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  • 1 # 犬足

    不是遊戲需要人,而是人需要遊戲。“禁止”意味一刀切,那樣的話遊戲便會轉入地下市場,因為人就是市場。那樣的話反而更不好管理。其實說實話,我倒是挺希望“禁止”的,那樣遊戲環境真的會好很多。

  • 2 # 攜帶禁止

    這個問題就類似於於“菜刀可以殺人,對人類傷害巨大,為什麼就沒人禁止?”一樣的可笑。

    1、問問題的人首先自己的思維就不客觀。

    2、任何事跟物都是具有多面性的。

    3、根據使用者的不同,使用目的的不同,同一樣東西會造成不同的後果。

    4、沒電子遊戲的時候,社會上就呼籲過電視劇對社會危害巨大。歷史還在重複,只是把電視劇換成了電子遊戲。即使不禁止,過幾年就沒人提了,因為會出現替代品。

    5、何以因噎廢食乎?

  • 3 # 晨風曉雪初晴

    遊戲本身沒有危害,對家庭造成危害的是人的行為。玩家應適度遊戲,不能沉迷。分清主次,在不影響自身及他人正常工作和生活的前提下玩遊戲。刀可以殺人,你能單方面說,刀對人有危害麼?用刀殺人的是人,持刀殺人的人才是犯罪和危害的主體,刀作為物品何罪之有?網路遊戲於此同理。刀無罪,網路遊戲也無罪,適當監管,合理利用,網路遊戲對玩家和社會都是利大於弊。武漢加油!中國加油!最後,祝祖國早點結束疫情!

  • 4 # 黃金週大作戰

    完全沒有危害,反而救了那些所謂的網癮少年,這些人能被網路遊戲害了說明就是那個玩意了,沒有網路遊戲還有毒品,網癮可能變成毒癮

  • 5 # 飲泣人

    網路遊戲對個人和家庭產生危害的根本原因無非就是一點:

    家庭教育缺失。人性本惡,人天生就是好逸惡勞,在兒童身上有明顯的體現。“子不教,父之過”,家長作為人,做的事卻不如豬狗等禽獸,禽獸尚知教育子女生存之道,而這些家長卻認為管了吃喝便是盡了責任,子女的品德卻因此墮落,實乃禽獸不如。

    個人強烈建議國家將未能盡到教育責任並導致孩子品質不佳的家長判刑。

  • 6 # 不語的遊吟鬼燈

    因為遊戲本身沒有危害,有危害的是人的脆弱的自控能力,自己控制不了自己,才會把責任推給別人,這樣的人就像不能控制自己少玩遊戲一樣,一生都不會有任何成就。所以問題不在遊戲,在於人自己。

  • 7 # 金毛自媒體

    誰告訴你的“網路遊戲危害巨大”?可以說網路遊戲是對各個型別人群最安全、最廉價的娛樂方式了。

    對窮人來說,去網咖2塊錢1小時、10塊錢包夜,就能玩到遊戲公司幾十萬甚至幾十億元錢開發的遊戲,請問,有比這更便宜的娛樂方式嗎?

    對工薪階層來說,下班之後,只要坐在家裡開啟電腦甚至掏出手機,就能獲得娛樂,還有比這個更方便的放鬆方式嗎?

    對於土豪來說,假如你是他的家人,你是希望他每天出去花天酒地,還是希望他老實在家?這麼一比,在家玩遊戲是不是好多了?

    沒有自控能力的人,就算沒有網路遊戲,他也可能沉迷打牌、賭博;花錢無度的人,沒有網路遊戲,他一樣會去各種娛樂場所一擲千金;有暴力傾向的人,他不在遊戲裡大殺四方,一樣有可能在現實裡觸犯法律。

    不是遊戲讓人失控,不是遊戲引誘人花錢無度,更不是遊戲讓人有暴力傾向。相反,是遊戲用最低的成本發現並穩定了這些人。

  • 8 # 玩個心跳0

    總結一下其他人說法,抽菸喝酒有害健康,得禁止;吃飯會排便,造成環境汙染,得禁止;汽車會造成環境汙染和交通事故,得禁止。。再這樣算下去,呼吸產生大量二氧化碳,得禁止。

    網路遊戲到底有沒有危害,有是肯定有

  • 9 # 冰冷冷的風

    我們不需要知道電子遊戲是什麼,它會不會造成近視,它會不會上癮,我們只需要一個背鍋俠,一個可以掩蓋家庭教育失敗、學校教育失敗、社會教育失敗的東西,現在它叫遊戲,十五年前它是早戀,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港電影,四十年前它是武俠小說。

  • 10 # 清雅居士70

    在中國只有沒完沒了的做作業才沒危害,其他的都是危害,網遊之前有街機,街機之前有小霸王,再之前有錄相廳,再之前是電視,再之前是檯球,之前乒乓球也有危害,不同年齡段各自記憶猶新。八零後最深刻的就是遊戲廳毀掉一代人的論述,危害了幾十年了又不是什麼新論調,這樣說的目的是轉移一個視線,中國的教學方式讓學生一輩子不愛學習,於是責任推給這推給那

  • 11 # 航天15

    因為:當初書本發明時說危害人的記憶力,會使人記憶力下降(蘇格拉底);報紙發明時也被指責無用,認為沒有人需要每天都知道新訊息;電報發明時認為人不需要時刻接收新資訊;電話發明時甚至認為會使人變成“大耳朵”;搖滾當初在中國被全面抵制,人們認為這會使人學壞;電視在中國銷售後人們認為孩子天天去看,毀了祖國的下一代;前幾年網路全面普及,人們認為孩子天天浪費時間在上面,網路毀了下一代;現在遊戲產業發達,人們又說會毀了下一代

    我真是服了,每一個新產業出來人們就天天毀這毀那的,那人類多少年的歷史怎麼沒被毀完了?

    ps:還有相當一部分人認為手機電腦電視什麼的會損害視力,使人近視。拜託你們了,先去了解下近視是怎麼形成的行嗎?初中生物就有。別把近視賴給這些產品,用這些東西近視的最主要原因是距離太近,使得眼球長時間收縮變形,想玩隨便玩,離遠點就好了。還有什麼輻射,家裡的微波爐輻射是你手機的幾千倍,還有太陽呢,這些輻射都是電磁波輻射,就手機電腦那點能影響人什麼?

  • 12 # 末辰

    我並不反對這種觀點,但是我需要說明的是,網路遊戲帶來的危害取決於玩家本身對遊戲的理解程度。把控好度數,偶爾玩玩網路遊戲也不是什麼壞事。

  • 13 # 情感段子小陳

    網路遊戲有沒有所謂的危害性,這個問題要因人而異。很多事情都有自己的兩面性,好與壞沒有那麼絕對,你認為好就是好,你認為不好就不好,從不同的角度可以分析出不同的答案。

    家長說:現在孩子越來越不務正業了,每天除了玩遊戲都不會想著要去做作業,但反過來說,如果你的孩子很有遊戲天賦,進了職業或者當上知名主播,每個月都可以月入過萬甚至是日入過萬,你還會覺得是一種危害嗎?你會阻止他,不讓他繼續玩下午嗎?我想沒有多少家長會怎麼做。

    有多少人因為玩遊戲而在網咖中猝死,又有多多少人想死的時候只有遊戲安慰了他,給了他活著的希望,所有的是非有因有果,錯與對有那麼重要嗎?吸菸有害健康那麼是不是也要禁止?大型工廠排除很多化學物質汙染是不是也要禁止?窮人因為沒有錢所以去偷去搶,富人因為錢多而侮辱窮人或糟蹋美女,這一切都是錢的錯嗎?要不要禁止使用貨幣回到原始社會?如果你只是聽別人說,就活在別人說的世界裡,那你估計會很累的,這世界之大無奇不有。

    網路遊戲對家庭有沒有危害,我的答案是:有。

    至於要不要禁止就不知道了,畢竟它也有好的一面不是嗎?該不該禁止就看以後它的發展趨勢了。

  • 14 # 遊戲天天更

    這個問題就類似於於“菜刀可以殺人,對人類傷害巨大,為什麼就沒人禁止?”一樣的可笑。

    1、問問題的人首先自己的思維就不客觀。

    2、任何事跟物都是具有多面性的。

    3、根據使用者的不同,使用目的的不同,同一樣東西會造成不同的後果。

    4、沒電子遊戲的時候,社會上就呼籲過電視劇對社會危害巨大。歷史還在重複,只是把電視劇換成了電子遊戲。即使不禁止,過幾年就沒人提了,因為會出現替代品。

    5、何以因噎廢食乎?

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  • 15 # 無膽俠

    這是與面蓋全的認識,每年開車致使多少人喪命,你能把汽車封了嗎?如果你要把汽車封了,現在社會基本無法發展。網路遊戲比開車事故來說,誰更危險?

  • 16 # 老黃1863

    基本上樓上已經說得很全了。補充一下。在80年代的北京,即使是二環以裡,仍然存在各種小混混打架、勒索的情況,而且那時候都打群架。知道為什麼後來打架的人少了嗎?因為到了90年代,遊戲廳、網咖越來越多,那些小混混都打遊戲去了,他們在遊戲裡幹個你死我活,總好過在現實中打吧?我負責任地告訴你,如果沒有網路遊戲,現在的不良少年依然會在街頭打架,打群架。

  • 17 # 神州肥羊

    (°_°)…你對“危害巨大”有些誤解。

    網遊比喝酒、唱K、聚會、玩收藏、釣魚、攝影……等等其他都要省錢啊!而且安全,在家一坐一天。

    危害在哪裡?我認為“巨大危害”來自有些女人的愚蠢和無知,吃飽了撐的沒事幹。你家爺們不玩遊戲天天出去喝酒賭博,你就知道什麼叫“巨大危害”了。

    可悲可笑。

  • 18 # 薛文哲

    危害的是自制力差、沒有生產力的家庭,即使沒有網路遊戲,他們也照樣沉迷賭博、荒淫,卻給社會提供一種優質廉價的娛樂方式,並創造了大量財富。

  • 19 # 三翎金龍

    社會由各個方面組成,網路遊戲不只針對孩子,社會的許多層面都會需要解壓或渲洩,所以管理好孩子才是重點,不能以為孩子愛玩遊戲就禁了遊戲,愛玩手機就禁生產手機,愛看電視就封了電視廠家,這種方法不可取,社會的發展,必竟有許多方面不利於一部分人,但只有齊抓共管,才能使各行各業良型發揮各自優點!

  • 20 # 遊戲輝

    任何事都是要兩面性的,有利也有弊,對於青少年來說,其弊遠大於益處,青少年自制力差,沉迷遊戲的話會陷入其中不能自拔,但是遊戲也能促進交流,開拓心扉,要把握好度。

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