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1 # LG4772
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2 # 遊久電競
在英雄聯盟LOL中,截止到現在一共擁有111個現役英雄。但是正如題主所說的,在我們觀看職業聯賽或者普通比賽時,往往能看到的就那麼幾個英雄組合來回變動,連ban位幾乎也常常是那麼幾個英雄。
這裡不得不說的一點那就是,英雄聯盟是一個一直在做調整一直在改版平衡其111個英雄平衡性的遊戲,所以一代版本一代神,每個版本都有每個版本說適合的英雄或者是組合。這與技能天賦的改動以及裝備的變動有關。例如上一次S系列決賽,我們常常看到的為所欲為組合,香爐怪,都是版本更替的產物。去年香爐的崛起,使得輔助露露,鳳女以及急需攻速的adc老鼠,大嘴和小炮頻頻出現在大熒幕之前。
當然也不能說的這麼絕對,版本是大趨勢,但是應對版本的騷套路組合也是能給我們眼前一亮的感覺,比如去年在S系列比賽將下路組合打懵的熱誠女坦。當然這個英雄想來也不是他們瞎選的,在選擇之前必然也是經過一些列的摸索探究的。
但在這裡我得說一個人,那就是faker,大魔王faker的英雄池之深是讓人難以想象的。在他的手中,很多時候就會出現一些我們難以想象的英雄出現。但是很多時候在他玩之後我們才知道!原來這個英雄還可以這麼玩。
總而言之,比賽中出現的英雄往往是適應版本且經過長時間摸索的,所以一般就只有這麼幾個英雄
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3 # 貝吉Y
兩點原因
一個是版本,重灌,刺客,香爐+攻速AD,食草食肉性打野等等,每個版本都有適應的強勢英雄,選手水平差距不是很大的時候,選擇強勢的會比其他英雄更有優勢。
一個是不想被噴,非主流的英雄登場(除選手成名的英雄)必須要有閃光點: 對線上的絕對碾壓,力挽狂瀾般的CARRY全場。但在選手水平差距不大的情況下做到這些,難,很難,非常難。做不到,就會被噴,輸了比賽就會背鍋,也可能徹底離開這個圈。留點口德吧
以上是我個人觀點,可交流探討,請勿辱罵!
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4 # 咻咻咻986
第一點,版本問題,不再贅述。
第二點,選手個人問題。
這個分幾方面,一方面是選手偏愛某些英雄,第二方面是選手和英雄的契合度,不是說你喜歡哪個英雄就能玩好哪個英雄,這點老玩家應該有所體會。第三方面是選手在俱樂部裡訓練的時候肯定會優先練那些版本寵兒,或者和戰隊主要戰術體系能配合上的英雄,就是說選手的英雄池也是被外力干預的。
第三點,英雄自身問題。
比如琴女,短腿無位移脆皮。遊戲裡很容易被針對,bp又容易被counter,強拿又不一定能打出線上優勢,六級前缺乏控制,六級後經常空大(◔◡◔)…沒錯說的就是我本人了…
但是!這並不能說明琴女不好。s7末的時候,風女勝率第一,琴女勝率穩坐第二,就說明琴女在rank裡還是很厲害的,但是比賽還是沒人用,就是因為上述的原因。而且風女後來被削了(小削),琴女萬年老二美滋滋。
第四點,這是一個看臉的世界。
不多說了,上圖。
………不行了,太辣眼睛了……讓我挑張不那麼醜的
老版就不發了,怕打擾各位吃飯。
重做之後依然還是那麼醜…不過剛重做完那會登場率有所提高,最近又看不到了。
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5 # 若白塵
大家好我是若曦
為什麼?首先打比賽就需要考慮很多,層層篩選剩下的當然不多了。
版本首先最重要的就是版本。一個刺客橫行的版本那麼打野對數會是一些爆發高抓人能力強大的刺客,但如果是肉的天下那麼上野輔是肉的機率就高於其他類的英雄。一個適應版本的英雄往往可以登上賽場,版本強勢那麼輸出作用上面就會佔有一定的優勢。
陣容陣容也是非常重要的,首先拿路人局做個例子,上單猴子中單亞索ad女槍輔助石頭打野皇子,看看這陣容是不是感覺一波團不小心就要輸 ,三四個人被擊飛然後壓縮接大女槍在放大後面還有兩個擊飛,脆皮壓根落不了地就死了。路人都會配合陣容選英雄更別說五位專業訓練的職業選手,而且這是打的比賽。比賽更注重團戰一波團戰可能是致命的。良好的陣容會讓團戰變得好打很多。好比德萊文傷害絕對是夠的但是比賽時侷限性太大了很容易打不出傷害從而團戰爆炸。
作用一般比賽陣容,上單為前排,打野是控制或者前排輔助為肉控或者奶媽這類ad和中單為主要輸出,但這是最常見的陣容搭配,並不代表都是這樣的。比賽如果沒有前排那麼開團很可能被一個群控控到然後兩個x位瘋狂輸出其他位置繼續補傷害打控制。如果沒有控制那麼基本涼涼,沒有控制那時不敢想象的。
層層篩選首先就是陣容就去掉了一大批,加上版本的優劣又是一部分英雄,最後由於侷限性選手英雄池這又少了許多英雄,並且還有10個ban位在為數不多的英雄裡面在減少10個現象一下還有多少。現在聯盟即將迎來第140個英雄,這層層篩選只剩下為數不多的英雄了並且搭配上面有的英雄雖然符號其他條件但是因為搭配就無法出場。
總結其實有些英雄本身就不是比賽性英雄很難有上場機會,所以本身能登上賽場的就不多。所以不必在意啦!
我是若曦想要關注!(就是這麼直接) -
6 # 王者直通妹
首先感謝喲,眾所周知這種MOBO型別的遊戲。不論是手遊還是端遊,都無法做到完全平衡。有些英雄打配合是非常棒。而各大比賽這些職業選手都是經過長時間的磨合。
對英雄有著獨到的見解,配合十分默契。基本上對於團隊貢獻較高的英雄就那麼幾個。官方無法將全部的英雄做到一個平衡。這些英雄在打團的時候可能對團隊的貢獻比較大。
有些英雄單挑強勢,有些英雄團戰強勢。或者某幾個英雄的配合,會十分的出色。所以這些英雄都經常會用。包括他們的一些套路,打前期還是打後期。怎麼打如何打都是一個問題,根據這些問題就會選出不同的英雄。
所以經常出差的就是那幾個英雄,有很多英雄常年都坐冷板登職業賽場上根本都沒有見過。這也是很正常的。
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7 # 小雕遊戲解說
如果追溯到S1的職業比賽,所有英雄都登過場
問題本身就存在一定問題,就算只看一個賽季,也能看到非常多冷門英雄、奇葩陣容。可以說一整年都不會在職業比賽登場的英雄本身就不多。如果追溯到S1,提莫都上過職業賽!那些我們以為沒有登過場的英雄,可能都在某一場關注度沒那麼高的比賽裡出現過。
記得Faker大魔王的中單劍聖嗎?
世界第一盲僧inSec的小丑打野
LPL中登場的阿卡麗
為什麼常見的常規英雄那麼少?第一:每個版本一定會存在順應版本的強勢英雄回憶一下,曾經在比賽裡非ban即選的船長、挖掘機、瑞茲,這麼一說估計大家馬上就能想起來很多英雄都曾經在比賽中成為非ban即選的版本強勢。
職業賽事中需要考慮版本、BP、戰術、英雄剋制等多方面的因素。如果在開局前就拿到了有利的BP,選出版本強勢的陣容,相當於比賽還沒開始就拿到了天然的優勢。
第二:選手拿出不擅長的英雄很難打出效果除了英雄本身要適應當前版本,選手是否擅長也是很關鍵的因素。職業選手訓練時,為了榨乾英雄的每一滴能量,只會對少數幾個適合隊伍的英雄進行高強度訓練,在正式比賽時如果遇到BP針對,一整局都會很難受,甚至賽後變成背鍋俠。
畢竟英雄池深似海的選手,就那麼幾個。再加上要去考慮到戰術應用,一些選手即便在平時的路人局中用來上分的英雄也不一定能上得了賽場。
職業聯賽展現的是高水平的技術、戰術,和對遊戲、版本極深的理解職業比賽裡看的是五個人同時擁有極強的個人能力,加上一些只有戰隊能演繹的戰術配合,是在看整局比賽。你會發現職業聯賽玩起來好像跟你玩的不是同一個遊戲。
所以想要看冷門英雄打出來一些出其不意的效果,看主播會更合適。因為這一部分不是職業聯賽想要展現的效果。
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8 # 星凜三千
謝邀。因為比賽中需要保證在競技性對抗中勝出的機率,所以必須要選出強度足夠,能夠為隊伍帶來勝利的英雄。同時由於大家都會選相應的英雄,所以能夠與之對抗的英雄也會熱門起來。所以對於英雄的選出標準,就變成了極度的對抗性,競技性,還有相對的可變性,以及相互之間的配合度的多項元素考察。
那麼問題來了,這麼嚴苛的條件,其中能夠符合要求的究竟有多少呢?這個需要很複雜的數學計算還有深入研究才能給出精確答案,但是我們能夠最直觀看到的,就是正式比賽裡有限的英雄池。
如果要求過高,那麼遊戲肯定不能有所有英雄都是這樣的。這也是競技類,尤其是英雄類電競的死穴:你無論怎麼調整,最後最有人氣的英雄都一樣。最後調著調著只能變成一代補丁一代神,每一代都是那幾個,可能有的時候人選會變變,但數量只有這麼一點點。
總結一下,就是這些電競選手既然要求高強度的對抗,肯定要選出高強度的英雄。而這些條件如此苛刻,肯定會造成實戰中適合使用的英雄的數量銳減。
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9 # 小劉劉遊戲圈
如何你是lpl忠實玩家的話,就會發現職業比賽中翻來覆去就是那幾個英雄,酒桶、韋魯斯、卡莎、巨魔、妖姬、劍魔...好像整個lol就是為他們準備的,劍聖蠻王蓋倫提莫不能上比賽情有可原,可剩下的大幾十個英雄登場率都很低,這是什麼原因呢?比賽是先確定體系,再確定英雄,如果體系英雄被ban或者被ban就要那同類型的來頂替,一個成熟的體系,不僅看選手熟練度和對面bp和適不適合當前版本,所以比賽有時候是因為選手自己出得問題,bp變動很小。 比賽選的陣容都是當前版本的最優解,除非特定情況,肯定都會翻來覆去那幾個英雄。選英雄都會選機制最優的。比方說發條,沙皇,澤拉斯都是中後期大c,法王。但是在傷害數值差不多的情況下,比賽絕對優先玩沙皇,因為到6好配合打野,有位移,不容易被抓。沒了沙皇,或者沙皇傷害被砍得過低,才會考慮發條。以此類推,如果發條被ban了,或者選手不會,在陣容必須選ap炮臺的情況下,才會考慮澤拉斯。而且這只是個比方,實際能考慮的英雄更多。現在LOL英雄一百多個,比方說蔚的功能,被青鋼影完美替代,甚至青鋼影后期還比她強。那麼同樣需要一個強切後排的打野,能選青鋼影,絕對不會選蔚。
回覆列表
我玩英雄聯盟四五年了,一直都很喜歡這個遊戲。確實LOL中有很多的英雄,但是經常在正式比賽中卻只能看到那麼幾個。究其原因,我認為有幾個比較重要的:
1、版本原因。每個版本都有強勢英雄、裝備、塔防、甚至野區變動,例如S7賽季時候的下路adc復仇之矛卡莉絲塔,所以被禁的機率是最高的,基本登不了場。再比如:S7賽季中的奶媽輔助,因為奶媽裝備的變態也導致整個版本和比賽中都是輔助奶媽,直到土耳其戰隊用了幾把攻擊型輔助才有所改觀。而S7賽季後馬上更新版本後,奶媽輔助迅速退出舞臺,成為肉輔的天下。
2、英雄數量限制。例如S7賽季中的奶媽輔助,總共也就幾個,例如:風女、星媽、露露、娜美,所以會出現扳掉一兩個輔助,然後首搶輔助的現象。
3、團隊陣容限制。在一個版本中必定會有幾個英雄是強勢英雄,這樣就會出現為了配合他,而選出一套適合戰隊風格的陣容,結合整體隊伍節奏(如前期推塔還是後期抱團)就可以搭配出一套最佳陣容出來。
4、比賽場上限制。比賽時,每支隊伍都是猜對方的攻守策略和英雄選擇,結合以上三點所述,教練只有30秒的時間選定下一個位置的英雄,也就導致並不會出現太大的意外事件(選擇太不常規的英雄)。
5、選手英雄池限制。隨著版本的更新,強勢英雄幾乎都是每個戰隊的最佳選擇,於是要花很多的時間去練習,而比賽賽制很緊張,不會給太多時間給選手練習英雄,這也是比賽中一旦英雄被剋制,輸的機率會大幅上升的原因。
以上就是我認為幾點重要的原因,希望你能開心。