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1 # 遊戲資訊之神
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2 # AGamer
《塞爾達傳說荒野之息》的劇情只是遊戲中的一個部分,除了劇情之外還有著大量值得玩的部分。
呀哈哈在《塞爾達傳說荒野之息》中,算得上最“麻煩”的收集要素了,數量多,分佈廣,一共有900個,全收集需要很長時間。
遊戲中大量的食材要素,可以進行多種多樣的料理烹飪
《塞爾達傳說荒野之息》還有DLC內容,新的擴充套件內容,質量較高,個人建議體驗一下。
除了這幾個方面,剩下的就是自娛自樂了,探索,發現,找一些稀奇古怪的打法,很多人把《塞爾達傳說荒野之息》玩出了花
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3 # 鳳臻
如果你說的通關是四神獸解放救了公主順路解鎖幾個神廟收集幾個呀哈哈的話,那麼你就可以開啟地圖,左下角可以看到,老子完成度竟然只有百分之30不到?!
我反正就是這樣的。當初一週目沒有中文,邊查單詞邊玩,問題是有的詞語是這個遊戲獨有的,根本查不出來,連蒙帶猜+自己編劇情,最後完成度27%,哦,這沒啥,就是遊戲時間才兩百小時左右嗎!
鬼知道我當時多絕望,我內心的估計是完成度沒有一半也差不多的。後來出了中文,二週目就有意識在刷完成度了。
要是你不想找呀哈哈和神廟或者說你收集齊了的話,不如:
你要是個吃貨,就鑽研下各種食譜,做做美食,記得果子要自己摘,蘑菇要自己採,肉要自己打。
你要是喜歡旅遊,不如踏遍每一個山川河流,不知道你知不知道,地圖上橋的名字是隻有你親自走過才會顯示出名字。去北地看極光,爬到山頂看朝陽。
你要喜歡攝影,拿出你的西卡石板,去發現光影的奇妙組合吧
你要是個高玩的話,去b站看看別人的騷操作,自己也試一試吧。
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4 # 腐漫書坊
感謝官方邀約。那麼先針對遊戲說說我個人玩過之後的體驗吧,就拿打過《塞爾達傳說:曠野之息》劇情線來說吧,確實遊戲開始時被劇情裡的人物以及模式所吸引,一路下來就是不斷賺錢買裝備,打怪秒BOSS的感覺很過癮,但是等回過頭來才對發現自己已經變成一個不折不扣的守財奴,主線通關了繼續存檔時發現 自己武器欄弓箭欄盾牌欄都已經擴充套件到最多,身上有很多的人馬劍,人馬棒槌,全是嶄新的武器,而我還是保持摳門的態度去玩,拿著手裡社不讀丟的大師劍和撿來的小破皇家劍砍砍砍。
其實對我這樣的低端玩家,玩的還是裡的體驗感和新鮮感,總體來說自己玩下來還是非常“爽”的。
塞爾達過劇情過後的玩度這個問題,還是因人而異吧,每個人對一件事物的看法都不一樣,我認為還是看自己對這款遊戲的熱愛,有的是一種情懷,有的是一種心情,還有的一種態度,對於玩不玩希望還是要堅持自己的選擇。
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5 # 妳的男神
“賓士、生存、守護”
這三點就是遊戲的核心要素,而遊戲當中在自由度上幾乎所有的進化和創新,都集中在了這三個要素上。
隨處可以攀爬,方便的滑翔翼——為地圖上的移動(賓士)提供了多種路線。擴大了移動的自由度。
砍樹生火、打獵料理——讓玩家按自己的節奏進行生活,可以穩紮穩打吃飽睡足再上路,也可以不分日夜跋涉,擴大了生存的自由度。
基於物理系統互動的多種戰鬥方式,擴大了戰鬥(守護)的自由度。
遊戲在自由度和擬真之間,根據核心的三個要素的需要做了加減法,取得了良好的平衡。
5.最後一點看法可能比較個人,但卻是我覺得這次荒野之息最神奇、最值得被記住、也最讓我心悅誠服的地方。實際上是之前幾點結合所帶來的一個結果。
每一個玩家的冒險都是獨一無二的。
我現在打到第三個神獸。和兩個玩這個遊戲的朋友交流過,我的進度比他們都領先,但是我和他們聊的時候,才發現我們每個人的經歷和發現都不大一樣。
朋友甲:我走錯路,到城堡去了,滿地都是鐳射炮!我撿了一些好武器逃回來了!
朋友乙:從高處直接跳進石頭圈裡就能找到種子!
朋友甲:我在森林裡看見發光的白色小鹿!
朋友乙:從這裡跳下去可以看到火魔法師,我從它身上拿到了火杖!
這些都是我沒有遇到過的。
而我自己在這個世界裡,當然也有很多奇妙而難忘的經歷。
我有次從高山滾了無數個炸彈,總算清空了一個據點裡的怪物們。我撿完寶物就在骷髏頭型的據點裡生火睡了個覺。當晚血月來臨,怪物們全都復活了。林克一睜眼發現外面全是怪。昨天晚上究竟是怎樣的情況,怪物們或許還商量了“要不要去叫他起來”“算了看他也累了”"明天早上再假裝驚訝地發現他吧"之類的吧。
有次遇到守護者,明知打不過還是去奮力一搏,結果正好把它砍翻了。看它像個烏龜一樣翻不過來的樣子,忽然感覺有些萌。
有個神殿的機關要搬桶過來壓著,才能進門去。這是解謎遊戲裡再常見不過的機關了,我忽然試著用時間停止定住開關,大搖大擺走了進去。音效響起的一刻,感覺能看見神殿裡的神靈苦笑著說“好吧,算你過了行吧。”
遊戲往往有著遊戲固有的表達方式,玩家在進行遊戲時也都會有相應的心理預期。這裡我順帶提一下尼爾2,這也是一個我非常喜歡的遊戲,你能感受到才華橫溢的製作團隊反過來利用了遊戲作為敘事手段的限制和特徵,用相當有限的資源給玩家帶來了顛覆性的全新體驗。但荒野之息則採取了另一種方式。它透過極為豐富的資源和高自由度的遊戲方式相結合,把編寫故事的自由完全交給了玩家,為每一個玩家提供了獨自的體驗。最後產生的結果是遊戲中經歷的傳奇冒險都讓玩家覺得是“透過自己的手創造,透過自己的眼發現,透過自己的腳抵達的”。讓人不知不覺忘卻了遊戲與現實的界限。這種沉浸感是空前的,也是我認為荒野之息中超越了畫面玩法等等亮點,最大的魅力之所在。
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6 # 墨月飛鳥
塞爾達傳說荒野之息的劇情其實是比較弱的,解救一次公主後,可以找怪物商人吉爾頓詢問怪物的事情。120個神廟通關拿到原諒套。900個呀哈哈估計大部分玩家是找不齊的。建議購買dlc,英傑詩篇作為補全劇情和多周目boss可以有更好的遊戲體驗。劍之試煉也是一種不錯的遊戲模式。最後如果都通關了,可以深度挖掘npc的對話,更好了解荒野之息的世界觀。當然,可以去擼人馬,學風彈,飛雷神。各種bug卡起來。不說了,我去攀巖騎馬射箭旅遊做飯攝影游泳打Golf開飛機了。
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7 # 奔跑跳躍撿金幣
塞爾達傳說荒野之息是一款完全開放世界的動作冒險遊戲,沒有線性的任務流程,你甚至可以出了新手臺地,就直接衝進城堡幹掉最終boss蓋儂拯救塞爾達公主。同時遊戲也設定了主線任務和很多挑戰任務給大家選擇攻略,為大家理解遊戲背景故事和熟悉遊戲操作提供了一個渠道。
遊戲的地圖十分龐大,地圖範圍內任何你可以看到的地方都可以到達,透過攀爬系統可以到達你想去的任何地方!遍佈整個海拉魯大陸的120座神廟、900只呀哈哈、和無數的寶箱道具以及遊戲裡的風景,都可以滿足玩家的探索慾望,在海拉魯世界裡旅遊探寶。還有很多很有挑戰性的野外boss,像各種拿著各種武器的人馬、獨眼巨人(骷髏獨眼巨人)、岩石巨人,憑藉遊戲媲美現實世界的物理引擎,你可以用你能想到的任何方法打倒怪物,像利用風向火攻怪物營地、用大石頭砸、用炸彈炸,悄咪咪從背後偷襲秒殺,總之沒有做不到,只有你想不到。
塞爾達傳說:荒野之息最大的特點就是打怪你能獲得的獎勵已經提前知曉,能獲得的獎勵就是怪物手上拿的武器和防具。雖然對獎勵沒有什麼期待的,但是每次打怪不同的攻略方式都可以讓你樂在其中!
這款遊戲對操作的要求也比較高,不要看畫風偏卡通就以為遊戲難度很低,遊戲裡的完美盾反和林克時間都需要玩家花費不少時間去熟練掌握。很多玩家玩了上千小時不去打最終boss蓋儂,不是怕而是因為捨不得,蓋儂死了就沒有血月怪物就不會復活了,遊戲就少了很多樂趣。我,海拉魯大魔王林克,決定暫時饒你蓋儂一命!
在購買了劍之試煉和四英傑之詩dlc之後,可玩的遊戲內容大大增加,背上通關劍之試練的開光大師劍,騎上完成英傑之詩全部任務獲得的古代摩托車,你就是海拉魯最靚的仔!
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8 # ADC158213149
劇情就是叫你去打蓋濃,四神獸都不算劇情頂多是回憶。只有把反彈還有閃避弓箭練好,這圖裡的boss都不是對手,大師模式下全圖都打過去過,就沒有可玩性了,剩下的只有欣賞美景了
最強的boss只有人馬
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9 # 隨想錄遊戲Plan
除非是喜歡挑戰大師難度的玩家,不然劇情過了可玩度就不高了。
有很多的老玩家告誡新玩家一句話就是:“千萬不要去救公主”,塞爾達不像《巫師》、《GTA5》單機劇情通關了還可以繼續探索這個世界,在塞爾達中徹底打敗蓋儂,解放公主後,就直接出現遊戲製作字幕了,想要繼續遊戲,只能讀取存檔繼續遊玩。劇情模式結局是遊戲為玩家設定的最終目標,當完成目標的那一刻,一切都結束了,當沒有目標對於其他玩法也不會有更多的興趣了。
明明知道林克一定會成功打敗蓋儂,可就是想親眼看到這一幕才會心滿意足,至於神廟、呀哈哈、食譜、衣裝有沒有全收集就不重要了。
如果你是一個略帶強迫症的玩家,在去城堡之前,一定要儘可能完成物品的收集以及裝備的升級,完成DLC中大師劍的試煉、四神獸的試煉、摩托車等任務,以自己最強姿態去迎戰蓋儂,完美完成整個遊戲。
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10 # 腦殘之王
我個人玩了600多個小時就不是很想玩的,但是還是有重新開啟到處轉轉的想法,有好多遊戲我是通關了就不會打開了。
回覆列表
1.大師模式。進入大師模式並適應那裡之後,你才會真正的理解荒野之息的戰鬥系統。
2.料理達人。親自找到所有的食譜並把它們全部實現,有一種廚藝大成的快感。
3.高山滑雪。征服各個山峰,一口氣滑到山底,甚至可以跳傘滑雪,dlc的傳送能力實在是太合適了。
4.騎馬飆車。降服各種最烈的馬就不說了,飆摩托車瞭解一下。
5.女裝自拍。平心而論,穿上女裝的你,有沒有為周圍男性的讚美而小鹿亂撞??那麼為什麼不穿上女裝去調戲一下整個大陸上所有的男性npc呢?開啟了新世界的大門。
6.野外攝影。用你的鏡頭,記錄下大自然的珍貴時刻,讓後輩冒險者們知道,人馬從天而降的身姿,守護者亮瞎狗眼的鐳射眼,或者是哥布林們曼妙舞姿。記住,你的鏡頭就是你的武器!
7.痴漢跟蹤。npc們也是有自己的生活的,如果悄悄地跟蹤他們一整天,經常會發現些有趣的故事。