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  • 1 # 胖哥遊戲說

    昨天對魔獸世界懷舊服來說是非常具有戲劇化的一天,而原因就是時光徽章上線導致全服金幣價格崩盤,然後引發了大量工作室和“金農”逃離懷舊服。

    時光徽章突破1000金幣

    昨天早晨時光徽章上線價格為625金幣,然而從上線10分鐘便開始了不斷的上漲,到了昨天晚上,最低的時候時光徽章的價格已經達到了1005金幣,也就是說時光徽章的作用下全服的金價已經跌倒了0.08。

    工作室和“金農”的大面積離場

    0.08的金幣意味著什麼呢?舉個最簡單的例子,時光徽章帶瑪拉頓的法師一小時或許可以賺15R-17R,而現在一小時只能賺10R,甚至是更低,即便是按照10R來計算,10小時也只能賺100R。很多玩家都以為法師帶瑪拉頓非常輕鬆,然而10小時不間斷地重複同一動作不僅是非常枯燥的,同樣也是非常消耗精力的,在這種情況下法師們便開始想方設法的漲價,不過即便是金幣價格崩盤,玩家又如何能夠在一天內接受帶小號價格翻倍呢?於是情況就變成了,漲價沒老闆,不漲價賺不到錢,最終昨天出現了大量瑪拉頓法師離開。

    除了帶瑪拉頓的法師之外,工作室的“業績”同樣受到影響,原因就是工作室賣金幣的速度趕不上金幣貶值的速度,上一秒0.11賣金幣,下一秒就0.1了,再改成0.1,然後又變成0.09了。雖然工作室是使用指令碼,但是即便是使用指令碼也是有成本的,當金幣價格達到一個閾值的時候,也就是工作室大面積離場的時候。

    排隊問題顯著好轉

    由於工作室和“金農”的大面積離場,懷舊服部分伺服器的排隊情況也有了一定的好轉,到了今天上午便已經幾乎沒有伺服器處於排隊狀態了,而新服阿拉希盆地這種早上6點開始排隊。7點排隊就能達到2000+的伺服器,到了早上10點排隊也只有不到300人。不得不說,單純在排隊方面,時光徽章的出現還是給玩家帶來了很大的好處的。

    當然目前時光徽章的價格還極其不穩定,昨天晚上已經突破了1000金幣,而到了今天上午變成了800金幣,可見時光徽章還會有幾天的起伏期,等到工作室和“金農”徹底離場之後,才會進入真正的平穩期。

  • 2 # i嘿嘿嘿MSN時間沒

    工作室不會逃離,mld已經漲價了。以後G團估計也完蛋了,雙寶團要來了。反正該復工了,玩完剩餘時間就再見吧(ー_ー)!!

  • 3 # 南明離火

    緩解排隊是真的,八區第一個服剛來的時候排隊八千加,現在高峰期排隊就兩千多,金價崩盤無利可圖,帶人都要R不要G

  • 4 # 使用者76088483897

    可能性不大,除非完全壓的他們沒有任何利潤,不就是多開幾個號的問題,金幣會貶值,物價會上漲,現在已經發生了,時光越漲,金價越低,因為你永遠有15元的現實價值差距,最終可能會導致遊戲內物價翻倍的漲,普通玩家的刷金效率被完全拉開,普通玩家的賺取金幣效率被物價遠遠甩開,要繼續玩下去就只能買金,反而讓工作室指令碼更多行成工作室主導遊戲經濟的情況,這種事情網遊屆其實早有先例,BLZ推出時光主要目的是為了掌握遊戲內經濟的主動權,控制物價恆定,但網易還要著手對金幣的產出進行控制,不然可能就是適得其反

  • 5 # 我在右

    隨著時光徽章的全域性調控,目前所有懷舊服伺服器的會長價格已經穩定在900G左右,外圍金幣比例也穩定在0.1-0.12之間。

    與月初的0.2比例,金價已經可以用崩盤來形容了。

    接下來金幣會進入一個緩慢下跌的長週期,只要工作室不作妖,金幣會按照它應有的下跌曲線下跌。

    什麼叫工作室不作妖?

    工作室只要不去無限秒徽章/囤金不出,金價就不會有大幅波動。

    很多人都寄望於徽章的推出可以打跑工作室。

    其實0.1的價格,對工作室來說,利潤依然非常豐厚。

    所謂的工作室逃離,根本不存在的。

    所以那些寄望於時光徽章打跑工作室的親們,你們可能要失望了。

    至於靠懷舊服吃飯的金農,受到的影響確實比較大。

    像STSM刷金、副本帶刷法師、職業金團打手,他們與工作室多開指令碼號不同,他們靠勞動每天刷到的金有限,但金價卻比之前幾乎腰斬,收入沒有保障,不如出去工作了,這部分活躍度極高的人,有可能會流失。

    有些人可能要說了,帶刷的法師可以漲價,金團的裝備也可以漲價。

    這就涉及到遊戲裡的生態運轉了。

    金價降低,大家起小號打金團賺錢的慾望降低。

    法師帶刷固然可以漲價,但是一漲價,去練小號的人勢必會減少。

    金團的裝備固然可以漲價,但是主號基本都沒需求了,價格高了練小號的人不會買單。

    遊戲的各個系統都是環環相扣的,牽一髮而動全身。金農可能會逃離一部分,但大部分金農在當前的金幣價格下,還是會選擇留下,只是熱情受到影響而已。

    最後說一下金幣下跌對解決排隊問題有沒有好處,其實是有的。

    金幣下跌,工作室指令碼賺到的錢變少,所有伺服器均攤金幣成本,工作室圈養模式操控金價就沒意義了,所以今後工作室大機率不會再去惡意派遣小號製造排隊盛況了。

    至於徹底解決排隊問題,目前來看,還不好說。

    上有政策,下有對策,不能排除工作室找到新的發財致富之道。

    一切尚未可知,我們身在其中,必將見證歷史。

  • 6 # 柒寶粑粑

    目前已經發現對掉落有一個小的調整,荒蕪之地最下面是石元素已經不掉元素之土了。不知道是不是暗改了,前天打了將近一個多小時一個沒掉。但是阿拉希高地激流堡那邊還是掉的。指令碼獵人都換地方了。

  • 7 # 小哥王少華

    我算是半個金農,靠挖礦採藥等賣賣材料賺金。最近金價跌成這樣,基本對半斬,但材料的價格卻不可能迅速上漲一倍。就算金價穩定後,材料也不可能穩定成原來的一倍。所以等於我的勞動貶值。和那些帶人刷本的金農一樣,我們的勞動比之前貶值了,嚴重打擊了我們這些人的積極性。但我覺得工作室還是會繼續,根本不會讓他們撤離。所以我覺得根本情況就是網易也捨不得工作室這樣一類大客戶。我比較好奇工作室是怎麼刷金的,是不是就是指令碼打怪刷怪獲得金幣啊?如果是這樣,網易要打擊工作室,只要修改一下每個角色每天獲得的金幣總量不就可以了?比如說每天每個角色只能拾取和透過賣店獲得200金幣,超過就獲得不了了。(當然玩家之間的交易沒有限制)這樣就不存在刷金了麼?只要透過這樣類似的限制,限制了整個伺服器的金幣產出,等於限制了印鈔票,金價也不會跌的那麼快了。這種調整也沒有什麼技術含量吧?!我覺得說白了就是網易不想真正的打擊工作室!畢竟工作室的號也是不錯的營收!而最受傷的,還是我們這些散人,只是想在遊戲里弄點小錢花花的閒人們才是最大的受害者。

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