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  • 1 # 不只是追劇

    當然。雖然《鬼怪》嗯嗯……(你懂的),但是鬼怪的後期真的好棒!這離不開強大的後期製作團隊。

    現在很多影視劇都離不開後期。所以要做後期的話肯定跟有前途,但一定一定要做好,不然還不如不做。加油,現在水平比較高的後期團隊好貴的。

  • 2 # 傳媒小青蛙

    感謝邀請,這你可問對人了,我就是做影視後期的,具體某電視臺就不透露了,當你拿到一個片子的時候,你覺得演的不好的地方或者說的不對的地方都可以隨心所欲的剪掉(當然不能超過底線),剪輯成什麼樣的風格,特效有多炫酷,就要看你自己的想法和技術有多高

  • 3 # 秋風掃落葉我掃你微信

    當然是非常有前途的,從幾個角度分析一下。

    1市場,影視這個市場的龐大在現在這個手機電腦遍地的時代是你無法想象的,不管男女老少都會接觸到影視劇,都會看到需要各種各樣的影視作品,而這又必然少不了影視的後期處理。

    2消費,現今時代大眾花費在娛樂上的時間越來越多,影視上的一個表現就是各種為迎合大眾口味的影視劇不斷誕生。

    只要你好好幹,並且對影視作品有興趣,有創新精神,一定會成功的。

  • 4 # YY行攝世界

    一個行業是否有前途,首先要判斷這個行業的發展趨勢。從影視行業的發展前景判斷,前途相當光明。

    首先,電影作為我們的主要娛樂消費專案之一,本身就擁有非常大的市場,而且是大眾化的消費市場,這就奠定了行業的格調和基數。

    其次,微電影,短影片的發展勢頭也相當猛烈,目前各大網際網路企業都在爭取這個市場。而且我們現在身處快餐時代,資訊冗餘的時代,我們不會在某一個知識點上耗費太多時間,微電影和短影片就正好符合我們的口味與生活節奏,相信相當長一段時間,這個趨勢都不可逆。因此,基數就奠定了這個行業發展的前景和資金的流向。

    不過打鐵還需自身硬,市場雖然大,帶來的也是激烈的競爭。想要有好的前途,練就一身紮實的基本功和絕招,就是讓自己在這個行業脫穎而出的最好途徑。

  • 5 # 滅亡說影視

    就目前來看,影視民工還是多數。會Pr,會聲會影,Ae套個模板,剪剪片子的這種真的還是絕大多數。

    當然我想題主應該指的不是這類影視行業

    其實我想說的還是,影視領域還是太泛了,真正的影視領域呢——指做電影的特效公司,那他們技術棧與商用廣告片,新媒體,或者動效設計等相比,要高不少,或者說方向和著重點會有較大不同,但實際是通的。

    影視其實重在VFX。後期合成,實際拍攝,和3D特效建模渲染的部分,分工都很明確,再往裡面分還可以分很細。

    C4D的發展如今如火如荼,依舊是行業前列。但C4D是側重廣告包裝類的更多,用來渲染靜態的創意設計圖非常之多,亦或是短的CG,比如手機廠商的宣傳片啊,一些廣告之類。(而室內設計和景觀早已是3ds max的天下)。角色動畫(比如哪吒這種),不是C4D強項,大部分還是抽象創意類的。

    C4D它可以做電影級別的東西,但是電影行業確實真正用它來做的不算多。一般都是在動態設計師的手裡,廣告行業。

    在3D建模領域,除了C4D,題主可以多多關注一下Blender這款軟體。現在發展非常猛,對新人很友好。外掛,教程也在層出不窮,因為是開源軟體,豐富的易用性和拓展性強了非常多。(頗有一些ae的樣子)適合角色動畫,也適合各種風格。在架構和速度,相比傳統3D軟體有不少優勢。

    學會Blender,再去學一下ue4引擎,兩者已經可以結合起來用,適合簡單的要求快出的3D片子,同時遊戲行業領域,建模技術棧+1

    影視行業基本都是在用Nuke做合成,然後Maya和Houdini,nuke+c4d也有,少。Autodesk Flame國內用的還是比較少(其實Flame真的很強...)

    大的特效公司基本都是在用houdini,當然,公認的難學。現在,Houdini+UE4也是一個很特別的存在。

    合成和3D特效其實兩個不同的概念。但也息息相關。合成主要是做實拍和特效的場景融合效果的,主要就是綠幕摳圖,各種調色。非電影行業,比如電視劇,網劇,廣告,2維動畫,CG短片。合成是Ae的一片天下。

    “後期現在是個圍城。看似人很多,其實真正能幹後期的很少。再加上大專案後期的賬期很長,如果不是在大型的後期公司,自己單做又要接大專案賺錢的話,撐不住” ,幹這份工作,要有熱愛。

  • 6 # 影視後期薛大俠

    瞭解這個問題的答案,首先我們需要先了解目前影視後期的就業規律,這個規律不是網上隨便可以百度出來了,是我一個業內人士走過的路。

    總體來說,影視後期目前的就業方向有兩種:

    第一,傳統影視後期製作公司就業。比如到某某文化傳播公司,影視製作公司等等,工作內容就是做一些企業的宣傳片,產品的廣告片,甚至是網劇,院線電影等,這個是早三四年前所有影視人的路線。而這些就業崗位普遍都會有一個特點,就是低開高走。

    什麼意思呢,就是一開始工資待遇並不是很高,但是時間久了就會很值錢。

    因為傳統路線裡有很多高手存在,所以一開始工資待遇不會太高,等你做得久了,當然可以有自己的工作室,公司,也可以自己獨立接私單等等,這個時候工資待遇就很高了。

    我身邊自己做影視宣傳片接單的朋友,一個月至少能拿到一萬多,你覺得有沒有前途?

    或者你可以去一些成型的自媒體公司打工,每個月工資待遇也不會太低,這個路線也有個明顯的特點,就是高開低走。

    跟傳統的恰恰相反,新媒體行業一開始待遇都還不錯,但是幾年之後不會有太大的上漲空間,除非你單幹做自己的賬號。

    這兩種方向各有利弊,但是都在透出一個資訊:

    影視後期行業依然前景光明。

    任何的崗位,存在即合理,這麼多年影視後期行業依然健康的存在,證明是有市場需求的,有了市場需求那當然就是有的錢賺了,有錢賺,當然就是有前景。

    所以,朋友,如果你真正喜歡這個工作和行業,那麼別管那麼多,先把自己的專業技能打紮實,然後製作出好的作品,拿著作品一步一步的爭取到更好的公司崗位,這樣隨著自己的閱歷和經驗的豐富,你自然就不會再糾結這個問題了。

    因為,你已經站在山頂上了。

  • 7 # 愛剪輯kk

    首先我說下很多東西大家是有目共睹的,所謂後期,不光是電影電視劇宣傳片,影片包裝也算後期。近幾年,中國產電影迅速崛起,這背後離不開很多後期工作者。再者,由於網際網路的飛速發展,可以看到,幾年前的淘寶京東的廣告大部分都是平面+文字。但是這幾年這些地方甚至很多網際網路公司的廣告全部變成了動態(影片)這背後也是一個行業的飛速發展導致的。影片比平面能傳達更多的資訊,能更加刺激觀眾的視覺。加上5G的來臨,無線流量等政策,未來網際網路主要的宣傳途徑一定是以影片為主。所以我認為後期製作是非常有前景的。

  • 8 # 鬼谷雲課堂

    一個行業有沒有前景主要看市場需求量及其行業從業技術難易程度和未來發展三個方面

    影視後期核心是製作影視,影視的需求量是存量及其以後的發展都是越來越大的,行業難易程度上,後期是一門綜合學科內容包括,影視後期專業班直播組合具體包括,

    1、Pr影視剪輯專業課

    2、AE影視後期專業課

    3、影視後期廣告宣傳綜合案例

    4、C4D影視三維製作

    5、影視後期包裝廣告專案實戰案例

    以上五個直播課程階段

    額外還有PS, AI,MAYA等錄播贈送內容

    所以內容還是比較多的,如果想往這個方向發展,影視後期是你不錯的選擇!

  • 9 # 小妖會剪輯

    有前途,就行業來說,中國的電影行業這幾年開始大力推廣,後期缺崗還是比較多,每個行業都有做的好的人和做的不好的人,關鍵還是看自己。

  • 10 # 子霖MV秀

    任何行業,只要你技術平平,你都不會有前途。

    只有頂尖優秀的人,哪怕是冷門或者競爭激烈的行業,都有前途。

    所謂的是金子到哪裡都會發光,不是金子經過打磨後可能會有一點點反光~

  • 11 # 高分女主

    有前途,但不一定絕對有前途。

    下面說說我的看法:

    一,行業:三十六行,哪行都能出狀元,哪行都有渾水摸魚的。賣燒餅的你肯定見過,應該會有人覺得沒前途,有的人賣了一被子燒餅日子過的不上不下,起早貪黑的,賺倆辛苦錢。

    這不,山東泰安還有個大學生辭去工作專賣燒餅收益翻倍。當然這只是一個例子,其他行業行行都有這種差異化現象。

    相比之下,影視後期是個技術活,沒兩把刷子幹不來這事,比起前途,先不說別的,比賣燒餅肯定有前途一些吧,這一點不可否認。

    但你要說影視後期一定有前途呢,也有大學學這個專業的人改了行換了道,也有的拿著底薪工資四千六千的過日子。

    但就普遍而言,這個社會缺人才,更缺技術型人才,同樣是影視後期,不同的人肚子裡的墨水不同,去同一家公司,待遇也會不一樣,當然,更厲害的可以自己開公司,專做外包,做過這個行業的肯定也會了解這個。

    所以說,影視後期不是沒前途,關鍵是看你掌握了它多少技能,結合你自身的綜合才華,以及你的機遇,你是怎樣去經營你自己的,才是起決定因素的。

  • 12 # Naaha

    我不做這個,所以不清楚真實的行情,但是現在時代在進步,影視業也飛速發展,影視後期也會很不錯的,行業發展的前提下也要有真本事,畢竟個人技術要到位,

  • 13 # 苗苗愛影視

    作為影視、金融行業都接觸過的人。看到題主的問題真的是忍不住要來回答

    多說一句:不管任何行業,都有牛逼都有傻X!那些幹了好幾年才拿幾千塊的,也好意思在知乎上噴,臉呢?!自己不行居然責怪這個行業,真搞笑!樓下有位匿名的答住說的特別好。你搜啥行業都一堆人罵這行業不好。真正的行業牛逼的人是不會無聊到在各種平臺上面罵這個行業,只有自己不得志的那些人才會到處傳播負能量。行業高手絕不會罵這個行業!那些幹幾年說不行要轉行的,估計別的行業做起來也就呵呵。總想著上班清閒拿錢多,做夢去吧!

    首先我說下很多東西大家是有目共睹的,所謂後期,不光是電影電視劇宣傳片,影片包裝也算後期。近幾年,中國產電影迅速崛起,這背後離不開很多後期工作者。再者,由於網際網路的飛速發展,可以看到,幾年前的淘寶京東的廣告大部分都是平面+文字。但是這幾年這些地方甚至很多網際網路公司的廣告全部變成了動態(影片)這背後也是一個行業的飛速發展導致的。影片比平面能傳達更多的資訊,能更加刺激觀眾的視覺。加上5G的來臨,無線流量等政策,未來網際網路主要的宣傳途徑一定是以影片為主。所以很多網際網路公司打廣告現在都喜歡用一些小視屏、小包裝來做。

    作為未來幾年甚至一輩子都要從事的工作,不僅要看發展方向,還要有條件的去選擇。畢竟如果一輩子天天對著自己討厭的工作真是人生一大憾事。

    我09年入行影視行業,我有個表哥,在上海陸家嘴做金融。先說說金融行業吧:我表哥在澳洲的悉尼大學學的金融也在那邊考的研,大學時期就拿過很多獎學金,甚至還拿過全校前三的榮譽(具體第幾忘記了)。可以說非常之學霸。大學時期在國外這麼多年沒向家裡要過錢,當然和普通大學生不同,他不是在各種餐廳打工、發傳單。他選擇自己的專業,自己去當地銀行應聘。考研結束他也拿到當地綠卡,也想回國,這是他在澳洲在的銀行想長期聘他做行長,沒錯,大學剛畢業當行長!但是他還是堅持回國。到了陸家嘴附近花旗銀行好像,剛進去年薪50w,後來經歷過各種跳槽現在年薪估計200上下。當然他們做金融加班也是常事,別想著又輕鬆又錢多的活。

    當然我們經常聊天,但是我並不眼紅,因為這些錢並不是天上掉下來的,真的是和他近10年的努力奮鬥分不開。他的不少同學也會從事金融行業,但是可能畢業後好幾年,才抵得上他剛畢業的工資。同時你需要知道,金融行業不是隨隨便便是個人都能做的,需要你有很多經驗以及很多學術上的知識還有很多天賦,有了這些的前提,自己加倍努力,才能得到一個不錯的收入。

    再來說說我吧,我08年剛入職國內某大型的國企影視公司(當時是編導助理實習),作為一個渣,入職前半年全都是家人資助,每個月工資800塊。但是我基本每天晚上都是凌晨才回家,每個月至少10天不回家。基本在公司學習(找事情做)畢竟是個渣,能力上不行,只能多出點苦力了。差不多半年以後,我就轉正並開始正式參與專案中,當時的標準薪資是2000,由於我個人的性格是很爭強好勝的,任何事都不願意輸給別人,也就是正常說的工作狂。那幾年其實我的生活除了工作還是工作,打心裡就想工作。之後我便做了個小官,那之後,加班的頻率就少了。甚至經常下班就走。後來又去了一個衛影片道,直到我離開上海前,每個月至少2W以上的薪資,還有一些額外的外快專案(那幾年這個工資夠在上海買房子了,我也確實在當年由於政策原因,自己在上海攢下了一個小窩)。那時工作4年多。

    後來和幾位朋友在南京開了公司,後來我又隻身跑到北京來。到如今我在一家公司做管理。我也又在北京買了房子。雖然年收入幾百萬(和我表哥比)差一些,但是我覺的自己在北京過的還是不錯的。話又說回來了,真正年收入幾百萬的(正經上班)人那要付出多少努力?有多少天賦?當然我也見過不少設計師年薪百萬的(這裡又會有很多噴子在噴了,他們會說他們怎麼沒見到,呵呵,你應該想想為什麼你身邊都沒有明星,你身邊沒有開跑車的富二代?圈子不同身邊的人也不同,我們都需要在行業內努力往上,越往上的人越少,看到的風景越好),這些都是和每個人的努力發展分不開的,這也都是常人不可企及的。

    其實不管任何行業,首先你要認準,然後要為之努力。我見過很多學生,做一兩年平面,感覺動態賺錢,轉動態,又看程式設計賺錢,又轉程式設計。到最後5、6年過去了換了N個職業,最後碌碌無為還是幾千塊的工資,這樣的人也不再少數。

    新人選擇行業千萬不能只看錢(錢是和幹這份工作的人有關係,並不是誰去做這個行業都能拿這麼多錢),當初我大學前,我媽非要我讀政法大學出來當個律師當個官什麼的,但是每天背法律條文我真是要瘋了。要中和自己的喜好以及行業的發展去選擇一個行業,努力幹,不會差。那些說著自己是金子沒人認識到自己的,我覺的都是鍍金的(甚至只是不鏽鋼!)。我一直堅信有能力,按照正確的方向努力!到哪都不差。

    另外提到創業,說實話誰都想自己幹,都不想打工,但是大環境在這,創業也不是一朝一夕就能完成的,一開始在沒有條件的情況下,工作是最穩當的選擇,當你真的是往創業路上走的時候,工作的同時就會有不同的機會,學會抓住機會,條件差不多了,再進行創業。

    我也看了很多上面朋友的回覆,現在幹後期不代表你永遠幹後期,後期是一個相對門檻比較低的職業,我身邊很多以前做剪輯的,後來做製片;以前做後期的,後來變成導演;以前做包裝,後來轉創意的等等。這種也不在少數。我們在努力工作的同時,也要看清這個行業,不斷的摸索中,不斷的要求自己的職業提高,去往更高的層次上走。如果只是:“我做後期一輩子也就這樣了”那別人想拉你一把,都沒法幫你。(自己都看不起自己或者看不起這個行業,我就問你為什麼還這樣折磨自己,趁早離開這個行業算了!別到處釋放負能量!自己能力差就別怪行業,多從自己身上找問題!同一個行業為什麼有人好有人差!你向好的人學習自然可以變得更好;若是向差的人學習,那你自己也好不到哪去)

    另外咱們做這一行的,很多人會去影視公司、傳媒公司等,但是其實很多大型網際網路公司,他們都需要這方面的人,而且待遇各方面都比其他公司要好很多,像樂視網易這種就我所知類似樂視騰訊這種大型網際網路公司,招聘影片設計起薪在7~15K之間,有的可能更高,裡面年薪幾十萬的人太多了。像一般的小傳媒公司肯定是開不到這個價格的。(這種公司裡面做設計的一年大幾十萬的人太多了)

    堅持、努力、在任何一個行業內都是最好的通行證。不到萬不得已別半途而廢,別看一個想一個。當然前提也要自己適合這個行業。題主如果只是想想幹影視,那暫時還是想想吧。大部分行業,經驗就等於錢

  • 14 # 千與千尋ol

    謝邀,影視後期絕對是有前景的,這個毋庸置疑,但是對水平要求比較高,像那種業餘的就可能談不上什麼前景成功之類的,不像其他行業,這個行業很吃後期的水平,所以最重要的是堅持學習,讓其成為自己的一個技能,而不僅僅只是一個愛好,所以你需要注意以下幾點!

    1、你是否對影視後期有一個比較全面和深刻的瞭解,我們在搜尋網站上面可能稍微查一下,就知道這個影視後期是做什麼的了,就比如這個解釋,一般來說,影視的後期製作包括三個大的方面:一、 組接鏡頭,也就是平時所說的剪輯;二、特效的製作,比如說鏡頭的特殊轉場效果,淡入淡出,以及圈出圈入等,現在還包括動畫以及3D特殊效果的使用;三、聲音的出現和立體聲的出現進入到電影以後,我們應該還考慮後期的一個聲音製作的問題,包括後來電影理論中出現的垂直蒙太奇等。

    2、這三點是影視後期製作必不可少的組成部分。我們就可能稍微看一下就覺得,好像都還行,都不是特別難,甚至於過度的自信,沒學都覺得很容易,稍微學一下就是大咖了就是高手了,這裡我就要潑一盆冷水了,你只要進入其中一個,你細細的去品,你就發現這包含多少東西,就拿聲音來說,如今很多人去搜集免版權的資源網站直接下載資源,說實話,這個大部分都是新手玩的,真正作為職業的人,很多都是自己製作的聲音,不信可以查一查,很多聲音的來源是你意想不到的,但是這種勞動很多時候不僅要學習,還要經驗積累,更為重要的是,這可是要聲樂水平的,不說其他的,你得把聲樂基礎撿起來!當然並不是音訊部分全部自己製作出來,只是舉例會出現的情況,所以再想想每一個部分還有沒有那麼簡單!

    3、說了這些,你可能覺得這也不是很好的方向,但是這個行業還真的挺吃香的,特別是現在自媒體行業爆發期,各種短影片層出不窮,正是對影視後期需要的時候,所以理所當然在薪資待遇方面比以往高了不少,而且更為重要的是,學好了這個,對自己個人發展特別有幫助,因為影視後期會很多形形色色的人打交道,能夠學到不少東西,就算以後自己開公司,或者只是自己做一個自媒體號,也會比普通人強上不是一星半點,最最最重要的是,做影視後期特別有成就感!

  • 15 # 笨笨說影視

    對於這個問題,我持不同意的態度。

    為什麼這麼說呢?因為中國這些年電影行業發展前景很大,廢話不多說,看圖。

    從圖中我們可以看到,電影行業發展前景是逐年增加的,而電影的製作自然離不開影視後期,可以說,現在的影視後期是吃香的狀態,怎麼會沒有前景呢?要知道,影視後期每一幀的特效製作,都是按幀來計算錢的,可想而知,如果你幫別人做幾分鐘的影視後期特效,都可以拿到好幾千甚至上萬了,如果一部將近兩個小時的電影呢?那收益可是很可觀的。

    再說了,現如今正是短影片很火的時候,抖音,快手,微視等平臺的崛起,正是很需要影視後期的人來加入,正是有了他們,影片才做得更加的優質,觀看體驗更加的好,更受觀眾們喜愛。

    所以說啊,影視後期的發展前景還是很大的。

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