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前兩天才看了dota2線上人數下滑的圖表,為什麼dota2人數不斷下滑,但是TI獎金池越來越高?而且破紀錄的速度越來越快? 是dota2玩家越來越肯花錢了嗎?
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  • 1 # 魅影山貓777

    然後說點自己的看法….

    信仰

    Dota2普遍的玩家年齡層次要大於英雄聯盟和王者榮耀。所以即使是沒有了體力支撐遊戲的老玩家,也有財力來為自己的信仰充值。之所以說他是信仰,因為有很多Dota2玩家是把Dota2看的和自己喜歡的球隊一樣重的,熬夜看比賽和熬夜看球是一樣的,買本子和買正版球衣是一樣的,沒有時間找回青春,我就付出我的金錢來回憶我的青春。

    氪金

    目前電子競技周邊產業的一大問題就是變現。可以說錢都是遊向遊戲裡的,能出來多少錢都是V社和TGP說了算。在這種大環境下,V社讓廣大玩家氪金的本事也是越來越厲害了。比如今年限量的精靈至寶,也是逼得玩家不得不充值。

    現在網路上流行一種格式:

    XXXX(手動滑稽)。

    但是放到Dota2上:

    為了信仰(不滑稽)

  • 2 # 深圳的阿超

    現在Dota2有非常多的雲玩家,他們對Dota2有著強烈的信仰。這些雲玩家的情況基本相同,已經成家立業,有家庭孩子,平時需要工作和照顧家庭,根本沒有時間去玩了,就平時有比賽時會觀看。但是他們一般都是有經濟來源的,每次出本子的時候,都會去購買支援一下。所謂沒時間去支援,只能用錢來湊,這樣Ti獎金池肯定有增無減。

    另外Dota2操作難度比較高,對新手上手難度太大,加上游戲裡肯定會存在一些不太友好的玩家,也導致勸退了很多想玩的新手。就這樣吸納不了新人,越來越多的老玩家因為工作家庭等等原因,轉為雲玩家,所以沒辦法了,人數就不斷地下滑了。

    最後補充一句:老幹爹是不可戰勝的

  • 3 # 刀塔米線

    眾所周知DOTA2是一款免費遊戲,但每年TI本子一出,百分之二十五本子收入進入獎池金,個個雲玩家都控制不住自己的手,

  • 4 # 蘇打sda

    看到這個問題,我決定將我6年多對於DOTA的理解全部寫出。小學五年級6.59-6.60時代入坑,現在20歲,仍征戰在DOTA2一線。是除了帝國時代2(幼兒園入坑,一直打到現在)唯一一個每週都要打,放假每天都要打的遊戲。

    我將這個問題分為兩部分來解答,分別為一、為什麼DOTA2玩家越來越少?二、為什麼TI獎金池越來越高?

    一、為什麼DOTA2玩家越來越少?原因一:曾經的活躍玩家隨著時間年齡的增長開始逐漸失去打DOTA的時間。對於絕大部分人來說,網咖打DOTA是大學時代最重要的記憶之一,而這個時代,對於現在,已經過去了整整6-7年。他們就算沒有成家立業,也多少奔波於大大小小的工作。像我這樣子,小學就接觸DOTA以至於現在還有時間去打的人真是少之又少。我見過了太多,因為妻子,因為孩子甚至工作放棄DOTA的人。年齡越大,責任越大,有時間打DOTA的人,越來越少。

    原因二:DOTA的新鮮血液實在是太少了。一個遊戲想要火爆,除了廣告,玩家之間的口口相傳必不可少。然而,能透過“一起來玩”這樣的語句吸引新玩家的來的人,估計也就只有我們現在還在上學的學生了吧。一個在上班的DOTA玩家,向同事推薦一款遊戲,多半會顯得有些奇怪和不成熟。一個公司裡的員工年齡參差不齊,更是很難找到有遊戲愛好的人。

    學生永遠是火爆遊戲陣營的核心成員,他們相比於在公司裡上班的人,更願意討論遊戲的內容以促進感情。我們,是被DOTA先入為主的一群人,然而,現在的初中生和高中生,甚至大學生都被《英雄聯盟》以及《王者榮耀》先入為主了,很多初中生並不知道DOTA這款遊戲。等我們這一代畢業了,就更少有人去在學生群體中去線下自發宣傳這款遊戲了。

    原因三:DOTA從我開始玩開始,就變得越來越難。DOTA在往硬核遊戲發展,遊戲機制永遠在越做越複雜。這種改動方式往往會使我們這群老玩家覺得新鮮,但是對於新玩家來說,無疑又增加了一道門檻。技能方面——越來越多被動技能被取消重做整合成主動技能(NEC的被動,DP的被動,隱刺大招)越來越多的被動技能變得可以使用(小黑的光環,骷髏王的吸血)越來越多的技能從單純的某個效果開始附加越來越多的效果。(小黑的沉默,斧王的斬,vs的光環)越來越多的A帳效果從單純增加大招傷害或減cd重做成更復雜的效果。(冰女,宙斯)

    我常常看著技能說明上那長長的說明,心想,新手能看懂麼。

    遊戲玩法方面——在我剛玩的時候,雙遊都是新的不能再新的戰術。分路無非212,中期無非拼團戰,中單更是屠夫發條之類能帶節奏的英雄。現在中單要是放個屠夫或者lion,我絕對能噴死你。

    關於打錢原來敵法20-22分鐘狂戰太常見了,職業比賽20多分鐘雙護腕也屢見不鮮,大家對於打錢速度都沒太大概念,新手打錢慢一點似乎也無關痛癢。現在敵法14分鐘狂戰都成了最低要求,空補10分鐘不到70+都不好意思見人,這你讓新手怎麼玩?

    關於輔助當時還是中單買雞的時代,輔助也可以搶搶大哥的刀,買眼也是看心情的事,新手打輔助沒太大上手難度。中單買雞?現在輔助恨不得把初始金錢一半分給中單。除了養吃樹,開霧tp插眼一樣不能少。除了要插眼,你還得知道什麼局勢查什麼眼(進攻眼防守眼,逼塔前塔後插眼)。反眼、非常規眼是一樣不能少,有隱身的時候更是不出裝備一路真眼鋪到死。拉野也是得知道什麼時候能拉野,什麼時候拉野不破壞兵線。有次有個新手朋友看我出門裝:雞,兩假眼,一真眼,養完吃樹開霧tp出門插眼,前期鋪真眼買粉養大藥,打到12分鐘我才出鞋子,他都呆了

    關於陣容原來陣容的選擇取決於會玩什麼,就拿什麼,5大哥陣容屢見不鮮,新手可以很好的拿到自己想玩的英雄。現在一二三四五號位分工明確,選陣容還得針對對面以及配合隊友。對面大哥是近戰(幽鬼敵法),選個斧王劣勢路就會比選個法師強。對面線上特別強,這時候你要選個打野英雄基本就崩了。自己有小娜迦就要選吃資源少一點能拖的陣容,自己有節奏點就選線上強的英雄。這些新手怎麼會懂?新手都不能拿自己喜歡和想練的英雄了,怎麼會增加興趣。

    關於出裝我那個時候打基本是先去網上查這個英雄的出裝,再按照一件一件出。新手出裝也不用思考太多。現在出裝全看局勢陣容,對面基本沒有點控你螞蟻出林肯肯定不如假腿黯滅或者魔龍槍散失。還是上面提到的那個新手,他玩劍聖我每局都讓他出不同的裝備(有的時候狂戰,有的時候單刀散失,有的時候裸輝耀),他真的很費解。新手缺少對局勢的判斷,出錯裝備可能就會崩盤,變數太大了。

    原因四(回到為什麼玩家少的問題上來):DOTA1和DOTA2出現了巨大的斷層有多少DOTA1老玩家因為不適應模型,而融入不到DOTA2裡面,我已經數不過來了。在很早以前,09剛剛接觸DOTA2的時候,出了幾期DOTA2的影片,09算是進入DOTA2算晚的,當時DOTA2出了好久了,但是他的影片上還是有大量彈幕詢問英雄模型是誰以及出的裝備是什麼之類的問題,足以看出很多DOTA老玩家是不玩DOTA2的。DOTA1是一種信仰,一種回憶。很多人不願意放棄自己最美好的記憶去接受一個“新的”遊戲。何況DOTA1是一張地圖,玩起來十分簡單,DOTA2需要下載40個G還需要賬號註冊,遊戲門檻上,又有一批老玩家被拒之門外。完美在運營DOTA2上面我是絕對滿意的,唯獨老玩家迴歸這一點上面,看不到完美的努力。

    二、那為什麼ti獎金池會越來越高呢?原因一:信仰這兩個字,無需多言,每一個熱愛DOTA的玩家都有自己的定義。中國隊奪冠我會激動的吶喊,輸了我會低落。每一次碰到玩DOTA的玩家,無論1還是2都會很熱情的聊天。

    不久之前,ACE禁賽RANDOM的事件讓我傷心了整個一個晚上,傷心我熱愛的DOTA怎麼會變成這個樣子,不過就算我再傷心,為了DOTA,我還是為每一箇中國隊吶喊。

    原因二:DOTA玩家的可購買力在不斷上升我們這代算是偏末期的一代了,畢竟我還在上學。但是大部分DOTA玩家已經工作了,有額外的資金去支配自己喜歡的東西。這一天其他回答中已作詳細說明,我就不再作過多描述。

    原因三:我真的佩服V社,除了steam打折,他有無數種方法從我這裡把錢拿走就說一件事,無數今年不打算買本子的人,看到小精靈至寶之後,分分從錢包裡掏出600塊大洋,口中還罵著G胖你個混蛋。

  • 5 # 退一步就成大石頭

    “為什麼dota2人數不斷下滑,但是TI獎金池越來越高?”,作為一個dota2遊戲迷和7年老玩家,我來回答一下。

    自2013年起,每次TI比賽前V社都會發布互動指南,販賣該指南的收入25%會被計入獎金池。指南中包含了大量物品,包括信使、指標或是英雄飾品等等。購買者也能透過進行遊戲提升指南登記來獲得。

    1、飾品交易,讓TI賽事充滿了商機DOTA2的飾品交易系統蘊藏著巨大商機,DOTA2的飾品交易不愁沒有市場,尤其是那些極為稀有的限量飾品,更是可以炒到意想不到的天價。玩家願意為信仰的紀念品買單。G胖聰明的把玩家、製作者、第三方交易平臺還有一些閒散的收藏商家以一個合理的利益結合點緊密的聯絡在了一起,各取所需,共同生存,這也是STEAM平臺賴以生存的成功手段之一。

    2、信仰。

    沒錯DOTA2不出一分錢就可以玩而且不會對遊戲平衡造成任何影響,

    但是一旦你想花錢,少則幾百多則幾十萬就到了G胖(Valve BOSS)的口袋裡。

    作為一個略資深DOTA2玩家(我可能很菜,但玩的時間很長),

    我購買了大量樓主覺得“便宜”更或者“免費”的東西。

    我也些許接觸過LOL(畢竟LOL受眾很廣,身邊許多朋友也都在玩),

    說實話LOL那些面板英雄符文什麼的跟DOTA2的飾品系統(無論是種類還是市場)比起來簡直就是小兒科。

    下面貼幾張X寶DOTA2一些飾品的價格。

    3、小本。

    每當有大型賽事的時候,v社就會賣這次比賽的小本,有了小本就可以參與競猜、投票之類的與比賽互動的東西。小本可以升級,到達一定等級會送比較好的飾品,透過小本的活動可以慢慢增長經驗,也可以在商城買經驗快速升級。總之就是v社賺錢的東西,對遊戲本身的平衡沒有影響,愛看比賽的真愛粉一般都會買了支援一下。

  • 6 # 騰爺雜談

    作為一個老DOTA2迷,卻也有1年沒有上線了。最近剛剛上線了一次,發現這個模式怎麼都變成了人物免費,道具收費的狀態了。

    為了更好的裝備和道具,大家都玩這個都不著裝於技術了,似乎好的面板能帶來好運似的,不弄個套裝都不好意思出門。

    當然我也辦了會員,同時搞了幾次套裝,發現真的技術變好了許多..... (真香~~~~)

    當然能玩DTOA2的全是當年玩DOTA1的一批老玩家了,那時候澄海3C才出來時候大家都玩這個,一手不能操作10個英雄不好意思說自己是高手,APM不超過180,都不好意思說話。

    現在大家都有家要養,都有工作要做,只是偶爾上個線打一把,為了緩解壓力,所以充點錢裝飾一下裝備而已,也不加任何屬性和加成,只是好看罷了。加深一下視覺能力效果而已。

    所以不像王者一樣,面板還加屬性的,所以人是越玩越少,但是錢是越充越多,畢竟現在的人也富裕不少。

    可以說是玩DOTA2的人越來越有錢了,人性的結果罷了~

  • 7 # rocke77887788

    每月的登入人數再下降,不代表遊戲失去了這些玩家。玩dota的應該80後居多,隨著年齡的增大,反應下降,再加上家庭因素。moba這類遊戲可能不再適合大部分80後了。但是不代表他們不再關注dota。基本上我們這群80後平時也是會關注下比賽的。每年出本還是會去買一買,雖然不玩,但是兜裡有錢啊,可以支援下自己喜愛的遊戲。人近中年,荷包還是有點鼓的。

  • 8 # 桃樹的遊戲人生

    這真的是一個玄學的東西,dota玩家數量下滑是一個不爭的事實,而且下滑的非常嚴重!那麼問題來了,為什麼TI的獎金池卻一年高過一年,每年都成為了電競比賽的標杆呢?

    我相信大多數現在還玩兒dota的玩家和我一樣,年齡都不小了。我記得我在09年上大學的時候開始接觸dota,也算是玩兒dota比較早的一批人了吧。大約已經有十年過去了,我也已經快要而立之年,結婚生子,這些事情一件件的發生。

    突然有一天,我發現我再也沒時間沒精力玩兒這款我最愛的遊戲了!遊戲的版本更新越來越快,而自己的手速已經跟不上了。用一句話總結就是:意識有餘而操作不足。生活的壓力,自由時間的缺乏導致我不得不離開這個遊戲了。

    可是我的心裡還是愛這個遊戲,慢慢的我也變成了大家口中的“雲玩家”。不玩兒遊戲,但是卻時刻關注著dota圈中的事情。有時間就上直播平臺看看那些和我年齡一樣大的退役主播,感覺這樣的生活還是不錯的。

    既然是dota的死忠粉,那麼TI肯定是會關注的!我感覺以我的現在的狀態來說,唯一還能為dota做的就是買個小本子了。我就是大家所說的為信仰充值。肯定會有人說,你又不玩兒遊戲,買小本子有什麼用呢?說實話,你如果真的這麼問我?我還真的就無話可說。可是我就是想這麼做,我想在我玩兒不動遊戲的現在,也能做點兒什麼,證明我自己還沒有離開dota!

    dota至今已經陪伴了我十年的時間了。從最開始一個宿舍通宵開黑,你爭我吵。到後來大家畢業四散,為生活慢慢忘了理想。遊戲裡很多好友的頭像再也不會亮起來了,每每想到這件事我的心裡都好痛。這個遊戲陪我走過了最張狂的十年,我也想陪著dota走那最平穩的十年!

    dota加油!加油!中國隊加油!

  • 9 # 帕瓦羅雞

    開國際玩笑,STEAM上常年第一,去年被吃雞超越,如今峰值線上時不時超越已經下滑明顯的吃雞。DOTA2增長點在東南亞和其他地區,整體全球線上是很穩定的,所謂的DEAD GAME熬死了一個又一個遊戲。如果你去看LOL過去的峰值和現在,恐怕下滑了N倍都不止。再者了,DOTA2的玩家那叫突出一個有粘性,哪怕轉化成雲玩家該花錢支援照樣花錢,就衝這點那些小學生早他媽去玩別的遊戲了。一個遊戲活到最後的才活的最好!

  • 10 # 小龍王

    因為年輕時的回憶和快樂時光,現在忙工作沒那麼多時間玩,所以為信仰充值,沒事開開寶瓶,回憶一下以前的刀友,如今各奔東西,唏噓不已。說白了就是戀舊的一種形式。

  • 11 # 敏銳藝術家C

    這個現象,我覺得用兩個詞來概括他:即生命和忠誠。

    一是生命,人數下滑是因為遊戲生命逐漸完結。如果把遊戲比作人生,那麼這個遊戲肯定會有青年、中年和老年之分。

    和所有遊戲一樣,Dota2經歷過成長,輝煌,現在也正走向沒落。

    還記得當年風靡全國的傳奇,世界流行的魔獸世界嗎?他們現在還有多少玩家?所以Dota2的沒落只是遊戲生命的正常現象。至於它會不會重生,我覺得大機率是不會,只會留下一口氣在。

    二是忠誠,Dota2玩家對遊戲忠誠高,願意花錢。都知道Dota2上手不易,但一旦上手那麼就會逐漸形成對Dota2的遊戲忠誠,就像追女孩子一樣,越難追越珍惜。同時,玩Dota2基本都是從Dota轉過來的遊戲玩家,一方面他周圍肯定會有幾個一起玩的好友,Dota2是一起娛樂的遊戲,是友誼,也是回憶;另一方面他們大多數都是30歲以上的人,或多或少都有了一定經濟能力。大家一起買本子,一起開裝備成為了一個可承受的共性娛樂,就好像在一起打麻將,雖然輸了錢,但收穫了快樂。這裡不得不說Dota2的獎金機制極大的利用了人性的弱點,即渴望得到最短時間的獲得反饋,Dota2小本子就是這樣的一個存在。不斷地開寶箱得裝備,刺激不斷的充錢開寶箱,讓玩家得到了短暫的刺激,最後在理性中瘋狂。

    所以,Dota2這種人少了,但錢多了的現象,發生了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 幾個人出生唱歌,本來又沒有說誰請,結果付了錢都沒有下文怎麼辦?