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  • 1 # 丁老師電競課堂

    狗頭這個英雄最近丁丁也在玩,很有趣只要會發育,平穩對線中後期裝備和Q的層數起來以後很強。

    不過這個英雄也有很大的短板,第一腿短容易被風箏,第二就是前期弱勢,慫不住或者不會對線的話,很容易被打炸。

    丁丁目前在打白金分段,因為分段較低不管上路遇到什麼英雄都能打出優勢,今天我們就來列舉出一些讓能輕鬆打敗狗頭的英雄。

    狗頭前期弱勢,不過也能混到經驗和經濟,我們要做的就是打崩他,讓他拿不到經濟和Q的層數。

    剋制英雄一,諾克薩斯之手 德萊厄斯

    這位諾克薩斯大將軍相信是各位玩家最熟悉不過的英雄,也因為操作簡單暴力被稱呼為小學生之手。

    諾手的長處死死的剋制著狗頭的短板,第一:前期強勢,諾手前期有多強勢我想不必我多說了吧,被動以及Q的高額傷害讓狗頭這種前期弱勢的英雄無力招架。

    第二,E技能以及W的減速,無疑是讓狗頭在前期混都沒辦法混。

    第三,強大的團戰能力,諾手的團戰能力比狗頭要強,Q技能的AOE,E技能可以拉回敵方後排以及被動配合大招的收割能力,都讓諾手在打團上完爆狗頭。

    以上三點就是諾手剋制狗頭的優勢,不過需要注意的事,千萬不要推兵線!!!

    “控線折磨,推線越塔”這個是丁丁一直在強調的對線方式,因為打上單,控線是最簡單也是最有效的對線方式,優勢可以折磨人,劣勢可以穩住發育,等打野gank。

    尤其是對上狗頭這種自帶回復的英雄,兩波線推進去,別管人家補到多少,至少血量回復了一些,只要對方血量回復了,那麼我們的對線難度就要加大了,而且兵線推過去極容易遭到對方打野的gank,所以儘量不要推兵線,把兵線控制到河道靠我方塔的一端,這樣一來我們就掌握了相當大的主動權。

    控制住兵線,然後我們就可以開始我們的“滾雪球”之路了,狗頭要是遠距離開e補小兵無所謂,如果他想過來Q兵,或者用e補跑車的話,直接上去揍他,不過外圈Q千萬不要蹭到兵,第一波過去只要騙出來一個w我們就不追了,站在敵方小兵的後面,把他逼出經驗區,只要這個狗頭不想死,他肯定會等下一個w好了才上來,前期W的冷卻時間也不短,而這個時候就是我們經驗領先他的時候,大不了我們少吃幾個刀,畢竟我們經驗領先了,諾手要是比狗頭先到6的話,肯定是一波單殺。

    如果他不等w上來皮的話,那就等於是送死了,直接走位向前,Q起手,因為我們是主動找他打的,所以要q起手,然後直接交W減速,E留到最後,思路一定要活,不要光想著什麼連招思路,要注重傷害最大化,你想AW,沒準A出來以後就夠不到了,主動的時候一定要先交減速,減速以後就追著A,手裡面一定要捏著E,打出閃現以後在交E。

    前期沒有十足的把握千萬不要衝塔殺人,很多時候就是,本身優勢很大,結果越兩波塔,就把優勢給越沒了。

    所以上單對線,一定要穩而狠,兇而不浪,就算是把對面打回家,也算是我們的優勢了,因為我們是控兵線的,對面回家了我們推線回家,對面肯定要交tp補線,對面上單沒有了tp對我方中路和下路也是一個好事,畢竟諾手要帶閃現疾跑,6級狗頭tp到下路,再不濟也能混到個助攻,甚至跟對方下路報團拆掉一塔,這樣一來我們前面的壓制就白費了,因為我們上路的優勢跟我方下路的劣勢互補了,畢竟這是一個團隊遊戲,一定要為隊友考慮。

    到了6級以後就好打多了,不過也不能被殺心衝昏了頭,還是要控線,其次就是視野,因為到六級的我們身板還是比較脆的,如果對方的打野是蜘蛛,瞎子,男槍,千珏這種傷害較高的英雄,我們也沒辦法1v2,所以一定不要因為被抓,而葬送前面積累的優勢。

    一個沒有經歷,以及經驗被壓的狗頭很難再翻盤了,諾手打狗頭還是相對容易的,只要稍加練習就能有不錯的壓制力。

    剋制英雄二,暴怒騎士 克烈 (還有小斯嘎爾)

    諾手唯一一點不好的就是,在低端場容易被禁,所以我們就要用到二號選手了。

    暴怒騎士克烈,這個英雄非常有趣,不過較為冷門,因為大家可能被他獨特的騎乘機制給“嚇”到了,感覺這個機制不容易掌握。

    其實不然,只要記住他的上馬口訣,一切就會很簡單,五下平A提亞馬特Q,是不是很簡單,不過這個取決於克烈當時的血量和w以及提亞馬特的cd,如果沒有w和提亞馬特或是血量很低的話,可以先用q拉開距離,這個就是q能儲存兩次的原因。

    克烈和諾手不同,玩諾手還需要注意一些細節,比如連招順序,外圈q,克烈則不然,玩克烈要的就是剛。

    對線有Q就Q,三級以後,有w就eq上去跟他打,前期狗頭根本沒法跟克烈打,只要裝備優勢,狗頭的塔我們隨便越,我們團戰的作用可比狗頭大多了,我們的大招和tp都能很有效的支援隊友,而且團戰的高機動性也對後排充滿了威脅。

  • 2 # 站公正角度以事實說話

    當然用鱷魚!3級最強線上!帶引燃,前期拼一拼,3級直接秒!除非對面狗頭在塔裡不吃經驗

    我的鱷魚沒有多強,但是打各種上單英雄還是有一些手段的

  • 3 # 喵喵喵喵喵咪

    簡單粗暴。對面拿狗頭你秒選德瑪。分分打爆。我的嗎遇到狗頭每次都是打得他塔都不敢出,帶點燃閃現,我白金分段,最近感覺德瑪挺好玩的,以前不玩德瑪,昨天一個也是白金二狗頭上單。被打成0槓5槓0,他發育都沒時間發育。德瑪帶不滅,上線不管他是學e還是q。一般狗頭看到對面是德瑪估計會學q。感覺德瑪對面威脅不大。如果狗頭學q的話基本爆了。德瑪上線先a小兵。a出不滅就衝過去q他。q完就走。你q他狗頭一般會本能後退。那樣你的嗎會先到二。狗頭一般會帶傳送,疾步或者閃現,帶點燃的狗頭還是比較少的。現在德瑪e有暴擊,而且削弱護甲,q他然後讓她吃到全部e狗頭絕對吃不消。到6可以一套他基本死。他兵都不敢補。德瑪先出一個幽夢,然後黑切,出水銀鞋更好,剩下看情況出肉或者大順風出死亡之舞等等都可以。看到人就開幽夢q過去。脆皮基本r都不用吃到全部e就得死。

  • 4 # xiaoz3187378373

    狗頭線上不強勢,跟小法一樣,只要你倆一個水平,他不可能打得過你,畢竟是發育型別的。不過不要小看狗頭,現在大招後q的cd太短了,輸出很高。如果adc和ap被近身黏住很容易被殺死的。

  • 5 # 無緣故黑我河南者必噴

    首先我推薦的就是他

    巨魔 ,前期出個耀光 有傷害,有減速。就算前期狗頭猥瑣補兵 出裝是 三項 期間可以出個 巨型九頭蛇小件 破敗 ,布甲鞋 綠甲 王者板甲 蘭盾,Q技能 減少敵人攻擊力給自己加攻擊力。w 加攻擊速度和移動速度(狗頭一個w 就廢了 ,哈哈)e減速 前期有不俗的傷害,就算到了後期狗頭疊了很高,但是巨魔後期加上q 偷取攻擊力 加上破敗 和一些肉裝備,對付狗頭已足夠,關鍵是 巨魔的大招 偷取取敵人的護甲和生命值(巨魔:你們儘管肉,你們越肉我越高興),我發現巨魔老是偷別人的?? 你們認為 巨魔可以嗎?

  • 6 # 斯嘎爾兒

    不太確定玩什麼英雄好,但自己有一次玩石頭人,敵方後選一個狗頭,都知道石頭打狗頭很難,別人壓根就不理你,你也沒辦法,試了幾波放棄了,回家後出個小日炎,無腦推線(在大招快好的時候)出日炎,加we推線很快,推線完就直接走支援。幫野區,中單,tp下路。其它的諾手應該是最克的了,可以完全讓狗頭吃不到兵。

  • 7 # 終將會逝去的黎明

    凱南,手長,控制多。即使狗頭有一定層數,也不一定殺死。

    劍聖趙信,兩個後期英雄在前期就有很強的單殺能力,一旦有了優勢必會勢不可擋。

    諾克,前期賊強,最好在6級之前打爆。

  • 8 # 誰的青春都迷茫

    對線狗頭可以用蒙多,蒙多的q技能有減速,命中狗頭很難追上去q,本身又肉,有了大招跟被動很難被單殺。後期發育起來蒙多的菜刀丟起來一點不比狗頭弱多少。差別一點就是狗頭的q技能可以打塔,蒙多不行。

  • 9 # 孤空之星

    上單玩的非常精通,最近我也總拿出狗頭。想要知道誰最好打狗頭之前,你先要知道狗頭怎麼玩。

    狗頭近期有兩種玩法,第一種先帶ap天賦和多籃出門主e。這種玩法的好處在於前期基本能和所有英雄55開。第二種,帶風暴天賦,多蘭盾出門,符文走10%減cd天賦走5%cd前期不要搞事抗壓。專心疊q少打人廢籃,沒狀態了就回t過來。龜縮到了中期鱷魚,洛克等英雄都是拼不過你的。裝備走耀光,燃燒寶石,和三相另外一個減cd的小部件。300層在20分鐘只能算勉強及格。我曾經最多達到過20分鐘500多層,清楚的記得那是打德瑪。近期最多疊到過480層,然後t了一波下路抗t 4殺,對面直接投了。

    我自己打狗頭選擇走猴子,因為我最拿手的上單就是猴子。猴子是機會主義者,前期很好擊殺狗頭,到了6級也是一個擊殺點。再往後就不要拼了。不過平心而論,就是我的猴子也打不過我的狗頭。猴子打狗頭的要點:前期如果打崩了,直接暴力到底,控兵線,壓出經驗區,到了擊殺範圍就秒他。前期如果打不出大優勢那麼6級還有一次擊殺機會要把握,如果對面穩住了那基本不要想著殺他了。狗頭打猴子和打洛克,鱷魚基本一個套路。前期龜縮控線,中期一頓爆錘。

    我拿出狗頭只怕一個英雄,那就是蠻子,因衛蠻子天剋制狗頭。蠻子無疑是暴力的存在,重點是蠻子可以盡情的走輸出。狗頭控線基本會進自己t,到時候就看狗頭t刀補的好不好了,前排兵容易被自己小兵打血不好控,後排兵一般要a一下吃t一下才能a掉。所以會有很多空擋給蠻子偷輸出你,特別是蠻子打的又特別痛。

    狗頭玩好有幾個重點:1有耐心 2經濟 3層數 其中耐心和經濟比層數重要,沒耐心的人容易崩,t刀補不好的狗頭經濟不會好。

    打狗頭有隻有一個個重點,那就是控線。只有穩點控制好了兵線才是對狗頭最大的打擊,最好能把狗頭壓出經驗區。對付發育英雄最好的方法就是終止其發育。當然,蠻子可以選擇的打法多得多。

  • 10 # 電腦配置教學

    狗頭怕蟲子vn啊,200盤狗頭告訴你。打蟲子出肉也不大妥當,一口真實傷害直接少1000學,怎麼玩?Vn也是真實傷害巨高,所以這兩個最不好打。有的小學生說諾手能吊錘狗頭,無論你多少盤的諾手,我發育9分鐘,直接開R E 各種Q你。直接死。打狗最好是真實傷害的英雄而不是強勢的。

  • 11 # 武天老師

    冰女最好打91開 從前期虐到後期....

    吸血鬼也好打91開 吸血鬼打狗頭是前期唯一不用慫的對線 狗頭更慫

    鐵男也還不錯就是不太好殺狗頭

    x

  • 12 # 淡定的簡約

    AD提莫,對線狗頭無壓力,六級之前點到狗頭不敢補兵。做好視野別被抓。六級之後擺好蘑菇,狗頭想開大上來拼,利用蘑菇和致盲打狗頭。蘑菇位置很重要,最好塔下留倆蘑菇,被你給壓在塔下壓到六級的狗頭心裡面的怨恨,一旦爆發,不越塔殺你,他是不會罷休的,這個時候塔下的蘑菇就可以有效的讓他送人頭。按東北大鵪鶉的套路,前期多蘭劍多蘭戒多蘭盾各一件,加個250的小藥水。打混傷流,第一個大件出大冰錘。之後想推線快就颶風,想和狗頭單挑就出破敗。再出個護甲鞋。狗頭開大也弄不死你,不被狗頭掛W不交致盲,拉開距離利用冰錘無盡的風箏死。後期神裝冰錘,破敗,颶風,護甲鞋,智慧末刃或是羊刀加春哥。

  • 13 # 兩生醒來

    我上個月用劫打爆過狗頭,在他六級前單殺他五次,讓他發育不起來,六級後見一次殺一次,後來他直接掛機了,估計是被隊友噴的,就記得那時候我們隊友都說,哇,劫都已經15級了,因為他們才11-12級,那一局拿下了28個人頭,3死,美滋滋

  • 14 # 阿聯狂砍2分怒摘3板

    會玩的狗頭真心沒啥怕的吧我感覺,主要是被動的吸血很給力,可以持久的在線上發育,至於什麼諾手什麼的真心不怕,我就龜塔下,你能拿我怎麼樣呢?你如果選個什麼vn之類的,你們邊的打團肯定是不太好打的,正常情況下吧除非你玩的很6,打狗頭的話最好還是跟打野開黑比較好,選個ps之類的先消耗然後跟打野一起越塔殺他,這樣兩三次左右就崩了差不多,不過對面打野會玩的話也會反蹲的,這時候就該不在線上發育了,可以多去帶節奏了,不能拖得太后期,要不很難打的後期。。。

  • 15 # -北男Seimei

    很多英雄都可以,硬拼的話一般都打不過狗頭,打狗頭要有技巧,他開r你就跑,他r沒了直接幹他,我用牧魂人打他,他開r我就e他,跑我身邊我就w,然後拉開距離,看他r快沒了,直接開r,ewq,

  • 16 # 魅影山貓777

    要想在一局遊戲中徹底到達壓制沙漠死神的目的,就要在遊戲前期就給沙漠死神很大的壓力,不然讓沙漠死神發育成裝就很會難處理。筆者結合自己的遊戲實戰經驗,認為以下幾個英雄可以不斷地壓制沙漠死神:

    納爾

    納爾是一個可以在遠端和近戰不斷切換的英雄,這個特點為納爾提供了壓制沙漠死神的先天條件。納爾可以在遊戲前期不斷地用普攻來消耗沙漠死神,沙漠死神沒有位移技能很難接近納爾,只能不斷的受到納爾的騷擾。沙漠死神的坦度非常可觀,但是納爾的W技能可以加快它打坦克的速度。納爾團戰發揮的作用要比沙漠死神的作用大許多,如果讓納爾找到完美角度就可以完成一拍五的壯舉。

    諾克薩斯統領

    改版後的烏鴉強勢歸來,比老版本的烏鴉有更高的爆發能力和更好的吸血能力。現在的烏鴉Q技能冷卻時間很短,這就給了烏鴉良好的清線速度,在側面給沙漠死神造成很大的兵線壓力。烏鴉能為隊友提供很好的視野偵查效果,這一點能緩解敵人的埋伏和後期輔助的視野壓力。如果到達遊戲後期,烏鴉開啟大招衝進敵方後排將會造成巨大的威脅。

    牧魂人

    掘墓對抗沙漠死神的優勢在於可以和他進行站擼,這會大大抑制沙漠死神後期帶線能力。一旦沙漠死神沒有拼過掘墓,掘墓將會在那條路上一直通關。掘墓能夠憑藉大招的優勢,可以在神不知鬼不覺的情況下偷掉大龍,然後給敵人造成重創。

  • 17 # 臻榮3321240

    傷害高,壓制性強的英雄和風箏流英雄。

    狗頭後期發育起來確實是很變態的,最好在前期對線用劍姬,瑞雯,潘森,鱷魚這種傷害高,壓制性強的英雄針對狗頭,讓他無法安穩發育,團戰的時候可以風箏狗頭,狗頭沒有位移,也沒有硬控,很難切到人,風箏流代表人物EZ,薇恩,卡牌。

    狗頭主要是開大吸血厲害,加上有減速技能,所以說剋制狗頭必須虛弱,至於說什麼英雄,必須眩暈禁錮類的,比如天使、流浪、狼人、等等這樣的英雄。然後剋制狗頭就是要在前期壓制他補兵,你必須用遠端去壓制狗頭補兵。

    出裝建議打狗頭的時候出魔抗就行了。

  • 18 # 在下乀臣獨秀

    你可以用潘森,前期錘爆,但是潘森後期無力。銳雯可以,其實大多數上單都可以前期錘爆狗頭。只是看你怎麼用前期的優勢帶贏隊伍…

  • 19 # 活著是個奇蹟

    狗頭這個英雄前期很弱勢,Q的冷卻時間比較長,攻速又慢。大家都知道後期狗頭的carry能力,因此,對線狗頭就要選前期強勢的英雄。

    下面舉舉個例子

    鍊金

    鍊金前期清兵快,狗頭比較慢,而且等級稍微高點可以兵線拉出來,有單身啊狗頭的能力。也可以越塔斷兵,把狗頭困在上路,找機會遊走。

    瑞茲

    瑞茲是手長的法師,利於消耗狗頭對線法師前期不得不出魔抗裝備,這就拉長了他的發育期。同時瑞茲有加速和穩定控制,方便打野過來gank,是個不錯的選擇。

    瑞文、鱷魚、諾克

    這三個英雄為什麼好打,下面來具體分析一下每位英雄的特性:

    瑞文機動性很強,線上可以騷擾狗頭補兵、打消耗等下一波,狗頭沒有位移,追起來很吃力,而且前期傷害很低,打不過瑞文。

    鱷魚是狗頭的哥哥,紅怒的W和Q的消耗,以及兩段E可以很好打一套消耗回來。上面也說了狗頭沒位移,根本沒辦法。

    諾克的E以及減速和回血,加上五層血怒,在傷害沒疊起來的情況下,狗頭是吃不消的。中後期倒是有一戰之力。

  • 20 # 使用者8702021301146

    狗頭是個挺無賴的英雄,Q的疊加,W的yangwei,E的騷擾,大招的大大大狗!

    可以說只要前期狗得住,那就可以從哈士奇變成一隻強無敵的狼!

    但是跟狗頭對戰,只要是前期暴力的英雄都可以勝任

    不論是德萊厄斯,還是劍姬,還是刀妹,蠻王,甚至蓋倫都可以很好的剋制狗頭

    雲舒是喜歡玩提莫的~雖然談不上剋制,但是提莫的AD出裝也是很暴力的

    前期出門只需要一個戒指來保持前期E的毒傷以及藥水的回覆效果

    利用手長和E的毒傷效果可以很好的壓制狗頭的血線

    Q也可以致盲來騷擾狗頭的補兵

    AD裝提莫的輸出能力也十分優秀,雖然沒有法強出裝暴力

    但是流氓程度絕對要遠遠超過法強出裝

    半肉半AD出裝 可以防止被狗頭一套帶走

    R技能的減速也可以幫助自己在狗頭的攻勢下生存

    只需要找到合適的機會就可以配合隊友徹底壓制甚至打爆狗頭

    提莫是最強的!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你覺得你還能找到兒時的年味嗎?有何經歷?