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  • 1 # 錦彩設計

    繪畫對於設計來講,手繪是加分,不是必須,繪畫只是個設計所有的基礎,如果真的想接觸設計行業,就專注多練習一下立體構成,色彩搭配,透視關係等,哪怕是什麼PS,3DMAX,還有繪圖大師什麼的都可以不會,有專門的人會畫,你自己稽核把關一下就可以,因為這些都是根據你的cad圖紙來進行建模和繪畫的,你只要精通CAD就基本夠了。

    當然如果都會就更好,只不過比別人多點印象分,工作機會多一點。

    設計這門路主要還是看你有沒有靈性,以及對自身的設計思路和實際尺寸運用相結合,還有一點點運氣成分。、

    最重要的是,有人認可你的設計風格。

    可以說易學難精的一門行業。

  • 2 # 圖說設計

    想學設計可以先去專業的培訓班學習幾個月,繪畫並不是設計的唯一手段,現在基本上都用電腦作圖,手繪是表達設計師想法的形式,並不一定需要每個設計師都會。如果手繪畫的好 那對自己以後的發展絕對是有益無害的。

    很多設計師都是半路出家的 ,但並不是說他們以後的發展不好。入行之後,最重要的是多向前輩請教。

    最後建議題主,如果真的想學設計,最好去報個培訓班,比如說火星時代,北玄等培訓機構學習一段時間,然後去一個小的設計公司實習。不要去裝修公司實習,要去設計公司。這兩者之間的區別你應該懂得,最後祝題主好運

  • 3 # 徽州姥爺

    做設計其實並不難,我為什麼說不難,可能和我從事設計工作斤20年有關吧,做設計有三個訣竅,一看二想三畫,最後一步才是動手。

    我以前大學是師範大學,不過專業是設計專業,所以瞭解設計師和畫家真的不同。

    設計師和畫家是兩個概念,懂設計不一定要會畫畫,畫家也不一定懂設計。

    設計師考驗的是創意,色彩搭配,結構合理,大局於細節拿捏得當。

  • 4 # 封應

    想學設計,說明你對設計感興趣。看你對什麼設計感興趣,設計需要一定的繪畫基礎,當然你不會也沒有關係,瞭解就行。但是想做好設計,我還是建議你好好學習繪畫,相信我,會對你的成長很有幫助的!一片誠心,經驗之談!

  • 5 # marco店鋪設計

    手繪是加分,不是必須,哪怕是什麼PS,3DMAX,還有草圖大師什麼的都可以不會,有專門的人畫,你自己稽核把關一下就可以,因為這些都是根據你的CAD圖紙來進行建模和繪畫的,你只要精通CAD就基本夠了。

    當然如果都會就更好,只不過比別人多點印象分,工作機會多一點。

    設計這門路主要還是看你有沒有靈性,以及對自身的設計思路和實際尺寸運用相結合,還有一點點運氣成分。

    最重要的是,有人認可你的設計風格。可以說易學難精的一門行業。

  • 6 # 裝飾家天下

    畫畫是設計的基礎。素描又是畫畫的基礎。著名的形體是形體的把握。水粉又是對色彩的一種掌控。所以你不會畫畫,那設計這個門,你也就打不開了。

  • 7 # 傑媽媽呀i

    我是從小就開始學畫。畫畫其實不難。從現在開始學也不難啊。畫畫最主要就是找型,我身邊就有不少現在才開始學畫的,畢竟,年齡大了,理解能力強,學起來就沒那麼麻煩,幾個月就行,你也可以利用假期學一下畫就行。你會感覺畫畫其實是很有成就感的。真的~

    學設計麼。最重要的是思維。

    畫畫只要找準型就不難。

    我支援你學設計哦~~

  • 8 # 小胖子的大肚子

    設計和畫畫是不能畫等號的,設計需要自己製圖,現在製圖軟體有很多,功能也很強大,不同的行業側重點不同,但入門以後經常用到的繪圖方法、技能是相對固定的那些。為什麼強調自己製圖,因為不同的設計者,思路、出發點是不同的,只有自己去製圖,才能將自己的想法最大可能得呈現出來,別人代替製圖就會失去作品的靈魂。

  • 9 # Ks6667

    想學設計可以先去專業的培訓班學習幾個月,繪畫並不是設計的唯一手段,現在基本上都用電腦作圖,手繪是表達設計師想法的形式,並不一定需要每個設計師都會。如果手繪畫的好 那對自己以後的發展絕對是有益無害的。

    很多設計師都是半路出家的 ,但並不是說他們以後的發展不好。入行之後,最重要的是多向前輩請教。

    最後建議題主,如果真的想學設計,最好去報個培訓班,比如說火星時代,北玄等培訓機構學習一段時間,然後去一個小的設計公司實習。不要去裝修公司實習,要去設計公司。這兩者之間的區別你應該懂得,最後祝題主好運

  • 10 # ps平面設計和教程

    首先要說明的一點不是說設計一定要會畫畫,但是會畫畫一定會加分,現在招聘網,招聘方都會在任職資格中加:會手繪。這個條件的出現,勢必待遇工資也要額外增加500-1500元,甚至更多!

    當然不會畫畫也可拿很好的工資,設計總監也不是每一個都是設計大神,也有的是因為審美角度,設計思維很好當上設計總監的,因為他可以把他的設計想法和思路傳達給部門下的設計師,讓他們來實現!所以不會畫畫也不會影響你的工作和工資,放心大膽的去嘗試吧!設計世界歡迎你~

  • 11 # Looding設計

    設計師是一個與時俱進的行業,起初感覺只要會做個海報就可以成為設計師,幾年下來發現從平面到3D,從找素材到手繪,整體環境已經在逼迫自己去學習更多的技能了。你有想做的事情就不要擔心自己不會幹,現在就去做永遠都不會晚。團隊裡總是分工合作的,你可以做你擅長的,學習不足的。一兩年下來也可以獨立完成專案。祝你成功。

  • 12 # 會飛的咩啊

    個人認為,首先設計不等於畫畫,也不是會畫畫就會設計,會畫圖只是表達想法的一種方式,而設計的目的也是為了解決問題。想學設計並不用拘泥於一定先要學會畫畫才可以學,首先你得有興趣、懂堅持,要學會多觀察多思考日常生活的細節,多關注自己感興趣的領域,剩下的就是如何表達你的想法罷了。當然了,可以的話學點美術基礎也是有好處的。畢竟這也是最傳統最直接高效就能表達想法的方式。

  • 13 # 斷臂的過兒

    畫畫是一個累積的過程,只有自己真的用心想學才可以堅持下去。這個過程可能枯燥乏味但最後的收穫才是自己的。

    學的話可以在網路上找影片,如bilibili,學好基礎的知識,這對之後的設計幫我很大。

    最後的話設計在這些基礎上,自己創意 Idea是設計的靈魂。

  • 14 # 我們DIY

    我覺得做設計這行,自己得有興趣學習才是最好的,做設計有時候也是講究天賦的,只有你對設計感興趣,你才會自己自然的投入熱情和時間去專研!才會精益求精,才會不斷進步!設計經驗的積累是個慢長的過程,有時候設計過程中碰到了難題,就會有挫敗感,這個時候要學會調整心態,學習放鬆心情,學會改變思維,換種思考方式!總之做設計要持之以恆,只要功夫深,鐵杵磨成針!

  • 15 # TV23SX

    繪畫和設計沒有必然的聯絡。有設計師的靈感和眼光,確並不會繪畫的大有人在。設計是靈感與產品的完美結合,而繪畫確是對生活主觀感受的一種表現形式。所以,會繪畫,對設計有幫助,但是設計和繪畫之間,不是必然關係。

  • 16 # 冰竹158

    學習設計主要以使用軟體為主,如果時間夠用,最好去專業繪畫培訓機構學習基礎的速寫、素描、水粉畫等。

    如果沒有基礎的話,我建議還是從基礎開始學,畢竟都是一步一個印來的,沒有誰就像是開了掛是大神是大觸,都是從基礎慢慢學起來的。

    一、培養正確的認識方法和敏銳的觀察力

    從嚴格意義上講,學習素描必須從石膏幾何體、靜物、人物石膏像、人物頭像等這樣循序漸進的學習方法,但是我們很多初學者沒有這種條件,有的考生臨時“抱佛腳”,在沒有接觸基礎訓練時,直接畫人物頭像,這樣的學生往往不可能畫得好。培養正確的觀察方法,也就是建立在對物體的深入理解上。

    順便在此推薦大家可以搜一下:輕微課,或者下載輕微課APP,輕微課的網站上面有很多的繪畫課程,還有一個魔鬼特訓班,魔鬼特訓班大家可以挑戰一下,很多人的學習效果都非常不錯!

    我們畫素描要懂得素描的基本要素,如形體、比例、結構、明暗調子、質量感和空間感等。這些名詞看起來好像不難,但具體的操作確實是很不容易的。這裡我們先來理解一下頭部的形體結構及比例。

    頭部的形體,從整體上可以概括成一個卵形或立方體或楔形,進一步分析知道顱骨象球形,額骨呈扁方形,額骨之下至下頷骨底的正面呈倒梯形,下大上小的梯形體的鼻子豎於其間。頭部的比例有“長三停、橫五眼”。這是對頭部一般規律的總結,但是個體之間還存在著一定的差異。面對一個模特,初學者可能在短時間內也可完成一幅肖像,但畫面簡單空洞,而受過良好素描訓練的人卻可表現得深入而豐富。

    因為視覺上的敏感不同,感覺到的內容就會有差異,後者可以抓住物體的本質,在表達中能夠概括簡潔、明確肯定地表達物件,在短時間裡抓住物件的最基本的特徵,培養敏銳的觀察方法。

    二、建立良好的整體意識

    整體意識的建立在繪畫領域中是一個很重要的因素,對學生將來的繪畫發展產生很大的影響。無論是從事何種繪畫創作,都要涉及這個問題。整體是相對區域性而言,區域性是整體的一部分,區域性存在於整體之中,而整體透過區域性得到體現。對於初學者來說,一方面是加強對整體意識的理解,另一方面是在觀察和表現中關注整體關係,克服注意力侷限在某一個點上的不良習慣。

    例如在畫一個頭像時,必須整體地觀察物件,如畫眼睛時要考慮到和耳朵或鼻子之間的關係,而不能孤立地畫眼睛,陷入區域性,必須相互對比,要把它們有機地聯絡起來。整體存在於造型的各種因素裡,從輪廓到色調,從形體表現到空間表現無處不在。

    培養整體意識可從觀察事物入手,多觀察多比較,這樣才能明確各個事物之間的關係,以便更好地把握整體。從整體到區域性、從區域性再到整體,貫穿於整個作畫的過程中,反覆比較,培養區域性與整體關係的能力,建立良好的整體意識。

    如果時間不夠,可以用軟體補足,目前平面設計主要有以下軟體:

    Phontoshop,偏向點陣圖編輯處理,對應的工作有“修片、美工、插畫師...”等等。Photoshop也可以做標識設計以及海報雜誌排版設計,但這不是它的強項,所以還有下面這款軟體。

    Illustrator:這款軟體是向量圖形處理軟體,有很強大的功能。對應的工作有“VI設計、海報設計、包裝設計、標籤標貼等等”。以上兩款仍然不能滿足平面設計領域,還有裝幀設計。所以又有下面這款軟體。

    indesign:專注於書籍雜誌的裝幀設計。

    以上三款軟體都能相互完成對方能完成的工作。

  • 17 # 蔥蔥

    美感 色感 空間感 很重要。以後室內基本都是全案的思路到,全案是整體思路 在前期定方向的時候 要把你的設計元素 色彩走向 作品主題 一系列定下來,好的作品是有靈魂的,如果你是一個做創作的 會不會畫圖不重要 但要懂得作品怎麼製作完成的 怎麼表現。

  • 18 # 愛設計的糖糖

    設計最好學一些畫畫的基礎理論,設計過程中雖然不一定會讓你畫畫,但是有手繪功底設計師的一定有更多的優勢。

    縱觀電商設計、包裝設計、UI設計等,你會發現有些都是需要插畫的,當然有些公司會有專門負責插畫的分工,如果你有手繪的功底會更加有優勢。

    不知道你平時逛商場超市的時候是否會留意到,有些文創產品都是會有插畫圖案的,現在隨著人們生活水平的提高,人們的審美水平也越來越高了,也越來越多的品牌更加註重產品的包裝設計等宣傳、推廣,有些時候是會用到插畫的。

    設計過程中,有時候也是需要一些手稿的,建議適當學習一下繪畫基礎,設計中需要色彩搭配吧,色彩也是繪畫基礎,還有如果做一些電商合成場景的時候是要考慮透視、光影的,這些也都是繪畫基礎,所以建議最好學習一些美術基礎知識。

  • 19 # Y先森的RC

    想學設計,設計最重要的是想象力和表現力,沒有表現力那麼想象力只能是空想。而表現力除了電腦軟體外,最重要的就是素材。很多大型的設計公司和設計師是透過攝影,繪畫等方式來取得原創素材。因此,可以先學電腦軟體,如果要想成為優秀的設計師,還是有必要去學習下繪畫。

  • 20 # 奧視覺

    首先,會設計不一定要會畫畫,就像問當兵要會武術嗎?只能說會畫畫更好,成長快,後期發展更容易.如果想做得更好建議還是學點畫畫.

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 這個二個字(德,徳)都念de嗎?為什麼有些書法家都寫後面這個呢?