。主要還是男主發飆時真的賊熱血,什麼星爆棄療斬,二刀流。雖然現實生活中發飆不一定能翻盤,但動漫中主角發飆就能翻盤不是很合大家心意嗎?誰都不喜歡一個開後宮的主角被打爆吧?誠哥除外

    最主要的還是顏值,你把刀劍神域男主和加速世界的男主一兌換,人氣必定暴跌,畢竟加速世界不比刀劍神域差,就是...哎

    還有後面ntr亞絲娜時候,大家一定對須鄉恨之入骨了吧,希望主角打爆須鄉吧,畢竟亞絲娜對大家來說可是完美女神。所以男主把他打爆時,大家是不是都有一種high到不行的感覺。作者真會推磨讀者的心意

    還有後宮番必有的賣肉劇情,可以說刀劍神域是融合了 戰鬥,愛情,ntr,裝b,福利,後宮,骨科,熱血,科幻的一部動漫,只有喜歡其中一種那都可以選擇刀劍神域,自然而然就火了起來。看了又可以熱血又可以怡情,一石二鳥,豈不美哉

    說完優點再說說缺點。雖然刀劍神域非常火,但始終拜託不了其後宮番的本質。劇情堪比起點文,主角刷怪練級,越級挑戰,性格溫柔(後宮番主角無一不是這樣的性格),與眾不同。

    桐人滿足了正處中二時期的人們完美的形象,對女性極其溫柔又吸引了女生。亞絲娜又滿足了中二時期的人們對完美的女神形象,令眾人喜愛,本子盡出。所以,刀劍神域的火乃是非常正常的。

    我還記得昨天看後宮搞笑番戀愛暴君,男主對故意失蹤的女主進行訓斥,令女主黑化,被不少小學生噴人渣。哎,現在當個正常人都難了嗎?男主又不喜歡女主,只是把女主當朋友來看待罷了,男主從頭到尾都是專一喜歡紅毛。

    所以說啊,像桐人這樣的男主必定會得到很多人的喜歡。

    另外,雖然刀劍神域很火,但其質量還不足以成為眾人心中的神作,萌二就省省心吧,不可能的。要知道,神作看的就是劇情,像刀劍神域的劇情明顯支撐不住神作的標籤,這裡就給大家推薦一些神作吧:《魔法少女小圓》《黑之契約者》《JOJO的奇妙冒險》《鋼之鍊金術師》《浪客劍心追憶篇》

    不過看完後可能就差不多棄坑二次元了,因為到時候你看其它番都沒意思了。

  • 2 # 資訊保安ovo那些事兒

    《刀劍神域》原本是川原礫為了參加2002年的電擊遊戲小說大獎而寫的長篇小說,但由於文章過長而無法參加後,改為在網路上以“九里史生”的名義連載。連載時間是2002年11月~2008年7月,2004年開始受到大量關注。

    《刀劍神域》系列(電擊文庫)累計發行量,到2014年8月9日發售的第15卷(系列第17本)之累計發行量將突破1000萬本,是電擊文庫輕小說繼《魔法的禁書目錄》之後,日本累計發行量超過千萬的第二部作品

    中文名

    刀劍神域

    型別

    奇幻,科幻,遊戲,冒險

    地區

    日本

    出版社

    ASCII Media Works

    所屬文庫

    電擊文庫

    出版期間

    2009年04月10日 - 未完結

    刊行冊數

    23卷(19卷正篇+4捲進擊篇)

    其他出版社

    臺灣角川(中國臺灣)

    湖南美術出版社(1-12卷+進擊篇第1卷)(中國大陸)

    浙江人民美術出版社(13-18卷+進擊篇2-4卷)(中國大陸)

    這本輕小說真厲害!這些年度作品你看過哪個?

    那些年的輕小說年度作品,你看過哪部?

    厲害了,word這些輕小說年度作品!

    故事簡介

    “這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的。”——“刀劍神域(Sword Art Online)”設計者茅場晶彥。

    主角桐谷和人是使用世界首款完全潛行遊戲“刀劍神域(Sword Art Online)”的玩家。曾經很幸運的參與過封閉測試,並買下正式版的和人,正準備體驗遊戲的第一次正式營運。但在登入後不久,和人發現“登出”指令竟然消失,而與此同時自稱是SAO遊戲設計者“茅場晶彥”的人說:“無法完成攻略就無法離開遊戲,只有打倒位於“艾恩葛朗特”頂樓,第100層的頭目-達成“完全攻略”才是離開這個世界唯一的方法。並且,在遊戲內GAME OVER或是嘗試脫下NERvGear,玩家會立刻被NERvGear發出的高頻率微波破壞腦部而死亡。”唯有接受這個矛盾事實的人,才能夠存活下去。喜歡小編的小手點點關注贊贊喲麼麼噠!

  • 3 # Hi小飛哥

    電視動畫《刀劍神域》改編自日本輕小說家川原礫原作的同名輕小說,分為SAO和ALO篇。作品講述了一場以空中浮游城堡"艾恩葛朗特城堡"為舞臺的死亡遊戲,被捲入其中的玩家桐人,以完全攻略為目標,展開了一連串嚴酷的冒險。

    SAO一群掙扎在死亡線的人。遊戲沒有復活系統,玩家HP一旦為零,那二次元的遊戲人物和三次元的現實人物都會同時掛掉 。。唯有一路刷BOSS刷完100層,才有機會離開遊戲。。桐人看似冰冷。。其實內心溫柔。作為SAO中測試過β測試的單刷玩家Beater。 以不與人組隊的獨行劍士身份,逐漸嶄露頭角

    桐人以到達城堡最上層為目標,持續進行嚴酷且漫長的冒險。然後碰到了他人生中最重要的一個人。。。亞絲娜。第二集中桐人無意間來到了玩家為了通關第一層的集會。。為了攻破BOSS必須組隊。。桐人就看到了亞絲娜。。大概兩人也不知道以後會發生那麼多的事吧,然後就在無意中兩人組成了隊伍

    那天晚上,桐人發現了正在吃著麵包的亞絲娜。。“那麵包挺好吃的”呵。。。真是老套的搭訕方式啊。。然後兩人就這樣聊了起來。。看著兩人坐在一起吃著硬麵包有點小溫馨啊。。"我可不想讓同隊的夥伴死去,至少明天不要死哦”

    BOSS房前。。。看著同為封測玩家的迪亞貝爾死在面前。。桐人開始了自我的甦醒。“自從這個死亡遊戲開始之前,我只想著自己怎麼活下去,但是迪亞貝爾,你雖然是封測玩家,卻沒有拋棄其他玩家,你率領大家,打出了漂亮的一仗,我沒能做到的事,你去嘗試了!”

    我沒能做到的事,你卻做到了。多麼簡單的一句話啊,卻是那麼讓人感動。刀劍神域中,在一個陌生的地方,面臨著死亡的危險,大家抱緊一團,共同努力的活下去。

    再加上炫酷的打鬥場面,精湛的畫風,讓人沉浸其中,無法自拔。

  • 4 # 宇智波軒

    因為它展現了一個理想化的世界——假想空間。在那裡,有完全不同的生活方式。對於虛擬技術的開發和應用,桐人有自己的見解和目標,並不斷能力著。正如他所說的,也許虛擬和現實越接近,理想的世界才越可能到達。它給了人一種實現的可能。

  • 5 # yoshir

    刀劍神域,作者川原爍。其他作品有加速世界和絕對的孤獨者。我認為刀劍神域是一部佳作,我指的是小說,小說於08年完結(web版),現在出的書都是文庫版(電擊文庫連載),有興趣你可以看看web版,因為政策和各種方方面面刪減點很多黃色和暴力等情節。當時我是託他人翻譯看完的,輕國在12-13年(實際哪年我忘了,輕國翻譯是由rkl主要翻譯,大工程,特別特別特別長,出書的話都能出15本),劇情是從第6捲開始進入大腦世界,其餘後面的兩卷是回憶,後面的都是桐人在接受恢復治療時在大腦世界裡的劇情。世界觀特別大,就連小人物哥布林都有自己的劇情

  • 6 # 橙心社

    刀劍神域之所以會這麼火,當然是因為它幾乎有著所有會火的元素,可以說,這樣的作品要是都不能火,那才是很奇怪的一件事。

    從原作故事上來說,作為一個科幻類故事,在日本動漫界,除了類似《攻殼機動隊》之類的超硬核作品外,基本也就是《刀劍神域》這種了,比起很多其他的那些極輕的,幾乎沒有什麼具體設定的軟科幻作品,比如什麼《革命機》啦,《天使與龍的輪舞》啦之類的,《刀劍神域》的世界畢竟是川原礫費心費力在打造的屬於自己的一個合理的未來世界。雖然就很多包括社會,倫理,安全等問題其實還有不少BUG,但總體來說是符合一個世界的基本概念的,所以,刀劍神域能給人更多的一種真實感,特別是在VR技術已經炒過一次的今天,特別容易讓青少年們有一種代入感,可以讓人非常期待這樣的世界的到來,而且看起來十分可能,或許也就是這一二十年的事情。真實感,使得它值得期待。

    第二,帥哥美女的組合。雖說這種組合非常的俗套,特別是裡面還有一個設定是,這兩人家境都不錯,特別是亞絲娜,根本就是白富美的典範,而兩人走到一起的第一契機是組團打怪,是在遊戲中建立的感情基礎,這點使得宅民們特別看重,都會試想著有朝一日自己也能在玩遊戲的時候如何如何,這種YY的基礎就讓人更加喜歡了。再來,還有就是桐人的那種淡定的裝逼和超強的實力,這些是一部作品最容易成功的元素,特別是在現在的這樣一個社會基本氛圍下,大家更是傾向於這樣的作品。不信的話可以再看看其他幾個,比如骨傲天啦,史萊姆啦,999級的村民啦,是村民又怎樣啦,抗中奇俠啦,哪部不是受歡迎的?而刀劍神域裡,雖然好像也沒有什麼一刀暴擊立刻滿級屠龍寶刀點選就送,但是,其實整個作品看下來你會發現,也沒啥差別,遊戲裡就是強,現實中就是聰明,GM看重他,什麼高階道具也都會歸他,還能帶著白富美老婆,還有其他喜歡他的妹子……這樣能夠滿足人的東西,怎麼會不受歡迎呢?

    所以,它自然就火了。

    文:編導

  • 7 # 次元評帳

    我曾經以為自己很清楚這個問題的答案,是緊張的劇情,是立體的人設,是華麗的技能,是主角開掛的爽點,是跨越生命的情感,是那些撼動心靈的感動。

    但我今天才發現,我錯了。

    今天像往常一樣,利用午休的時間開啟影片軟體,開始二倍速補番。(倍速補番是我以前一直嗤之以鼻的,但不知什麼時候起,發現倍速真香)

    說實話,刀劍神域第二季和第三季都讓我有些失望,一個是因為沒什麼新意劇情,一個是因為貧窮的製作。

    不過這都可以接受,畢竟第一季的經典再難超越。

    跟著彈幕吐著槽,一路直到愛麗絲篇的第11集結尾。

    反派把UW開放給了美國玩家,結衣發現也聯絡大家想要幫忙。

    可是敵眾我寡,他們必須向國內的玩家求助。

    但UW畢竟不是遊戲,痛感不會被削弱,甚至可能會丟失自己的遊戲角色,況且現實的事情和玩家又有什麼關係,幾乎所有玩家都果斷拒絕了。

    女n在絕境中爆發了一次主角的演講。

    我本以為這是一次中二的演講,按照套路打動大家,把劇情退上頂峰的基本操作。

    可聽到現實二字,我動容了。

    這兩個字如同一個錘子敲在了我的心臟上。

    雖然這麼說有些中二,但當時的感受就是這樣的,我竟然覺得想哭,不是感動落淚,而是想要嚎啕痛哭。

    雖然最終我忍住了那種情緒,但我終究想不通,我怎麼會有那麼大的觸動。

    想起前陣子登上了多年不用的qq,發現簽名裡有一句虛假的現實。

    當時還覺得跟幼稚,很中二。

    可我現在突然覺得我忘記了很多,我已經忘記自己也曾虔誠地信奉過虛假。

    我不知道有沒有人和我有同樣的感觸。

    和那些玩家一樣,我也曾全身心地追逐過虛幻的夢,即使被嘲笑,但是熱愛讓我堅持。

    現實就在這裡

    不正是對虛幻的夢想的肯定嗎?

    在追逐的道路上被人肯定,是多麼美好的一件事啊。

    我想,這就是刀劍神域的主旨吧。

    肯定現實,現實其實一直都在心裡。

    回想當年,它第一次打動我的,也就是那樣美好的真實吧。

    這才是我們心裡永遠的刀劍神域。

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