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1 # 劉偉7046
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2 # 阿痕遊戲說
稽核期,希望大家多多幫助,下面我們開始來說問題。
王者榮耀中說到全圖支援,我們腦海中就會浮現出兩個英雄,一個劉邦一個哪吒。雖說這兩個英雄在任何地方都能給隊友提供支援,但是他們的作用卻是截然不同的。如果說劉邦是一扇盾牌,那麼哪吒就是一柄射向敵方陣型的利箭。
由於其出色的技能機制和爆炸的移速讓哪吒在之前一度登上了ban位,但是槍打出頭鳥,讓脆皮跑又跑不掉打又打不過的哪吒終於被天美重重削了一次,全技能傷害降低,被動增加的移速減少讓這個英雄一下子就從以前的炙手可熱變成了如今的門口羅雀。
然後就是大招的選擇,什麼時候開大和飛誰。哪吒的大招並不一定非要用來收殘血和切後排(當然這兩點是最基礎的),在瞬息萬變的團戰中哪吒也有不同的選擇。但是在對面有對我方後排能造成極大威脅的刺客時比如荊軻,蘭陵王。團戰先手找到刺客,透過大招騎臉讓他無暇針對我方後排也是十分關鍵的。
最後是不要被殘血衝昏了頭腦,要理智看好戰局,進入時機贏得比賽。
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3 # 二月໊ོ
二月遊戲紅塵
稽核期,希望大家多多幫助,下面我們開始來說問題。
王者榮耀中說到全圖支援,我們腦海中就會浮現出兩個英雄,一個劉邦一個哪吒。雖說這兩個英雄在任何地方都能給隊友提供支援,但是他們的作用卻是截然不同的。如果說劉邦是一扇盾牌,那麼哪吒就是一柄射向敵方陣型的利箭。
由於其出色的技能機制和爆炸的移速讓哪吒在之前一度登上了ban位,但是槍打出頭鳥,讓脆皮跑又跑不掉打又打不過的哪吒終於被天美重重削了一次,全技能傷害降低,被動增加的移速減少讓這個英雄一下子就從以前的炙手可熱變成了如今的門口羅雀。
然後就是大招的選擇,什麼時候開大和飛誰。哪吒的大招並不一定非要用來收殘血和切後排(當然這兩點是最基礎的),在瞬息萬變的團戰中哪吒也有不同的選擇。但是在對面有對我方後排能造成極大威脅的刺客時比如荊軻,蘭陵王。團戰先手找到刺客,透過大招騎臉讓他無暇針對我方後排也是十分關鍵的。
最後是不要被殘血衝昏了頭腦,要理智看好戰局,進入時機贏得比賽。
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4 # 王者大事眼
王者榮耀中在這個快節奏的版本,新版的射手地位是非常高的,特別是蒙犽,伽羅這一類的英雄,傷害高,射程遠,簡直是噩夢一般的存在。隨著召喚師技能的更改,弱化配合哪吒簡直是脆皮剋星。
為什麼哪吒能成為脆皮剋星呢?
哪吒成為脆皮剋星主要因為以下四點
第一點,大招的鎖定追擊,不管射手,脆皮與殘血在哪都可以追擊,一旦突進幾乎逃不出哪吒的魔爪,但也要看敵方英雄的位置,可不要人沒追上被對面集火。
第二點,哪吒的二技能有兩段針對性的位移,一般脆皮交了閃現也沒用,兩段位移加控制,被動真實傷害的灼傷。讓脆皮陷入想打大不了,想跑又跑不了的尷尬場景。
第三點,哪吒弱化極大的提升了哪吒的坦度,無論是半肉出裝還是全肉出裝都非常適合,半肉哪吒落地瞬間開啟弱化配合大招可以將敵方後排攪的翻天地覆,殺又殺不掉,輸出又很高,哪吒後期滿血一換多不再是夢想。
第四點,哪吒的大招可以用於分割戰場,並不是無腦大後排就行了,要根據局勢來判斷,有時分割戰場的效果要比換掉一個敵方後排效果好的多。
溫馨提示:推薦哪吒主二副一,二技能釋放後會有免傷。哪吒用混天綾短暫束縛敵人,然後迅速俯衝向該名敵人並翻越至另一側,該技能4秒可以再次釋放;每擊中一名敵人都會觸發一次風火輪;釋放技能會觸發火蓮之印;當哪吒觸發火蓮之印後會減少15%所受傷害。所受傷害,持續3秒
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5 # 街霸2天津三亮
干擾還是弱化?新版本哪吒技能取捨,這才是越塔乾的坦克
這個版本又兩個召喚師技能進行了調整,一個是干擾,一個是弱化,這兩個技能懟哪吒來說都非常好用,用干擾可以強行越塔,用弱化打團干擾後排無敵,本文就跟大家聊聊哪吒帶這兩個技能的優劣,可以在不同陣容選擇不同的技能使用。
哪吒帶干擾的優勢
哪吒的英雄特點是可以千里奔襲,定點攻擊,現在的對線都是對線戰士,因此前期開大的目標基本上都是距離最遠的射手,而從上路到下路的距離,足夠射手回到塔下,因此利用干擾,則無需擔心被防禦塔攻擊。
其實最重要的是可以配合隊友越塔拔塔,在前期對線期,我方的野輔如果集合在發育路附近,這個時候就可以直接開啟大招,如果敵方其他英雄都不在附近,可以直接飛射手,因為有干擾,則無需擔心防禦塔,直接造成的結果是n打1或者2,順勢拔掉防禦塔就是這麼簡單,當然前期能夠支援的前提是自己的兵線已經處理好,且有隊友配合,為什麼說哪吒不適合單排,因為隊友沒有那個意識來配合你,這個時候開啟語音就很重要了。
眾所周知,哪吒的守塔能力基本是0,因為沒有高傷害來清兵,也沒有控制技能干擾敵人,那麼幹擾在這個時間就能產生作用,開啟後防御塔4秒無敵和加速,在敵人準備越塔的時候開啟,那就相當於多了一個英雄。
總結:干擾的作用在於前期配合隊友越塔打團,戰術性拆塔,以及逆風后增加守塔的效果,適合的陣容是前期陣容,推塔能力強的節奏型團隊,這樣有了干擾,能更快的建立優勢。
哪吒帶弱化的優勢
弱化在更新後防御力倍增,一部分免傷直接增加到己身,另一部分是形成一個場域,範圍內目標都受到一個debuff,降低攻擊,所以說為什麼哪吒帶弱化很好用呢?
哪吒的定點攻擊敵我全知,有的時候為了收割一個殘血而被敵人圍剿,結果就是一換一,有的時候先手開團,卻被敵人圍毆,但是一旦有了弱化,首先能保證擊殺目標,其次生存的時間更長,那麼擁有aoe輸出的哪吒就能在混戰中打出更多的傷害,和吸收更多的傷害。
這樣,哪吒攜帶弱化,能大幅提升自身的生存能力,也可以穩定的擊殺後排,而在此期間能拖更多的時間,讓隊友來輸出,因此哪吒帶弱化,更多的是可以擔當一個前排去抗傷害,因此帶弱化,哪吒更加傾向於全肉裝利用被動和紅蓮斗篷去輸出。
總結:帶弱化的哪吒具備很強的開團能力和承傷能力,裝備上儘量選擇多肉裝,這樣能承受更久的時間,利用被動和紅蓮斗篷的灼傷進行aoe輸出,這個套路的哪吒更像一個坦克,因此隊伍中的輔助如果是個功能型輔助,哪吒佩戴弱化,就能承受比坦克還多的傷害。
帶弱化和干擾各有優劣,前者更加註重配合,尖端局和開黑的時候更加重要,而弱化適合打普通的排位,充當一個坦克去擾亂後排的輸出,因此如何選擇,要看對局環境以及隊伍成員搭配
出裝推薦:抵抗之靴+暗影戰斧+反傷刺甲+魔女斗篷+破軍+賢者的庇護
這套出裝是比較傳統的半肉出裝,反甲和魔女屬於價效比很高的防禦型裝備,有的召喚師喜歡使用極寒風暴替換反甲也是不錯的選擇這樣可以提升大量的冷卻縮減,同樣思路冰痕之握也不錯,還能提升哪吒的留人能力。半肉出裝不推薦選擇紅蓮斗篷,半肉哪吒根本不缺紅蓮的那點傷害,紅蓮的面板屬性也不怎麼樣,價效比偏低,復活甲後期可以和血魔之怒,名刀互換思路都是一樣的。
抵抗之靴,紅蓮斗篷,暗影戰斧,魔女斗篷,破軍,賢者的庇護,這套裝備也是比較常見的半肉流哪吒的打法,如果暴力流的話,可以把紅蓮斗篷換成宗師之力,魔女斗篷換成制裁之刃,最大化回血的制裁效果可以讓敵方的續航能力接近沒有。
全肉裝就不說了,堆血量堆護甲堆魔抗就是了,全肉記得出紅蓮提升清線能力。銘文推薦:宿命+虛空+調和
主流還是坦克銘文,提升對線容錯率和抗壓能力,畢竟哪吒的線上能力一般。如果不喜歡坦克銘文的話可以選擇百穿提升輸出能力。
哪吒屬於戰士坦克類的英雄,所以主要的還是幫助隊友抗住傷害,和儘可能去壓縮敵方後排的輸出空間,同時我們進場的時候最好是先用二技能控制一次敵方的刺客,幫助我方的輸出先手集火秒殺敵方的刺客英雄,然後大招的被動和二技能的被動在團戰中可以打出很高的範圍傷害,我們的普攻一定要打到敵方續航能力或者是吸血比較起強的英雄,減少他的續航能力,當然我們也可以選擇邊路帶線,拖住敵方一個人,我方抱團的時候我們可以直接用大招到場效果也是非常不錯。
在實戰中的運用有兩種方式:
1,利用小兵或野怪疊加風火輪層數獲得移速加成,因為無論是小兵、野怪,只要哪吒的一技能或二技能命中都可以觸發風火輪效果,這樣可以有利於接下來追擊或逃生。
哪吒的支援能力很強。
支援能力是哪吒最具有代表性的優勢。
我們在使用哪吒支援時一定要注意以下三點:
1,兵線清完再去支援,防止防禦塔在支援過程中被敵方英雄推掉。
2,收割殘血敵人時可以去支援。
3,分析支援到戰場後是否可以獲得戰鬥的勝利,必敗的局面不要去支援。
選擇好打團的時機
哪吒在中後期選擇打團的時機是獲得團戰勝利的關鍵。
哪吒打團時機選擇。
1,哪吒可以快速擊殺敵方的核心輸出英雄或者能有效限制其輸出。
2,哪吒可以收割戰場。
3,我方陣容中缺乏前排坦克,哪吒充當坦克承傷作用。
總結:哪吒的技能機制非常獨特,支援能力很強而且弱化大幅度的填補上了哪吒的短板,讓哪吒的強度大大提升,在目前哪吒是一個被嚴重低估的邊路戰士,強度在T0和T1之間。
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6 # 梨吃毛驢
王者榮耀中說到全圖支援,我們腦海中就會浮現出兩個英雄,一個劉邦一個哪吒。雖說這兩個英雄在任何地方都能給隊友提供支援,但是他們的作用卻是截然不同的。如果說劉邦是一扇盾牌,那麼哪吒就是一柄射向敵方陣型的利箭。
由於其出色的技能機制和爆炸的移速讓哪吒在之前一度登上了ban位,但是槍打出頭鳥,讓脆皮跑又跑不掉打又打不過的哪吒終於被天美重重削了一次,全技能傷害降低,被動增加的移速減少讓這個英雄一下子就從以前的炙手可熱變成了如今的門口羅雀。
然後就是大招的選擇,什麼時候開大和飛誰。哪吒的大招並不一定非要用來收殘血和切後排(當然這兩點是最基礎的),在瞬息萬變的團戰中哪吒也有不同的選擇。但是在對面有對我方後排能造成極大威脅的刺客時比如荊軻,蘭陵王。團戰先手找到刺客,透過大招騎臉讓他無暇針對我方後排也是十分關鍵的。
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7 # Favorite玲
1、妲己的2技能可以眩暈一個英雄一段時間,而且還能用大招瞬間打出高爆發,而她的被動可以減少敵人的法術抗性,如果哪吒想要抓人,隊友配合的話,就容易被把哪吒秒了。
2、哪吒是戰士,由於大招的特性,很容易衝動突進我方後排英雄,只有控制技能的英雄,可以在哪吒衝到面前的時候提前控制住英雄,從而配合隊友擊殺,一旦如此,對方的哪吒就不敢亂衝了,等於限制了他的大招使用。
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8 # 王者榮耀獨白
哪吒的作用不是在於秒人,是在於帶一手弱化使得自己更加抗傷,大招指定對方後排射手或者法師,透過自己的真實傷害不斷的消耗對方,使得對方無法達到輸出最大化,騷擾、消耗才是哪吒飛大的真正目的。
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9 # 職場宋承恩
聽到“飛對面五人”的說法,我就感覺鐵子我回家了。我也是這麼剛。
三點心得:一,帶技能,大機率推薦弱化技能。在進入敵營後,躲避指向性技能的同時回拉對面陣型,開弱化有典故常山趙子龍隻身入敵營的豪情,也有三進三出的豪橫。
二,出裝思路,我就簡單點羅列下:火甲、反甲、魔女、肉切、霸者換復活甲。
三,地點和線路,要選擇有利於拉扯的路口,便於我方是兄弟的馳援。
願與兄弟在峽谷裡遇到,我們大殺四方。
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朋友哪吒的大招是用來保護己方輸出,和收割對方殘血的。天美不會讓一個英雄出現一挑五這種情況的,因為他要保持遊戲平衡。給你個建議,多觀察小地圖,優先秒掉c位,王者榮耀是個團戰遊戲,注意打團!附一張鉑金排位五殺圖!