-
1 # 一葉飄零而知秋
-
2 # 巨獺傳說
跟個人喜愛的英雄和位置都有很大的關係,例如輔助奶媽琴女就比較混分,錘石 洛這樣的英雄就比較難操作,ad能不能起來跟這樣的輔助有很大的關係,中單上單兩條單人線自己打野也有團隊型和carry型,有些人玩遊戲可能在乎的就是樂趣,有些人可能比較在意自己的分段,看個人!
-
3 # 小慄科技
你好,對於你的這個問題,可以從3個方面進行回答:
1.心態
心態是英雄聯盟中上分的一大攔路虎。有很多人,有著磚石的技術,由於心態不好,可能只能打到黃金。因為一旦隊友崩了或者自己沒有節奏,自己的心態就崩了,根本沒有翻盤的機會。這就導致了本來後期可以翻盤的機會,卻被自己的心態問題點了投降。
2.意識。
大局觀是英雄聯盟的很重要的東西,也就是我們常說的意識,比如什麼時候該上,什麼時候不該上。打野什麼時候來抓自己,都早有一個基本的意識。意識好的人,是能彌補技術的不足的,所以意識好的人上分也就比較容易。
3.技術。
技術是必不可少的,但是並不是全部。上面說到了,技術只是贏得遊戲的籌碼多了一點。會打團,有良好的心態,良好的意識,才能上分如喝水一樣簡單。
祝願題主早日上王者。
-
4 # 黑白偏灰
lol可不只是一個看實力的遊戲,
想要上分,首先要有充沛的時間。畢竟上分要花時間,還要花時間保持段位。
再這就是,lol是一個團隊遊戲,上分不是你一個人打的好就能決定的,俗話說,打的好不如排的好,而你如果沒有一打九的實力,想上分還是需要很大的運氣成分的。
-
5 # 血雨遊戲生活
可能更在意自己的娛樂,而忽視了團隊的配合。線上的對線能力很強,但是這畢竟是一個團隊遊戲,個人主義很難晉級。
-
6 # 暗語QaQ
這個問題我很有心得體會,其實是打法上的問題,接下來我分幾個方面給大家解釋一下,真的理解並改掉自己這方面的毛病肯定能提高自己的勝率的哦~
一、局勢走向(大局觀)大家知道,給一局英雄聯盟遊戲的時間分類的話,大概可分為對線期、和一塔告破後產生的各路相互換線和支援的小團戰期,與最終可以一波決定比賽結果的終期。
一個人的對線實力強,自然可以在前期透過對線獲得一定的優勢,補刀壓制,對位單殺,甚至是對位一血塔,但這些,實話實說只能算是對局勢有所影響並不能完全決定這局的勝負,因為可能還有更重要的原因決定著這局比賽,我們一般認為,後期的越接近比賽結束的戰略決定越能決定遊戲的戰果。
好,讓我們從後往前推,你因為對線期積累出的優勢,獨自在對方野區蹲人,不料被對方躲過並採取反打,命喪野區,但你是你們的核心輸出點,失去了你,你們的團隊無法和對方爭奪大龍,丟了一條大龍,被對方逐漸積累優勢,翻盤比賽。
這只是一種很常見的形式,在這裡只是想告訴大家,對線實力絕不是代表一個人的全部,如果他意識不到位,思想出了問題,即時他對線次次優勢,該輸還是要輸,你們肯定遇到過這樣的隊友,經常被抓單,經常莫名其妙的帶線,不來參團,每每到了後期都是這樣的人因為這種莫名其妙的行為葬送比賽,他對線對的再好又有什麼用?
二、盤活全域性有些人只會自己的線上打出優勢,卻不知道怎麼能幫到自己的隊友,只有你會支援會帶一些正確的節奏,你的勝率才會大大的提升,只會埋頭對線,就算你拆了一塔拆了二塔,但如果隊友不爭氣,仍然有很大的可能會輸掉比賽,但如果你能夠利用自己的優勢去遊走去支援去帶節奏,相信你們團隊的處境一定會更好,請時刻記住,這是團隊遊戲,一個人優勢並不一定是團隊的優勢,要學會反哺隊友,才能夠更有效的贏的比賽。
三、認清自己大家想要上分的話,打這局遊戲之前一定要明確自己的思路,不要亂打,比如說對面的英雄conter你,你一定要帶好傳送做好抗壓的準備,不要頭鐵的和對面硬鋼,養肥對面,明確自己的強勢期與弱勢期,什麼時候能打,什麼時候不能打,什麼時候能打贏,自己心裡都要都要有點B數,稀裡糊塗的打遊戲,就像不做熱身運動去做劇烈的活動,你不抽筋就怪了,能贏也是詐胡,當然,保持一個好心態同時也很重要,當你的心態不穩時,操作與決策都會受到影響,這也是很多互噴局輸掉的真正原因。差不多就是這樣了,所以說上分不止看你的對線實力,比對線實力更重要的還有很多方面。
這裡是暗語的精品遊戲問答
-
7 # 夢禪遊戲
在匹配裡我們經常能發現有些高段位的玩家對線能力並沒有那麼強,甚至可以說是平平無奇,沒有任何能讓人感覺到驚豔的地方,為什麼就能上白金了呢?道理很簡單,一把遊戲包含了許多因素,單單只是對線根本看不出一個人的實力水平如何,簡單的說白金選手的綜合能力是強於黃金的,下面就簡單分析下吧。
就拿我朋友說吧,他白金二手殘黨,每天的上分英雄就是混分巨獸墨菲特,對線能力也就那樣,能在前六級穩住局面不被單殺就是優勢,之後會透過遊走TP支援給其他路緩解壓力,一點一點為勝利鋪路,這樣的人就是為了上分去的。
我朋友玩遊戲從來不靠自己,這樣說好像有過分,或者說他玩遊戲從不個人英雄主義,他認為對線只是遊戲中的一個點而已,有優勢最好,沒優勢等打野過來找優勢。
注重對線的玩家也不是不好,他們的侷限性太大,把一局遊戲的輸贏壓在了對線上,一旦對線崩了,會直接炸掉心態,很難再有翻盤的機會。
總結下來就是一句話,對於勝負而言,對線只是基礎罷了。 -
8 # 豬的傳說51690338
黃金白銀真的叫鬧心!動不動罵人,動不動掛機!死了怪別人!玩打野除了刷野就是刷野,gank從不看地圖,從不放眼,來蹲3秒就走,有時候你看他來蹲了,上去勾引,結果死了才發現他走了!玩上單中單動不動就被無限單殺,主要是裝備落後,等級落後還非要和人家單挑,然後怪打野不來幫!玩ad補刀都不會,被人家輔助一控就中,玩輔助吃ad兵,不會墊刀,不會幫推線,ad回家或死了,開開心心吃一波線,絲血都要吃完不回,結果送人頭或ad來了他回家了,結果ad一直吃不到線,炸穿!然後怪ad垃圾,直接技能吃兵!最後,地圖不會看,訊號不會聽,眼都不會放!敵方打野踩著眼gank一次成功一次!就這種人還天天噴人家菜!
-
9 # 話說中外
除了意識之外很重要的一點:那就是騰訊噁心的匹配機智。
比如甲的綜合能力60分,甲是個純混子,系統就會將甲定義為木桶中的短板,匹配的隊友也更強,甲就可以躺上去!
乙的綜合能力65分,不甘於當混子,操作意識KDA之類的也比較好,那麼系統就會給乙匹配較多的弱智! 乙作為隊伍最長的那一塊木板,隊友就會拖後腿。
所以匹配機制很大程度影響一個人能不能躺上去!想躺,想解毒的可以在晉級賽的時候改名!
-
10 # 別人給人
這沒什麼好疑惑的。
1、不是所有的人都喜歡打排位。就像我打幾年了,排位沒有一千場、匹配三四千場以及幾百場的大亂鬥,俗稱匹配帝。更享受遊戲的娛樂性。
2、因為第一個原因的關係,有一部分的人衝到了白金,很有可能就是和他本身實力的全部;而部分黃金的很有可能就是想要拿到一個賽季面板而已,沒有發揮多少實力。我覺得這個遊戲勝率高才是實力的證明。
3、時間因素和隊友因素。我有一個朋友打任何遊戲都比我們厲害,而他一年只打了不到一百場排位,最後鉑金五;而另一個朋友有個大師的玩小號帶他上分,打的場數也多,最後鉑金二。
-
11 # 訴的言
排位本就是一個5V5的遊戲,有的人大局觀強,玩遊戲思路很清晰,適合玩輔助上單等,有的人操作一流喜歡秀喜歡CARRY鍾情於AD/APCarry。
但是言歸正傳遊戲終歸是五個人齊心協力的遊戲,你所說的趟上鉑金無非就是靠輔助位或者上單混王上分巨獸這些上分,但是確確實實這些英雄特性是 抓時機>操作。
S5的時候 我有兩個擼友,甲只玩小魚人劫等中單刺客操作一流但是一直白金守門員,始終上不去分,輸的把把svp。另外一個乙,一手混分巨獸加一手奶媽成功苟進磚石。
至於為什麼說S5的時候,因為現在朋友大多都成家,只有甲比較小還在繼續玩,前段時間還聽說他一直在電一,現在已經鑽石了。
一句話概括:想上分要麼自己是大腿,要麼好好抱大腿。
上分的路很多,就是你選的那條好不好走罷了。躺著上還是莽著上總歸你可以選。
回覆列表
這是一個5V5的遊戲,個人實力對每局的影響是有的,但是並不是決定因素。
一、團隊配合
一個玩家的水平高低不只是看對線如何,除非你的實力能做到1打5,不然對線的優勢不一定能擴大到團隊優勢。
對線優勢的原因有很多,可能是會針對選英雄打出優勢,也可能是單人實力夠高,超出這個段位的水平。如果是因為英雄剋制打出的優勢,那不一定在團戰能比較好的配合陣容,有些強勢英雄只適合對線不適合團戰,拖到後期輸的機率就很大;因為個人實力對線打出優勢,如果不去找機會幫隊友或者騷擾對面,那不能保證隊友不會被抓等劣勢,要知道自己優勢後需要去幹什麼。
二、英雄選擇
選英雄不看隊友整體陣容適當調整,只為了說自己喜歡玩這個或者用這個肯定能打出優勢來判斷,那麼可能自己打得爽,但是隊友就很難受了,這時候難道要說怪隊友玩的不好麼,有可能對線的對手在劣勢的情況都懂得幫其他路抓人。而自己呢,可能會沉浸在自己打出這麼大優勢,這些對線廢物之類的情緒中。
三、匹配機制
就我的瞭解,玩家匹配會有一些根據之前的資料表現之類的來匹配一局玩家,這邊有個人資料實力強的玩家,對面也就會有,所以你能打出優勢,不代表其他路也能穩住,所以最後還是要看後期的團戰配合和心態。
相對那些比較混的玩家,他們一般不會選擇很重要的位置,資料可能不好看,但是該做的都會盡量做到,團戰也能幹完該乾的,不會出現1+1=0.5的結果。