回覆列表
  • 1 # 大帥集團丶天命

    風雲島行動,這款遊戲其實是一個吃雞類的遊戲。它和其他的吃雞遊戲不同,這款遊戲沒有任何的槍械。每個角色自帶技能。你需要做的只不過是蒐集藥品之類的。用近戰跟別人肉搏。

  • 2 # 梵天遊戲推薦

    我覺得這幾款都是很不錯的!

    《天涯明月刀》的連招系統,就是一款十分出色的戰鬥系統。連招系統基本上是靠招式的組合將人物擊打浮空後進行不斷的攻擊,這些帶有連招系統的遊戲,往往需要更高的技術來駕馭。好的技術的玩家可以使用連招在PVP中無往不利。這樣有操作性的系統,才慢慢喚醒別人對武俠遊戲最初的喜歡。

    而相比於天刀,《古劍奇譚3》不止有豐富連招,還推出了全即時自由戰鬥,在戰鬥中加入了閃避、格擋、豐富連招及只有戰術組合,使得戰鬥體驗更爽快刺激。

    當然這兩款武俠遊戲雖然都很優秀,但是都還挺停留在操作武力的層面。其實還有一種戰鬥系統更加奇特,因為它不止是需要武力,更需要腦力!這款需要用腦力戰鬥的遊戲叫《九陰真經》!比起市面上的其他武俠遊戲,《九陰真經》的虛實架打鬥更加具有技術性和操作特性。《九陰真經》中採取實招、虛招、架招、怒招的猜拳式相剋體系,使得遊戲中的PVP競技PK,不再是簡單的技能釋放,而是需要技術!

    這幾款可以說是戰鬥做的很不錯的武俠遊戲,題主有空的話可以試試看

  • 3 # 圈圈說遊戲

    《九陰真經》吧

    《九陰真經》不同於其他遊戲,它的出生點沒有固定,選擇的劇本不同,出生的地方也會不同。但是無一例外,都是爆滿的。新手村總是人滿為患,不組隊,根本就出不了新手村。

    《九陰真經》並不會一開始就給你門派的技能,而是透過武館的學習,和試煉之後,才能拜入門派,不過峨眉只收女弟子,少林只收男弟子。《九陰真經》的門派概念,才是真正的門派。在每個玩家心目當中,門派才是第一位的,門派榮耀至高無上。

    並且,遊戲中的門派掌門人,都是玩家做的,成為代理掌門人,可以更改遊戲中門派的規矩,並且發起門派戰等,最主要的還是一種榮譽的象徵。

    《九陰真經》還有一個新奇的地方。沒有技能的拘束,你想學哪個門派的都可以,當然鎮派和絕技除外。《九陰真經》最貴的門派技能應該就是武當的天馬和三環了,然而卻全都讓我開出來了。《九陰真經》沒有等級的設定,有的只是內功的深厚,什麼神乎其技,什麼返璞歸真。

    玩家可以選擇做一個生活玩家,也可以做一個絕世高手!玩家在遊戲裡面可以扮演各種角色:捕快、農夫、廚師,也可以是門派執事或者江湖殺手,也可以是門派掌門人。也可以透過最熱鬧的賽事華山論劍,奪取五絕稱號,榜上有名,甚至可以拿著倚天劍,大殺四方。

    如果你夠幸運,甚至可以學到葵花寶典或者吸星大法,當然你自身的實力和勢力也要足夠,不然等待你的只會是復活點。《九陰真經》也可以說是門派最多的一個遊戲了,就和真正的武俠世界一樣,有著大小不一的隱世門派,或者是世家。徐家莊就是其中最受玩家歡迎的一個,當然百獸莊也不例外,唯一一個可以擁有大型寵物的勢力,遊戲中不會約束你,你想判門也可以,廢掉全身技能和修為,你想下山遊歷也可以,易容也可以。這樣的江湖,如何不讓人心動?

    在《九陰真經》的世界裡,玩家永遠不會真正的下線,會以各種各樣的方式,存在在遊戲中,或許是客棧的雜役,也可能是王府的僕人,或者是碼頭的工人,一覺醒來可以獲得各種各樣的獎勵。當然,玩家也可以綁架這些玩家,販賣到妓院或者其他地方賺取錢財。《九陰真經》也是一個一步登天的遊戲,奇遇系統就能滿足,有可能某天幸運就降臨在你的身上,給你天大的報酬!

    《九陰真經》完全可以說是一款玩家的遊戲,在裡面就是真正的江湖,體驗的就是原滋原味的江湖,當然,如果夠有錢,還可以參加“移花公子——花無缺”的竟選,當然必須得是完璧之身。

    不知道這個回答是否滿意呢?

  • 4 # 暴走的憨憨

    人人都有一個武俠夢,雖然金庸老先生走了,但是留下了無窮無盡的武俠經典,根據武俠改編的遊戲也是數不勝數,推薦幾款覺得不錯的(僅代表個人看法):

    一、《流星蝴蝶劍》

    這款遊戲對於喜歡玩武俠戰鬥遊戲的朋友是很不錯的!進入主介面,是非常簡潔的武俠風,角色資訊、武學、打造、組隊小框、江湖(劇情)、快活林(類似家園)、挑戰、幫派等系統清晰呈現。進入遊戲之後可以看到遊戲的場景十分古色古香,與PC版的流星蝴蝶劍如出一轍,不管是人物的造型還是建築的風格都可以讓人回憶起曾經的經典。

    二、《倚天屠龍記》

    這款遊戲在畫面、技能效果、副本以及人物設計上都非常不錯,遊戲的打擊感與操作感都算上乘可見完美對於這款手遊的用心程度。劇情比較完整玩家體驗時有大量的遊戲過場CG觀看,採用完美世界自主研發的第三代引擎Era開發,角色在技能動作銜接上非常流暢體驗度很高,建議可以嘗試一下!

    三、《射鵰英雄傳》

    這款遊戲風格以中國風為主,不管是場景的佈置還是人物的設定,都給人一種武俠的感覺,在動作的要素上,遊戲也是做的非常不錯,遊戲中的戰鬥特效酷炫華麗,彌補了很多畫面細節中的瑕疵,而且像是近戰連招特效看起來十分的流暢,普攻還有二段特效,無鎖定的攻擊模式也讓戰鬥更具打擊感。

  • 5 # 又名解說

    大家好我是又名,如果武俠遊戲的話我推薦你玩“只狼”,目前我在做他的影片,覺得很好玩。

    只狼是一款怎麼樣的遊戲呢?黑暗靈魂、血源詛咒,我知道光是聽到這些遊戲的名字,就已經有人心裡冒出了無比的歡喜,要不就是極大的挫折。

    因為From Software的遊戲一直以來,都能吸引那些熱愛高難度挑戰的動作遊戲玩家,但問題是其他的玩家就全部都給嚇跑了,而只狼這次看起來就是想辦法要調解這兩派玩家之間的隔閡,要把黑魂系的遊戲轉向成動作冒險類,可是同時又還保有了足夠的深度讓老玩家們開心。

    應該不會有人訝異吧,只狼的戰鬥系統還是會跟前幾代一樣十分的嚴苛殘酷,絕對沒有要給你輕鬆過的意思。但準確戰鬥是怎麼樣呈現,這次可是有大大改變喔。

    之前黑魂跟血源的玩法,基本上可以簡化成躲掉傷害然後攻擊,要不就是擋掉傷害然後攻擊,至於只狼可就非常不一樣了。

    總監宮崎英高有講:他們想要讓遊戲更加貼近真實的刀劍戰鬥,很多時候不管是攻擊還是防禦,你變成要用武器正面迎上對手的攻勢,反而沒有要你東躲西躲掉敵人的攻擊。這就是為什麼這一代完全捨棄了精力值,代表了雖然你可以儘量的砍啊躲啊跳啊,可都是圍繞在這個全新的資源平衡槽上,敵我雙方要透過不斷的揮刀攻擊,來儘量塞滿對方的平衡槽。

    而當敵方的槽滿了表示平衡已破時,你就可以施展"忍之一擊",一個血腥威猛的終結技,可以一次消掉敵人一整條的血量。

    這系統正是參考了真實的刀劍對決,嘗試去模擬劍客抓住敵人鬆懈的剎那瞬間來個致命一擊的感覺。不過假如你有那個耐心的話,遊戲也沒有阻止你單純用普攻把敵人的血量削到零。

    另外有些特殊的攻擊是沒法格擋的,像有紅色危字出現時,你就只能透過跳躍或是別的方式才能躲開傷害。

    前面有提到這次主角其中一隻手是個魔法義肢,而它第一個能力就是一個抓鉤,可以讓你輕鬆的盪到地圖的高點,整體打開了遊戲內垂直探索的可能性,這正是宮崎先生講了在探索方面只狼比起前作更加偏向自由的原因。

    甚至我們已經知道就連世界結構上,只狼都比較接近黑暗靈魂那樣,地圖跟地圖間是像網狀一樣連線在一起的,你要從A地區到B地區的話,絕對有很多種走法等著你去發現。

    像是你可以繞過某些關卡以你自己的方式來破關,而我猜這也是為什麼那些先玩到遊戲的媒體們,都紛紛表示每一個人的遊玩體驗都十分的不同。某些Boss有人遇到,某些區域有人發現,最好玩的是他們還都說明明自己選的路線才是最正確的。

    另外遊戲內也會有日夜迴圈,而且是會影響到遊玩體驗的,某些強大的怪獸只會在夜晚才出來搞你。

    要記得到頭來這遊戲還是出自於那些作出黑暗靈魂的變態開發者的,所以我早已準備好到時直播要死到瘋掉,一個通關大概死幾百次差不多吧,因此到底只狼的死亡系統是怎樣運作就很重要啦。

    我也懂有些人認為,只有當你體驗過一次很緊張的去撿屍體,然後手殘掛掉,把畢身積蓄的靈魂噴光,這樣子你才算是玩過黑魂遊戲。

    但只狼看起來這個經典設計也要被改掉了,在這遊戲裡假如你死掉的話,你會瞬間失去身上一半的金錢,以及目前經驗值進度的一半,等於說每一個死亡都表示你實質的損失了進度,是無法挽回的。

    然而這時候復活系統就登場啦,你有兩次的機會可以在死後直接原地站起來繼續戰鬥,並且這復活還可以很戰略性的使用,像是你就等到敵人已經要轉身離去的時候,瞬間復活再從背後偷襲對方。

    不過凡事有利就有弊,這個復活系統也遵循了等價交換原則。你活了,遊戲中幫助你的NPC會患上龍咳的病。

    說了這麼多,到底要不要入手,還是看你自己了,如果沒接觸過硬核遊戲,可以先體驗一下看自己是否喜歡,反正只狼單機,什麼時候玩都合適。

  • 6 # E點遊戲

    我覺得逆水寒、天刀和劍三這幾個比較好,也是比較火的幾個武俠網遊,這三個我都玩過,個人覺得這三者中逆水寒各方面更好一點。

    首先從遊戲畫質方面來講逆水寒是這三個遊戲中最好的,天刀的還行,劍三的畫質一般,逆水寒的畫質確實是武俠網遊中做的比較好的,剛公測的時候很多人都是因為逆水寒的畫質入的坑,當然現在也有很多玩家玩逆水寒是衝著畫質和時裝去的。

    其次從遊戲內容來看逆水寒的遊戲玩法更豐富一些,逆水寒除了一般武俠遊戲都有的玩法之外還有很多休閒玩法,像荒島求生、豪俠戰棋、鬥地主、打麻將等都是玩家所熱衷的,玩家在遊戲裡的自由度比較高,這一點是逆水寒吸引玩家的一大重要原因。但天刀的pvp做得比較好,玩法內容還是有點單一,而且日常比較繁瑣,玩得久了會覺得很累。

    再者,從武俠氛圍來講我個人覺得逆水寒的武俠氛圍是最好的,逆水寒中有很多充滿江湖氣息的玩法,最主要的是遊戲的劇情都做得很走心,玩家的代入感比較強,很容易把自己代入到遊戲劇情中,作為劇情黨玩家來說,我覺得逆水寒的劇情做得很好,有的劇情甚至能把人做哭,我之前做“一生一世一雙人”那個劇情的時候簡直被虐哭。

    其實作為一個武俠網遊愛好者來說,逆水寒,天刀和劍三這三個遊戲總體來說都是不錯的,但從細節和遊戲質量來說逆水寒更好一點,如果有興趣的話三個遊戲都可以試試,然後再根據自己的喜好來選擇。

  • 7 # 遊戲魚魚

    劍網三和天涯明月刀都做的不錯,單機的有流星蝴蝶劍。這幾個遊戲都是存在很長時間了,期間不斷有更新,不斷的在最佳化改進。有時間去玩玩就知道了。

  • 8 # 關三一解說

    我覺得這幾款都是很不錯的!

    《天涯明月刀》的連招系統,就是一款十分出色的戰鬥系統。連招系統基本上是靠招式的組合將人物擊打浮空後進行不斷的攻擊,這些帶有連招系統的遊戲,往往需要更高的技術來駕馭。好的技術的玩家可以使用連招在PVP中無往不利。這樣有操作性的系統,才慢慢喚醒別人對武俠遊戲最初的喜歡。

    而相比於天刀,《古劍奇譚3》不止有豐富連招,還推出了全即時自由戰鬥,在戰鬥中加入了閃避、格擋、豐富連招及只有戰術組合,使得戰鬥體驗更爽快刺激。

    當然這兩款武俠遊戲雖然都很優秀,但是都還挺停留在操作武力的層面。其實還有一種戰鬥系統更加奇特,因為它不止是需要武力,更需要腦力!這款需要用腦力戰鬥的遊戲叫《九陰真經》!比起市面上的其他武俠遊戲,《九陰真經》的虛實架打鬥更加具有技術性和操作特性。《九陰真經》中採取實招、虛招、架招、怒招的猜拳式相剋體系,使得遊戲中的PVP競技PK,不再是簡單的技能釋放,而是需要技術!

    這兩款可以說是戰鬥做的很不錯的武俠遊戲,題主有空的話可以試試看

  • 9 # 遊戲小虐

    逆水寒就不錯啊,打擊感和技能特效都很足,我一個不愛打架的,每次連雲寨打架都很上頭!而且我覺得逆水寒在戰鬥方面也蠻會創新的,門派武器的設計上就看得出來,不是市面上千篇一律的刀劍,相反綢帶、鏈刃,機關造物這些都很新穎,也衍生出很多有趣的打法連招~

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 5G能給我們帶來什麼實質上的變化?