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  • 1 # 峰芒科技

    當前VR行業發展面臨的主要瓶頸就在於成本和使用者體驗的不平衡,雲VR解決方案將解決該痛點,是VR走向規模化應用的必然選擇。

    雲VR效能的提升對網路的頻寬和時延也提出了更高的要求,5G網路的傳輸速率可達到10Gbps,是4G的100倍;傳輸時延可達到1ms級別,是4G的1/50,有望助力雲VR真正落地,擴充套件更多的應用領域。

    一體機將成為VR/AR裝置未來的主流形態

    經歷泡沫破滅後,VR裝置形態的發展趨勢也逐步確定,行業相關標準也紛紛推出,高效能的可提供完全沉浸感的一體機(無線)VR 裝置將是未來主流。

    據IDC報告,從2017年到2019年,全球VR裝置出貨量中無屏類(Screenless Viewer)裝置逐年減少,預計2019年出貨量佔比將從2017年的60%降至16%;一體機裝置(Standalone HMD)出貨量逐年上升,預計2019年將達269萬臺,出貨量佔比從2017年的4%提升至38%;PC端VR裝置(Tethered HMD)出貨量佔比每年小幅提升,2019年預計為46%。

    目前使用者普遍反映採用PC端VR裝置體驗VR遊戲時,手會不時勾到頭戴式裝置連線至主機的線纜,十分影響遊戲體驗。對於AR裝置來說,線纜束縛更是應用場景進一步擴大的阻礙。因此,無繩化一定是VR/AR裝置的未來趨勢,一體機將成為VR/AR裝置未來的主流形態。

    雲VR助力VR產業規模化

    儘管一體機VR裝置具備了移動便攜的優點,但同時犧牲了運算效能,從而目前的使用者體驗難以和PC端VR裝置相比。為解決這一難題,產業提出了雲VR的解決方案,將大量的本地計算移到雲端,引入雲計算、雲渲染技術,並藉助高速穩定的網路,將雲端的顯示輸出和聲音輸出等經過編碼壓縮後傳輸到使用者的終端裝置,從而無需本地主機。

    該方案一方面省去了VR頭顯與主機之間的連線線,實現了移動便捷;另一方面省去了昂貴笨重的高效能本地計算機,實現了輕量和低成本。

    當前VR行業發展面臨的主要瓶頸就在於成本和使用者體驗的不平衡,因此雲VR解決方案是VR走向規模化應用的必然選擇。雲VR不僅解決了硬體端的最大痛點,同時也解決了內容製作和分發環節此前VR內容離散、無版權保護的痛點,雲VR使得VR內容得以聚合起來,一方面有版權保障,另一方面可以實現快速分發到大眾和垂直行業使用者。

    Cloud VR解決方案架構由內容層、平臺層、網路層和終端層四部分組成。內容層:主要負責向平臺層提供VR內容,包含內容提供方和內容聚合方;平臺層:為VR內容提供雲渲染、流化、轉碼、儲存和編碼等功能;網路層:主要包括骨幹網、都會網路、接入網及家庭網路四部分,負責Cloud VR業務提供大頻寬、低時延的穩定傳輸;終端層:主要實現VR內容呈現、家庭網路接入以及使用者鑑權等功能,透過Wi-Fi/5G接入網路,與平臺層連線。

    5G網路效能大幅提升 助力雲VR落地

    VR體驗的清晰度和流暢度分別可以透過提升VR內容/終端的解析度和重新整理率來改善,提升以上效能的同時也對網路的頻寬和時延也提出了更高的要求。弱互動VR主要是對網路的頻寬提出了較高要求;而強互動VR則對網路的頻寬和時延等同時提出了較高要求。

    弱互動VR目前的傳輸方案包括全視角傳輸和FOV傳輸兩種,前者對頻寬的要求更大,強互動VR只有FOV傳輸一種傳輸方案。全視角傳輸方案就是將360度環繞的畫面都傳輸給終端,當用戶頭部轉動需要切換畫面時,所有的處理都在終端本地完成。採用全視角傳輸方案,由於觀看者在觀看時,實際只能看到當前視野部分,看不到的部分佔了網路頻寬,但沒有真正用到,從而對網路資源造成了較大浪費,因此產業提出了FOV(Field of View,視場角)傳輸方案,只將高質量視角區域進行傳輸,不涉及非視角區域。

    FOV傳輸方案目前具體包括金字塔傳輸和Tile Wise傳輸兩種方案。根據華為《Cloud VR網路方案白皮書》2018,舒適體驗階段VR中,弱互動VR影片應用的全視角傳輸頻寬要求達到140Mbps,FOV傳輸頻寬要求達到75Mbps,強互動VR應用的傳輸頻寬要求達到260Mbps。

    要想達到舒適體驗階段的VR應用,目前的4G網路難以滿足上述的效能要求。2020年5G商用將大幅改善網路效能,具體體現在傳輸速率、時延、連線數密度和移動速度等方面。

    5G網路的傳輸速率可達到10Gbps,是4G的100倍;傳輸時延可達到1ms級別,是4G的1/50;連線數密度可達到106/km2,是4G的100倍;移動速度可達到500km/h,是4G的1.5倍。

    根據上海貝爾和信通院等機構聯合釋出的《5G雲化虛擬現實白皮書》,5GR15開始下行頻寬將提升至100Mbps-1Gbps,網路時延將降至10ms,開始進入VR體驗的下一個階段。屆時,VR裝置清晰度、流暢度全面提升,暈動症消除,產品重量減輕,成本下降,產業有望開始進入規模化應用。

  • 2 # 華銳視點VRAR

      近兩年,VR更是在眾多行業有了普遍應用,比如:安全培訓、教育,醫療、地產、家裝和酒店等行業。當然,現在很多企業都將VR應用到日常運營中,來提高工作效率。下面我們就來看一下VR虛擬現實為企業帶來的好處。

      1.有助於提高客戶忠誠度

      對於品牌來說,最困難的部分在於讓客戶獲得真正的感覺,企業可以針對品牌為客戶提供主題性VR體驗,沉浸與互動式的VR體驗可以讓客戶獲得更深刻的體驗。

      2.提高遠端辦公效率

      VR技術可以讓企業員工體驗到結合表情、視線交流以及其他人類特有元素的新型會議。這將在一定程度上提高遠端辦公的效率,甚至會大幅減少出差的需求。

      3、改變教育市場

      VR技術可以讓知識立體化、形象化,可以把學習過程中無法單獨解決的問題更豐富、更有趣的展示出來,如果哪些VR企業能夠提供使用VR教育產品,將會大大提高市場競爭力。

      4.提高設計產品的能力

      透過VR和模擬技術,人們無需待在同一間屋子裡就能進行使用者測試,而且隨著反饋速度更快,修改的速度就能更快,從而降低總生產成本。

      5.提升房地產行業競爭力

      買房是個大事,但是沒有願意看圖買房,也不願意挨個跑遍所有房子。而VR技術可以把戶型及室內場景進行還原,可以讓購房者身臨其境的觀看地產。這種VR看房的方式為房地產行業來說提供更有效率和更安全的經營方式。

      6.影響健康與醫療行業

      透過VR技術,可以如同真實場景一樣展示可能的未來,從而帶來巨大的轉變。運動員和醫生已經在利用HTCVive等VR裝置展示要實現的目標了,包括完美的健康與體能。人們最終將能夠超越自身,獲得勝利、打敗疾病或者達成完美的計劃。

      7.突破地域限制

      隨著虛擬現實的發展,未來不僅地理位置不再重要,甚至相隔數千英里的人,都彷彿還在一起。

      8、沉浸式的在職學習體驗

      透過面對虛擬觀眾,你可以練習公開演講的技巧;透過在虛擬化的辦公室中工作一週,你可以體驗在日本的公司是如何經營的;而且你可以透過虛擬形象,定期面對面與老闆進行遠端交流。如果去除了實際上或地理上的限制,你能學習或教授的知識數量將會有爆炸性的增長。

      9、改變培訓模式

      傳統的培訓方式都是透過圖片、文字、影片等方式進行,但這種培訓效果很不好,稍有不慎還有可能造成危險。而利用VR技術可以將培訓場景進行還原,讓受訓者透過親身體驗和操作進行學習,不僅可以加深印象,還能保障安全。

      10、將VR與物聯網相結合

      虛擬現實仍然是一個新的技術領域,新的可能性不斷湧現。VR已經為企業提供了一系列的可能性,但是當它與物聯網相結合時,可以實現更多。比如:公司可以利用VR軟體遠端監控,在發生故障時可以實時上報並安排維護,如果維修人吊技術達不到,還可以遠端求助專家。

      正如預料那樣,企業有時會在採用新技術和趨勢時表現出距離感。嘗試新事物不僅需要花錢,而且編織日常業務操作也可能耗費時間。但虛擬現實似乎值得冒這些風險。使用VR技術,公司可以為員工、投資者和客戶創造更好的結果。毫無疑問,隨著技術的發展,更多的可能性將會浮出水面。

  • 3 # IT人劉俊明

    這是一個非常好的問題,作為一名科技工作者,我來回答一下。

    首先,在當前5G通訊的推動下,VR行業的發展前景還是非常廣闊的,VR技術的應用場景和功能邊界會不斷得到拓展,基於VR的產業規模也會越來愈大。

    從當前大的發展趨勢來看,未來的VR技術發展趨勢將有以下三方面特點:

    第一:VR產品雲端化。VR產品與雲計算平臺的整合會進一步拓展VR產品的應用場景,同時也會為VR產品帶來更大的可用性。雲計算平臺目前正在向全棧雲方向發展,隨著雲計算平臺不斷整合更多的技術資源,這個過程也能夠推動VR產品走進更多的應用場景。

    第二:VR產品行業化。長期以來,VR產品的應用侷限性還是比較大的,主要應用在娛樂領域,在5G通訊的推動下,VR產品會走進更多的行業領域,將進一步促進VR產品的行業化趨勢。從目前VR產品的發展趨勢來看,VR產品在工業生產領域的應用前景還是非常廣闊的。相信隨著工業網際網路的發展,VR產品將逐漸走進更多的生產環境。

    第三:VR產品智慧化。當前人工智慧的發展受到了廣泛的關注,人工智慧不僅能夠提升傳統行業的生產效率,同時也能提升傳統行業抵禦各種風險的能力(比如各種疫情),在這個大背景下,VR產品的智慧化也是一個大的發展趨勢。從產品的定位來看,VR產品作為一個重要的可穿戴裝置,未來將成為智慧化產品落地應用的重要場景之一。

    最後,VR產品雖然有很大的技術發展空間,但是VR產品的應用對於場景也有一定的要求,所以要想拓展VR產品的應用邊界,還需要從應用場景入手。

  • 4 # 高維腦洞

    感謝邀請,VR技術除了在娛樂領域能大顯身手以外,在學習、訓練、設計模擬等方面都可以發揮我們今天難以想象的作用。特別是對於執行特殊任務的人員/工種,VR高度的擬真性和臨場感塑造,為相關人員提供了超逼真的訓練環境。這些從業者包括:軍警、飛行員、消防員、醫生、教師、機動車駕駛員、高空作業人員、建築工人等等。透過不同的軟體結合VR塑造最真實的訓練環境,重視直感,提高作業的準確度和熟練度。

    同時,個人認為VR在模擬會議場景上的應用也大有可為,體驗感將大大超越現有的影片/網路會議。VR不僅僅在模擬領域起效,其實它也大大拓展了人類的想象力和創造力。以往在圖紙上呈現的物品/場景經過VR擬真呈現,會給人更多的直觀認識,也容易更清晰地找到可以改進之處,所以它是前途遠大的革命性技術。

    未來VR技術加5G網路的發展能影響到諸多行業,改變很多我們今天熟知的工作、社交、生意、娛樂模式,其發展遠景不可限量。

    個人認識,膚淺紕漏之處望大家補充。

  • 5 # 郭的寶

    你好,我是笨寶媽,以普通人的視角談談自己的看法。

    我對VR技術的發展還挺期待的,其實自媒體跟這個VR技術有相似之處。

    VR技術也是這樣的作用,讓我們的感受更加身歷其境,比如旅遊愛好者,想去哪裡旅遊可以先透過這個技術體驗一下當地的實景,這也會創造更多的職業和收入,為這個VR提供資源的任何人都可以獲得相應的收入。

    地球村就變的更加現實,完成了時間的跨越。

  • 6 # 安徽新華文和

    VR在未來的發展前景肯定是好的,目前VR屬於高速發展階段,VR全景應用領域:旅遊景區、餐飲酒店、房產車展、休閒娛樂、醫院學校、城市建築、活動婚慶、公司企業,政府單位,工廠車間,幾乎任何實體企業都可以利用VR全景來宣傳自己的企業,吸引使用者!

  • 7 # 安徽新華電腦學院日常

    VR在未來的發展前景肯定是好的,目前VR屬於高速發展階段,VR全景應用領域:旅遊景區、餐飲酒店、房產車展、休閒娛樂、醫院學校、城市建築、活動婚慶、公司企業,政府單位,工廠車間,幾乎任何實體企業都可以利用VR全景來宣傳自己的企業,吸引使用者!

  • 8 # 合肥新華電腦

    VR在未來的發展前景肯定是好的,目前VR屬於高速發展階段,VR全景應用領域:旅遊景區、餐飲酒店、房產車展、休閒娛樂、醫院學校、城市建築、活動婚慶、公司企業,政府單位,工廠車間,幾乎任何實體企業都可以利用VR全景來宣傳自己的企業,吸引使用者!

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