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1 # 網路寫手小川
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2 # 賣火柴的托兒索
路人局和比賽是兩個遊戲,路人局和比賽是兩個遊戲,路人局和比賽是兩個遊戲,重要的話說三遍,舉一個簡單的栗子,諾手路人局很強吧,但是現在比賽上單沒人用,為什麼,因為比賽選英雄都是要為了整個團隊或者陣容服務的,路人局強勢英雄並不一定適合比賽打法,亞索,起來傷害爆炸,但是容錯率低,並且非常吃發育,風險大,收益低,為什麼不去選一個發條呢??
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3 # 賓果魔法師
亞瑟對於選手來說太熟悉了,缺點暴露太多,在陣容上很吃虧。比賽中一般偏愛有位移技能的英雄,沒有位移意味著逃生能力太弱。還有亞瑟的模型偏大,容易集火,撐肉的話輸出能力差,出輸出裝身板又不夠,沒有絕對統治力的大招,配合方面需要考慮的因素又比較平庸。
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4 # 遊戲那些事
其實種種原因的根本就是一點,召喚師,沒人能真正把這個英雄玩的出神入化,畢竟這是個擁有無限可能的英雄,相比於劫,他多了護盾可以讓你絲血帶盾反殺,e技能的無情位移,q技能的範圍控制,理論上這個英雄十分強力,但是沒人敢用,我猜測怕背鍋,畢竟kda這個東西我就不說了。舉個例子吧,德瑪這個英雄夠簡單了吧,但是當初我剛玩的時候,會玩的德瑪就是神擋殺神佛擋殺佛,為什麼?很顯然,這個德瑪比我們會玩。所以我打不過他。那麼亞索,如果你也是和其他英雄一樣的水平,你可能打得過其他同水平的英雄,但是你無法打出和他一樣的作用,因為召喚師水平限制。就好比faker的卡牌我覺得吊打大部分人的魚人我覺得是沒問題的(參考dopa魚人教學)。既然這樣,水平不夠玩這個英雄(無論什麼發揮不穩定,怎樣怎樣,都只是召喚師水平問題,我認為是這樣)。那又想贏,只能玩操作難度沒那麼高,相比之下作用大,容易贏的英雄。
亞索=無限可能=一打十=100/0
這些基於這個亞索會玩
如果不會玩或者水平和其他英雄一樣乃至高一點
亞索=半個脆皮德瑪(衝上去砍兩刀狗帶)
亞索=半個風女(就吹一個風接r落地死)
亞索=超級兵一個(帶線帶到死)
總而言之,英雄都是有無限可能的,亞索的可能因為技能原因可能大那麼一丟丟,但是操作難度翻了幾個倍,誰又敢說自己操作碾壓別人好幾個檔次呢?我舉德瑪的例子,也不是說德瑪就簡單,我知道有很多大神德瑪依然可以吊打我任何英雄,因為他們會玩,但是職業選手沒有誰能力異常突出,就像當年雙劫一樣,如果那是一個亞索,你想想,躲過所有技能(劫除了大招都是非指向)就一個大招被護盾抵消,誰敢說面對任何一個劫亞索都能這樣,那那個人肯定玩亞索,而且肯定能贏…
沒有最強的英雄,只有最強的召喚師。
浪子彥打我們的排位能隨便拿亞索因為他操作碾壓
職業選手中沒人拿亞索因為沒人能碾壓
鑑於意見頗多我也講不過來,就附加一點強調一下吧,現在的你,去打剛玩這個遊戲的你,請問你拿亞索,剛玩遊戲的你拿什麼能打過你,操作決定一切,只是你們想的是職業選手水平都一樣,faker沒出來前都這樣想的,亞索的掌控者沒出來前你也覺得亞索上不了,那就慢慢等就好了,原因本就不在亞索身上,沒有最強的英雄,只有最強的召喚師,就不一一回復了,謝謝各位浪費時間看我瞎說,我暫時沒有改變觀點的想法…
回覆列表
1.路人局和比賽不是一個概念,你敢玩亞索對面雙虛弱或者多控制,對線就抓爆你。作為無後撤位移的近戰,不要太好抓。
2.受個人能力限制,飛科都玩不好,你能指望幾個玩的出神入化。職業選手需要練版本英雄,沒幾個會專注亞索。
3.需要隊友配合,又是ad中單,容易形成傷害單一。必須上野補充ap傷害,對陣容有要求