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1 # 思密達卡卡
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2 # 飛揚飛
《劍與遠征》玩家使用的最多角色就是女妖了。但隨著遊戲的進行,玩家要考慮一個問題,那就是女妖是否要轉型。因為女妖后期輸出乏力,很難打出優勢來,其次關卡難度也會提升,很難有一個套路打天下了,那麼這時我們怎麼辦?
女妖畢業後情況到底怎麼樣?
隨著關卡難度提升,很難有一個套路打天下了,而玩家多數使用的套路是女妖,前期憑藉女妖等級優勢,憑藉一己之力力挽狂瀾。不過失去等級優勢以後,依靠女妖一打五越來越困難,這個時候更注重陣容搭配,以及裝備、神器的替換。但也存在一些“黑科技”打法,比如“骨王一刀流”打法,但真正用到推關上,有多少玩家能打出哪一刀呢?黑科技固然好用,但真正推關過程中,不是那麼好,因此要想推關,還需要陣容搭配合理。
再者到了後期,不是女妖輸出少了,而是女妖之前太香了,遊戲機制的改變,玩家不得不改變,那麼女妖陣容有必要轉型嗎?其實不轉型也可以繼續玩,生命樹和T2等級裝備的加入,女妖陣容繼續香下去,看不少國際服大佬玩家,使用女妖順利推關到17章。其次對平民黨而言,轉型多多少少有一些陣痛,等到生命樹和隊伍等級增加,依然可以玩的。只是沒有女妖161-240等級那一階段那麼香了,當然轉型是為了更好遊戲體驗,但對平民玩家而言,女妖依舊可以!
女妖主C平推20章!
在20章關卡時,玩家可以採用女妖、獅子或者光盾、鳳凰、棺材、女僕、老頭等角色,除了女妖和光盾等級高一些以外,其他角色站得住腳就可以了。女妖等級在200左右,光盾等級180級左右,其他角色等級更低一些。當然女妖是主C角色,需要搭配最好的裝備,其次光盾是主力坦克之一,20章關卡中必上角色之一。但裝備再好的光盾,也很難抵擋住蠻族傷害,因此獅子幾秒免疫傷害至關重要。這裡有一個角色要注意,那就是史詩級別角色老頭,真香可不止一次推薦大家培養,老頭在141級以後可以纏繞3只,所以也是非常強的控制角色。
再者20章通關思路和以前一樣,所有的戰術圍繞如何讓女妖放出大招。但我們知道,蠻族陣營傷害高且爆發強,以暴制暴不是最好的方式,不過蠻族輸出強勢,但治療是弱勢,因此利用女妖高爆發輸出,直接滅團也是有可能的。與此同時,蝴蝶、老頭等輔助角色,提供的控制效果,幫助女妖順利放出大招,搭配女僕的大招,女妖兩次大招傷害十足呢!最後以女妖主C的陣容,後期也是可以玩,平民黨玩家轉型不容易。
所以說女妖還是可以的,就看你能不能用好。
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3 # 亞哥兒影視
劍與遠征是一款零磕養成類遊戲,遊戲只需要慢慢打理便能夠樂在其中。就如同大多數玩家,開局都是先預想好一個心儀的陣容,在到其中選擇一個強力的英雄作為主C,並將所有主要的資源讓其升級,形成一人強四人輔的戰鬥狀態。沒錯,全網都在玩女妖。
當全網都在玩女妖的時候,我們就是一個個女妖機器,誰的女妖等級更高,就能前往更加靠前的章節。那麼,這麼多人都在玩女妖,女妖到底強在哪呢?這點真的引人深思。
說女妖強吧,女妖在遊戲中是個中後期英雄,161級前在眾多英雄當中只能排在中等的位置。但是要是說女妖弱吧,當女妖等級突破到161級後,就直接能夠達到旁邊的小弟不用出手,副本輕輕鬆鬆1V5過關的程度了。所以說,女妖雖然前期強的不明顯,但到了中後期的時候,覺醒的女妖絕對能給玩家們一個意外的驚喜。喜歡玩手遊的可觀住危信攻種號 混逆天魔,千款各種手遊隨你玩,登入就送神兵神裝和滿V,而且遊戲幣、資源還無限用,玩家不氪金就能成為大神。女妖圈內也流行著一句話:女妖紅了上女妖,推圖不是問題了。
所以我們可以看到,越到後期,玩女妖的玩家就越多。因為到了後期後,女妖玩家的推圖速度已經遠遠超過了非女妖玩家,打架時只需要佩戴四個增益型的工具人隊友便能夠輕鬆取得勝利。並且在後期更多的場合當中,女妖都能夠做到一枝獨秀,成為陣容中的佼佼者。所以說,玩女妖的我們不是跟風,是真的女妖太強了。
由圖我們可以看到女妖陣容的戰鬥資料。雙方都是女妖陣容,並且雙方女妖的傷害都是“一節更比六節強,節節都是王中王”,傷害不僅比其他英雄傷害要高,而且更要多上數倍。由資料形勢來看,其他英雄最多也只是其到了輔助的效果。所以說女妖陣容打起架來,還真是要看誰的女妖更猛啊,誰的女妖更強,誰就能獨佔鰲頭。可真所謂狹路相逢勇者勝,勇者相逢智者勝啊。所以說,你的女妖現在有多猛呢?發出了看看吧。
當全網都在玩女妖的時候,我們基本上不要糾結她到底強不強了,如果女妖不是哪裡都強,會有這麼多人玩嗎?
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4 # 肥龍說遊
女妖這位英雄必須要培養,那是因為她確實很強,不僅是平民神卡,還是國家隊輸出核心。除了有群攻之外,還能做肉盾,稱之為萬金油的英雄也不為過。
陣容搭配推薦:女妖、獅子、綠意老頭、蝴蝶、羊、兔子
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5 # 阿林聊趣事
並非不強力 劍與遠征這款遊戲注重遊戲平衡 即便很普通的卡牌如果配合得當也可以爆發出很驚人的效果。樓主可以考慮一下是不是陣容不搭或裝備品質太低
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6 # 萌喵遊戲
在《劍與遠征》中,多數玩家選擇了女妖當中期(161-240級)的核心。不過雖然是較優解,但卡關還是在所難免的。
一、體系搭建,常備陣容選擇
1、回覆偏向:光盾商人女僕女妖鳳凰
四個輔助英雄都能幫助女妖回血,光盾鳳凰女妖都有承傷能力,鳳凰前排先吃傷害到死,光盾頂上期間鳳凰又能復活進行拉扯和治療。
這是容錯率最高的陣容,迷宮場景中的連續戰鬥能力也是最強的。
2、控制偏向:光盾商人女僕女妖棺材
將鳳凰換成棺材/奈拉 /老頭/蝴蝶,在敵方小技能特別強時使用。必要時女僕也可以換成控制角色
3、頂傷偏向:光盾商人女僕女妖獅子
對面開局普攻輸出能力極強時,我方控制英雄還沒放技能就被打死了,這時將鳳凰換成獅子強頂數秒。極端情況下鳳凰獅子光盾三英雄同時上場頂傷,苟活到女妖女僕配合雙大
我們把女妖過圖分為四個階段。
1、預熱
女妖能量攢夠開出第一個大招之前,是預熱階段。
這是所有法系核心最難熬的一個階段。女妖要面臨的威脅有蝴蝶棺材的指向單控,小羊和蜘蛛的不穩定單控,綠老頭的群控,羊頭貓女蒼白天罰的單體秒殺,骨弓的打斷和減藍,以及我方女妖的演員熱情(女妖放生命汲取時自身持續不可控制,滿能量也無法開大)
2、啟動
女妖開出第一個大招後,到第二個大招以前,是啟動階段,
這個階段中,可能女妖開大時局勢已十分危急,敵方因為女妖的傷害,補足最後一點能量開啟大招,推倒女妖。
此階段失敗時可以先不改變陣容思路,重試賭閃避頻率,多次失敗後需要調整陣容思路。
3、統治
女妖憑藉拿人頭得到的能量或隊友幫助,開出第2個甚至第3個大招生效期間,是女妖對戰場的統治階段。
在這個階段下,女妖的回血量配合閃避能頂著剩餘敵人的傷害扛下來,一般到這一步就十拿九穩,但多奶陣容的敵軍會造成翻車。
此階段失敗時不需要改變陣容思路,重試賭暴擊頻率即可
4、收尾
敵方存在單體存活能力特強的英雄時,最後的對局可能會變成 1V1。這是收尾階段。
在這個階段中,雖然女妖專屬的加成到達了最大,但畢竟是群體技能,基礎傷害不如單體英雄,而女妖這時也找不到更多的“血庫”吸血和回能了。
像瑟恩、吸血鬼的不可選中、獅子的無敵及增傷、骨王的免傷反傷、羊頭的爆擊等,都是在1V1時女妖要面對臨的重大威脅。
三、靈活變通,常規調整策略
1、對位針對
奈拉對位:用於鉤獅女、綠老頭、骨弓、蜘蛛等,打斷它們的開場技能。
獅子對位:獅子141級後有7秒無敵,用於頂羊頭和貓女的傷害
羊奶對位:可以機率魅惑骨弓,抵消它的輸出和控制能力。
棺材針對:當對面核心英雄為光女女妖等法系核心時,很容易一個小技能秒掉我方光盾,這時我方需要使用棺材或蝴蝶進行限制。
老頭群捆:綠老頭141後小技能可以捆綁3人,上限極高,能為我方爭取大量時間。但由於等級上限160,屬性太低,高階關卡“一碰就倒“,多數對局很難上。
2、站位躲避
女僕走位:對女僕進行屬性調整,吸引蒼白,和女妖隔位站。開局女僕奔著女妖走,蒼白第一下瞬移到女僕身後,背刺沒秒掉女僕就會被中間位置的英雄接手
女妖讓位:對方獅子和骨王前排時,女妖站位避開它們,減少收尾階段被反殺的可能
商人邊位:讓商人站在角落,這樣商人的能量瓶只有女妖和女僕有機會吃到。
3、神器調整
女妖預設使用加攻神器
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7 # 遊戲解說項小羽
女妖發力期介紹 女妖需要上紅161級上場,這時候的女妖可以邊開大邊吸血,才開始強勢,四個小夥伴給女妖拖時間讓女妖開出大招,能夠一打五。極限狀態下羅萬開大-女妖開大-女僕開大,得益於羅萬跟女僕加攻擊力,以及女妖兩個大招的疊加傷害,能讓女妖一瞬間給敵人造成巨量傷害,推掉很多看似完全過不了的關,當然可能需要re很多次,才會出現這種完美的技能銜接。女妖能從161級用到240級,橫跨整個中期,出新手村綽綽有餘,所以這遊戲又叫女妖遠征。女妖主C的玩法跟火女主C一樣,要重點分配資源,保持等級最大化領先,主流陣容是:女妖 商人 女僕 光盾 鳳凰(啥,你沒有鳳凰?16章首次占星必出美滋滋)
回覆列表
應該是你開啟的方式不對 女妖首先突破160 與160以下是個分水嶺 突破後必殺技產生的治療效果會提前來25% 其次 如果想越戰力強推 還需要陣容搭配 前排還需要一個能扛的T 為女妖爭取時間 推薦獅子 光盾 還需要女僕來讓女妖多次釋放必殺技 商人最好也上 最後一個位置可以看情況加控制或者增傷 這些都是為了讓女妖輸出最大化