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  • 1 # Tang糖生活日常

    個人推薦影視後期,理由如下↓

    針對一二線城市來說,對於這些一線城市,大公司,大企業,都駐紮在這裡,一,是有利於發展,二是競爭機會大,三,人才多。

    接下來,一組資料讓我們來看看影視後期目前所處於什麼地位水平,以及它的薪資待遇等各項福利!

    影視後期 →圖一

    大部分的薪資水平在6k-8k區間,取其均值,相對比來說也是不錯的選擇

    三維特效師、特效師 →圖二圖三圖四

    平均薪資在一萬左右,上海更是對特效師需求尤為巨大,已經在一萬五左右了

    這裡僅僅舉例了幾個一線城市,相對比來說,一二線城市薪資待遇都不會差很多。

    這裡說的是普遍的薪資待遇,在一二線城市來說,影視後期這個行業的發展前景是毋庸置疑的,它的前景還是非常不錯的。

  • 2 # 蜂窩後期菌

    很高興回答你這個問題,從現在階段人才需求方面說呢,UI設計缺口比影視後期多一點,薪資水平方面,在二線城市UI設計師的平均薪資比影視後期要高一點。當然這兩個工作都是“論資排輩”的,畢竟經驗越多,工作的時候遇見問題解決問題的能力就相對強很多。

    平面類和影視類前者好找工作一些,現在網路發達,網站相關人員也算走俏,當然前提是你還是要有一定的實力。 影視後期製作的話,個人感覺比較遙遠,光有實力還不夠,或許關係才是王道吧!

  • 3 # 佰舟

    其實在哪裡發展哪個行業,都在於出錢的客戶資源您有多少把握和信心?無論在一線,還是二線城市。

    疫情過後,無直播不賣貨,短影片,直播行業大火。個人感覺目前在一二線城市,影視後期,尤其是做內容提供商、剪輯服務商,都有不錯的前景空間。

    ui設計,三維空間製作都是服務於創意市場,而創意市場也有垂直的細分風口空間。二線城市一方面有較大的市場空間,一方面有人才優勢,個人感覺在線上電子商務、直播短影片行業,傳統設計院、地產開發商上會有所作為。

  • 4 # 設計師老洪

    其實想學什麼是要根據你自身而定的,你對什麼有興趣,和真正喜歡什麼將會決定你在這個行業的發展高度,如果只是當成一份工作,你去求職網站搜一下所在的城市相關職位比一下那個開的價位高就選那個就行了。

    所以還是跟據你自己的愛好選吧,因為你不把自己的愛好當工作你就成不了那個行業最優秀的,你就接觸不到做好的資源,你就只能幹最低階的工作,拿最少的報酬。

    那個地方、那個行業都有乾的好的,也有乾的差得,關鍵在你自己拿什麼心態去做了。

  • 5 # 麵包的設計之家

    其實,現在二線城市對高階設計人才的需求非常迫切,並且薪資也不低。

    這四個行業現在在二線城市的工資都可以在一萬左右了,如果是資深的水平話,15k-20k也是沒問題的。關鍵看你自己更喜歡哪一個,把他學精學深入了,後面慢慢可以朝管理崗位方向發展。

  • 6 # 潘多拉里的歐巴

    這麼和你說吧,你要看他有沒有市場要看他在當今社會的價值和這些行業所要掌握的技術技能,先說三維類的吧,三維建模和三維動畫樂觀來看所掌握的軟體是不一樣的,但是兩者有密不可分,建模必要掌握如:Zbrush,maya,DAZ,動畫類那就多了,目前全球做三維的軟體太多了,但是我只說幾個主流,3dmax.maya.c4d,所有繪製好的模型都必須要投入這些軟體裡進行骨骼繫結以及渲染,k幀,學這些軟體的必要前提是ps.ai這類基礎性軟體輔助,影視後期呢,和前面這兩大類也是有密不可分的關聯,影視及cg動畫也必須藉助三維建模,三維動畫來製作,所以你又必須掌握Ae.Pr.FCP.等,ui就比較簡單,很多平面軟體都可完成,主要還是看你想學習ui介面設計還是前端動銷效果,總之作為快10年老設計,我建議你從就業和待遇方面去學習影視後期或三維動畫,當你學會這些其他自然都會了,而且就業空間也很廣泛,純手打給個好評謝謝,後期有什麼問題可以隨時聯絡我

  • 7 # 程吉影像

    我的建議是在二線城市先從影視後期做起,做一段時間再決定是否學習建模及動畫,至於ui,再往後放。

    為什麼,我來分析下。

    一、職業分析

    1、影視後期製作,包括剪輯、包裝、合成、特效、動畫、調色、聲音等步驟,你會其中任何一個工種,都可以說自己是搞影視後期製作的。嚴格來說,建模和動畫也是影視後期製作中的分支。這個相對來說比較容易入門。

    2、建模,分為建築建模,產品建模,生物建模,場景構建等,準確意義上的建模,不包括材質,但我們通常是不會只建一個白模的,所以材質也要考慮。總體來說,工種比較單一。

    3、動畫,分二維動畫,三維動畫。二維動畫涉及到的工種有:草圖,原畫,分鏡,動畫等工序,三維動畫則包括模型本身、材質、燈光、特效等動畫。通常我們說的三維動畫,是包含建模的。

    4、ui,就是平面設計加上動效,還有連結。

    廣義上來說,其實除了ui之外,都可以算做影視後期製作。只不過針對不同市場做了細分。第1項入門相對會容易些。

    二、需求決定市場

    1、哪些地方需要影視後期?

    a.影視劇、網大、紀錄片、微電影

    b.電視欄目、專題片

    c.各類宣傳片、廣告

    d.婚慶

    e.自媒體(抖音、快手、各大短影片平臺)

    2、哪些地方需要建模?

    a.遊戲

    b.建築

    c.產品

    d.影視

    3、哪些地方需要動畫?

    這個參照第2項。

    4、哪些方面需要ui?

    a.軟體開發

    b.網站

    c.遊戲

    三、個人喜好

    喜歡哪一行,才會認真投入的去做,才能有持續的熱情去堅持。

    綜上所述,建議選擇較容易的後期入門,比如剪輯,市場需求也大,高中低端需求都有,想好了抓緊行動,在行動中摸索,尋找自己最合適的。以上為個人觀點,僅供參考,不足之處請指正。祝你取得成功!

  • 8 # 悠然隨風

    我的理解:無論哪一種專業,只要是學的好,學的精,都會有好的發展。許多看似高階的專業,都需要有基本的設計基礎做支撐的。

  • 9 # 金緣珠寶鑲嵌坊

    其實想學什麼是要根據你自身而定的,你對什麼有興趣,和真正喜歡什麼將會決定你在這個行業的發展高度,如果只是當成一份工作,你去求職網站搜一下所在的城市相關職位比一下那個開的價位高就選那個就行了。

    所以還是跟據你自己的愛好選吧,因為你不把自己的愛好當工作你就成不了那個行業最優秀的,你就接觸不到做好的資源,你就只能幹最低階的工作,拿最少的報酬。

    那個地方、那個行業都有乾的好的,也有乾的差得,關鍵在你自己拿什麼心態去做了。

  • 10 # 皇城乄冰凌

    應該是三維動作設計吧?

    三維動作設計其實就是遊戲動畫主要用MAX

    動漫影視是影視動畫 主要用MAYA

    這兩個能力強都好就業。影視門檻高一點,遊戲相對較低。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 對於攝影,下圖離專業還有多遠?